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근접 무기 | 원거리 무기 | 방어구 속성 | 고정 아티팩트 |
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지팡이 | 목걸이 | 반지 | 탈리스만 |
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물약 | 두루마리 | 마법봉 | 잡동사니 |
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마법서 | 룬 | 보석 | 조트의 오브 |
1. 개요
탈리스만(Talisman)은 플레이어의 형상을 바꿀 수 있는 메커니즘이 마법에서 아이템으로 변경되면서 생긴 카테고리로 발동 아이템과 마찬가지로[V]로 형상으로 변신할 수 있다. 탈리스만을 통한 변신은 변이 마법과 다르게 지속 시간에 제한이 없다.[1] 그러나 변이 마법은 변신과 해제에 1턴만 소모했으나, 탈리스만을 통하면 변신에 4턴, 해제에 5턴이 걸린다.각 탈리스만은 변신술에 영향을 받으며 최소 스킬 레벨과 최대 스킬 레벨을 스킬 레벨이 존재한다. 최소 요구 레벨보다 낮을 경우 변신은 할 수 있으나 부족한 1레벨 당 최대 HP가 10% 씩 감소하는 페널티가 있다.[2] 대신 스킬 레벨이 증가할수록 형상에 보너스가 주어진다.
- 1 티어
짐승 탈리스만 (Beast talisman)
- 1.5 티어
플럭스 탈리스만 (Flux talisman)
- 2 티어
거대뱀 탈리스만 (Serpent talisman)
아가리 탈리스만 (Maw talisman)
칼날 탈리스만 (Blade talisman)
- 3 티어
화강암 탈리스만 (Granite talisman)
용혈 탈리스만 (Dragon-blood talisman)
- 4 티어
폭풍 탈리스만 (Storm talisman)
죽음의 탈리스만 (Talisman of death)
변신술를 주력으로 할 때 가장 큰 애로사항은 탈리스만을 생각보다 구하기 어렵다는 것이다. 탈리스만은 던전을 탐험하면서 얻을 수도 있고, 장신구 상점(jewellery shops)에서 구입할 수 있다. 고자그를 믿은 후 장신구 상점 위주로 열면 어느 정도 보완이 가능하다. 탈리스만을 입수할 수 있는 다른 방법에는 특정 장소에 가거나 네임드 몬스터를 죽이는 방법이 있다.
엘프 회관 2층에서 50% 확률로 칼날 탈리스만을 얻을 수 있다.
납골당 3층에서 33% 확률로 죽음의 탈리스만을 얻을 수 있다.
루퍼트에게 50% 확률로 아가리 탈리스만을 얻을 수 있다.
아이줄에게 100% 확률로 거대뱀 탈리스만을 얻을 수 있다.
록산느에게 100% 확률로 화강암 탈리스만을 얻을 수 있다.
백소정에게 50% 확률로 용혈 탈리스만을 얻을 수 있다.
소조보에게 50% 확률로 폭풍 탈리스만을 얻을 수 있다.
조세피나에게 50% 확률로 죽음의 탈리스만을 얻을 수 있다.
2. 종류
2.1. 짐승 탈리스만
| Beast talisman 짐승 탈리스만 | ||
<colbgcolor=#99CC99> 최소 레벨 | 0 | <colbgcolor=#99CC99> 최대 레벨 | 7 |
기본 대미지 | 3 | ||
차단 슬롯 | 모자, 망토, 장갑, 신발 | ||
형상 보너스 | 슬레잉 보너스 0 ~ +4 |
금빛 눈 주위에 커다란 털이 둘러싸고 있다. 이 아이템을 사용하면 팔다리가 살인적인 에너지로 펄떡이는 괴물 같은 털을 가진 많은 야수로 변신할 수 있다. 변신 중에는 장갑, 망토, 모자, 신발을 착용할 수 없고 슬레잉이 증가한다.
변신술사(shapeshifter) 스타팅 시 가지고 시작하는 아이템으로 장갑, 망토, 모자, 신발 같은 초반에 구하기 힘든 보조 방어구(aux armour) 슬롯만 차단하면서, 슬레잉 보너스를 챙길 수 있다. 낮은 레벨에서는 무기 기술보다 변신술을 통한 슬레잉 보너스의 효율 더 좋기 때문에 변신술을 우선적으로 올려주는 것이 낫다.
[clearfix]2.2. 플럭스 탈리스만
| Flux talisman 플럭스 탈리스만 | ||
<colbgcolor=#99CC99> 최소 레벨 | 7 | <colbgcolor=#99CC99> 최대 레벨 | 14 |
기본 대미지 | 3 | ||
차단 슬롯 | 무기, 방패, 갑옷 | ||
형상 보너스 | 회피 +4 빛남 (Backlight)[3] |
불길하게 빛나는 물질을 담은 용기. 사용자는 근본적인 수준에서 불안정해져 접촉할 때마다 적에게 위험한 수준의 마법 오염을 일으킨다. 심각하게 오염된 적들은 국소적인 붕괴와 함께 엄청한 피해를 입으며, 사용자의 변신술에 따라 피해량이 증가한다.
하지만 이 불안정한 상태에서는 무기, 방패, 갑옷을 사용할 수 없다. 또한 빛을 발산하여 은신 효과가 감소하고 투명화되지 않으며, 팔다리가 휘두르는 도중에 불안정해지는 경우가 있어 근접 공격력이 감소한다.
초반에 유용한 독 다트, 쿠라레 다트를 사용할 수 없어 근접전이 강요되고, 몸통 방어구와 방패도 착용할 수 없어 AC를 갖추기도 어렵지만, AC와 HD를 대폭 깎는 뒤틀림 디버프[4]와 30~50에 달하는 강력한 추가 피해를 가지기 때문에 1대1만 잘 유도할 수 있다면 괜찮은 성능을 보여준다.하지만 이 불안정한 상태에서는 무기, 방패, 갑옷을 사용할 수 없다. 또한 빛을 발산하여 은신 효과가 감소하고 투명화되지 않으며, 팔다리가 휘두르는 도중에 불안정해지는 경우가 있어 근접 공격력이 감소한다.
[clearfix]
- 특이사항
2.3. 거대뱀 탈리스만
| Serpent talisman 거대뱀 탈리스만 | ||
<colbgcolor=#99CC99> 최소 레벨 | 10 | <colbgcolor=#99CC99> 최대 레벨 | 19 |
기본 대미지 | 10 | ||
차단 슬롯 | 무기, 방패, 갑옷, 모자, 망토, 장갑, 신발 | ||
형상 보너스 | 체력 +20% 힘 +5 AC 0 ~ +15 독 저항+ |
나가라자의 이름날 달걀을 비취뱀이 감고 있다. 이 아이템은 사용자를 독에 강하고 거대한 뱀으로 변신시킨다. 거대한 뱀으로 변한 자는 적을 감아 으깨 죽일 수 있게 된다. 변신 중에는 장착한 무기와 방어구 모두 착용할 수 없지만, 변신술이 높을수록 뱀의 비늘을 통한 방어력이 증가한다.
탈리스만 이전 얼음짐승 형상과 비슷한데, 거대뱀으로 변신하면 초반에 중요한 독저항을 얻을 수 있고 AC를 소소하게 챙길 수 있다. 하지만 크기가 커지는 것도 똑같아서 EV를 올리기 어려워진다. 그래서 요즘엔 변신술사들은 낮은 EV 효율을 메꾸기 위해 민첩 위주로 올려주는 것이 좋다.쏠쏠한 대미지와 명중률 보너스를 주는 조이기 추가타가 자신보다 큰 사이즈의 몬스터에게는 통하지 않기에 거대(giant) 사이즈의 몬스터에게는 보다 약한 모습을 보여준다. 특히 짐승 소굴에서 히드라를 조심할 것. 조이기도 통하지 않는데다 연타 공격을 하기 때문에 AC와 EV가 낮은 거대뱀 형상은 순식간에 찢길 수 있다.
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- 특이사항
- 근접 공격시 조이기 공격을 한다.
- 거대뱀은 깊은 물을 건널 수 있으며, 변온동물이라 냉기 공격을 받으면 느려진다.
- 거대뱀은 사이즈가 대형이며 이동속도가 1.0턴이다.
2.4. 아가리 탈리스만
| Maw talisman 아가리 탈리스만 | ||
<colbgcolor=#99CC99> 최소 레벨 | 10 | <colbgcolor=#99CC99> 최대 레벨 | 19 |
기본 대미지 | 5 | ||
차단 슬롯 | 갑옷 |
멸종한 사나운 생물의 머리를 건조시켜 만든 미니어처. 사용자의 몸을 적을 물어뜯을 수 있는 거대한 입으로 변신시킨다. 이 입은 처치한 생물을 삼킬 수 있으며, 사용자의 변신술과 먹힌 생물의 생명력에 따라 체력을 회복한다. 변신술이 증가할 수록 입을 통한 피해량이 증가한다.
갑옷을 착용할 수 없게 되는 대신 강력한 보조 공격을 제공하는 형상으로 변신한다. 보조 공격의 기본 대미지가 높은 편이라 사실상 두 번 공격하는 것과 다름없어 진다. 대신 AC를 확보하는데 중요한 몸통 방어구를 포기해야 하고 별다른 형상 보너스가 없어 안정성은 크게 떨어진다. 이런 특징 때문에 몸통 방어구를 입지 않는 드라코니언은 안정성을 포기하지 않고도 강력한 보조 공격을 얻을 수 있다.회복량이 낮지 않지만, 주의할 점은 시체를 남기지 않는 적은 죽여도 회복할 수 없다. 특히 고자그를 신앙중인 경우 모든 시체가 돈으로 변하는 관계로 회복이 완전히 봉인된다.
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- 특이사항
- 깨물기 보조 공격을 할 수 있다. 이 보조 공격은 다른 보조 공격과 달리 XL에 영향을 받지 않고 항상 75% 확률로 공격한다.
- 기본 대미지: 3 ~ 20 [7]
- 적을 처지하면 66% 확률로 체력을 회복한다.
- 회복량: [math(1+min(\textsf{HD}+1d\textsf{HD}, \textsf{변신술}+1d20))]
2.5. 칼날 탈리스만
| Blade talisman 칼날 탈리스만 | ||
<colbgcolor=#99CC99> 최소 레벨 | 10 | <colbgcolor=#99CC99> 최대 레벨 | 19 |
기본 대미지 | 6 ~ 23 | ||
차단 슬롯 | 무기, 방패, 장갑 | ||
형상 보너스 | 오프 핸드 펀치 대미지 +6 |
부상을 입지 않고는 잡기가 거의 불가능한 뾰족한 칼날 뭉치. 사용자의 손에서 바늘처럼 가늘고 긴 칼날이 자라나고, 몸 안에서 작은 금속 조각이 자라나 몸을 변형시키고 갑옷의 효과를 감소킨다. 변신술은 해당 패널티를 완화하고 궁극적으로 제거하며, 칼날의 피해량을 증가시킵니다.
훌륭한 맨손 기본 대미지를 가지고 있지만, 방어적인 형상 보너스가 전무하다. 또 방패, 장갑이 차단돼서 AC를 몸통 방어구로 충당해야하는데 변신술이 최소 레벨보다 낮으면 몸통 방어구의 기본 AC가 감소하는 패널티가 있다. Deformed 변이와 동일하게 기본 AC만 감소하는 것으로 강화와 갑옷술을 통한 AC는 영향을 받지 않으므로, 강화가 잘된 갑옷이라면 변신술 레벨이 낮더라도 착용하는 것을 고려해볼 수 있다. 칼날 형상은 조금 계륵 같은데, 안정성을 위해 갑옷술을 올리자니 다음 티어인 석상 형상이나 용 형상은 갑옷술이 필요없어 경험치가 낭비되는 문제가 존재하기 때문이다. [clearfix]
- 특이사항
- 근접 공격은 관통 공격이라 히드라의 머리를 늘리지 않는다.
- 변신술이 최소 레벨보다 낮으면 몸통 방어구의 기본 AC가 감소한다.
- 변신 중에는 투척 무기를 사용할 수 없다.
2.6. 화강암 탈리스만
| Granite talisman 화강암 탈리스만 | ||
<colbgcolor=#99CC99> 최소 레벨 | 16 | <colbgcolor=#99CC99> 최대 레벨 | 25 |
기본 대미지 | 12 | ||
차단 슬롯 | 갑옷, 장갑, 신발 | ||
형상 보너스 | 체력 +30% AC +7 ~ +38 음에너지 저항+ 독 저항∞ 전기 저항+ 토먼트 저항+ |
오랫동안 잊혀진 왕이나 신의 얼굴을 하고 있는 무거운 석상. 사용자를 느린 돌 조각상으로 변신시킨다. 돌의 몸은 독과 미아즈마에 면역이 되며, 전기, 음에너지, 토먼트에 대한 저항력을 얻고 변신술이 높을수록 방어력이 증가한다.
석상 형상은 엄청난 방어 보너스를 제공하는 대신 이동을 포함한 모든 행동 소모 턴 수가 1.5로 증가한다. 그나마 근접 공격은 최종 대미지가 50% 증가하는 덕분에 페널티가 어느 정도 상쇄된다. 그 외 물약 마시기, 두루마리 읽기 등 다른 행동은 1.5턴으로 느려지니 주의해야 한다.갑옷, 장갑, 신발 슬롯이 차단되지만, 형상 보너스로 차단되는 페널티 이상으로 AC를 챙길 수 있고 방해 수치에 따른 EV 감소도 없어지기 때문에 회피술로 준수한 EV까지 챙길 수 있게된다. 이러한 점들은 착용 제한이 있는 옥토퍼드 같은 종족에겐 오히려 장점이 되서, 형상을 통한 이득이 극대화된다.
토먼트 저항을 얻을 수 있는 얼마 없는 수단으로 3룬 이후의 게임을 풀어가는 데 중요한 열쇠가 된다. 다만 회복하면 그만인 토먼트보다는 돌연변이가 대응하기 더 귀찮아서 석상 형상보다는 리치 형상이 더 편하다. 그래도 석상 형상은 변신 중에도 물약을 마실 수 있으니 플레이어의 성향에 따라 선호하는 형상이 달라진다.
모든 행동이 느려지니 체이브리아도스를 믿고 있는 것처럼 조심해야 하고 한 번 잘못 움직였다가 뜬금없는 사망각이 잡힐 수 있다. 두루마리를 읽는 것과 포션을 마시는 위기 대응 행위도 1.5턴이 걸리게 되니 눈에 보이는 방어 수치보다 꽤 취약한 상태라는 것을 인지하고 있어야 한다. 하지만 이런 점이 스피드런할 땐 오히려 턴 계산에서 큰 이득을 볼 수 있는데, 행동 한 번으로 회복할 수 있는 체력과 마나량이 증가하기 때문이다. 150턴이 걸리는 회복을 턴 계산으로는 100턴만에 회복해 점수로 50턴을 이득을 볼 수 있다.
[clearfix]
- 특이사항
- 석상 형상은 생명체가 아니기 때문에 독, 수면, 실명, 미아즈마에 면역이다. 또 몸 안에 혈액이 없고, 숨을 쉬지 않기 때문에 질식 등 호흡을 통한 공격에도 면역이다.
- 석상이라 석화에 면역이 되지만, 리의 순간 해체술과 분쇄에 취약해진다.
- 모든 행동이 50% 느려지고 이동속도가 1.5턴이 된다.[8]
- 근접 공격의 최종 대미지가 50% 증가한다.
- 패치 내역
- 0.32 버전에서 깊은 물을 건널 수 있게 됐다.
2.7. 용혈 탈리스만
| Dragon-blood talisman 용혈 탈리스만 | ||
<colbgcolor=#99CC99> 최소 레벨 | 16 | <colbgcolor=#99CC99> 최대 레벨 | 25 |
기본 대미지 | 9 ~ 33 | ||
차단 슬롯 | 무기, 방패, 갑옷, 모자, 망토, 장갑, 신발 | ||
형상 보너스 | 체력 +50% 힘 +10 AC +1 ~ +18 화염 저항++ 냉기 저항- 독 저항+ 비행 깨물기 변이 5[9] 꼬리 변이 3[10] |
오랜 세월에 걸쳐 결정화된 순수한 용의 피가 담긴 병. 사용자를 강력한 불을 내뿜는 용으로 변신시킨다. 불에 대한 저항력과 독에 대한 내성이 강해지지만, 추위에는 취약해진다. 변신술이 오를수록 손톱으로 인한 피해량과 비늘로 인한 방어력이 증가한다.
석상, 폭풍, 죽음의 형상을 사용할 수 있기 전까지 거쳐가는 용도로 쓰기도 하고 최종 형상으로 쓰기도 한다. 붙기만 한다면 상대가 누구건 찢어 발길 수 있을 정도의 압도적인 파괴력을 자랑하는 마법이지만 장신구 이외의 모든 장비가 사라지고 크기가 giant로 커지므로 방어적인 면에서는 석상폼이나 용폼에 비할 것이 못된다는 점에 유의할 것.그렇기에 용폼은 순수하게 근접하여 싸우기보다는 블링크, 비의 전하충격, 매니폴드 어썰트, 골루브리아의 통로, 침묵, 야라의 폭력적 해제 등 보조 마법과 같이 사용할 필요가 있다.
여담으로 펠리드의 용폼이 상당히 귀엽다.
[clearfix]
- 특이사항
- 용으로 변신하면 브레스를 사용할 수 있게되며, 용인의 경우 브레스가 더욱 강화된다.
- 용 형상은 사이즈가 거대(giant)형이며, 이동속도가 1.0턴이다.
- 용인(Draconian)이 사용하는 경우 변신 후에도 비늘의 AC 보너스를 유지하며, 비늘 색깔에 따라 제각기 다른 모습으로 변신하고 저항 보너스도 조금씩 다르다.
빨강 하양 녹색 노랑 회색 검정 보라 창백
- 패치 내역
- 0.13 이전에는 변이/화염 주문이었다.
- 0.28 버전에서 깨물기의 힘 가중치 공식이 제거됐다. 대신 용폼의 깨물기 변이 레벨이 3에서 5로 증가하였다.
2.8. 폭풍 탈리스만
| Storm talisman 폭풍 탈리스만 | ||
<colbgcolor=#99CC99> 최소 레벨 | 23 | <colbgcolor=#99CC99> 최대 레벨 | 27 |
기본 대미지 | 3 ~ 30 | ||
차단 슬롯 | 무기, 방패, 갑옷, 모자, 망토, 장갑, 신발 | ||
형상 보너스 | AC +0 ~ +15 EV +0 ~ +27 독 저항∞ 전기 저항+ 비행 |
놀랍게도 번개를 가둔 병. 사용자는 번개로 가득 찬 폭풍우가 되어 공중을 걸어다닐 수 있게 된다. 사용자의 근접 공격은 전기를 일으키며 주변의 모든 적을 공격한다. 또한 사용자는 독, 점착 화염, 석화, 조이기, 미아즈마에 대한 면역을 얻고 전기에 대한 저항력을 얻는다. 폭풍우로 변한 자는 자신의 몸을 번개처럼 발사하여 방해하는 모든 것을 뚫고 지나갈 수 있다.
폭풍 형상은 화력만큼은 타의 추종을 불허하는 변신이다. 용 형상과 비슷한 대미지에 도끼처럼 8방향을 동시에 공격할 수 있고, 특수 능력인 Blink bolt로 단숨에 거리까지 좁힐 수 있는 전투에 특화된 형상. 다만, 장신구를 제외한 모든 슬롯이 차단되기 때문에 저항을 챙기기 어려워 안정성이 조금 떨어지는 편이다.- 특이사항
- 폭풍 형상은 생명체가 아니기 때문에 독, 수면, 실명, 미아즈마에 면역이다. 또 몸 안에 혈액이 없고, 숨을 쉬지 않기 때문에 질식 등 호흡을 통한 공격에도 면역이다.
- 폭풍 형상은 실체가 없기 때문에 조이기, 점착 화염, 석화에 면역이다.
- 이동속도가 1.0턴이 된다.
- 특수 능력인 Blink Bolt를 얻는다.
- 맨손 공격에 추가 전기 속성이 부여되며, 도끼와 동일하게 근접한 타일 안에 있는 모든 적을 공격한다.
2.9. 죽음의 형상
타일 | 이름 | ||
Death 죽음 | |||
티어 | 4 | ||
최소 레벨 | 23 | 최대 레벨 | 27 |
맨손 기본 대미지 | 9 | 추가타 | - |
HP 보너스 | - | 방어 스탯 | - |
크기 | Character | ||
차단 슬롯 | - | ||
저항 | 독면역, 냉기저항+, 음에너지저항+++, 의지+, 토먼트면역 | ||
특이사항 | 포션 사용 불가 근접 공격에 slow, weak, drain 효과 siphon essence 사용 가능 언데드 |
구역질나는 의식을 통하여 어둠의 힘이 주입된 검회색 그릇. 사용자를 삶 자체에 대한 죽지 않는 공격으로 변화시킨다.
- siphon essence: 5x5 범위의 적들에게 피해를 주고 피해량의 일부를 체력으로 흡수함. (비생명체 제외)
비용: 20 MP, 탈진(Exh)
3. 패치내역
- 0.31 버전에서 변이술 학파(transmutation)를 대체하여 추가된 아이템 카테고리이다.
[1] 마법이 금지된 트로그도 탈리스만을 통한 변신은 허용한다.[2] 최대 90%까지 감소한다.[3] 은밀 수치(stealth) 60% 감소, 투명화 불가[4] 이레디에이트에 붙은 그 디버프다![5] Backlight: 회피율 감소, 투명화 불가[6] HD 25% 감소, AC 8 감소[7] 변신술에 따라 선형적으로 증가[8] 이동속도가 50% 느려지는 것이 아니라 1.5턴이 되는 것이다.[9] 기본 대미지 11[10] 기본 대미지 6