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최근 수정 시각 : 2024-11-18 12:16:27

던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 배틀 크로니클

던크로에서 넘어옴
||<-5><table align=center><table width=500><table bordercolor=#010101,#010101><bgcolor=#ffffff,#1f2023><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#010101,#ffffff> 파일:던만추한글로고.png ||
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><tablebordercolor=#ffd700><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34> 파일:던만추 배틀 크로니클 아이콘.jpg 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까
배틀 크로니클
(2023)
ダンジョンで出会いを求めてはいけないのかバトルクロニクル
}}}
파일:던만추 배틀 크로니클.jpg
개발 Team Caravan, Aiming Inc.
유통
플랫폼 iOS | Android | Microsoft Windows[1] | PlayStation 4 | PlayStation 5[2]
ESD App Store | Google Play
장르 배틀 액션 RPG
출시 모바일
파일:일본 국기.svg 2023년 8월 24일
파일:대한민국 국기.svg 2023년 8월 24일
PS4/5
파일:세계 지도.svg 2024년 2월 14일
PC
출시예정
서비스 종료 모바일
파일:대한민국 국기.svg 2024년 9월 25일
PS4/5
파일:대한민국 국기.svg 2025년 3월 2일
심의 등급 -세 이용가
필요 용량 -
가격 무료(부분 유료화)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:페이스북 아이콘.svg

1. 개요2. PV3. 특징4. 요구 사양5. 등장 인물6. 평가7. 기타

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1. 개요

던만추 IP 기반의 액션 RPG 게임. 약칭은 던크로. Aiming에서 개발. 1월 5일부터 3월 10일까지 CBT를 모집하고 3월 30일 베타 테스트를 진행했고 예정대로였다면 5월 23일 일본에서 출시 되었어야 했고 한국 포함 4개국으로 8월 24일 출시했다.

2. PV

3. 특징

3D로 표현한 오라리오와 던전을 무대로 던만추의 익숙한 캐릭터들이 대부분 등장할 예정이다. 또한 헤스티아 같은 원작에서 활약이 미미한 서포터들도 이번엔 뒤에서 든든히 보조할 여지가 있다고 한다. 액션은 플레이 영상을 보면 붕괴3rd 혹은 원신과 살짝 비슷한 느낌이 든다. 그리고 이 게임만의 오리지날 스토리도 준비 돼있다고 한다.

주요 컨텐츠로는 스토리, 투기장,데일리 퀘스트, 미답전역과 보스 레이드가 있다.

* 스토리: 스토리는 던만추 애니를 그대로 따라간다. 노말, 하드, 베리 하드의 3단계 난이도가 있다. 노말은 스토리 신과 배틀신으로 나뉘어 있고, 하드는 노말에서 스토리신은 생략하고 배틀신만 떼서 권장 전투력만난이도를 높인 것이고, 베리 하드는 난이도를 더 높인 최종보스전 하나로 구성되어 있다. 스태미너가 없으면 입장이 되지 않지만 스태미너 소모는 클리어시 이루어지기 때문에 트라이에 대한 부담은 없다. 하지만 난이도별 패턴 차이는 없고 그저 스펙만 뻥튀기될 뿐이라, 적 보스가 필살기를 쓸때 쉴드브레이크를 할 수 있는 스펙이 되는가만이 클리어 여부를 결정짓는다. 시나리오에 따라 다르지만 하드는 대략 권장전투력 5천 오버, 베리하드는 1만 남짓 오버해야 클리어 가능 스펙이라고 보면 된다.

그 외에 기간한정 이벤트가 대략 3주 간격으로 열리고 있다. 기간한정 이벤트는 이 게임의 오리지널 스토리로 진행되며 길드간 랭킹이벤트가 치러진다.

4. 요구 사양

4.1. Microsoft Windows

<colbgcolor=#ccc><colcolor=#333> 시스템 권장 사양
Windows 10(64비트)/Windows 11(64비트)
인텔 코어 i5-7500 CPU
RAM: 8GB 이상
여유 저장공간: 40GB
NVIDIA® GeForce® GTX 1070 이상
Direct X: 11 이상

공식사이트 권장 사양이다.

5. 등장 인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가

게임 특성상 현재도 서비스 중인 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 -메모리아 프레제 와 비교되는데, 메모리아 프레제(이하 던메모) 의 경우, 턴제 카드 시스템을 기본 골자로 만든 2D 캐릭터 게임인 반면, 배틀 크로니클(이하 던크로)은 3D 카툰렌더링 캐릭터를 바탕으로 만든 액션 RPG 게임이다.

당연히 비쥬얼 및 게임 조작감으로는 던크로가 압도적인 우위를 가진 상황이나, 조작형 게임이 마음에 들지 않는 유저는 불호를 표하기도 한다.

가챠 컨텐츠의 경우 던크로가 기존의 던메모보다 압도적으로 창렬하다. 기존 던메모의 모험자, 어시스트에 더해 장면카드까지 추가되었고, 유료가챠를 제외하면 이 모든 것이 가챠 하나에 통합되어 있기 때문에 원하는 요소를 얻기가 굉장히 어려운 편.

플레이 부분에서 보면 전투력과 속성간 상성이 극단적으로 중요하다. 일단 편성 파티의 전투력이 해당 스테이지가 요구하는 전투력보다 부족하면 필드 몹들이 강화되어 클리어가 거의 불가능하게 된다. 그렇다고 전투력만 올리면 되는 것도 아니고, 고난이도를 클리어하려면 요구하는 속성도 맞춰야 한다.
이 게임의 보스들은 빠르고 넓은 범위공격 위주로 공격하고, 틈틈이 그 위에 머무르면 큰 데미지를 주는 장판을 깔아두거나 자신의 분신체를 대량으로 소환하기 때문에 상성으로 데미지를 줄여주지 않으면 버틸수가 없다. 공격을 회피하면서 짤짤이와 어시스트의 공격으로 쓰러뜨리려 해도 스테이지에는 보통 클리어 제한시간이 걸려있기 때문에 불가능하다.

결국 어떤 스테이지던 간에 1. 공격으로 필살기 게이지를 모은다 - 2. 보스가 필살기를 쓰기위해 기를 모은다 - 3. 이때 집중공격을 가해 보스의 필살기를 브레이크하고 스턴상태로 만든다 - 4. 브레이크 타이밍에 최대한 데미지를 입힌다 - 5. 처음부터 반복. 의 패턴으로 싸우게 된다. 여기서 상성으로 데미지를 줄여주지 않으면 1. 의 단계에서 3,4대만 맞아도 캐릭터가 쓰러져서 실패하고, 상성으로 데미지를 늘리지 않으면 딜 부족으로 타임오버를 당하거나 브레이크에 실패해서 보스의 필살기를 맞고 쓰러진다.

따라서 필연적으로 캐릭터의 강화와 스테이지 상성에 맞는 모험자 풀이 필요한 상황인데, 앞서 말한 가챠의 창렬함 때문에 속성에 맞는 덱을 맞추는 것이 매우 어렵다.

요구 전투력도 상당히 높게 잡혀있다 보니, 경우에 따라서는 메인 스토리 진행도 막히는 상황.

액션요소로 보면 공방의 밸런스가 부실하다. 이 게임의 방어기는 무적시간도 없고 쿨타임 5초가 있는 사실상의 대쉬인회피 뿐이다. 가드가 있는 게임도 아니어서 방어는 속성이나 아이템에 의한 데미지감소/일부 캐릭터나 어시스트에 있는 쉴드 등의 몸빵에 절대적으로 의존한다. 그리고 위에 언급한대로 적 보스급의 공격은 95% 이상 범위공격이기 때문에, 전투의 양상은 적이 깔아둔 지뢰를 피하면서 적을 터치하는 술래잡기같은 모습이 된다.

컨트롤이 클리어에 긍정적으로 영향을 줄 수 있는 부분은 최소화하고 스펙이 절대적으로 중요하게끔 의도한 설계라서 액션의 재미가 상당히 떨어진다. 명색이 액션RPG인데 액션이 의미없게 느껴진다는 점이 큰 문제.

7. 기타



[1] 출시 예정[2] 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능 지원