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대학전쟁3/1회전


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1회전 · 2회전 · 3회전 · 4회전 · 5회전 }}}}}}
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1회전 · 2회전 · 3회전 · 4회전 · 5회전 }}}}}}
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1회전 · 2회전 · 3회전 · 4회전 · 5회전 }}}}}}
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 사전 테스트 결과 발표3. 베네핏 매치
3.1. 1차전: 평행 수식3.2. 2차전: 소수 결
4. 메인 매치: 채굴과 투자
4.1. 게임 규칙4.2. 추가 정보 및 전략4.3. 진행 결과4.4. 게임 평가
5. 데스 매치: 양면 빙고
5.1. 게임 규칙5.2. 추가 정보 및 전략5.3. 진행 결과5.4. 게임 평가
6. 1회전 진행 결과

1. 개요

대학전쟁3 1회전 진행 내용 및 결과를 다룬다. 방송 1-2화 내용에 해당한다.

2. 사전 테스트 결과 발표

모든 멤버 입장 후, 사전 테스트 결과가 발표되었다.
전체 1위는 강지후가 차지하였다.

3. 베네핏 매치

  1. 각 팀에서는 에이스 선발전마다 2명을 선발하여 대표로 내보낸다.
  2. 메디컬, 이공계에서 각각 주어진 문제를 가장 빠르게 푼 사람이 에이스 선발전을 치른다.

3.1. 1차전: 평행 수식


메디컬 이공계
문제
정답
진행 이공계: 전지민 / 메디컬: 강지후

3.2. 2차전: 소수 결


<rowcolor=#fff> 라운드 선언 점수
1R 113
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#!if (서울대 이공계 != null) && (이름 = "서울대 이공계")
#!if BG = BGTABLE[이름]
강지후 소수O
정답
2:0
2R 779
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#!if BG = BGTABLE[이름]
전지민 소수X
정답
2:2
3R 493
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#!if BG = BGTABLE[이름]
전지민 소수O
오답
2:1
4R 467
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강지후 소수O
정답
4:1
5R 359
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#!if BG = BGTABLE[이름]
강지후 소수O
정답
6:1
6R 383
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전지민 소수X
오답
6:0
7R 299
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#!if BG = BGTABLE[이름]
강지후 소수X
정답
8:0
8R 콜드게임 선언으로 미진행
9R
결과
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#!if (서울대 이공계 != null) && (이름 = "서울대 이공계")
#!if BG = BGTABLE[이름]
강지후


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#!if (서울대 이공계 != null) && (이름 = "서울대 이공계")
#!if BG = BGTABLE[이름]
전지민

4. 메인 매치: 채굴과 투자

4.1. 게임 규칙

  1. <채굴과 투자>는 문제를 풀어 코인을 얻는 채굴과 달라지는 시세를 파악해 코인을 거래하는 투자를 통해 더 많은 자산을 보유하는 계열이 승리하는 대결이다.
  2. 골드, 실버, 블랙, 퍼플, 핑크, 그린, 레드, 블루로 총 8종의 코인이 사용되며, 골드 코인은 무제한, 나머지 7종의 코인은 각 25개씩 존재한다.
  3. 게임 시작 전, 모든 팀에게 초기 자금 10만 원과 골드 코인 2개가 지급된다. 각 팀은 채굴 담당 2명과 투자 담당 2명을 선정한다.
  4. 채굴{{{#!wiki style="
  5. 채굴 담당 2명은 채굴방으로 이동하여 문제를 풀어 골드 코인을 채굴할 수 있다.
  6. 채굴 방법은 2가지로, 20개의 연산 문제 1세트를 풀어 골드 코인 1개를 얻는 A유형과 10자리×10자리 연산 문제 1개를 풀어 골드 코인 1개를 얻는 B유형이 있다. 한 팀의 채굴 담당 2명은 서로 다른 유형을 택해야 한다.
  7. 게임 도중 채굴 담당은 투자 담당과 교체 요청을 할 수 있다.}}}
  8. 투자{{{#!wiki style="
  9. 1라운드의 코인 시세는 모두 1만 원으로 동일하며, 라운드에 따라 시세가 변동된다.
  10. 단, 골드 코인의 가격은 게임 종료 시까지 1만 원으로 고정되며, 거래할 수 없다.
  11. 투자 담당은 메인 홀에 설치된 질문 부스에서 '네/아니요'로 답할 수 있는 40자 이내의 질문(띄어쓰기는 제외함)을 통해 코인 시세에 대한 정보를 얻을 수 있다.
  12. 질문 부스 출입 1회당 1개의 질문만 할 수 있으며, 질문 시에는 골드 코인 1개가 차감된다.
  13. 코인의 종류와 시점에 대해 자유롭게 질문할 수 있지만, 특정 코인의 특정 라운드의 시세에 대한 정보를 직접 물어볼 수는 없다. (만약 해당 제약을 무시한 질문의 경우, 불가능한 질문이라고 답변이 나오며 질문 횟수와 코인 소모는 모두 집계된다.)
  14. 10라운드에 관한 질문은 9라운드에서만 할 수 있다.
  15. 같은 계열 내에서는 질문과 답변을 공유할 수 있다.
  16. 투자 담당은 거래소에서 7종의 코인을 판매/구매할 수 있고, 거래소 입장 1회 당 최대 10개까지 구매할 수 있다. 거래소에서 코인 구매 전, 한 갖 코인의 재고를 확인할 수 있다.}}}
  17. 각 팀이 소지한 코인은 임의의 교환, 양도, 파기가 불가능하다.
  18. 게임은 총 10라운드로 진행한다. 한 라운드는 25분간 진행되며, 3라운드/7라운드 종료 후 각 계열의 합산 자산이 공개된다.
  19. 게임 종료 시 합산 자산이 더 많은 계열이 승리한다. 패배한 계열의 자산 하위 2팀은 데스 매치에 진출한다.
  20. 베네핏: 골드 코인 2개 추가

4.2. 추가 정보 및 전략

더 지니어스:블랙가넷의 6회전 메인매치 폭풍의 증권시장과 유사한 게임이다. 차이점이라면 투자 이외에 직접 재화를 벌 수 있는 채굴이 존재하며, 정보를 예/아니오의 질문으로 알아낼 수 있는 숫자야구 컨셉의 룰이 추가되었다.

4.3. 진행 결과












4.4. 게임 평가

이번 시즌에서 계열 간 대결이란 기획을 살리기 위해 지난 시즌들의 1회전이 순수 팀 단위 경쟁이었던 반면 같은 계열의 다른 팀과 협력하는 요소가 추가되었다. 때문에 이전 시즌의 두뇌 차력쇼 원툴 1회전 메인매치와는 확실히 다른 인상을 남겼다. 더 지니어스의 <폭풍의 증권시장>과 같은 투자 유형 게임이며, 정보 수집 과정에서 숫자야구와 같은 수리적 추론 요소를 추가했고, 투자 자원(골드 코인) 수집 단계에서 순수 연산 실력을 요구한다.

질문도 하고 코인도 확인하며 이동이 많은 투자 담당에 비해, 채굴 담당은 앉아서 문제를 푸는 게 전부이니 분량을 크게 배분받기 어렵다. 따라서 채굴 단계는 비등하게 진행되고 투자 단계에서 실력 차이가 날 것으로 구성한 듯 보인다. 그러나 실제로는 투자 단계에서 현격한 전략적인 차이가 났음에도 채굴을 통해 만회하는 정 반대의 결과물이 나왔다.

두 계열 모두 계열에 따라 연합 플레이를 선택했고, 시작부터 '이진 탐색을 기반으로 먼저 2R에 최다 수익을 내는 코인을 선점하기'를 떠올렸다. 그러나 이공계 팀은 상대 역시 최적의 전략을 사용할 것을 고려해 '2R를 버리고 3-4R에서 최다 수익을 내는 코인을 선점하기'로 카운터에 성공했다. 이후에도 이공계는 상대 연합의 동태를 살피거나, 상대 연합이 목표로 하는 코인을 시간차로 판매해 혼란을 주는 등 단순 계산 싸움이 아닌 심리전에서 우위를 점하는 데 성공했다. 반면 메디컬에서 질문을 잘못하는 초보적인 실수에, 격차가 벌어진 이후로는 막연하게 블루 코인의 떡상만을 기대하며 투자 전략에서는 부진한 모습을 보였다. 그러나 메디컬에서 일부는 단 한번도 역할 변경 없이 채굴에만 집중하여 더 많은 골드 코인을 확보하는 데 성공하며 투자 전략에서 뒤쳐졌음에도 채굴을 통해 역전에 성공했다.

게임의 이원화, 계열의 승리와 팀의 생존 사이 딜레마, 심리전 요소의 추가 등 사전 예고대로 표면적으론 큰 변화를 보여준 시작이었다. 그러나 결정적인 승패를 가르는 것은 여전히 두뇌 차력쇼(채굴)의 영역이었다는 점에서 아쉬운 구성으로 평가받는다. 제작진들이 원래 계획대로 투자에 비중을 두고 싶었다면 골드 코인의 가치를 더 낮게 잡거나, 일반 코인의 등락폭이 더 컸어야 한다는 비판을 받는다. 골드 코인의 가치에 비하면 전체 게임 내 일반 코인의 등락폭은 너무나 초라했다.[2]

5. 데스 매치: 양면 빙고

5.1. 게임 규칙

  1. 4×4 빙고 판 위에 양면으로 된 컬러 말을 배치하여 가로, 세로, 대각선 중 한 줄의 빙고를 먼저 완성하면 승리한다.
  2. 각 참가자에게는 각 면이 빨강-노랑, 노랑-파랑, 파랑-빨강인 말이 3개씩, 총 9개가 제공된다.
  3. 참가자는 컬러 말의 앞면 색(넓은 면적 색)을 기준으로 빙고를 완성해야 한다.
  4. 게임 시작 전, 각 참가자는 빙고를 완성해야 하는 컬러를 비공개로 서로 겹치지 않게 지정받는다.
  5. 선공부터 번갈아 착수하고, 선공의 8번째 턴부터 착수, 이동, 뒤집기 중 하나를 수행할 수 있다.
  6. 이동을 수행하면 말의 주인에 상관없이, 착수되어있는 말들 중 하나를 상하좌우에 인접한 빈칸으로 이동시킬 수 있다.
  7. 뒤집기를 수행하면 말의 주인에 상관없이, 착수되어있는 말들 중 하나를 뒤집을 수 있다.
  8. 상대 참가자가 직전에 착수한 컬러 말은 이동하거나 뒤집을 수 없다.
  9. 모든 라운드는 일대일로 진행되고, 총 3라운드 중 2라운드를 먼저 우승한 팀이 최종 승리한다.
  10. 각 참가자는 1, 2라운드 중 한 번만 출전할 수 있고, 3라운드만 중복 출전이 가능하다.

5.2. 추가 정보 및 전략

5.3. 진행 결과

<rowcolor=#fff> 진행 매치업 결과
1라운드
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강지후 vs
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이준우

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강지후


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이준우
2라운드
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김재한 vs
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황석훈

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김재한


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#!if BG = BGTABLE[이름]
황석훈

5.4. 게임 평가

참고 분석글: #1, #2, #3

게임 자체의 완성도도 높지 않았고, 실제 경기에서도 실수가 연달아 나오며 시리즈에서 손꼽히는 처참한 경기로 평가받는다. 추상전략게임은 교착 상태나 선후공 유불리의 격차의 문제점을 얼마나 잘 해결했느냐로 완성도가 갈리는데, 이번 게임은 테스트를 했다면 모를 수가 없는 수준의 문제점이 여럿 발견되어[6] 혹평을 받았다. 더 지니어스의 레이저 장기나 데블스 플랜의 바그찰과 같은 실패한 추전 게임의 사례로 남게 되었다.[7]

우선 착수에서 교착 상태를 방지하기 위한 제약이 직전 상대가 손댄 타일은 다시 뒤집을 수 없다 하나 뿐이라, 바둑의 와 같은 상황이 나오면 서로 뒤집기를 무한 반복하는 게 전부다. 이를 방지하기 위해서는 뒤집기 외의 옵션인 '착수'와 '이동'이 뒤집기에 상응하는 효과를 가져야 하는데, 둘 모두 매우 특수한 경우가 아니라면 아예 쓸 데가 없다. 착수의 경우 8턴째에는 오직 2개의 타일만이 남아 있어 대부분의 경우 무의미한 선택이 되고[8], 이동의 경우 상대의 3이나 2-2를 저지할 수 있다는 장점이 있지만 상대의 타일을 하나 줄이면서 자신의 타일을 늘릴 수 있는 뒤집기에 비해 이점이 전혀 없다. 실제로 1라운드의 강지후 vs 이준우 전도 사실 이러한 상황이었는데 이준우가 교착 상태를 타개하고자 먼저 양보하여 뒤집기 대신 이동을 선택하여 크게 불리해졌고, 결국 패배하였다.

두 라운드 모두 포스텍이 좋지 못한 기력을 보이며 무력하게 탈락하였다. 이 게임은 사실 두 가지 전략밖에 없는 게임이었다.
포스텍은 두 가지 전략을 모두 놓쳤다. 1라운드 강지후 vs 이준우의 대결에서는 스스로 필승수를 두고도 이를 눈치채지 못하고 다른 수를 두어 승리 기회를 날려먹었고[9], 후반에도 게임을 데드락에 빠트리는 대신 뒤집기에 비해 명백히 손해인 이동을 반복함으로써 무의미한 턴 낭비를 반복하다 상대의 3-3을 저지하지 못해 그대로 패배하고 말았다.
2라운드 김재한 vs 황석훈의 대결에서는 포스텍 황석훈이 초반에 후공 페이크 전략을 사용하였는데, 후공 1턴에 상대의 타겟 컬러인 노란색 타일을 앞면으로 놓는 것은 페이크고 뭐고 1턴만에 패배가 확정된다고 봐도 무방할 정도의 초대형 블런더였다.[10] 이후 카이스트 김재한이 중앙에서 2-2를 만들었으나 포스텍 황석훈은 이를 파-빨 타일로 막아야 한다는 사실을 모르고 다른 수를 두었고, 이 시점에서 사실상 게임이 종료되었다.

그 밖에도 1:1 승부 진행 방식 게임에서 3판 2선승제 규칙은 팀원 전체가 참여하지 못하므로 아쉽다는 의견이 많았는데, 여전히 동일한 진행 방식을 택한 점에 대해서도 비판을 받았다.

6. 1회전 진행 결과

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
파일:대학전쟁3 로고.png DAY1 RESULT
베네핏 매치 승리
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#!if BG = BGTABLE[이름]
,[[대학전쟁3/참가자#서울대학교|
서울대 이공계
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데스 매치 진출
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,
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데스 매치 승리
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1회전 탈락
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[1] 단, 방송에서는 9라운드 전에 콜드 게임으로 게임이 종료됐기 때문에, 네 자리 숫자를 제출하는 구체적인 방식은 공개되지 않았다.[2] 룰 설명 영상에서 예시 등락폭이 2만원을 넘지 못했기에 이것이 일종의 복선이라는 해석이 있다. 물론 등락폭이 클 수록 운적인 요소가 심하기에 순수 두뇌 게임을 지향하는 대학전쟁에서 기대하기 어려운 구성이기도 하다. 어쩌면 참가자들의 마지막 말대로 코인 따위는 하면 안 된다는 교훈을 위한 구성일수도 있다.[3] 7턴 이후 6:8이 나오는 상황의 경우 일반 틱택토와 룰의 차이 때문에 반드시 8 측이 필승인지 연구되지는 않았다.[4] 선공은 첫 턴에 후공의 타겟 컬러가 무엇인지 알 수 없으므로, 이를 '?'로 표현함.[5] 후공이 이를 무시하고 자신의 타겟 컬러를 앞면으로 놓는다면 자신의 앞면이 1개 줄어든 셈이 되어 손해이고, 후공도 같이 블러핑을 하여 선공의 타겟 컬러가 앞면인 타일을 놓을 경우에만 위의 2:0 상황으로 환원되어 (거의) 필승이다.[6] 선공이 실수를 하지 않는 이상 절대 지지 않으며, 후공은 잘해야 무승부가 최선이다. 이론상 후공이 승리 가능한 유일한 케이스는 첫 턴에 블러핑에 성공하는 것뿐이다. 이외에도 너무 쉽게 교착이 나와버리고, 8턴 이후 착수/이동, 선공 블러핑 등 수많은 옵션이 소개되었지만 후공 블러핑과 극소수 경우에서의 이동을 제외하고는 메리트가 없다시피한 함정 카드나 다름없었다.[7] 특히 지난 시즌 1회전 2차 데스매치 <가위바위보 체스>가 완성도 높은 추상전략게임이라는 점에서 더욱 대비된다.[8] 9개 타일 중 가장 쓸모없는 타일인 '자신의 타겟 컬러가 없는 타일'이 3개나 되어, 남아있는 2개의 타일은 이것일 가능성이 매우 높다. 이 타일이 존재하는 줄에는 자신은 무슨 수를 쓰더라도 빙고를 만들 수 없고, 상대는 이를 뒤집거나 이동하여 자신의 타겟 컬러를 만들 수 있으니 8턴 이후에 착수를 하는 것은 상대에게만 좋은 일이 된다.[9] 노란색 뒷면 1개 + 앞면 2개인 세로줄에 노란색 타일을 앞면으로 둔다면 선공 8턴에 뒷면 타일을 뒤집어 필승.[10] 후공 블러핑은 꽤나 유효한 전략이지만, 절대로 상대 타겟컬러가 앞면에 위치해서는 안 된다. 실제 게임에서는 김재한이 C3에 노란색을 놓았고, 황석훈이 D4에 블러핑을 하겠다고 같이 노란색을 놓았는데, 이미 이 시점에서 카이스트 필승인 포지션이 되었다.