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The Room 시리즈 | ||||
The Room | The Room Two | The Room Three | The Room: Old Sins | The Room VR: A Dark Matter |
The Room 3 | |
장르 | 퍼즐 게임 |
개발사 | Fireproof |
배급사 | NetEase Games |
출시일 | 2015년 2018년 11월 13일 (Steam) |
언어 | 영어, 중국어(번체자), 터키어, 러시아어, 한국어[1], 일본어 |
최소 요구 사양 | |
CPU | 2.8 GHz Dual Core Processor |
RAM | 4 GB |
GPU | Video card with 1024MB of VRAM |
HDD | ? GB |
DirectX | 10.0 |
OS | iOS, Android, Windows 7 or higher |
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1. 개요
더 룸(게임) 시리즈의 세 번째 작품이다. 퍼즐 게임이다. 영어 및 각종 로망스어와 터키어, 러시아어도 지원한다. 한국어는 좀 나중에 지원해줬다. PC판 한글패치1편과 2편에 비해 3편은 기차를 타고 가다 뜬금없이 상자가 나타나고 그 상자를 열어서 안의 사면체 물건을 얻었더니 그레이 홈이라는 곳으로 순간이동 되어 여러 곳을 둘러보며 사면체인 'Null Shard'를 모아서 끝에 '장인의 열쇠'라는 엔딩용 물건을 만든다. 접안 렌즈의 기능이 강화되었으며 작중 이상한 파란 반짝이들이 나오는데 이를 접안 렌즈로 보면 빨간 반짝이들로 변하며 이를 통해 기계 안쪽으로 가서 조작을 할 수 있게 만들었다. 퍼즐의 양이 전작에 비해 2배 이상이 되는 것은 함정아닌 함정.
게임 내에 지속적으로 '장인' 이라는 사람이 남긴 편지가 등장한다. 처음 그레이 홈으로 이동하면 로비에 있는 것을 볼 수 있지만, 문이 잠겨 있어서 상호작용은 불가능하다. 플레이어의 접안렌즈를 강화시키는 부품을 만들어서 놓아둔 장본인이기도 하다. 주인공에게 직접 남긴 쪽지 외에 다른 일지들을 참고하면 정체를 추측할 수 있는데 전작에서 매기 콕스의 편지에서 언급되었던 점술사 그레이트 칸. 일지들로 추정해보면 꽤나 속이 시커먼 인물로 주인공을 불러들여온 이유도 Null 때문에 갇힌 그레이 홈에서 탈출하기 위한 것. 주인공 이외에도 여럿을 불러와서 갈아넣어지만 전부 실패한 걸로 보이며 제자였던 매기 콕스도 그 중 한 명으로 보인다.[2]
2. 엔딩
일자형 진행이었던 전작과는 다르게 멀티 엔딩이다. 보통 아무런 준비 없이 챕터만 바로바로 깨고 넘어가면 기본 엔딩인 'Imprisoned'가 달성되며, 'Change Your Fate'라는 메뉴를 이용하면 시계탑 옥상으로 통하는 포탈을 타기 전 시점으로 돌아가니 저택 본관에서 두 가지 추가 아티팩트를 얻은 후 다시 옥상으로 올라가면 추가 엔딩을 볼 수 있다. 참고로 저택 본관에서 추가 아티팩트를 얻는 과정에서는 힌트가 발동하지 않는다.- Imprisoned
옥상의 퍼즐을 중앙의 영사기만 작동시켰을 때의 엔딩.
문은 기차의 일등석 출입문. 처음의 기차로 다시 돌아간다. 그러나 이후 끝없는 미궁이 모습을 드러내며 기차는 하염없이 달리기 시작한다. 도전과제명 '상자안의 상자' 가 해금된다. 시도는 실패하고 주인공은 무한한 미궁 속에 갇히고, 장인도 저택에서 탈출 못하는 엔딩이다.
- Escape
옥상의 퍼즐을 중앙과 좌측의 영사기를 작동시켰을 때의 엔딩.
문은 섬 선착장의 낡은 문. 선착장에 도착해서 작은 나룻배에 타는 순간 쫓아온 촉수에 얻어 맞아 정신을 잃지만 깨어나니 섬 앞 바다에 떠있는 상태로 뒤쪽으로 그레이 홈이 보이는데, 검은 촉수에 의해 모조리 파괴되어 버린다. 장인의 편지에서는 부서진 것이 아니라 섬 자체가 처음부터 존재하지 않았던 걸로 되었다고 한다. 도전과제명 'Freedum' 이 해금된다, 일단은 주인공도 장인도 무사히 탈출한 엔딩. 속 시커먼 장인이 찜찜하긴 해도 엔딩 중에 유일한 해피엔딩으로 보인다.
- Release
옥상의 퍼즐을 중앙과 우측의 영사기를 작동시켰을 때의 엔딩.
문은 섬 선착장의 낡은 문. 위의 엔딩과 거의 같지만 하늘이 어두우며 천둥번개까지 친다. 건물들이 신나게 무너져 내릴 때 하늘에 촉수들이 보인다. 장인의 편지에서는 위험한 것이 풀려났다고 하면서 자신을 찾아오라고 한다.도전과제명은 엔딩 이름과 똑같은 Release 이다. 주인공과 장인이 탈출하긴 했지만 포탈을 통해 뭔가 위험한 것이 같이 넘어온 엔딩.
- Lost
옥상의 퍼즐을 중앙과 양측의 영사기를 동시에 작동시켰을 때의 엔딩.[3]
문은 부정형으로 유동하는 형태. 천문대에서 본 어떤 모래 행성의 사원이 줌인되다가, 문이 열리고 안으로 들어가게 된다. 도전과제명 'Exile', 즉 추방이란 도전과제가 해금된다. 문 안으로 들어서기전 홀로그램을 보면 톱니바퀴들이 미친듯이 춤을 추는데 이것만 보아도 상당히 무섭다.