[[던전 크롤/종족| 종족 ]][[던전 크롤/직업|직업 ]][[던전 크롤/신|신 ]][[던전 크롤/던전|던전 ]][[던전 크롤/몬스터| 몬스터 ]][[던전 크롤/네임드|네임드 ]][[던전 크롤/아이템| 아이템 ]][[던전 크롤/마법|마법 ]][[던전 크롤/적성|적성 ]][[던전 크롤/능력치| 능력치 ]][[던전 크롤/돌연변이|돌연변이 ]][[던전 크롤/능력|능력 ]][[던전 크롤/상태이상| 상태이상 ]][[던전 크롤/보조 공격|보조 공격 ]][[던전 크롤/은신&암습|은신&암습 ]][[던전 크롤/조작법| 조작법 ]][[던전 크롤/명령|명령 ]][[던전 크롤/입문 가이드|입문 가이드 ]][[던전 크롤/공략 및 팁| 공략 및 팁 ]][[던전 크롤/다운로드| 다운로드 ]][[던전 크롤/온라인 플레이|온라인 플레이 ]][[던전 크롤/계산법| 계산법 ]][[던전 크롤/변경사항|변경사항 ]][[던전 크롤/개조판| 개조판 ]][[던전 크롤/칭호| 칭호 ]][[던전 크롤/토너먼트|토너먼트 ]] |
근접 무기 속성 | 원거리 무기 속성 | 방어구 속성 | 고정 아티팩트 |
지팡이 | 목걸이 | 반지 | 탈리스만 |
물약 | 두루마리 | 마법봉 | 잡동사니 |
마법서 | 룬 | 보석 | 조트의 오브 |
1. 개요
무기 속성 부여 두루마리 사용 시 | |
속성 | 확률 |
<colbgcolor=#567ebb> 화염 | 13.3% |
냉기 | 13.3% |
헤비 | 13.3% |
맹독 | 13.3% |
보호 | 13.3% |
흡수 | 6.6% |
전기 | 6.6% |
Spect | 6.6% |
흡혈 | 6.6% |
혼돈 | 6.6% |
0.25 이전
무기 속성 부여 두루마리 사용 시 | |
속성 | 확률 |
<colbgcolor=#567ebb> 화염 | 19% |
냉기 | 19% |
파괴 | 15.8% |
맹독 | 12.6% |
흡수 | 9.49% |
전기 | 9.49% |
보호 | 7.59% |
흡혈 | 5.06% |
혼돈 | 1.90% |
이 문서는 근접 무기에 붙는 속성(Brand)에 대해 설명한다. 무기 속성에 대한 전반적인 설명은 여기 참고.
일반적으로 공격속도가 빠르고 자체 대미지가 낮은 무기(단검류, 펄션, 채찍, 손도끼, 한손 창, 악마의 무기, 라자탕 이하 봉)는 고정 피해를 주는 속성인 왜곡, 고통, 전기, 맹독이 달리면 보다 높은 화력이 나온다. 고정 피해 중 깡딜이 가장 좋은 전기 / 왜곡 속성의 딜 기댓값은 타격당 3.5 / 4.5 이다.
일반적으로 공격속도가 느리고 자체 대미지가 높은 무기(이중검, 이브닝스타, 거의 모든 양손 무기)는 퍼센트 피해를 주는 속성인 파괴, 화염, 냉기, 신성 속성이 달리면 보다 높은 화력이 나온다. 단, 이는 언제나 그런건 아니고, 공속이 빨라도 힘, 전투 스킬, 무기 스킬, Slay 스택이 높으면 퍼댐이 더 좋다. 또한 저항 등의 변수도 있다.
흡수 속성은 퍼댐/고댐이 확률적으로 선택된다.
무기 속성으로 인한 모든 추가 대미지는 AC 감소 이후 계산된다.
[clearfix]
2. 일반 속성
. | 속성 | 효과 |
<colbgcolor=#2b4c7e> | <colbgcolor=#567ebb> 화염 Flaming | 추가 화염 대미지 +0~50%, 이 무기로 히드라의 목을 자르면 재생하지 못함 |
냉기 Freezing | 추가 냉기 대미지 +0~50%, 냉혈동물 상대로 감속 효과 | |
헤비 Heavy | 공격 딜레이 30% 증가 베이스 대미지 80% 증가 | |
맹독 Venom | 75% 확률로 적 중독 | |
흡수 Draining | 음에너지 피해+0~50%, HD 감소 디버프 모든 선신[1]은 이 속성을 싫어한다. | |
전기 Electrocution | 25% 확률로 8~20 전기 대미지 | |
보호 Protection | 공격 시 일시적으로 AC+7 버프가 걸린다. | |
흡혈 Vampiricism | 60% 확률로 (1~대미지) HP 회복 모든 선신은 이 속성을 싫어한다. | |
혼돈 Chaos | 여러가지 랜덤 효과 발생 |
2.1. 화염
화염 Flaming | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 이 무기에는 적을 불태우는 마법이 걸려 있다. 대부분의 적에게 추가적인 피해를 입히며, 화염에 취약한 적에게는 50% 더 큰 피해를 입힐 수 있다. |
효과 | 추가 화염 대미지 +0~50%(평균 25%), 이 무기로 히드라의 목을 자르면 재생하지 못함 |
무기가 불타오른다!
몬스터의 저항력 | 대미지 | 평균 |
<colbgcolor=#567ebb> rF- | 0~75% | 37.5% |
- | 0~50% | 25% |
rF+ | 0~25% | 12.5% |
rF++ | 0~10% | 5% |
rF+++ | x |
적을 불로 태워 추가 화염 피해를 준다. 중반부터는 대부분의 적들이 화염 저항력을 갖추고 나온다고는 하나, 그만큼 화염에 취약한 몬스터도 많이 나오는 편이기 때문에[2] 충분히 가치 있는 무기다. 퍼센트 대미지를 주기 때문에 기본 공격력이 높은 무기와 궁합이 좋은 편이다. 기본 공격력이 낮은 무기는 화염이 아니라 다른 고정 대미지를 주는 속성을 찾아보는 편이 좋다.
화염 속성이 붙은 날붙이로 히드라를 공격하면, 히드라는 머리를 재생하지 못하며 공격을 당할 때마다 머리가 하나씩 감소한다. 체력이 많이 남아 있다 할지라도, 히드라는 머리가 전부 떨어져나가면 즉사해버리고 만다. 때문에 화염계열 날붙이 무기는 히드라를 상대하는 최고의 수단이다.
구하기가 쉬운 편이다. 일단 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 ‘13.3%’라는 높은 확률로 이 속성이 붙는다. 이프리트, 화염거인 등의 몬스터나 에리카 등 화염 계열 무기를 들고 나오는 몬스터도 꽤 많은 편이다.
하지만 화염 저항이 있는 적 상대로는 대미지가 급격히 감소하므로, 보조무기를 하나 들고 다니는 편이 좋다. 이 때 보조로 냉기 속성 무기를 가지고 다니는 방법도 괜찮은데, 화염과 냉기저항을 동시에 갖춘 적은 드문 편이고 대개 화염에 강한 몬스터는 냉기에 취약하며 냉기에 강한 몬스터는 화염에 취약한 경우가 많기 때문이다. 무기 스위칭은 1턴밖에 걸리지 않으니 교체 키를 매크로로 지정해서 적극적으로 스왑을 활용하는 것도 팁이다.
2.2. 냉기
냉기 Freezing | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 이 무기에는 적을 얼어붙게 만드는 마법이 걸려 있다. 대부분의 적에게 추가적인 피해를 입히며, 냉기에 취약한 적에게는 50% 더 큰 피해를 입힐 수 있다. 또한 이 무기는 변온동물이 느리게 움직이게끔 만들 것이다. |
효과 | 추가 냉기 대미지 +0~50% (평균 25%), 냉혈동물 상대로 감속 효과 |
무기가 서리로 뒤덮였다.
무기가 차디찬 파란색으로 빛난다!
무기가 차디찬 파란색으로 빛난다!
몬스터의 저항력 | 대미지 | 평균 |
<colbgcolor=#567ebb> rC- | 0~75% | 37.5% |
- | 0~50% | 25% |
rC+ | 0~25% | 12.5% |
rC++ | 0~10% | 5% |
rC+++ | x |
뱀이나 개구리, 히드라 같은 파충류/양서류 계열 냉혈동물(변온동물) 몬스터를 공격하면 상대가 얼어붙어서 일시적으로 감속 디버프에 걸린다. 다만 하얀 드라코니언이나 얼음 용처럼 냉기 저항이 있는 상대는 디버프에 걸리지 않는다.
냉기에 취약한 적에게는 추가 피해를 입힌다. 때문에 화염 계열 몬스터를 상대하는 수단으로 특히 유효하다. 미니 서브던전인 화산(volcano)에서 유용하다. 조트의 렐름에서도 엄청나게 유용한 편인데 무더기로 등장하는 용인들이 전부 냉기 공격을 당하면 감속에 걸리기 때문이다. 그러나 얼음 계열 적들이 주로 등장하는 얼음동굴(Ice Cave)[3]이나 코키투스에서는 무용지물이 된다.
구하기가 쉬운 편이다. 일단 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 ‘13.3%’라는 높은 확률로 이 속성이 붙는다. 서리 거인(Frost giant)은 항상 냉기 속성이 붙은 배틀액스를 들고 나온다. 얼음 동굴에서도 냉기 무기를 곧잘 구할 수 있다.
- 0.15 버전 이전에는 레벨 2 주문인 냉기의 아우라(Freezing Aura)를 이용해 일반 무기에 냉기 속성을 부여할 수 있었다. 이 일시적인 속성은 vorpalise weapon의 두루마리를 이용해 영구적인 것으로 만들 수 있었다.
2.3. 헤비
헤비 Heavy | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | - |
효과 | 공격 딜레이 50% 증가 베이스 대미지 80% 증가 (실질 데미지 20% 증가) |
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 13.3% 확률로 이 속성이 붙는다.
- 0.30 버전에서 Vorpal 속성을 대체하여 추가되었다.
2.4. 맹독
맹독 Venom | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 이 무기는 적의 살에 독을 주입한다. |
효과 | 75% 확률로 적 중독 |
무기에서 독액이 뚝뚝 떨어지기 시작한다.
독 저항이 없는 상대를 75% 확률로 중독시킨다. 공격 대미지가 높을 수록, 중독 대미지도 증가한다. 즉시 추가 대미지를 입히진 않지만, 대신 독이 중첩된 적에게 꾸준히 큰 도트 대미지를 줄 수 있다. 이 중독 피해는 적의 방어력을 무시한다.독 대미지는 퍼센트가 아니라 고정 수치기 때문에 초반일수록 효과가 좋다. 어지간한 초반 몬스터는 툭툭 쳐서 중독 → 뒤로 빠지면서 중독으로 인한 도트뎀 유도 → 독이 조금 풀리면 다시 쳐서 중독시키는 식으로 공략하면 금세금세 자리에 눕는다. 특히 방어력이 높은 적들에게 효과적. 이속이 빠른 종족에 무기가 창이라면 더 악랄하게 응용할 수 있다.
0.15 버전부터는 독 중첩이 더 빠르게 걸리도록 중독 메커니즘이 바뀌었고, 독 저항도 90%로 줄어들어서 독 저항이 있는 상대라도 그럭저럭 추가딜을 넣을 수 있다. 후반으로 갈수록 위력이 떨어지는 것은 사실이지만, 판데 보스 중에서도 독 저항이 없는 몬스터가 은근히 있어 의외로 유통기한이 짧지만은 않다. 그러나 언데드, 살아있지 않은 존재는 독 저항이 무한대이기 때문에 이 속성으로 아무런 효과도 볼 수 없다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 13.3% 확률로 이 속성이 붙는다.
- 0.25버전에서 독의 중독 수준에 따라 녹색 물방울 아이콘이 1개에서 3개까지 늘어나게 바뀜에 따라 적의 중독 수준을 식별하기가 편해졌다.
2.5. 흡수
흡수 Drain | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 지극히 끔찍한 무기다. 이 무기는 타격한 적의 생명력을 흡수한다. |
효과 | 음에너지 피해+0~50%(평균25%), HD 감소 디버프(중첩됨) |
부정한 기운이 느껴진다.
음에너지 저항이 있는 상대에게는 효과가 반감된다. 악마, 언데드, 신성 몬스터에게는 전혀 통하지 않는다. HD 감소 디버프는 몬스터의 대미지, 주문력, 명중률, MR 등등 HD와 관계된 모든 스탯을 감소시킨다. 최대 HP, 경험치나 신앙 획득을 감소시키지는 않는다. 지속시간이 영구적이지는 않지만 상당히 긴 편이고, 이 효과는 중첩 가능하다. 상대의 전투력을 감소시키기 때문에 위협적인 네임드나 적과 맞다이를 뜰 때 유용하다.
흡혈이나 독과 더불어 초중반에는 엄청나게 유용한 편이다. 음에너지 대미지도 높은 편이고 HD 감소 디버프도 훌륭하다. 그러나 후반에는 이 무기가 통하는 몬스터가 손에 꼽히는 지경이라 어쩔 수 없이 다른 무기로 교체하게 된다.
플레이어가 이 무기에 공격당하면 흡수(Drain) 상태이상에 걸리면서 스킬 레벨이 일시적으로 낮아진다. 일반적인 마비나 감속 등의 상태이상과는 달리, 이 효과는 시간이 지나면서 자연스럽게 해제되지 않는다. 대신 적을 죽여 경험치를 얻으면 스킬 레벨이 점차 다시 올라가면서 상태이상이 풀린다. 음에너지 저항이 없는 상태에서 계속 공격을 당하면 스킬이 심각하게 낮아질 수 있다. 심하게 흡수당할수록 Drain 글씨가 빨갛게 표시되는데, 이 상태에서는 전투력이 훅 감소하니 주의해야 한다. 흡수가 끝까지 누적되면 Drain 글씨가 보라색으로 바뀌고, 모든 스킬 레벨이 0.0이 되어버린다. 이 지경에 이르면 차라리 컨트롤+q를 누르는 게 편하다.
플레이어는 음저항이 1단계일 때 50%, 2단계일 때 75%, 3단계일 때 100% 대미지를 반감한다. 3단계에선 그냥 면역이 된다.
- Shapeshifter에게 HD 감소 디버프가 걸리면 HD가 보다 낮은 몬스터로 변신한다.
- 흡수 무기로 몬스터의 HD를 깎는다고 몬스터를 잡아서 획득하는 경험치가 떨어지진 않는다.
- 선신은 이 무기를 싫어한다. 사용하면 곧장 징벌을 내린다.
- 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 6.6% 확률로 이 속성이 붙는다.
- 0.13 버전 이전에는 플레이어가 흡수의 무기로 공격을 당하면 경험치가 영구히 깎였다. 때로는 레벨이 몇 단계씩 추락하기도 했다. 이때는 정말로 끔찍한 무기였다.
2.6. 전기
전기 Electrocution | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 이 무기는 적을 공격할 때마다 때때로 전기 에너지를 방전시켜 끔찍한 피해를 준다. |
효과 | 25% 확률로 7+1d13 추가 전기 대미지. |
무기에서 전기가 파직거린다.
고정 대미지(발동당 평균 14, 타격당 평균 3.5)를 주기 때문에 공격속도가 빠른 무기(악마의 채찍, 퀵 블레이드, 악마의 검 등)와 조합하면 화력 효율이 좋다. 그러나 전기 저항이 있는 적에게는 아예 아무 효과가 없기 때문에, 전기 무기를 메인 웨폰으로 사용할 것이라면 보조무기를 하나 가지고 다니는 편이 좋다. 퀵블 유저라면 고통을 보조무기로 쓰는 것이 좋다.
초반에는 전기 저항을 가진 적이 거의 없고, 고정 피해를 주기 때문에 HP가 상대적으로 낮은 몹들 상대로 무시무시한 위력을 발휘한다. 손도끼나 채찍에 전기 속성이 붙어 나오면 빠른 공속으로 인해 미친듯한 딜이 뿜어져나온다. 특히 손도끼는 광역 공격 때문에 정신나간 화력이 나온다. 전기 브랜드 무기를 초반에 입수했다면 설령 자기가 쓰는 무기가 아니라도 일단 주워두면 좋다. 특히 마법사나 사냥꾼에게 좋은 서브 웨폰이 될 수 있다. 전사 계열 직업은 자신이 쓰는 무기에 번개 속성이 붙어 나오면 초반 던전을 굉장히 편하게 뚫을 수 있다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 6.6% 확률로 이 속성이 붙는다.
- 0.13 버전 이전에는 날아다니는 몬스터 상대로 아무 효과가 없었다. 때문에 몇몇 서브던전에서는 사용할 수가 없었다.
- 0.15 버전부터 전기 무기로 물에 있는 적을 공격할 때 광역 방전이 일어나지 않도록 변경되었다.
- 0.16 버전에서 추가 대미지가 10-24에서 8-20으로 너프되었다.
- 0.28 버전에서 33% 확률이 25% 확률로 변경되었다. 적아 모두에게 너무 좋았기때문.
2.7. 보호
보호 Protection | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 이 무기는 장비자를 피해로부터 보호한다. |
효과 | 공격 시 일시적으로 AC+7 버프 |
당신 근처에 보호의 역장이 생성되었다!
다른 대부분의 속성과 달리, 보호는 대미지를 증가시켜주는 효과가 아예 없다. 그 대신, 이 속성은 적을 공격할 때 일시적으로 AC를 7 증가시키는 버프를 걸어준다. 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 13.3% 확률로 이 속성이 붙는다.버프의 지속시간이 짧아 마법사에게는 크게 쓸모가 없지만 초반에 대단히 유용하다. 특히 회피계열 전사에게 큰 안정성을 제공해준다. 성장속도가 느린 놀에게는 히드라 대비를 위해서도 매우 필수적이다.
대개 전사(특히 중갑전사)는 이 속성 대신 다른 공격적인 속성을 채용하곤 한다. 그러나 그렇다곤 해도 보호 속성 무기가 보이면 하나쯤은 챙겨두는 편이 좋다.
- 0.18 버전까지는 고정적으로 AC+5를 증가시키는 효과였다.
2.8. 흡혈
흡혈 Vampiric | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 이 무기는 추가적인 피해를 주지는 못하지만, 살아있는 적을 공격했을 때 착용자를 회복시킨다. |
효과 | 60% 확률로 HP를 1d(대미지) 만큼 회복 |
당신은 끔찍한 허기를 느꼈다.
이 무기는 피를 빨아들인다. 이 무기를 장비하려면 반드시 배가 부른 상태여야 한다.
당신은 끔찍하고 공허한 느낌이 들었다.
당신은 피에 굶주린 환희를 느낀다!
이 무기는 피를 빨아들인다. 이 무기를 장비하려면 반드시 배가 부른 상태여야 한다.
당신은 끔찍하고 공허한 느낌이 들었다.
당신은 피에 굶주린 환희를 느낀다!
추가 대미지는 없지만, 공격 시 60% 확률로 HP를 1d(대미지) 만큼 회복시킨다. 초중반엔 이 속성만한 것이 없다. 어떤 무기에 붙든 유용하지만, 광역 공격을 펼치는 도끼나 대미지가 높은 양손무기에 붙어있다면 치트에 가까운 사기성이 나타난다. 마크레브의 권능을 공짜로 누리는 수준.
하지만 HP를 회복하는 것은 신성/악마도(Holiness)가 중립에 속하는 몬스터 한정이다. 소환수에게는 아무 효과가 없다. 또한 적의 음에너지 저항에 따라 회복이 무효화될 확률이 33.3%씩 늘어난다. 즉 음에너지 저항 3단계인 적에게는 아무 효과가 없다. 때문에 후반으로 가면 급격하게 힘이 빠진다. 대부분 악마나 천사들은 음에너지 저항을 +++씩 갖추고 나오기 때문이다. 크립트, 무덤, 판데모니엄, 지옥, 어비스 등지에서는 거의 아무 쓸모도 없다. 그래도 지구라트에서는 활용해볼 여지가 있다.
왜곡 무기와 달리 흡혈 무기는 장착 해제 패널티가 없다.
- 선신인 엘리빌론, 진, 샤이닝 원은 모두 이 무기를 싫어한다. 강령술을 사용하는 것으로 간주하여, 공격 즉시 징벌을 내린다. 다만 그냥 장비하거나 장비를 해제하는 것 자체는 징벌 대상이 아니다.
- 뱀파이어가 흡혈 무기를 장비하면 보너스 효과가 나타난다. 이 무기로 적을 공격할 때마다 뱀파이어는 만복도를 소량씩 회복하며, 적이 피를 흘린다면 2차 치료 효과가 나타난다. 피를 흘리면서 깨끗한 시체를 남기는 적 상대로는 2d(대미지)만큼 추가 HP를 회복하며, 오염이나 독성 시체를 남기는 적 상대로는 1d(대미지)만큼 추가 HP를 회복한다. 다만 이 때 2차 효과로 인한 HP 회복은 현재 캐릭터 레벨이 한계다. 즉 레벨이 14라면 2차 효과로 인한 HP 회복은 14를 넘지 못한다.
- 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 6.6% 확률로 이 속성이 붙는다.
- 적이 흡혈 무기를 사용한다면 거미, 얼음 짐승, 석상으로 변신하는 것도 좋은 방법이다. 이 상태에서는 흡혈로 인한 회복 효과가 터지지 않는다.
- 흡혈 무기는 딥 드워프와 무혈의 뱀파이어에게 멋진 체력 회복 수단이 되어줄 수 있다.
- 0.6 버전 이전에는 흡혈 무기를 든 상태에서는 모든 행동마다 엄청난 수치의 추가 만복도가 소요되었다(트롤에 맞먹는 수준). 다만 뱀파이어는 만복도 패널티가 낮게 적용되었다. 또한 모든 종족이 이 무기로 적을 공격할 때마다 만복도 보너스를 얻었다. 그래도 허기를 채우기에는 턱없이 모자랐지만.
- 0.12 버전 이전에는 날붙이 무기를 든 상태에서만 시체를 해체할 수 있었기에, 언데드가 아닌 이상 둔기류 흡혈무기는 기피대상이었다.
- 0.13 버전 이전에는 흡혈 효과 발동 확률이 80%였다.
- 0.24 버전에서 만복도 관련 제한이 모두 삭제되었다. 이전에는 언데드가 아닌 존재흡혈 무기를 장비하려면 반드시 만복도가 배부름(Full) 이상이어야 했다. 또한 무기를 장비하면 만복도가 보통 수치로 훅 줄어들었다. 다만 처음 착용할 때를 제외하면, 흡혈 무기를 들고 있다고 해서 행동마다 추가 만복도가 소모되거나 하지는 않다.
2.9. Spect
Spect Spect | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 정령의 나무로 만들어진 물건. 이 무기로 적을 타격하면 유령무기를 소환합니다. |
효과 | 유령무기 소환 |
유령무기 | |
특징 | 소환된 유령 무기의 공격력은 플레이어의 70%이다. 유령 무기는 화염, 냉기, 전기, 독에 대한 1단계의 저항을 가지고 있으며, HD, 방어력(AC), 회피력(EV), 최대체력(HP)은 고정수치이다.[4] |
주의사항 | 유령 무기가 입는 피해의 70%는 플레이어가 가져간다. 때문에 위치 생각안하고 섣불리 뽑았다가 광역기에 같이 맞으면 괜시리 피해만 더 입을 수도 있다.[5] 무기를 교체하면 사라진다. |
획득 방법 | 무작위 생성, 무기 속성 부여의 두루마리 |
적을 타격하면 유령무기를 소환한다. 유령무기는 플레이어가 쥔 근접 무기의 복제로, 플레이어가 공격할 "때 에만" 같이 공격한다. 투명보기 능력이 없기때문에, 투명한 적은 공격하지 못 한다. 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 6.6% 확률로 이 속성이 붙는다
본격 더블 어택을 하게 해주는 속성. 플레이어의 공격속도가 빠르면 빠를 수록, 유령 무기의 공격속도 역시 빨라진다. 무기의 특성(브랜드, 창의 2칸 공격, 도끼의 클리빙어택 등)을 똑같이 복사하기 때문에 창이나 도끼와 궁합이 좋지만... 구하기는 힘든 편.
플레이어의 공격은 유령무기를 통과(페다스처럼)하여 지나가기 때문에, 유령무기를 방패처럼 앞세우면 뒤에서 안전하게 공격할 수도 있는 등 전술적으로도 응용방법이 무궁무진한 좋은 속성이다.
- 0.26 버전에서 추가되었다.
- 0.27 버전
- 유령무기의 위력이 발동술 레벨에 영향을 받지 않게 변경되었다. 유령무기 소환시 스펠파워가 50으로 고정되었다.
- 적을 공격하는 순간 유령무기가 바로 나타나 즉시 공격하도록 바뀌었다. 이전에는 공격하면 소환되고, 이후 턴부터 공격을 도왔었다.
- 적이 피하거나 방패로 막은 공격으로도 유령무기가 소환되도록 변경되었다.
- 0.30 버전에서 유령무기의 대미지는 플레이어의 70%가 되도록 변경되었다. 이전에는 무기 타입별로 각기 다른 대미지를 갖고 있었다.
- 0.31 버전
- 유령무기가 입는 피해를 플레이어가 가져가는 양이 50%에서 70%로 증가하였다.
- 유령무기의 체력 재생이 허용되었다.
2.10. 혼돈
혼돈 Chaos | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 적을 때릴 때마다 임의의 다른 효과가 나타난다. |
효과 | 랜덤 효과 발생 |
무기가 잠시 형형색색의 빛깔로 반짝였다.
이 무기로 적을 타격하면 이하 효과 중 하나가 발생한다 :
. | 종류 |
<colbgcolor=#567ebb> 디버프 | 감속, 마비, 석화, 변신, 거미줄, 혼란, 약화, 의지 1/2으로 감소, 부식, 유리화, 실명 |
버프 | 광폭화, 가속, 저항, 힘 |
기타 | 복제 생성[6], 블링크 |
좀이 잘 주는 속성이다. 플레이어 말고 몬스터한테도 잘 줘서 문제지만. 좀은 플레이어가 이 무기를 쓰는 것을(그래서 위험한 상황에 처하는 것을) 즐거워한다. 그러나 좀 신도가 아니라면 일반적으로 구하기는 상당히 어려운 옵션이다. 혼돈 속성 무기는 일반적으로 생성되지 않으며, 오직 몇몇 몬스터나 신을 통해서만 얻을 수 있다. 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 6.6% 확률로 이 속성이 붙는다
미치광이 이우프는 항상 혼돈 속성 육척봉을 장비하고 나타나며, 프시케는 때때로 혼돈 속성 단검을 들고 출현한다. 좀의 제단 이벤트 몬스터는 항상 혼돈 무기를 들고 나온다. 무기는 아니지만 판데모니엄 군주도 종종 기본 공격에 혼돈 옵션을 깔고 나오기도 한다. 죽음의 광대는 공격에만 혼돈 옵션이 붙어있을 뿐 아니라 모습까지 정신 사납게 바뀐다.
초반에는 나름대로 좋은 속성이다. 랜덤이라고는 하지만 나쁜 효과보다는 좋은 효과의 가짓수가 훨씬 많고, 때문에 대개 대미지를 증폭하는 효과가 터지기 때문이다. 하지만 ‘안 좋은 경우’에 걸렸을 때의 부작용이 상당히 심각한지라(ex-네임드 몬스터를 한대 콩 쳤더니 갑자기 광폭화한다거나) 대부분의 플레이어는 짐승굴 정도만 가도 다른 무기로 갈아치우곤 한다.
최후반부 판데/지옥 보스전이나 각종 네임드 몬스터 상대로 채용해볼 수도 있다. 혼돈 무기는 적의 WILL을 무시하고 상태이상을 걸기 때문에, 확률만 잘 맞으면 세레보브 같은 마법 면역 몬스터에게도 마비/혼란을 걸 수 있다. 일단 상태이상에 걸리면 다른 무기로 스왑해서 목을 따면 한 건 해결이다. 여차할 때 튈 수 있는 공간 이동 수단은 필수적으로 챙겨두는 편이 좋다.
패치내역
- 0.13 버전부터 혼돈의 기사는 혼돈 속성이 붙은 무기를 가지고 게임을 시작한다.
- 0.14 버전 이전에는 공격자가 변신하는 효과도 있었다.
- 0.25 버전에서 효과 중에 마이트/어질이 추가되고, 마법 실패 효과가 사라졌으며, 복제 효과가 때때로 중립/우호적인 복제물을 생성하도록 변경되었다.
- 0.30 버전에서 효과 중에 투명이 삭제되고 저항이 추가되었다.
- 0.31 버전에서 목록이 완전히 변경되었다. 이전 목록은 다음과 같았다:
. 종류
<colbgcolor=#567ebb> 대미지 | 화염, 냉기, 전기, 맹독, 흡수, 흡혈, 신성한 분노, 반마법, 혼란, 왜곡 |
디버프 | 감속, 마비, 석화, 변신, 수확[7], 적이 거미줄에 갇힘 |
버프 | 광폭화, 가속, 저항, 힘, 민첩 |
기타 | 동맹/적대/중립/우호적인 복제 생성, 소음 발생, 공격 대상 아래 있는 계단이 다른 위치로 이동, 알록달록한 구름 발생. |
- 0.32 버전에서 실명 효과가 추가되었다.
3. 특수 속성
. | 속성 | 효과 |
<colbgcolor=#2b4c7e> | <colbgcolor=#567ebb> 반마법 Antimagic | 몬스터의 주문이 실패, 장비한 동안 최대 MP 감소 |
왜곡 Distortion | 적에게 추가 피해를 입히거나, 순간이동/공간이동시키거나, 어비스로 추방한다. | |
신성한 분노 Holy wrath | 악마, 언데드 몬스터 상대로 추가 대미지 +0~150% 이레데렘눌은 이 속성을 싫어한다. | |
고통 Pain | 강령술 스킬 레벨에 비례한 추가 음에너지 피해 모든 선신은 이 속성을 싫어한다. | |
신속 Speed | 공격에 걸리는 시간이 66%로 감소 체이브리아도스는 이 속성을 싫어한다. |
3.1. 반마법
반마법 Antimagic | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 이 무기는 마법사나 몇몇 마법 생명체 (그리고 이 무기를 든 자) 주위에 흐르는 마력 흐름을 어지럽힌다. |
효과 | 적 몬스터의 주문 시전을 방해.[8] 장비 시 최대 MP의 2/3가 감소. |
마력이 당신에게서 떠나가는 것을 느꼈다.
일정 확률로 적의 주문 시전을 방해한다. 큰 대미지를 입힐수록 확률이 높아진다. 대미지를 가하면 디버프를 주기 때문에 매 공격마다 광역 대미지가 터지는 도끼와 궁합이 엄청나다. 주문 시전 방해 디버프는 적이 반마법 대미지를 받았을 때부터 시작하여 시간이 지나면 사라진다. 반마법 무기는 침묵이 통하지 않는 악마나 화염의 구체(orbs of fire) 같은 적에게도 효과적으로 엿을 먹여줄 수 있다. 근데 반마법마저 안 통하는 몬스터들도 있긴하다.몬스터의 반마법 속성 공격은 플레이어의 주문 시전을 방해하지는 않고, 그냥 매 타격마다 MP가 깎일 뿐이다.
강력한 효과 대신 반마법 무기를 장비하면 최대 MP의 2/3이 감소한다. 15MP짜리 캐릭터가 갑자기 5MP가 되는 식. 그러나 주문 성공률 등이 깎이진 않는다. 그래도 마법사는 당연히 장비하지 않는 편이 좋고, 마전사는 스왑해서 쓰든지[9] 아니면 부작용을 때울 수 있을 만큼 스킬 레벨을 높이든지 해야 한다. MP통을 늘려주는 마력의 반지와 쓰는 방법을 생각해보는 사람도 있겠지만, 이 MP 디버프는 아이템 보너스에도 적용된다. 즉 반마법 무기를 착용한 상태에서 마력의 반지를 장비하면 9가 아니라 고작 3MP만 늘어난다. 마법과 어차피 인연이 없는 중갑 전사라면 보다 부담없이 사용할 수 있다.
얻기가 까다로운 편이다. 무기 속성 부여의 두루마리는 반마법 속성을 부여할 수 없다.[10] 엘프방 2층 '칼날의 방' 지형에서 한 번 로또를 노려볼 수도 있지만, 안 나올 확률이 높다. 반마법 속성이 붙은 무기를 얻는 가장 확실한 방법은 트로그를 믿는 것이다.[11] 그 외에는 그냥 운에 맡기거나 하는 수밖에 없다. 예외로 바인 스토커는 물기 공격에 자동으로 반마법 타격이 섞여 나온다.
다른 속성과 달리 추가 대미지를 주지는 못하지만, 적의 마법 시전을 봉인해버린다는 것만으로도 무시무시하게 강력하다. 신성옵을 쓸 수 없는 종족이나 신의 순수전사의 후반 무기로는 최고 취급을 받는다. 무기 강화가 잘 되어 있다면 적 마법사는 그냥 아무것도 못 한다. 반마법 무기는 상대가 누구든 오직 육탄전으로만 싸우도록 강제하게 만들며, 흡수 속성 같은 유통기한도 없다. 아니, 오히려 후반부로 갈수록 유용하다. 판데 보스나 지옥 보스 등등 무서운 마법을 쓰는 적일수록 가치가 빛난다.
- 데몬스폰의 검은 표식(Black mark) 변이는 20% 확률로 적에게 반마법이나 기타 디버프를 거는 효과다.
- Lorocyproca, 마나 바이퍼(Mana viper)는 반마법 속성 공격을 한다.
자신의 관할과 상충되는 영역의 무기를 집으면 화를 내는 여타 신과 달리, 마법 수련을 권장하는 시프 무나는 마법 사용을 방해하는 반마법 무기를 사용해도 화내지 않는다. 특정 마법에 강력한 보너스를 주는 베후멧이나 키쿠바쿠드하 등을 제치고 시프 무나를 섬길 정도로 다양한 마법을 신경쓰는 시프 무나의 신도가 그저 쥐기만 해도 MP를 절반이 넘게 날려버리는 반마법 무기를 일부러 쓸 일도 흔치 않을테니 어찌보면 당연한 일.
패치내역
- 0.28 버전
- 디스펠 가능한 상태이상으로 변경되었다.
- 반마법 효과에 걸린 대상은 'magic disrupted'라고 표시되도록 변경되었다.
- 0.32 버전에서 적을 때렸을 때, 지속시간이 0일때는 "적의 마력이 흩어졌다." 메시지가 미출력되게 변경되었다.
3.2. 왜곡
왜곡 Distortion | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 이 무기 주위의 공간이 휘어지며 왜곡당하고 있다. 이 무기를 해제하면 어비스로 추방당하거나 큰 피해를 입을 수 있다. |
효과 | 전이술 계열 효과 발생. |
Space warps around you for a moment! ( 공간의 일그러짐이 순간적으로 당신을 휘감았다!)
공간을 왜곡시키는 무기다. 공격 시 발생하는 효과는 다음과 같다.
확률 | 효과 |
<colbgcolor=#567ebb> 35% | 1-7 추가 대미지.(평균 4) |
25% | 3-26 추가 대미지. (평균 14.5) |
20% | 순간이동(Blink). |
5% | 어비스 추방[12] |
15% | 아무 일도 일어나지 않음. |
퍼센트 대미지가 아닌 고정 대미지(기댓값: 4.51)를 주는 속성이기 때문에, 퀵 블레이드나 악마의 채찍처럼 자체 대미지가 낮은 대신 공격속도가 빠른 무기와 조합했을 때 높은 화력을 낸다.
무기를 해제하면 각종 전이술 실패 부작용이 나타난다. 해제시 발생하는 효과는 다음과 같다: 50% 몬스터를 향해 텔레포트/25% 어비스로 추방/25% 심각한 오염
무기 속성 부여의 두루마리로는 이 속성을 붙일 수 없다. 장착을 해제할 경우, 붉은색 오염도 매우 짜증나게 하지만[13], 어비스 추방은 초,중반일 때에는 사형 선고와도 같다.
대부분의 초보 플레이어는 '신의 선물'을 포함하여 '랜덤 아티팩트'류는 물론이고 룬의 무기조차도 감정도 안 하고 덥썩 쥐었다가 봉변을 당하곤 한다. 오카와루의 근접 무기 선물에 이런 일을 당하면 신에게 엿을 먹은 기분이 든다.
- 종종 다 잡은 적을 공간이동으로 방생시키거나 순간 이동으로 뒤로 날려버려서 체력 회복 시간을 주는 경우가 있다. 이럴 때는 부작용이 혼돈 속성 무기보다 더 악랄하게 느껴진다.
- 장비를 해제하면 각종 전이술 실패 효과가 나타난다. 루고누 신도라면 이 부작용이 면제된다.
- 소냐나 프시케 같은 네임드 몬스터는 종종 왜곡 무기를 장비한 채 출현한다. 특히 소냐가 심각한데 '큐라레로 인한 감속 + 단검의 빠른 공격 속도 → 한 턴에 여러 번씩 쳐맞기 → 어비스 특급 열차행' 트리가 빈발하기 때문이다. 이 때는 거리를 벌려 멀리서 요격하는 식의 공략이 필요하다. 저 네임드 몬스터를 죽이는 데 성공하면 왜곡 무기를 성공적으로 얻어 쓸 수 있다. 정말 재수 없는 경우 가끔씩 극초반 잡몹들이 왜곡 무기를 갖고 나오는 경우도 있는데, 이럴 경우 엄청난 절망을 맛보게 된다.
- 루고누 신도는 신앙이 높아지면 원하는 무기에 왜곡 속성을 부여할 수 있다. 이 권능은 게임에서 한 번밖에 쓸 수 없다.
- 왜곡 무기 장착 해제는 어비스로 날아가는 가장 빠른 수단이기도 하다. 일단 확률이 25%나 된다. 물론 다른 부작용이 일어날 가능성도 크지만.
- 점멸 개구리(Blink Frog)나 네임드 몬스터 ‘개굴 왕자 (Prince Ribbit)’는 공간 왜곡 에너지를 다루는 몬스터기 때문에 왜곡 무기 효과에서 면역이다.
- 가끔 엘븐 홀에서 '딮 엘프 블레이드 마스터'가 쌍수 왜곡 단검을 들고 나와 플레이어를 어비스에 쳐넣을 때가 있다.
- 슬라임 굴 보스인 로얄 젤리 상대로는 쓰지 말아야 한다. 혹시 로얄 젤리를 어비스로 추방하면 Shatter로 벽을 부수지 않는 한 창고가 열리지 않아 슬라임 룬을 먹을 수 없다! 이 경우 어비스를 샅샅이 뒤지고 다니며 로얄 젤리를 찾아 죽여야 하는 불상사가 발생한다.
- 지옥의 기사는 4.44% 확률로 왜곡 무기를 들고 출현한다. 판데모니엄의 디스코 홀에서는 왜곡 속성 악마의 칼/악마의 삼지창/라자탕이 꽤 많이 출현한다. 종종 판데모니엄 군주 몬스터는 왜곡 속성 공격을 하기도 한다. 공간의 소용돌이(Spatial Vortex) 몬스터도 왜곡 속성 공격을 가한다.
- 쥐었다가 놓기만 해도 막대한 패널티가 주어지는 무기이기 때문에 감정된 왜곡의 무기를 쥐려하면 정말 무기를 쥘 것인지 물어본다.
- 0.25버전
- 공격 시 발생하는 효과가 조정되었다. 이전에는 다음과 같았다.
확률 | 효과 |
<colbgcolor=#567ebb> 33% | 1-7 추가 대미지.(평균 4) |
22% | 3-26 추가 대미지. (평균 14.5) |
15% | 순간이동(Blink). |
10% | 즉시 공간이동(Tele) |
10% | 2~3턴 후 공간이동(Tele) |
5% | 어비스 추방[14] |
5% | 아무 일도 일어나지 않음. |
- 왜곡 무기 탈착시 패널티가 조정되었다.
이전에는 '심각한 오염, 9-43 피해, 순간이동, 혼란, 차원의 닻(-Tele), 어비스로 추방, 아무 일도 일어나지않음' 중 하나가 일어났다.
3.3. 신성한 분노
신성한 분노 Holy Wrath | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 언데드와 악마들에게 크나큰 타격을 줄 수 있도록 샤이닝 원이 축복한 무기다. |
효과 | 언데드, 악마 상대로 +0~150% 대미지(평균 75%) |
무기가 신성한 광휘로 부드럽게 빛난다!
악마나 언데드에게 0~150% 추가 대미지를 입힌다(평균 75%). 고작해야 대미지를 10~20퍼센트 정도만 증가시키는 화염, 냉기, 파괴 속성과는 달리 대미지 상승량이 75%나 된다. 거기다 후반 적들은 대부분이 악마나 언데드라, 사악한 종족이 아닌 이상 거의 항상 후반부 최종병기로 쓰이게 된다. 퍼센트 대미지를 주기 때문에 기본 공격력이 높은 무기와 조합했을 때 특히 효율이 좋다.신성 무기가 추가 대미지를 주는 저 악마나 언데드는 플레이어 역시도 포함된다. 종종 이 무기는 언데드 캐릭터 초반 의문사의 범인이 되기도 한다. 갑자기 피가 휙 증발해서 보면 거의가 전기 아니면 신성무기다.
미라, 구울, 뱀파이어, 데몬스폰 및 리치폼 상태의 캐릭터는 이 무기를 아예 장비할 수조차 없다. 이레데렘눌도 이 무기를 싫어한다. 그러나 이레데렘눌을 제외하면 악신은 이 무기를 싫어하거나 사용을 금하지 않고, 따라서 흡혈/고통/흡수 같은 사악한 속성에 제한을 받는 선신 유저와는 달리 악신 유저는 이 무기를 마음껏 사용할 수 있다.
악마나 언데드가 아닌 몬스터 상대로는 아무 효과도 없기 때문에, 지구라트나 초중반 던전에서는 차라리 다른 무기를 사용하는 쪽이 좋다. 그러나 납골당(Crypt), 무덤(Tomb), 지옥, 판데모니엄, 어비스 등지에서는 놀랄 만한 위력을 발휘한다.
- 샤이닝 원의 최종권능으로 만들 수도 있다. 신앙이 160을 넘어가면 권능을 통해 아티팩트가 아닌 일반 무기에 신성 속성을 부여할 수 있다. 이 때 무기의 강화수치도 상승한다. 근접 무기뿐만이 아니라 블로우건을 제외한 원거리 무기에도 부여할 수 있으니 궁수는 적극적으로 권능을 활용하는 편이 좋다.
- 검이나 둔기는 신성 속성이 붙은 무기가 많이 나오는 편이지만, 단검, 봉, 도끼, 창은 신성 속성이 붙은 무기를 구하기가 상대적으로 어렵다. 샤이닝 원을 비롯한 선신은 악신으로 개종하지 않는 한 종교를 버려도 징벌을 내리지 않기 때문에, 무기가 궁한 상황이라면 잠시 샤이닝 원으로 개종하여 신앙을 올린 후 무기에 신성 브랜드를 부여하고 다시 신을 갈아타는 전략이 유효하다. 샤이닝 원은 신앙을 올리기 쉬운 편이며, 납골당을 한 번 돌면 대개 신앙은 ******까지 찬다. 혹시 신앙이 조금 부족하다면 지옥 앞마당을 한 번 돌고 오면 된다. 특히 창 계열 한손무기 중 트리슐라는 메나스가 낮은 확률로 들고 나오는 것을 제외하면, 오직 악마의 삼지창을 샤이닝 원이 축복해야만 얻을 수 있다.
3.4. 고통
고통 Pain | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 강령술에 숙달된 자는 이 무기로 살아있는 생명에게 추가적인 피해를 입힐 수 있다. |
효과 | 음에너지 저항이 없는 적에게 1d(강령술) 대미지 |
타오르는 고통이 당신의 팔을 꿰뚫고 지나간다!
강령술 | 발동 확률 | 평균 대미지 |
<colbgcolor=#567ebb> 01 | 50% | 1 |
10 | 90.9% | 5.5 |
27 | 96.4% | 14 |
고통 속성은 음에너지 저항이 없는 적에게 고통스러운 상처를 가한다. 강령술 레벨이 높아질수록 대미지도 증가한다. 대미지 계산식은 1d(강령술 레벨)인데, 즉 평균 대미지는 현재 강령술 스킬 레벨의 절반 정도다. 레벨이 높아질수록 대미지는 점점 더 증가한다. 퍼센트 대미지가 아닌 고정 대미지를 주는 속성이기 때문에, 퀵 블레이드나 악마의 채찍처럼 자체 대미지가 낮은 대신 공격속도가 빠른 무기와 조합했을 때 높은 화력을 낸다.
추가 대미지 효과가 발동될 확률은 (100%×강령술/(강령술+1))이다. 강령술 레벨 당 구체적인 발동 성공률은 우측 표 참조.
대미지 자체는 엄청나게 강한 속성이지만 치명적인 단점이 둘 있는데, 하나는 제대로 화력을 내려면 반드시 강령술 레벨이 높아야 한다는 점이고, 둘째는 적 몬스터가 음에너지 저항이 있다면 고통은 효과가 크게 감소한다는 것이다. 악마, 언데드, 살아있지 않은 존재, 그림자 용, 죽음의 드레이크 등에게 고통 속성은 아예 통하지 않는다. 때문에 후반에는 거의 무용지물로 전락한다.
신앙 160을 찍으면 키쿠바쿠드하가 원하는 무기 하나에 고통 속성을 부여해준다. 그러나 고통 속성을 부여하면 네크로노미콘을 받을 수 없게 된다는 점을 감안하면 실질적인 활용도는 낮다. 정 고통 속성이 필요하다면 차라리 고통스러운 상처(Excruciating Wounds)[15] 주문을 쓰는 쪽이 낫다.
몬스터가 이 무기를 쥐었을 때도 대미지 계산식은 1d(강령술)로 똑같다. 몬스터의 강령술 레벨은 일반 몬스터는 HD/2, 언데드나 악마는 HD, 동물이나 지성 없는 생명체는 0으로 판정된다.
모든 선신은 이 무기를 싫어한다. 또한 무기를 제대로 사용하려면 반드시 강령술을 수련해야 하기 때문에, 마법을 수련했다간 바로 징벌을 쳐맞는 트로그 신도도 사실상 이 무기 사용이 봉인된다.
강령술 레벨이 낮을 때 이 무기를 쥐면 이런 메시지가 뜬다.
당신은 서투른 느낌이 들었다.
- 0.13 버전 이전에는 발동 확률 계산식이 강령술×12.5%였다. 때문에 레벨 8만 되어도 100%확률로 효과가 발동되었다.
3.5. 신속
신속 Speed | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 이 무기는 상당히 빠르게 공세를 펼칠 수 있도록 해준다. |
효과 | 공격에 걸리는 시간이 66%로 감소 |
당신의 손이 튀어오른다.
신속 속성은 공격속도를 빠르게 끌어올린다. 통상 턴의 66%만을 소요한다. 사실상 신성과 함께 이 게임 최고의 무기 속성이라 봐도 무방하다. 구체적으로 예를 들어보자면, 육척봉은 대미지가 10면서 최소 공속은 0.6턴인 아이템이다. 이 아이템은 6턴 동안 10회 공격을 하므로, 총 10~100(평균 55) 대미지를 준다. 그런데 신속 속성이 붙으면 이 아이템의 공격속도는 0.4턴이 된다. 이러면 6턴 동안 15회 공격을 하므로 대미지는 약 50%가량 상승하는 것이다.
아무튼 살육(Slaying) 보너스가 클수록 신속 속성의 위력은 증가한다. 살육 옵션은 매 공격마다 1d(살육 수치) 만큼의 고정 대미지를 추가하는 효과를 가지고 있다. 공격 당 고정 대미지를 추가하는 살육과, 공격속도를 빠르게 올려주는 신속 속성은 아주 궁합이 좋다.
예를 들어 신성 삼중검과 신속 삼중검이 있고, 살육 보너스가 +10 있다고 하자. 이 때 신성 삼중검은 데미지가 2.8턴 동안 평균 92 가량 나온다. 하지만 신속 삼중검은 2.8턴 동안 108.5 대미지가 나온다. 똑같이 75% 대미지가 더해지더라도, 신속은 2.8턴 동안 7회 공격하는데 신성은 2.8턴 간 4번 공격한다. 신속은 보너스 대미지가 7번 계산되나 신성은 4번밖에 계산되지 않았으므로 이런 대미지 차이가 나오는 것이다. 살육 보너스가 크면 클수록 이런 대미지 차이는 커진다.
아티팩트가 아닌 이상, 신속 속성은 오직 이하와 같은 무기에만 부여될 수 있다 :
단도, 단검, 레이피어, 육척봉, 라자탕 |
0.8 버전 이전에는 공격 소요시간을 50%로 감소하면서 대미지는 100% 다 넣는 속성이었다. 그 이후에는 공격 소요시간이 50% 감소하는 것은 동일하나, 대미지가 10% 감소하도록 너프를 받았다.
0.14 버전에서 공격 소요시간이 33%만 감소하도록 너프를 받은 대신, 대미지 감소는 사라졌다.
4. 고유 속성
고정 아티팩트 전용 옵션은 다음과 같다.속성 | 효과 |
<colbgcolor=#800000> 용 살육 Dragon slaying | 드래곤 계열 몬스터 상대로 추가 대미지 +75%, ‘용의 파멸’ 전용 옵션 |
붕괴 Disruption | 언데드 상대로 66% 확률로 4배 대미지(평균 2.5배). ‘언데드 사냥꾼’ 전용 옵션 |
냉기 구름 Freezing Cloud | 공격한 자리에 냉기 구름을 남긴다. ‘Frostbite' 전용 속성. |
내면의 불씨 Inner Flame | 공격한 적에게 이너 플레임을 건다. 적은 죽으면 폭발하여 3x3칸에 불기둥을 남긴다. ‘방화범’ 전용 속성. |
수확 Reaping | 죽은 적이 좀비로 되살아난다. ‘존굴드로크의 검’ 전용 옵션 |
분쇄 Shatter | 공격한 적이 폭파[16]당한다. ‘폭파범’ 전용 속성. |
은 Silver | 돌연변이 계열 몬스터에게 추가 대미지 +0~150%[17] 근접 무기 중에서는 ‘질서의 라자탕’ 전용[18] 속성. |
정전기 방전 Static Discharge | 전하를 방전하여 적을 광역으로 공격한다. ‘전하의 칼날’ 전용 속성. |
고정 아티팩트에 붙는 고유 속성의 상세 효과는 고정 아티팩트 항목 참조.
5. 패치 내역
- 0.10 버전에서 모든 창 계열 무기가 기본적으로 도달 속성을 가지고 나오도록 변경되었다.
- 0.13 버전에서 오크 살육 속성이 삭제되었다. 이 속성은 오크에게 75%의 추가 대미지를 입힌다. 주로 베오그의 징벌에서 소환되는 춤추는 무기에 붙어있다.
- 0.15 버전에서 채찍에 붙을 수 있던 도달 속성이 삭제되었다. 이 속성의 무기는 사정거리가 1 늘어난다. 발동키 v를 이용해 이용할 수 있다.
- 0.15 버전에서 귀환 속성이 삭제되었다. 이 속성의 무기는 사용자가 투척하면 사용자의 손으로 돌아온다. 돌아오는 확률은 투척술이 높아질수록 높아진다. 손도끼나 단창 등 투척무기 취급을 받는 소형 무기에 붙곤 했다. 고정 아티팩트 '레후딥의 수정창'에도 붙어있었는데 아이템과 함께 삭제되었다.
- 0.16 버전에서 용 살육 속성이 삭제되었다. 이 속성은 드레이크/용/드라코니언[19]들에게 75%의 추가 대미지를 입힌다. 현재는 고정 아티팩트 용의 파멸에만 붙어있는 속성이다.
- 0.26 버전에서 'Spect' 속성이 추가되었다.
- 0.30 버전에서 Vorpal 속성이 Heavy 속성으로 변경되었다.
파괴 Vorpal | |
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 이 무기는 적에게 추가 피해를 입힌다. |
효과 | 0~33% 추가 대미지(평균 +16.7%) |
- 0.13 버전 이전에는 대미지가 0~25%, 평균 12.5% 증가하는 효과였다.
- 0.16 버전 이전에는 단검류 무기에는 “Stabbing"이란 수식어가 붙었다.
- 0.25 버전에서 무기에 붙는 수식어가 무기의 종류와 상관없이 'Vorpal'로 통일되었다. 이전에는 아래와 같이 수식어가 달랐었다.[20]
- 같은 효과를 가지고 있어도 무기 종류-공격 타입에 따라 이름이 다르게 붙는다. 무기 종류에 따른 수식어는 이하와 같다 :
이름 | 무기 종류 |
<colbgcolor=#567ebb> Slicing | 장검류, 라자탕, 대낫 |
Chopping | 도끼류, 할버드, 글레이브, 바르디슈 |
Crushing | 육척봉, 메이스류, 플레일류 |
Slashing | 채찍류 |
Piercing | 단검류, 퀵 블레이드, 단창(spear), 삼지창 |
[1] 엘리빌론, 진, 샤이닝 원[2] 특히 얼음 계열 몬스터들.[3] 야크나 늑대, 북극곰이 나오는 테마라면 써볼 수도 있기는 하다.[4] 플레이어의 스탯, 스킬과 기타 장비로 인한 Slaying효과를 받지 못한다.[5] 업화에 주인과 유령 무기가 함께 맞으면 150%의 피해를 입는 셈이다.[6] 동맹/적대/중립/우호적[7] 적의 시체가 좀비로 일어나 플레이어를 위해 싸운다.[8] 반마법 효과로 주문 시전에 실패하면 falters for a moment. 라는 메시지가 출력된다.[9] 다행히도 반마법 무기를 착용한다고 해서 버프 효과가 취소되거나 반감되지는 않는다.[10] 설정 상 두루마리는 마법으로 만들어지는 것인데, 마법으로 반마법 속성을 부여할 수 있다면 넌센스가 된다.[11] 물론 이것마저 운이 없으면 조트방에서 오브방을 청소할때까지 주력 무기에 반마법이 안나올때도 가끔 있다...[12] 이 효과는 대상의 마법 저항을 무시함[13] 그 귀하다는 취소의 물약을 3개 이상 써야 변이를 막을정도.[14] 이 효과는 대상의 마법 저항을 무시함[15] 레벨 5 부여술/강령술 마법.[16] LRD와 유사한 효과[17] 대미지. 평균 75%[18] 투척구까지 포함하면 실버 자벨린과 실버 부메랑이 있다.[19] 언데드 상태 포함[20] 수식어가 다른 것이 실제 성능도 다른 것처럼 보여 많은 사람들을 오해하기 만들었기 때문에, 혼동을 피하기위해 바뀌었다.