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대학전쟁/1회전


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김기홍 · 박나윤 · 손주형 · 조현준
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1. 개요2. 에이스 선발전: 전자 두뇌
2.1. 진행 결과
3. 에이스 매치: 소수 체크
3.1. 진행 결과
4. 메인 매치: 300
4.1. 진행 결과
5. 데스 매치: 수식 양궁
5.1. 진행 결과
6. 1회전 진행 결과
6.1. 엔딩

[clearfix]

1. 개요

대학전쟁 1회전 진행 내용 및 결과를 다룬다. 방송 1~2화 내용에 해당한다.

2. 에이스 선발전: 전자 두뇌

  1. 모든 참가자들은 각 학교 별 베이스에서 제시되는 문제를 풀어 답을 입력한다.
  2. 학교마다 가장 먼저 정답을 풀고 메인 홀로 나온 참가자 1명이 에이스로 선발된다.
  3. 전자 두뇌는 화면에 제시된 세 자리 숫자 10개를 덧셈하여, 그 값을 정답으로 입력하는 암산 대결이다.
  4. 베이스의 참가자들은 계산과 관련한 모든 대화가 금지된다.
  5. 모든 참가자가 정답을 입력하면 게임이 종료된다.

2.1. 진행 결과

문제 428 + 591 + 972 + 879 +
919 + 174 + 342 +
567 + 603 + 298 =
정답 5773

||<tablebgcolor=#fff,#1f2023> 순위 || 소속 || 참가자 ||<|11><width=0.01%>|| 순위 || 소속 || 참가자 ||
1등 <colcolor=#fff> 서울대 정현빈 11등 <colcolor=#fff> 서울대 송현석
2등 포항공대 심민섭 12등 포항공대 이현수
3등 고려대 채승민 13등 고려대 이동규
4등 연세대 박나윤 14등 서울대 경도현
5등 포항공대 문소율 15등 카이스트 양준혁
6등 카이스트 허성범 16등 연세대 손주형
7등 서울대 박현민 17등 카이스트 소현지
8등 포항공대 신재윤 18등 고려대 김정민
9등 연세대 조현준 19등 고려대 이지수
10등 카이스트 최서연 20등 연세대 김기홍

3. 에이스 매치: 소수 체크

  1. 25개의 숫자 큐브로 채워진 게임판에서 더 많은 소수를 찾는 참가자가 승리하는 게임이다.
  2. 게임은 총 3라운드로 진행되며, 라운드마다 숫자 구간이 변경된다.
  3. 참가자들은 30초씩 번갈아 가며 소수를 찾는다. 자신의 차례에 소수를 찾아 정답을 맞힐 경우 1점을 획득하며, 한 번 더 제한 시간 동안 답을 말할 수 있는 기회가 주어진다.
  4. 오답을 말하거나 본인 차례에 정답을 말하지 못할 경우 감점되지 않으며, 즉시 상대 참가자에게 기회가 넘어간다.
  5. 가운데 공개되지 않은 물음표 큐브는 히든 소수를 의미하며, 히든 소수를 맞힐 경우 3점을 획득한다.
  6. 6점을 먼저 획득하는 참가자가 해당 라운드를 승리하며, 총 2라운드를 먼저 이기는 참가자가 에이스 매치에서 승리한다.
  7. 에이스 매치는 에이스 선발전 1등 참가자가 에이스 참가자 중 1명을 지목해 1:1로 진행한다.
  8. 선후공 결정은 1라운드는 선발전 1등이, 이후 라운드에선 이전 라운드 패배한 쪽이 선택할 수 있다.
  9. 에이스 매치 승리 팀에게는 다음 게임에서 베네핏이 제공된다.

3.1. 진행 결과

선발전 1등 서울대 정현빈은 다른 후보들은 공학/전산 학과이기에 수학에서 능숙할 것이라고 판단해 연세대 박나윤을 에이스 매치 상대로 지목했다.
숫자 구간 500 ~ 570
소수 개수 9개
숫자 큐브 523 543 527 563 533
549 517 509 553 519
513 531 ? 503 559
537 501 541 529 557
547 539 507 567 511
정현빈 (선공) 박나윤 (후공)
1 523 / 정답
509 / 정답
503 / 정답
541 / 정답
547 / 정답
히든 521 / 정답
결과 8점 (승리) 0점 (패배)
숫자 구간 1100 ~ 1180
소수 개수 9개
숫자 큐브 1109 1149 1127 1141 1107
1157 1117 1161 1121 1171
1131 1101 ? 1151 1113
1139 1153 1137 1119 1103
1123 1147 1169 1159 1129
정현빈 (후공) 박나윤 (선공)
1 1109 / 정답
1107 / 오답
1141 / 오답
2 1117 / 정답
1171 / 정답
1101 / 오답
1103 / 정답
제한시간 초과
3 1121 / 오답 1159 / 오답
4 제한시간 초과 1137 / 오답
5 1153 / 정답
1129 / 정답
1169 / 오답
1123 / 정답
1147 / 오답
6 히든 1163 / 정답 1151 / 정답
제한시간 초과
결과 8점 (승리) 3점 (패배)
2:0으로 정현빈이 승리해 서울대 팀에게 메인매치 베네핏이 제공되었다.

4. 메인 매치: 300

  1. 제시된 300개의 연산 문제를 먼저 맞히면 승리하는 게임이다.
  2. 정답 입력은 무대 중앙의 태블릿으로 진행되며, 한 페이지당 30개의 답안을 입력할 수 있으며 총 열 페이지로 구성되어 있다.
  3. 정답 300개를 모두 입력하면 오답 개수를 확인할 수 있다. 단 300개의 답안 중 하나라도 기입하지 않았다면 오답 개수를 확인할 수 없다.
  4. 풀이 시간, 정답 입력 횟수의 제한은 없으며, 먼저 오답 개수 0을 달성한 상위 대학 3팀은 생존하여 다음 회전에 진출, 하위권 2팀은 탈락 후보가 되어 데스 매치를 진행한다.
  5. 제출 후 오답 개수 공개 시간, 재입력 대기 시간은 10초가 소모된다.
  6. 베네핏: 5문제 우선 공개권 - 2분 동안 문제 5개가 선공개된다.

4.1. 진행 결과

파일:대학전쟁 300문제.jpg1위. 연세대
2위. 고려대
3위. 서울대

4,5위. 카이스트, 포항공대

5. 데스 매치: 수식 양궁

  1. 네 개의 숫자와 연산 기호를 활용하여 양궁 판에 제시된 타깃 넘버를 만드는 게임이다.
  2. 각 팀에게는 1부터 6까지 숫자 카드 두 세트가 주어진다. 이후 숫자 카드 중 선택한 두 개의 카드를 상대 팀에게 공개한다.
  3. 양 팀이 제출한 총 네 개의 숫자와 제시된 연산 기호를 활용하여 양궁 판에 표시된 타깃 넘버를 만들어야 한다.
  4. 연산 기호는 더하기+, 빼기-, 곱하기×, 나누기÷, 제곱, 루트, 괄호(), 팩토리얼!이 제공된다.
  5. 숫자 카드는 한 자리 숫자로만 사용 가능하며, 사용한 숫자 카드와 연산 기호는 재사용이 가능하다.
  6. 수식을 완성한 팀은 벨을 누르고 3초 안이 완성한 타깃 넘버를 말하고 칠판을 들어서 완성된 수식을 공개한다.
  7. 양궁 판에 있는 흰색 원은 1점, 검은색 원은 2점, 파란색 원은 3점, 빨간색 원은 4점, 노란색 원은 5점을 획득한다.
  8. 또한 같은 색 원 안에 인접한 타깃 넘버 세 개를 맞힐 경우 추가 점수 2점을 획득한다.
  9. 먼저 25점을 획득한 팀이 승리해 다음 회전에 진출하며, 패배한 팀은 1회전에서 탈락한다.
  10. 수식에서 분수의 형태로 표기해도 되며, 연산 기호의 사용 개수에는 제한이 없다.

5.1. 진행 결과

파일:대학전쟁 수식양궁.jpg
1점 1.25 -2 1 37 19
45 -7 108 216 15
66 31 90 -0.5 54
2점 15625 52 78 1.2 701
7777 -1.5 47 2.25 732
3점 716 244 601 5184 4090 -351
4점 175 373 777
5점 8388610
||<|2><tablebgcolor=#fff,#191919> 턴 ||<-2> 숫자 카드 ||<|2> 팀 ||<|2> 제시 수식 ||<|2> 타깃넘버 ||<|2> 결과 ||<-2> 득점 현황 ||
포항공대 카이스트 포항공대 카이스트
1R 1, 4 1, 5 1(^1(^4(^5))) 1 정답 0 1
2R 2, 5 1, 3 1^(2+5)-3 -2 정답 0 2
3R 4, 5 4, 5 (4÷5)×5-4 1.25 정답 0 5
4R 2, 6 5, 6 6^2+6-5 37 정답 1 5
5R 3, 6 1, 6 6×3+1^6 19 정답 2 5
6R 3, 2 3, 5 시간 초과
(3+3)^(5-2) 216 정답 3 5
7R 3, 5 3, 5 시간 초과
3^(5-3)×5 45 정답 6 5
8R 6, 4 6, 1 6+4+6-1 15 정답 7 5
9R 3, 6 1, 5 6^5+1^3 7777 정답 7 7
10R 3, 5 5, 1 5^3!×1^3 15625 정답 7 9
11R 6, 6 4, 1 6×(6+4+1) 66 정답 10 9
12R 3, 4 1, 4 4분의 3×(4-1) 2.25 정답 12 9
13R 편집 3-1-4-5 -7 정답 13 9
14R 2, 2 3, 4 (3!)!-2분의4×2 716 정답 13 12
15R 2, 2 2, 2 2분의 2÷2-2 -0.5 정답 14 12
16R 2, 2 2, 2 (2+2분의2)-2 -1.5 정답 14 14
17R 5, 2 6, 2 5!×2+6-2 244 정답 17 14
18R 5, 5 1, 5 5×5!+1^5 601 정답 17 17
19R 6, 4 2, 3 4^6-2×3 4090 정답 20 17
20R 4, 6 2, 3 3^6+4!×2 777 정답 20 21
21R 4, 6 3, 4 4분의6!-(3+4) 173 정답 20 25

카이스트 팀에서는 '1의 거듭제곱'으로 상대 숫자를 생략하는 전략, 팩토리얼의 팩토리얼을 써 수를 극대화시키는 전략을 사용했다. 포항공대 팀에서는 카이스트의 전략을 파악한 후 역이용하는 전략을 사용했다. 두 팀 모두 단 한번도 계산에서 실수하지 않아 팽팽하게 승부가 진행되었다.

6. 1회전 진행 결과

에이스 선발 <colbgcolor=#fff>정현빈, 심민섭, 채승민, 박나윤, 허성범
에이스 매치 진출 정현빈, 박나윤
에이스 매치 승리 정현빈
메인 매치 생존 서울대, 연세대, 고려대
데스 매치 진출 포항공대, 카이스트
1회전 생존 팀 서울대, 연세대, 고려대, 카이스트
1회전 탈락 팀 포항공대

6.1. 엔딩

심민섭: 두 경기밖에 안 했지만 그 경기에서 저희 팀원들이 보여준 모습이 충분히 의미 있었고 멋있는 모습이 많았다고 생각해요. 앞으로도 더 보여줄 수 있는 게 많았을 텐데 빨리 떨어져서 너무 아쉽지만
문소율: 그래도 활약하고 진 것 같아서 다행이다.
신재윤: 다른 학교 사람들하고 경쟁하는 과정 자체가 너무 즐겁고 행복했습니다.