상위 문서: 키타가와 유스케
페르소나 5: 더 팬텀 X의 마음의 괴도단 | ||||
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코드네임 | 폭스 | FOX |
레어리티 | ★★★★★ |
속성 | 빙결 |
포지션 | 지배 |
무기 | 태도 | 돌격소총 |
페르소나 | 고에몬(초기) |
계약유형 | 한정 |
[clearfix]
1. 개요
페르소나 5: 더 팬텀 X에서의 키타가와 유스케.정식 오픈 초기에는 등장하지 않으며, 중국 서버에는 5월 23일, 한국 및 대만 서버에는 5월 30일 진행된 1.3 업데이트 '찢겨진 허식의 예술가'에서 5성 한정 캐릭터로 등장했다.
2. 보유 페르소나
고에몬(초기) |
본명은 「이시카와 고에몬」. 아즈치 모모야마 시대의 수도를 휩쓸었던 대도.
각종 가부키와 조루리 작품을 통해 널리 칭송된다.
부자의 부정한 재물을 빼앗아 서민에게 나누어 준 유명한 의적이었다.
기른 머리와 금실이 들어간 옷차림으로 난젠지 산문을 바라보는 모습이 무척 유명하다.
페르소나 도감 설명
각종 가부키와 조루리 작품을 통해 널리 칭송된다.
부자의 부정한 재물을 빼앗아 서민에게 나누어 준 유명한 의적이었다.
기른 머리와 금실이 들어간 옷차림으로 난젠지 산문을 바라보는 모습이 무척 유명하다.
페르소나 도감 설명
3. 인게임 성능
<colcolor=#fff> 내성 | |||||||||
약점 | 내성 |
<colcolor=#fff> 의식 | ||
단계 | 명칭 | 성능 |
0 | 유룡전포 | 스킬 대미지를 받을 시 65%의 고정 확률로 반격을 진행해 적에게 방어력 66%의 빙결 속성 대미지의 추가 효과[추가효과]를 준다. 스킬을 통해 해당 효과를 『용의 포효』[용의포효]로 강화한다. |
1 | 유선의 조각 | 『은화의 잔심』을 2회 사용할 때마다 『용의 포효』[용의포효] 기회를 1회 획득하며, 이번 추가 반격은 70%의 대미지를 준다. |
2 | 색판의 조화 | 『은화의 잔심』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
3 | 색먹 뿌리기 | 자신의 생명이 70% 이상일 시 추가 효과로 주는 대미지가 35% 증가한다. |
4 | 광영의 경계 | 『한기의 습격』, 『서리의 참격』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
5 | 뛰어난 통찰력 | HIGHLIGHT 효과 증가: 스킬 사용 후 반격 공격 시 대미지가 3턴 동안 30% 증가한다. |
6 | 생생한 붓놀림 | 『유룡전포』[유룡전포], 『용의 포효』[용의포효] 효과가 『극치・유룡전포』[극치유룡전포], 『극치・용의 포효』[극치용의포효]으로 진화한다-- 적에게 주는 반격 공격이 2회 연속 대미지로 진화하며, 매회 대미지는 기존의 70%이고, 반격 시 30%의 관통을 획득한다. |
<colcolor=#fff> 액티브 | ||
명칭 | 분류 | 성능 |
한기의 습격 | 광역피해 | SP 소비량: 20 모든 적에게 47.3%/72.1%/76.6%의 빙결 속성 대미지를 주고, 100%의 기본 확률로 메인 목표 적을 동결[동결] 상태에 빠뜨린다. 효과는 2턴 동안 지속된다. 서리와 눈이 날카로운 얼음덩어리가 되어 적에게 빙결 대미지를 주고, 한기가 겹겹이 스며들어 적에게 원소 이상을 부여할 수도 있다. |
서리의 참격 | 광역피해 | SP 소비량: 20 임의의 적에게 방어력 60.9%/92.9%/98.6%의 빙결 속성 대미지를 5회 주고, 해당 스킬 공격을 받지 않는 적을 우선 공격한다. 자신이 실드 상태인 경우, 추가로 30%의 스킬 대미지를 준다. 동일 목표에게 여러 번 명중 시 대미지가 60% 감소하고, 최소 20%의 대미지를 줄 수 있다. 매서운 추위가 적의 몸을 감싸고, 극한의 찌르는 듯한 고통으로 생명의 숨결을 얼어붙게 만들어, 모든 적에게 돌이킬 수 없는 대미지를 준다. |
은화의 잔심 | 반격강화 | SP 소비량: 24 | 쿨타임: 1턴 다음 1회 『유룡전포』[유룡전포] 공격이 『용의 포효』[용의포효]로 강화된다. 공격 발동 확률이 100%로 상승하고, 스킬 배율이 유스케 방어력의 38.4%/58.6%/62.2%만큼 상승하며, 광역 공격을 진행한다. 1턴 내에 『용의 포효』[용의포효]의 강화 반격이 발동하지 않은 경우 자동으로 발동한다. 또한 2턴 동안 방어력 12.8%/19.5%/20.7%+42/555/683의 실드를 획득한다. 자신의 약점을 일시적으로 기본 내성으로 변경하고 모든 정신 이상에 면역되며, 모든 적이 조롱[조롱] 상태를 획득한다. 효과는 2턴 동안 지속된다. 찬란한 별빛 속에서 차가운 안개를 뚫고 투명하게 빛나는 실드가 되어 적의 시선을 사로잡고 적의 대미지 일부를 막는다. |
<colcolor=#fff> 전투 기술 | |
분류 | 성능 |
HIGHLIGHT | 모든 적에게 방어력 116.8%/178.1%/189.1%의 빙결 속성 대미지를 주고, 유룡전포의 발동 확률이 35% 증가한다. 효과는 3턴 동안 지속된다. |
ONE MORE | 1명의 적에게 빙결 속성 대미지를 준다. |
근접 공격 | 근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다. |
총격 | 총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다. |
<colcolor=#fff> 잠재력 | |
명칭 | 성능 |
창조 | 실드 획득 시 대미지가 2.5%/5.0%/7.5% 증가하며 2턴 동안 지속된다(6중첩 가능). |
조각 | 스킬을 사용해 실드 제공 시 1턴 동안 자신의 관통이 6.7%/13.3%/20.0% 증가한다. |
3.1. 평가
원작 및 다른 외전작에서는 어태커로 등장한 것에 비해, P5X의 클로즈베타에선 탱커로 등장해 카노 슌과 속성, 포지션 모두 겹쳤다. 하지만 YUI가 베타에선 포지션이 우월이었으나 정식 출시 때 반항으로 변경된 것처럼 유스케도 방위에서 지배로 포지션이 변경되었다. 캐릭터 콘셉트도 빙결 약점을 찌를 수 있는 물리 메인 딜러에서 빙결 약점을 메인으로 찌르는 반격 딜탱으로 바뀌어 본편 및 다른 캐릭터들과의 차별화를 주었다.[13]다른 딜러들과 달리 높은 빈도로 발생하는 반격과 광역 도발을 걸어 다른 아군에게 갈 공격을 자신에게 집중시켜 아군을 보호할 수 있는 높은 안정성을 가졌기에 고점이 낮지만 그만큼 저점이 높은, 특이한 컨셉이라는 평.
자신의 약점을 지우고 실드+광역 도발을 부여하는 온화의 잔심을 사용해 유스케 자신을 향해 적의 공격을 집중시키고, 공격받을 시 65%라는 높은 확률로 반격해 피해를 준다.[14] 일반적인 상태에서는 공격한 대상에게만 반격하지만, 온화의 잔심을 사용하면 1회에 한해 100% 확률로 전체 광역기인 용의 포효를 시전한다. 반격의 피해량이 상당한 수준인 데다 특히 공격한 적이 빙결 약점일 경우, 적군의 턴마다 반격을 가하면 적이 다운 판정을 받기 때문에 적군 턴에서도 총공격을 할 수 있으며 만약 빙결 약점인 적의 수가 적어 총공격을 노릴 수 없다 해도 적군의 턴에 ONE MORE를 걸 수 있기 때문에 추가 다운을 노리거나 소소하게 대미지를 더 넣을 수 있다.
유스케는 방어력에 비례해 대미지를 가하기 때문에 방어력과 관련 있는 계시 옵션이 필요하며, 반격이 추가타인만큼 고점을 뽑겠다면 여기에 크리티컬 확률+효과 옵션을 추가로 챙기는 것이 좋다. 계시 세트도 두 갈래로 나뉘어 고점을 노린다면 추가 효과의 크리티컬 대미지를 증가시켜주는 계시 조합인 전념+화려가 추천되며, 크리티컬을 포기하는 대신 안정적인 딜을 노린다면 성장+화려 계시 세트가 좋다.
5성 무기인 '금빛 그림자'를 장비하면 기본 반격 대미지가 크게 증가하며, 실드를 부여받을 때마다 반격 대미지가 2%씩 증가하는 수호령이라는 버프가 축적되고 수호령이 6스택까지 축적되면 그 전투 한정으로 반격 대미지가 영구적으로 30% 증가하는 효과를 얻을 수 있어 유스케를 제대로 활용하기 위해서는 5성 무기의 사용은 필수다. 또한 실드로 스택을 쌓는만큼 금빛 그림자를 장비한 유스케 한정으로는 아군이 실드를 부여해주는 스킬로 유스케를 보조해주는 것이 매우 중요해진다. 때문에 과거 파티원의 기본 구성으로는 아군의 방어력을 높여주고 실드를 부여하는 4성 괴도인 후지카와 유키미와 광역/단일 실드를 걸어주는 4성 내비 사하라 미유는 필수로 들어가며, 마지막 한 자리에는 광역 디버퍼 리 야오링을 넣는 것이 가장 추천되고 있었다.시간이 지나며 사카이 아야카, 사쿠라 후타바 같은 강력한 성능의 보조 캐릭터들이 많이 추가되었음에도 이들은 전부 '공격력' 기반의 보조 캐릭터들이라 '방어력' 계수를 기반으로 하는 유스케는 이러한 캐릭터들의 서포트를 전혀 받지 못하는 환경이 조성되어 서서히 위기가 닥쳤고, 결정적으로 게임의 메타가 안정성이 필요한 장기전 위주의 전투보단 강력한 화력을 퍼부어 빠르게 전투를 끝내는 메타로 변모하면서 화력보다는 안정성으로 승부를 보던 유스케의 평가가 떨어지기 시작했다. 물론 성능 자체는 여전히 좋긴 하지만, 덱의 고점이 한계에 다다른 상황이라 높은 안정성이 필요했던 가시덩굴 시련 고난이도나 흉몽의 문 접대같은 특수한 챌린지들을 제외하면 채용할 곳이 딱히 없는 상황. 심지어 안정성도 비슷한데 딜은 더 잘 나오는 수토하가 출시되면서 그나마 장점이던 오토 플레이마저도 뺏기며 점차 쓰는 사람만 쓰는 덱이 될 줄 알았으나...
2.3.2 버전에서 상시 5성 방위 괴도인 아시야 마사키가 같은 빙결 속성인데다가 방어력 증가, 실드 부여, 다운 방지, 대미지 보너스 증가 등등 사실상 유스케에게 버릴 것 없는 알짜배기 성능으로 나오고[15] 신규 페르소나로 산달폰이[16] 추가되면서 인플레에 밀리나 싶었던 유스케를 예토전생시켰다. 마사키와 유키미를 같이 편성하게 되면 5성 무기의 실드 스택과 방어력 상승을 충분히 쌓을 수 있어 내비인 미유를 빼는게 가능하고, 이 자리에 방깎 및 데미지 증가를 넣어주는 후타바를 채용하여 야오링을 대체할 수 있게 됐다. 원래도 튼튼하고 안정적인 유스케였지만, 마사키가 추가되면서 새롭게 바뀐 세팅이 저점과 고점을 모두 끌어올려주면서 다시금 평가가 상승하게 되었다.
4. 육성 가이드
4.1. 계시
추천 세트&옵션(저점 높은 세팅) | |||||
주 성위 | 일월성진 | 주 옵션 | 부 옵션 | ||
월 | 성 | 진 | |||
<rowcolor=#252525,#fff> 성장 | 4화려 | 방어력/ 대미지 보너스 | 방어력 | 방어력 | 관통 > 크리티컬 확률&효과 > 대미지 보너스 |
화려 | 2세트: 빙결 대미지가 10% 증가한다. 4세트: 추가 효과로 주는 대미지가 40% 증가한다. | ||||
성장+화려 | 추가 효과 발동 시, 2턴 동안 자신이 획득하는 빙결 대미지 보너스가 10% 증가한다. (3회 중첩 가능, 중첩마다 독립 계산) |
딜을 더 높이기 위해선 유스케가 제일 먼저 행동해야 하므로 부옵에서 속도를 몇 개는 챙겨야 한다.
어느 정도 육성이 되었다면 성 계시를 크확으로 바꿔줘도 상관 없다.
추천 세트&옵션(고점 높은 세팅) | |||||
주 성위 | 일월성진 | 주 옵션 | 부 옵션 | ||
월 | 성 | 진 | |||
<rowcolor=#252525,#fff> 전념 | 4화려 | 방어력/ 대미지 보너스 | 크리티컬 확률 | 방어력 | 크리티컬 확률&효과 = 방어력 > 대미지 보너스 > 관통 |
화려 | 2세트: 빙결 대미지가 10% 증가한다. 4세트: 추가 효과로 주는 대미지가 40% 증가한다. | ||||
전념+화려 | 추가 효과의 크리티컬 효과가 50% 증가한다. |
크리티컬이 자주 터져야 하므로 30% 이상이면 이렇게 세팅한다.
5. 갤러리
5.1. 일러스트
전신 일러스트(괴도) |
크리티컬 히트 컷인 |
총공격 개막 컷인 |
총공격 컷인 IT WAS FUN WHILE IT LASTED, GOODBYE(조금은 재밌었다, 잘 가라) |
비주얼 ① |
6. 기타
[추가효과] 특정 조건을 만족하면 발동 가능하다.[용의포효] 키타가와 유스케의 반격 확률이 100%로 상승하며, 반격 공격이 광역 공격으로 변하고, 위력이 증가한다.[용의포효] [유룡전포] 대미지를 받으면 키타가와 유스케가 일정 확률로 적에게 반격해 빙결 속성 대미지를 준다.[용의포효] [극치유룡전포] 대미지를 받을 시 키타가와 유스케가 일정 확률로 적에게 반격을 발동해 빙결 속성 대미지를 주고 관통 효과를 준다.[극치용의포효] 키타가와 유스케의 반격 확률이 100%로 상승하며, 반격 공격이 광역 공격으로 변하고 위력이 증가하며, 2단 빙결 속성 대미지를 입힌 후 관통 효과를 준다.[동결] 원소 이상, 2턴 동안 공격력이 12% 감소한다.[유룡전포] [용의포효] [용의포효] [조롱] 자신을 적의 공격 목표로 만든다.[13] 외전격인 팬텀 스트라이크에서는 반격 콘셉트를 채용한 적이 있긴 하다. 반격 콘셉트는 원작에서 배우는 스킬 중 카운터류 기술이 있는 걸 반영한 듯.[14] 또한 온화의 잔심으로 발생하는 '조롱'은 적에게 확정 도발을 걸기 때문에 카노 슌의 0도 치유 어그로보다 우선권을 더 가져가기 때문에 온화의 잔심을 사용했다면 슌에게 적 어그로가 끌릴 일이 전혀 없이 오직 유스케에게만 어그로가 집중되기 때문에 걱정없이 두 캐릭터를 파티에 같이 넣고 사용이 가능하다.[15] 심지어 의식 개방 능력도 의식 1은 아군 관통 증가, 의식 3은 2스킬의 방어력 버프 추가 상승, 의식 6은 크리티컬 확률 상승으로 유스케에게 전부 필요한 옵션을 들고 나왔다.[16] 실드 제공에 방어력 상승 효과와 데미지 증가 효과를 가졌다.