나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:17:56

대식가(Rain World)


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Rain World
파일:rainworldtitle.png
Rain World 하위문서

||<^|1><tablewidth=90%><tablebordercolor=#000><tablealign=center><rowbgcolor=#000>||
||<^|1><tablewidth=90%><tablebordercolor=#000><tablealign=center><rowbgcolor=#000>||



1. 개요2. 상세
2.1. 능력2.2. 세계의 변화2.3. 식도락 퀘스트
3. 기타4. 둘러보기

파일:gourmand-portrait.png 대식가(The Gourmand)
파일:slugcat_gourmand_800x450_edit.png

1. 개요

An indulger of the simpler pleasures in life. Carrying the world in your stomach gives many tactical advantages, but comes at an increased cost of sustainability.
삶의 단순한 낙에 탐닉한 자. 뱃속에 세상을 지고 다니면 전략적인 이점이 되기는 하나, 몸을 유지하는 비용 또한 크다.

Rain World의 Downpour DLC 전용 플레이어 캐릭터.

생존자 혹은 수도승 캠페인을 클리어하면 사냥꾼, 기술병과 함께 해금된다.

2. 상세


벽화 같은 인트로가 재생된 후 그늘진 성채에서 깨어난다. 대식가 시작 지역의 오렌지색 점균은 허기가 2칸 차오르는 특수한 변종으로 여기서만 볼 수 있다.

기동성을 포기한 대신 온갖 유틸을 가지게 된 슬러그캣. 생존자, 수도승 클리어 후 해금되는 세 하드모드 캠페인들 중 가장 난이도가 낮다고 평가받는다. DLC 출시 이후로도 주기 제한 때문에 난이도 상위권인 사냥꾼이나, 스캐빈저 관련 매커니즘 변화로 난이도가 어려운 편인 기술병보다 먼저 추천되는 편이다. 사냥꾼과 특히 기술병은 기동성이 우월하기에 대식가를 나중에 하면 답답해서 못한다는 평도 많다

다만 식도락 서브 퀘스트를 진행하면서 엔딩을 보면 낮은 기동성으로 온 사방을 다 돌아다녀야 하고, 쉽게 지치는 몸으로 사냥도 적극적으로 해야 하므로 오히려 답답하고 어렵게 느껴질 수도 있다. 엔딩 이후에도 서브 퀘스트를 이어갈 수 있으니, 2회차를 죽어도 하기 싫은 게 아니라면 초회차부터 너무 퀘스트에 연연하지 않아도 된다.

2.1. 능력

3.0 (지칠 시 0.3)
허기 수치 파일:rainworld_gourmand_hunger.jpg
속도 1.0[1]
폐활량 1.0
무게 1.35
생물체 친화력 보통

이름답게 동면을 위해 가장 많은 허기 수치가 필요하며, 저장 가능한 칸수도 제일 많다. DLC에 추가된 캠페인들 중 가장 먼저 시작할 수 있는 만큼 독특한 매커니즘과 매우 다양한 능력을 갖추고 있다.

한눈에 봐도 알겠지만 특이한 능력이 굉장히 많다. 하나하나 상당히 사기적인 능력이지만, 그놈의 탈진 특성이 발목을 잡는 캠페인이다. 탈진 특성에 익숙해진다면 세계 자체의 밸런스가 잘 잡혀 있는 편이라 꽤 재미있는 캠페인이지만, 보통은 이 끔찍한 기동성 때문에 레인월드를 처음 시작했을 때를 생각나게 한다며 질색하는 유저들이 많은 편이다. 이동에 있어서는 슬라이딩과 구르기를 적극 활용하면 좀 더 수월하게 진행할 수 있다.

도마뱀에 한정하여 대식가만의 팁이 있는데, 도마뱀에게 물린 직후 창을 던질 때는 지치지 않으며, 대식가는 빨간 도마뱀을 제외한 모든 도마뱀에게 즉사하지 않는다는 점을 응용하여, 일부러 물린 다음 창을 던져 전투하는 전법이 유효하다. 당황해서 점프 키만 남발하지 않는다면 도마뱀 여러 마리에게 둘러싸여 있더라도 창 한 자루만으로 지치지 않고 모두 따돌릴 수도 있다.

2.2. 세계의 변화

2.3. 식도락 퀘스트

대식가에게는 메인 여정 이외에 식도락 서브 퀘스트가 있다. 목록에 있는 음식을 먹으면 그 음식이 음식 칸 위에 표시되고, 다음 목표 음식이 흐리게 표시된다. 다음 목표 음식은 하나씩 차례대로 표시되지만, 나중 목표 음식을 먼저 먹어도 멀쩡히 달성된다. 즉 표시되는 순서대로 먹을 필요 없다. 목록을 안다면 진행하기 편한 순으로 먹으면 되고, 목록을 모르는 채 하고 싶다면 닥치는 대로 아무거나 먹으면 된다. 다 먹지 않아도 엔딩은 볼 수 있으나, 완료 여부에 따라 엔딩 컷신이 달라진다.
파일:rainworld_moldicon.png 오렌지색 점균파일:rainworld_bluefruiticon.png 푸른 열매파일:rainworld_batfilesicon.png 박쥐파리파일:rainworld_mushroomicon.png 버섯파일:rainworld_blacklizicon.png 검은 도마뱀파일:rainworld_bubblefruiticon.png 물떡파일:rainworld_jellyfishicon.png 해파리파일:rainworld_jetfishicon.png 제트물고기파일:Glow_Weed_icon.png 발광 해초파일:rainworld_axolizicon.png 도롱뇽 또는 파일:Eel_Lizard_icon.png 도마뱀장어파일:rainworld_snailicon.png 달팽이파일:rainworld_hazericon.png 오징어파일:rainworld_eggbugicon.png 알벌레파일:Lilypuck_icon.png 연꽃창파일:rainworld_orangelizicon.png 노란 도마뱀파일:rainworld_grappling worm.png 끈끈이 벌레파일:rainworld_neuricon.png 신경 파리파일:rainworld_centipedeswingicon.png 날개지네파일:Dandelion_Peach_icon.png 민들레 복숭아파일:rainworld_cyanlizicon.png 하늘 도마뱀파일:Gooieduck_icon.png 찐더기파일:rainworld_centipedesredicon.png 붉은 지네 또는 파일:Aquapede_icon.png 물지네

찾기 까다롭거나 거리가 너무 먼 음식은 뱉어내거나 조합해서 만들 수 있는지 확인하자. 생각보다 많은 목표 음식이 뱉기와 조합을 통해 얻을 수 있게 되어 있다. 이를 활용하면 몇 개 지역을 건너뛰어 훨씬 쉽고 편하게 달성할 수 있다.

'또는' 이라고 표기된 경우 둘 중 하나만 먹으면 완료 처리된다.

식도락 퀘스트를 모두 완료하고 엔딩을 보면 생존자, 사냥꾼, 대식가 캠페인에서 아기 슬러그캣이 스폰된다.

3. 기타

[ 대식가 캠페인 엔딩 관련 스포일러 펼치기 · 접기 ]
*사실상 생성에 가까운 아이템 무한 역류, 사기적인 조합 능력 등은 사실 아이들이 대식가의 무용담을 떠들던 와중 과장된 것이라는 추측이 있다. 개발자 코멘터리 중 대놓고 '다른 슬러그캣들의 능력은 어떻게든 설명이 가능하지만, 대식가의 능력은 너무 심하다'라고 인정하는 대목이 있는데, 그 이후 '대식가가 어떤 존재인가에 대해서는 엔딩을 보고 직접 생각해보라'고 말한다. 대식가의 엔딩에는 아기 슬러그캣들이 대식가의 벽화를 그리며 이야기를 떠드는 내용이므로, 이 추측에 좀 더 신빙성이 생긴다.

4. 둘러보기

슬러그캣
파일:rainwolrd_slugcat_survivor_icon.png
생존자
파일:rainwolrd_slugcat_monk_icon.png
수도승
파일:rainwolrd_slugcat_hunter_icon.png
사냥꾼
Downpour 슬러그캣
파일:gourmand-portrait.png
대식가
파일:slugcat_artificer_portrait.png
기술병
파일:slugcat_rivulet_portrait.png
물살이
파일:slugcat_spearmaster_portrait.png
창술가
파일:slugcat_saint_portrait.png
성자
파일:slugcat_Inv.png
???




파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r882
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r882 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

[1] 이동속도 자체는 표준이지만, 좁은 통로를 기어가거나 장대를 오르는 속도는 생존자보다 느리다.[2] 높이에 따라 수치가 세밀하게 바뀌진 않으며, 단계별로 2, 4, 8, 12, 20의 대미지를 줄 수 있다. 일반적인 창 대미지가 1이라는 걸 생각해보면 최소 높이에서 대미지를 주더라도 상당한 수치다.[3] 정확히는 대식가는 창에 의한 대미지를 90%만 받을 확률을 15% 갖는 것이다. 대식가 이외의 슬러그캣도 특정 상황에서 창을 맞고 살 수도 있다. 다만 이렇게 창에 맞고 살아남을 경우 휴면하기 전까지 오랫동안 움직이면 중간중간 기절하기도 한다.