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최근 수정 시각 : 2024-04-11 14:56:38

더 파이널스/무기


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1. 개요

더 파이널스의 무기들을 설명하는 문서이다.

2. 날렵한 체격

검을 위시로 한 닌자 플레이나, 소음 권총인 V9S를 위시로한 히트맨 플레이, m11이나 XP-54같은 smg 류를 들고 난전을 유도하는 런앤건 플레이가 인기가 많다.

2.1. 93R

<rowcolor=#fff> 93R
파일:더파이널스_93R_Sideview.png
점발사격 기관권총
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 3점사
대미지 24(헤드 : 36)
DPS : 205.1
사거리 -
장탄수 21발 전탄소모 2.34초
장전시간 1.5초

2.2. 단검

<rowcolor=#fff> 단검 (DAGGER)
파일:더파이널스_Knife_Sideview.png
근거리 육탄전 무기로, 보조 후방 공격을 실시할 수 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 근접
대미지 좌클릭 : 50
우클릭 : 50(후방공격 : 320)

근접 무기. 기본 공격은 데미지도 낮고 사정거리도 짧지만 적 뒤에서 우클릭 시 매우 강력한 대미지를 꽂아 한두방에 적을 지워버릴 수 있다. 적의 뒤를 노릴 수만 있다면 날렵한 체격이 상대하기 까다로운 육중한 체격마저도 후방공격+근접공격 콤보로 한번에 처치가 가능한 하이 리스크 하이 리턴 무기.

적에게 쉽게 접근할 수 있도록 해주는 은폐 장치 주특기와 잘 맞을 것 같지만, 우클릭을 회피 돌진과 함께 사용할 경우 상대방을 정면에서 마주해도 적 뒤로 넘어가면서 바로 후방공격 판정을 얻을 수 있기 때문에 회피 돌진을 채용하고 대신 마술폭탄을 들고가는 경우가 더 많다. 2차 클로즈 베타 시절 대부분이 단검을 들 정도로 OP급 무기였으나 현재는 입지가 줄어들었다.

아래는 유용한 대미지 조합 리스트

2.3. LH1

<rowcolor=#fff> LH1
파일:더파이널스_1920px-LH1_Sideview.png
반자동 전투 소총입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 단발
대미지 49(헤드 : 98)
DPS : 245.9
사거리 -
장탄수 15발 전탄소모 2.79초
장전시간 2.7초

반자동 소총. SR-84 다음으로 강력한 데미지를 보유하고 있으며 단발 광클을 통해 거리에 상관없이 높은 DPS를 뽑아낼 수 있다. 다만 정조준 시 총 몸체가 화면 하단을 가릴뿐만 아니라 반동[1]이 심한 편이라 적중 난이도가 높다. 오픈베타 이후 정식 오픈때 피드백을 수용해 상향되어 사용하는 유저들이 많아졌지만 앞에서 서술한 단점들로 인해 다른 선택지들에 밀려 채용비율은 아직 낮은 편이다.

2.4. M11

<rowcolor=#fff> M11
파일:더파이널스_M11_SideView-v2.png
속사형 전자동 기관권총입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 풀 오토
대미지 16(헤드 : 24)
DPS : 265.5
사거리 -
장탄수 40발 전탄소모 2.35초
장전시간 1.7초

기관단총. 기본 무기 중 하나이며 분당 1200발의 연사력과 15데미지에서 나오는 준수한 근접 DPS를 보여준다. 높은 연사력에서 나오는 반동으로 인해 조준사격을 해도 탄을 흩뿌린다는 느낌이 들 정도지만, 힙파이어 명중률이 높기 때문에 정조준이 불필요한 근거리에서 강점을 보인다. 시즌 1때는 비슷한 포지션인 XP-54의 하위호환이라는 소리를 듣는 비운의 무기였으나 지속적인 버프와 결정적으로 시즌 2 업데이트에서 힙파이어 명중률에 버프를 받아 채용율이 올라갔다.

2.5. SH1900

<rowcolor=#fff> SH1900
파일:더파이널스_Sawnoff_Sideview.png
피해 범위가 넓은 2연발식 산탄총입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 산탄
대미지 15×10
DPS : 250
사거리 -
장탄수 2발 전탄소모 0.6초
장전시간 2.5초

소드오프 샷건. 근거리에서 단 두 발이면 헤비조차 빈사상태로 만들 수 있는 막강한 화력을 대가로 여러 단점[2]을 짊어진 무기이다. 순간 화력은 압도적이지만, 낮은 지속 화력과 라이트 특유의 낮은 체력을 감안하여 기습을 통해 적을 한명씩 처치하고 도망가는 힛앤런 플레이가 유효하며 다른 샷건들과 마찬가지로 헤드샷 추가 피해가 없기 때문에 머리보다는 몸통을 쏴서 펠렛을 최대한 많이 적중시키는 것이 중요하다. 베타 ~ 시즌 1 중반까지는 근접에서 전탄 명중시 헤비를 두방에 처리할 수 있다는 메리트로 인해 높은 채용율을 보였으나, 1.5.0 업데이트에서 펠릿의 데미지가 너프되며 채용빈도가 줄어들었다.

2.6. SR-84

<rowcolor=#fff> SR-84
파일:더파이널스_SR-84_SideView-v2.png
볼트 액션 저격 소총입니다
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 저격
대미지 115(헤드 : 230)
DPS : 90
사거리 -
장탄수 6발 전탄소모 -
장전시간 3초

볼트액션 스나이퍼. 기본 무기중 하나다. 바디샷은 115데미지를, 헤드샷은 230데미지를 준다. fps 게임에서의 저격총 무기 답게 원거리에서 강하고 근중거리에서 취약한 편. 그나마 지향사격 명중률은 꽤 좋은 편이지만, 실내에서의 전투가 잦고 팀원 한명 한명의 화력이 중요한 게임의 특성상 채용률이 낮은 편이다. 다만 시즌 2에 추가된 파워시프트 모드에서는 상대방이 대응하기 어려운 초 장거리에서 플랫폼을 안정적으로 견제 가능하다는 점 때문에 채용율이 높다.

2.7.

<rowcolor=#fff> (SWORD)
파일:더파이널스_Sword_Sideview.png
대미지가 높은 육탄전 무기로, 보조 돌진 공격을 실시할 수 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 근접
대미지 좌클릭 : 74
우클릭 : 140

근접무기. 단검처럼 등 뒤에서 한번에 적을 처치할 수 있는 능력은 없지만 단검보다 높은 기본 데미지와 사거리, 그리고 보조공격으로 차징이 가능한 높은 피해량의 돌진 공격을 가지고 있다. 높은 기동성을 제공하는 회피 돌진과 같이 사용하는 경우가 많으며, 돌진 공격을 하는 도중에 회피 돌진을 사용 할 경우 공격 판정이 유지되기 때문에 이를 통해 멀리 있는 적과의 거리를 순식간에 좁히면서 피해를 줄 수 있다. 근접 무기인 만큼 원거리에서 무력하고 적에게 근접한 뒤에도 낮은 체력이 발목을 잡기 때문에 운용 난이도가 다소 높은 편이다.

2.8. V9S

<rowcolor=#fff> V9S
파일:더파이널스_V9S_Sideview.png
반자동 권총입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 단발
대미지 36(헤드 : 54)
DPS : 258.1
사거리 -
장탄수 20발 전탄소모 2.65초
장전시간 1.3초

한 탄창에 20발을 가진 소음 권총. 조준경은 없지만 시야 확보가 용이하고 명중률이 높다. 오픈 베타 시절 가장 사용하기 편하면서 DPS도 높게 나와 OP급 성능을 보여준 무기이며, 피드백을 수용하여 장탄수가 4발 줄고 반동 패턴이 살짝 어려워졌으며 장거리 피해량이 줄어든 상태로 등장했다. 1월 18일자로 데미지 상승이라는 밸런스 패치를 통해 버프되었다.

2.9. XP-54

<rowcolor=#fff> XP-54
파일:더파이널스_XP54_Sideview.png
전술 기관단총입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 풀 오토
대미지 18(헤드 : 27)
DPS : 254.6
사거리 -
장탄수 30발 전탄소모 2.05초
장전시간 2.7초

기관단총. M11과 비교하였을때 좀 더 높은 발당 데미지와 낮은 반동을 가진 대신 30발로 10발 더 적은 장탄수와 느린 재장전 속도를 가지고 있으며 연사속도 또한 분당 900으로 비교적 낮은 편이다. 위에서 말한 낮은 반동과 조준경의 존재로 인해 중근거리에서 조준사격을 할 경우 높은 DPS를 뽑아낼 수 있다. 적과 어느정도 거리를 둔 상태에서도 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다는 장점 덕분에 안정성이 높은 편이다.

2.10. 비도

<rowcolor=#fff> 비도 (THROWING KNIVES)
파일:더파이널스_ThrowingKnives_Sideview.png
짧은 간격으로 투척할 수 있는 조용한 발사체로, 2개씩 던질 수도 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 원거리 투척
대미지 좌클릭 : 60(헤드 90) DPS : 160
우클릭 : 140(헤드 215) DPS : 70

시즌1에 추가된 무기.

발사음이 없는 대신 물체에 맞으면 팅팅 거리는 소리가 나는 투사체 무기로, 기본 공격시 각 각 60의 피해를 주는 두개의 비도를 순차적으로 던지며, 우클릭 시 짧은 딜레이 이후에 더 빠르고 정확하게 두개의 비도를 던진다. 원거리 무기중에서는 예외적으로 재장전이 필요없는 무기이기 때문에 3팀 이상의 팀들이 박터지게 싸우는 난전에서 진가를 발휘하는 무기다.

이렇게 보면 나쁘지 않아 보이지만, 투사체가 날라가는 속도와 포물선으로 날아가는 궤도를 계산해서 사용해야 하기 때문에 거리가 조금만 벌어져도 명중률이 떨어지는데다가 장거리 전투는 사실상 포기해야 한다. 재장전이 필요없다는 요소도 애초에 체력이 적어서 최대한 교전을 짧게 가져가는게 좋은 날렵한 체격 입장에서는 강점이라고 느껴지기 힘들다.

3. 보통 체격

3.1. AKM

<rowcolor=#fff> AKM
파일:더파이널스_AKM_Sideview.png
전자동 공격 소총입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 풀 오토
대미지 20(헤드 : 30)
DPS : 200
사거리 30m[3]
장탄수 36발 전탄소모 3.5초
장전시간 2.3초

전자동 공격 소총. 좋은 밸런스와 36발의 널널한 장탄수를 가졌다. 다른 무기를 들면 상당한 역체감을 주는 장본인으로, 어느 한쪽에 특화된것도 아니지만 그렇다고 어느 한쪽에 하자가 있는 것도 아니기에 무기들 중 가장 준수한 DPS와 유지력을 바탕으로 예나 지금이나 채택률이 높은편이다.

3.2. CL-40

<rowcolor=#fff> CL-40
파일:더파이널스_Pump_GL_Standardissue.png
펌프 액션 수류탄 발사기입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 유탄
대미지 최대 82(직격 +28)
DPS : 126.9
사거리 -
장탄수 4발 전탄소모 2.6초
장전시간 2.3초

펌프 액션 유탄발사기. 적이나 벽, 바닥에 직격 시 바로 폭발한다. 주로 캐시아웃 등 거점 방어에 쓸만하며, 점프대 가젯을 거의 필수로 들고 다니는 특성상 고지대를 먹기가 쉬워 쓰기 나쁜 무기는 아니지만 지형과 상황을 타는데다 dps가 낮아 숨을 곳이 없는 상태에서 1대1을 할 경우 불리하기 때문에 선호도는 떨어진다. 직격만 맞출 수만 있다면 화력이 수직상승 하기에 고수의 손에선 상당히 무서운 무장.

3.3. FAMAS

<rowcolor=#fff> FAMAS
파일:더파이널스_FAMAS_Sideview.png
점발사격 공격 소총
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 3점사
대미지 23(헤드 : 35)
DPS : 195.4
사거리 -
장탄수 27발 전탄소모 3.06초
장전시간 2.4초

시즌2에 등장한 보통 체형의 신무기 돌격소총. 그 유명한 FAMAS이며 적절한 피해량과 집탄율을 가지고 있다. 그러나 3점사 고정이라는 치명적인 단점을 가지고 있어 근접거리보다 철저하게 중거리 교전에 특화되어 있고 근거리 교전에 들어가면 점사때문에 순간적인 DPS와 발사속도가 AKM에 비해 부족하다. 밸런스 때문에 점사모드 고정으로 보이는데 이 점사모드에 반감을 가져서 그냥 AKM과 FCAR를 드는 유저도 있는편이다.

3.4. FCAR

<rowcolor=#fff> FCAR
파일:더파이널스_FCAR_Side-View.png
중전술 공격 소총입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 풀 오토
대미지 25(헤드 : 38)
DPS : 225.1
사거리 36m[4]
장탄수 20발 전탄소모 2.11초
장전시간 2초

중전술 공격 소총. 무배율 조준경을 장착하고 있으며, AKM보다 반동 잡기도 쉽고 DPS도 강력하다. 다만 문제는 조준경을 얻은 대가로 탄창이 20발밖에 안 된다는 것. 공격 도중 총알이 다 떨어져 한 두발 정도 체력이 남은 적의 마무리가 안 되는 경우가 많아 신중하게 에임트래킹을 해야하는 고난이도 무기이다. 유저들의 실력이 상향평준화 되면서 AKM보다 자주 보이게 되었다.

3.5. 모델 1887

<rowcolor=#fff> 모델 1887 (MODEL 1887)
파일:더파이널스_Repeater_Standardissue.png
팰릿을 발사하는 레버 액션 산탄총입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 산탄
대미지 8×16
DPS : 172.9
사거리 -
장탄수 6발 전탄소모 4.79초
장전시간 3초

레버 액션 산탄총. 근거리 난전이 자주 일어나는 더 파이널스에서 좋은 무기지만 장거리 견제가 아예 불가능해지므로 팀의 조합을 보고 채택해야한다.

게임내의 다른 샷건과는 다르게 집탄율이 높아 거리가 어느정도 멀어저도 준수한 딜을 뽑아낼 수 있다. 다만 연사속도가 느려 장애물을 끼고 싸울 때 강력한 무기.

장전 모션이 상당히 특이한데, 잔탄이 하나라도 남아있을 시 레버를 당기고 튀어나온 탄약을 공중에서 잡아 다시 집어넣으며, 이후 탄약을 튜브에 두발씩 집어넣을 때부터 장전이 된다. 멋은 있지만 교전 시에는 쓸 곳이 전혀 없고 오히려 장전이 됐는지 안됐는지 헷갈리기 쉽다. 샷건 중에서 집탄율은 제일 좋지만 가장 낮은 DPS를 가지고 있기 때문에 샷건을 든 다른 체형에서 역으로 당하기 쉬우니 주의해야 한다. 또한 치명적인 단점으로 장전 중 발사가 안된다. 한번 장전을 시작하면 근접공격으로 장전을 끊거나 장전이 완료되지 않는 이상 장전을 멈추지 않는다.

팁이 있다면 설정에서 조준점을 최대로 키우는 것. 샷건의 집탄율이 최대 크기의 조준점과 동일하기 때문에 조준점에 적을 맞추고 쏜다고 생각하면 편하며, 조준사격보단 지향사격이 오히려 더 유용하다.

3.6. R.357

<rowcolor=#fff> R.357
파일:더파이널스_R.357_SideView2.png
고성능 리볼버입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 단발
대미지 74(헤드 : 148)
DPS : 172.9
사거리 23m[5]
장탄수 6발 전탄소모 2.14초
장전시간 2.15초

리볼버. 탄창수가 적고 연사가 느린 대신 한발 한발이 꽤나 치명적인 무기다. 특히 에임이 좋은 유저가 들면 소, 중은 헤드 투탭으로 날려버리고, 대도 섣불리 맞딜을 하기 어려워질 정도. 다만 머리를 맞추지 못하면 TTK가 급속도로 올라가 불리해진다. 정조준을 해도 움직이면서 사격할 시 탄이 좀 튄다.

3.7. 진압 방패

<rowcolor=#fff> 진압 방패 (RIOT SHIELD)
파일:더파이널스_THE_FINALS_Riot-Shield-Infobox.png
몸 가까이 붙여 몸을 보호하고, 들어 올려 날아오는 발사체를 막아내거나, 근거리 육탄전 무기로도 사용할 수 있는 휴대용 실드입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 근접
대미지 84
DPS : 93

날아오는 발사체와 다른 근거리 무기를 막아내는 휴대용 쉴드와 근거리 육탄전에 맞는 진압봉 세트.

마우스 오른쪽 버튼을 꾹 누르고 있으면 방패를 정면으로 내세우며, 발이나 어깨가 살짝 보이게 된다. 따라서 너무 방패만 믿고 나대다간 발가락에 총알을 맞고 뻗게 된다. 또한, 방패를 들고 있는 동안 기본적으로 이동속도도 느려지는데 순간적으로 접근할 수 있는 방법이 전무하기 때문에 상대에게 접근하기 힘들며 어찌저찌 접근해서 두들겨 팬다고 하더라도 다른 팀의 표적이 되기 쉽다. 다만 근접 공격의 에임 보정이 거의 에임핵 수준으로, 라이트나 헤비보다 훨씬 좋다.

투척물을 막아주는 APS 포탑, 수호 포탑과 지뢰와 궁합이 좋으며 캐시아웃에서 방패를 들고 방어하고 있으면 접근하기가 굉장히 까다롭다. 기본적인 운용법은 방패를 내세우며 상대방의 재장전을 유도하고, 팀원들과 함께 다니며 빈틈을 잡는 것. 전기 충격기를 맞아도 방패 올리기가 가능해서 은신 능력을 가지고 근접한 소를 거의 일방적으로 사냥하는것도 가능하다.

화염방사기, 근접 공격, 폭발은 전혀 막을 수 없으니 주의.

4. 육중한 체격

중원거리 견제에 좋은 루이스 건, M60과 건물 철거하는 용도로는 최적인 슬레지 해머가 많이 쓰인다.

4.1. 화염방사기

<rowcolor=#fff> 화염방사기 (FLAMETHROWER)
파일:더파이널스_Flamethrower_StandardIssue.png
불을 내뿜어 참가자를 불태우고 대미지를 줍니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 기타
대미지 30
DPS : 85
사거리 -
장탄수 30발 전탄소모 10.235초
장전시간 3.5초

이름 그대로 화염방사기. 화염 직격 딜과 화염상태이상 지속 딜을 동시에 주며 화염 자체가 버블을 잘 태우기 때문에 버블로 만들어진 방어선을 가장 손쉽게 없앨 수 있다. 또한 독성 가스의 경우 화염이 닿으면 약간의 이펙트와 함께 즉시 사라지기 때문에 독성지뢰가 덕지덕지 붙은 캐쉬아웃을 손쉽게 뚫어버릴 수가 있다. 짧은 사거리 때문에 개활지에서 쓰기 힘들고 사거리 내라도 화염이 목표에 닿는 시간이 미묘하게 길어서 리드 사격을 해야된다.

4.2. KS-23

<rowcolor=#fff> KS-23
파일:더파이널스_KS-23_Sideview.png
아레나에 엄청난 대미지를 주는 슬러그탄을 발사하는 펌프 액션 산탄총입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 산탄
대미지 120
DPS : 109.9
사거리 -
장탄수 6발 전탄소모 5.46초
장전시간 5초

시즌2에 추가된 샷건. 다수의 펠릿을 발사하는 다른 샷건과는 달리 슬러그탄을 사용하기 때문에 발사시 굵직한 한발이 나가며 히트스캔이 아닌 투사체가 날라가는 방식이기 때문에 적과의 거리가 멀어지면 탄속과 낙차를 고려하여 예측샷을 날려야 한다. 근접전에서 강력하긴 하나 적을 정확하게 맞추지 못하면 피해를 아예 주지 못하고 발사속도가 느리기 때문에 에임이 영 좋지 않다면 SA1216이 더 안정적이다.

정조준 시 다른 무기들처럼 가늠자와 가늠쇠를 보는 것이 아닌 단순히 화면이 확대되기만 한다. 물론 정조준 탄퍼짐 보정은 정상적으로 들어간다.

특이하게도 지형지물과 오브젝트를 상대로 매우 효과적이다. 일반적인 벽이나 천장은 근거리에서 3발이면 파괴가 가능하며, 사다리나 짚라인 같은 오브젝트는 1발로 파괴가 가능하다. 다른 총으로는 한참을 쏴도 잘 뚫리지 않는 바리케이드의 경우에도 2발만 쏘면 일부분을 파괴할 수 있다.

4.3. 루이스 건

<rowcolor=#fff> 루이스 건 (LEWIS GUN)
파일:더파이널스_Lewis-Gun_Side-View.png
팬 탄창식 경기관총
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 풀 오토
대미지 25(헤드 : 38)
DPS : 208.3
사거리 -
장탄수 47발 전탄소모 5.52초
장전시간 3.5초

팬 탄창식 경기관총. M60하고 표기된 스팩이 사실상 동일하고[6] 장탄수가 더 적어졌지만 반동이 상당히 낮아서 중거리 이상 교전도 해낼 수 있다. 처음에는 저평가 받았지만 SA1216과 안 맞는 이들이 루이스를 드는 경우가 많다. 시즌 2에서 오래 쏠 시 반동이 매우 심해지는 너프를 받았다.

4.4. MGL32

<rowcolor=#fff> MGL32
파일:더파이널스_1920px-M23GL_Sideview.png
회전식 유탄발사기입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 유탄
대미지 83
DPS : 124.4
사거리 -
장탄수 6발 전탄소모 3.335초
장전시간 3.1초

회전식 유탄발사기. 유탄은 반드시 한 번 튕기고, 두 번째 타격에 폭발한다. 이건 플레이어에게도 똑같아서, 바로 플레이어를 맞추면 튕겨나오는 유탄을 볼 수 있다. 때문에 사물에 대고 쏜다기 보다는 리드샷이냐 근처에 대고 쏜다는 마음가짐으로 쏘는 게 낫다. 3.1초라는 생각 외로 짧은 장전시간으로 인해서 면단위로 견제하기 좋은 주무기다. 같은 벽에 두 번 대미지를 주면 벽이 파괴된다.

4.5. M60

<rowcolor=#fff> M60
파일:더파이널스_M60_StandardIssue.png
전자동 경기관총입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 풀 오토
대미지 22(헤드 : 33)
DPS : 205.1
사거리 -
장탄수 70발 전탄소모 7.40초
장전시간 3.5초

전자동 경기관총. 거센 반동과 심한 지향사격 탄퍼짐 때문에 전술한 루이스 건에게 대체되는 신세였으나 시즌 2에서 루이스 건이 반동 너프를, M60이 반동 버프를 받으며 둘이 원거리 무기 자리를 양분하는 체제가 되었다.

4.6. SA1216

<rowcolor=#fff> SA1216
파일:더파이널스_1920px-SA1216_Sideview.png
4관 탄창을 장착한 자동 속사 산탄총입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 산탄
대미지 13×7
DPS : 341.25
사거리 -
장탄수 16발 전탄소모 -
장전시간 3초

4관 탄창을 장착한 반자동 속사 산탄총. 소형은 물론 중형도 억하면 순식간에 눕는 살인적인 순간 DPS를 가졌으나, 중간 탄창을 돌리는 모션 때문에 현재 남은 장탄수에 신경을 써야 최대 순간화력을 낼 수 있다. 사실상 16발이 아니라 4/4/4/4발이라고 생각하고 쏘는게 편하다.

4.7. 슬레지 해머

<rowcolor=#fff> 슬레지 해머 (SLEDGEHAMMER)
파일:더파이널스_Sledgehammer_Infobox.png
육탄전 무기이자 아레나 자체를 파괴하는 도구로, 보조 오버헤드 공격을 실시할 수 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중 <colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 타입 근접
대미지 좌클릭 : 115
우클릭 : 200

강력한 육탄전 무기. 초근접거리에만 붙을 수만 있다면 라이트와 자동포탑을 우클릭으로 한 방에 삭제할 수 있고 미들은 우클릭 1번 + 좌클릭 1번, 동급 체급인 헤비도 우클 두 번에 조각상으로 만들어 버릴 수 있다.

또한 별도의 탄약이나 쿨타임이 없어 지형파괴 지속력이 우수하기 때문에 건물의 주요 기둥과 벽을 대규모로 제거하여 고층 건물도 순식간에 무너뜨릴 수 있고, 캐쉬아웃을 건물들의 잔해로 가려서 아예 물리적으로 접근을 불가능하게 만드는 것도 가능하다. 그리고 무너진 잔해들을 이용해서 강제로 근접전을 강요해서 슬레지 해머의 짧은 사거리와 헤비의 낮은 기동성을 보완할 수 있다.

다만 개활지에서는 끔찍한 기동력과 맞물려 접근부터 어려워지는 무기이며 적들도 바보가 아닌 이상 헤머 든 헤비를 보면 거리 벌리기에 들어가기 때문에 정말 혼잡한 상황에서 빛을 발휘하는 무기다.

당연히 붙는 것이 매우 중요해지기 때문에 주특기 차지 앤 슬램과 쓰인다. 지형 파괴 능력을 극대화시켜주기도 하고.

아래는 유용한 대미지 조합 리스트.

[1] 비주얼 리코일이 특히 심한 편이다[2] 낮은 장탄수, 느린 재장전, 높은 분산도로 인해 거리가 멀어질수록 급격하게 낮아지는 화력[3] 30m부터 대미지가 점차 감소하여 37.5m이상부터는 최대 감소치인 55%가 적용된다.[4] 40m이상부터는 최대 감소치인 55%가 적용된다.[5] 40m이상부터는 최대 감소치인 45%가 적용된다.[6] 연사력은 M60이, 데미지는 루이스가 약간 더 높다.


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