상위 문서: 사카모토 류지
페르소나 5: 더 팬텀 X의 마음의 괴도단 | ||||
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코드네임 | 스컬 | SKULL |
레어리티 | ★★★★★ |
속성 | 물리 |
포지션 | 반항 |
무기 | 둔기 | 샷건 |
페르소나 | 캡틴 키드(초기) |
계약유형 | 상시 |
[clearfix]
고등학교 2학년 학생.
언행이 거칠지만 실제로는 감정을 중요하게 생각하고 남자다운 행동파다.
어떤 사건 때문에 「문제 학생」이라는 낙인이 찍혔고, 주변 사람들이 멀리하게 되었다.
조커와 만난 후 페르소나 능력을 각성했다.
코드네임은 「스컬」.
초기 페르소나는 「캡틴 키드」.
캐릭터 소개 문구
언행이 거칠지만 실제로는 감정을 중요하게 생각하고 남자다운 행동파다.
어떤 사건 때문에 「문제 학생」이라는 낙인이 찍혔고, 주변 사람들이 멀리하게 되었다.
조커와 만난 후 페르소나 능력을 각성했다.
코드네임은 「스컬」.
초기 페르소나는 「캡틴 키드」.
캐릭터 소개 문구
1. 개요
페르소나 5: 더 팬텀 X에서의 사카모토 류지.2. 보유 페르소나
캡틴 키드(초기) |
중세 유럽의 해적.
수많은 귀족들의 투자와 사나포선 허가증을 받은 뒤, 해적으로 활동하며 전 세계에 이름을 알린 전무후무한 광도이다.
처형될 때 「내겐 아직 많은 양의 보물이 있다.」고 선언하여 후대에 이를 소재로 한 많은 전설과 창작물이 등장하였다.
페르소나 도감 설명
수많은 귀족들의 투자와 사나포선 허가증을 받은 뒤, 해적으로 활동하며 전 세계에 이름을 알린 전무후무한 광도이다.
처형될 때 「내겐 아직 많은 양의 보물이 있다.」고 선언하여 후대에 이를 소재로 한 많은 전설과 창작물이 등장하였다.
페르소나 도감 설명
3. 인게임 성능
<colcolor=#fff> 내성 | |||||||||
내성 | 약점 |
<colcolor=#fff> 의식 | ||
단계 | 명칭 | 성능 |
0 | 오장폭발권 | 턴 시작 시 자신이 잃은 생명에 따라 류지의 공격력이 증 가하고, 최저 10% 증가한다. 자신의 생명이 20% 미만일 경우 최고로 공격력이 40% 증가한다. 자신의 생명이 75% 이하인 경우 『리바운드』[리바운드] 효과를 추가 획득한다. |
1 | 맹호의 포효 | 『차지 일격』 스킬의 차지 기간 동안 받는 대미지가 20% 감소한다. |
2 | 승천의 나선 망치 | 『차지 일격』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
3 | 쾌도난마 | 스킬을 시전하여 크리티컬 발생 시 적의 방어력 20%를 무시한다. |
4 | 환영의 연타 | 『폭발 충돌』, 『전격의 징계』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
5 | 무적의 파풍참 | HIGHLIGHT 효과 증가 : 다음 스킬이 주는 대미지가 30% 증가하고, 크리티컬 효과는 75% 증가한다. |
6 | 초신절살 | 『차지 일격』 스킬을 시전하여 적에게 대미지를 줄 경우 목표에게 『두려움』 효과 1개를 부여한다. 『두려움』: 류지의 다음 스킬 시전 시 해당 적에게 주는 대미지가 60% 증가한다. |
<colcolor=#fff> 액티브 | ||
명칭 | 분류 | 성능 |
폭발 충돌 | 단일피해 액티브 | HP 소비량: 8% 1명의 적에게 공격력 42.4%~68.7%의 물리 속성 대미지를 3회 준다. 자신에게 『리바운드』[리바운드] 효과가 없는 경우, 해당 스킬은 최대 생명의 20%를 추가로 소모해 스킬로 인한 대미지를 30% 증가시킨다. 완전히 방출된 힘은 적에게 걷잡을 수 없는 충격파를 일으키며 여러 차례 대미지를 준다. |
전격의 징계 | 광역피해 액티브 | SP 소비량: 26 모든 적에게 공격력 44.0%~71.3%의 전격 속성 대미지를 주고, 12.8%~20.7%의 기본 확률로 적을 감전 상태에 빠뜨린다. 자신에게 『리바운드』[리바운드] 효과가 있으면 확률이 25.6%~41.4%까지 증가한다. 하늘에서 떨어지는 번개가 적에게 맹공을 퍼부어 전격 속성 대미지를 준다. |
차지 일격 | 단일피해 액티브 | HP 소비량: 20% 1명의 적을 선택하여 차지하면 다음 턴에서 자동으로 목표에 공격력 200.0%~323.8%의 물리 속성 대미지를 준다. 자신에게 『리바운드』[리바운드] 효과가 있으면 해당 스킬은 반드시 크리티컬이 발동한다. 차지하는 동안 목표가 사망하면 랜덤으로 다른 적 1명을 선택한다. 류지가 행동 불가 상태인 경우, 행동 가능 상태가 된 이후에 실행한다. 예사롭지 않은 힘으로 전력을 다해 적에게 펀치를 날려 물리 속성 대미지를 주고, 이번 공격에서 크리티컬이 발생할 경우 추가 대미지를 준다. |
<colcolor=#fff> 전투 기술 | |
분류 | 성능 |
ONE MORE | 1명의 적에게 물리 속성 대미지를 준다. |
HIGHLIGHT | 1명의 적에게 공격력 265.6%~429.9%의 물리 대미지를 주며 다음 스킬의 대미지가 38.4%~62.2% 증가한다. |
근접 공격 | 근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다. |
총기 사격 | 총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다. |
<colcolor=#fff> 잠재력 | |
명칭 | 성능 |
특공 | 자신보다 생명 백분율이 높은 적을 공격할 때, 공격력이 15.0%/30.0%/45.0% 증가한다. |
의리 | 『리바운드』[리바운드] 효과 발동 후, 자신의 공격력 10.0%/20.0%/30.0%에 해당하는 생명을 회복한다. |
3.1. 평가
물리 딜러로 등장. 할당된 속성이 전격이 아닌 물리이기 때문에 ONE MORE! 로 전격 약점을 찌를 수 없는 점에 주의해야 한다.물리 딜러로서 딜은 매우 좋지만, 그 딜을 만들어 내는 과정이 상당히 불편한데다, 무엇보다도 큰 문제점이 물리 딜이 필요한 전투가 한정 이벤트 하나와 벨벳 시련 하나로 딸랑 두개 뿐이라 실제로 그 딜을 쓸 데가 없다는 것. 심지어 한정 이벤트는 이미 끝나버려서 실제로는 전투 딱 하나 뿐이다.
4. 육성 가이드
4.1. 계시
추천 세트&옵션 | |||||
주 성위 | 일월성진 | 주 옵션 | 부 옵션 | ||
월 | 성 | 진 | |||
<rowcolor=#252525,#fff> 전념 | 4용맹 | 대미지 보너스 | 크리티컬 효과/ 공격력 | 공격력 | 관통 = 대미지 보너스 > 크리티컬 효과 > 공격력 |
용맹 | 2세트: 물리 대미지가 10% 증가한다. 4세트: 2턴 동안 크리티컬 효과가 30% 증가한다. 크리티컬을 가한 후 다시 같은 효과를 획득한다. | ||||
전념+용맹 | 물리, 전격 속성 대미지가 12% 증가한다. 적이 1명만 있을 시 해당 효과가 24%까지 증가한다. |
주력 스킬인 3스킬이 확정 크리티컬이라서 크리티컬 확률이 필요없다.
5. 갤러리
5.1. 일러스트
전신 일러스트(괴도) |
총공격 컷인 FREAKIN' BORING(겁나 지루함) |
6. 기타
- 초기에는 담당성우 미야노 마모루의 섭외가 불발되기라도 하였는지 출시 초기 기준으로 신규 보이스가 하나도 들어가 있지 않았다.[6] 서비스 개시로부터 약 2개월이 지난 2024년 6월 13일 업데이트에서야 신규 보이스가 수록되었다.