| 데드 마스터 DEAD MASTER | |||
|  | |||
| <colbgcolor=#a48252> 세력 |  | ||
| 등급 | CHAMPION SSR | ||
| 함종 | 항공모함 | ||
| 일러스트 | - | ||
| 원본 캐릭터 | DEAD MASTER | ||
| 성우 | 사와시로 미유키 | ||
| 획득 방법 | |||
| 입수 경로 | 이벤트 '환영의 미혹자' 
 | ||
| 건조 종류 | 건조 불가 | ||
| 퇴역 시 획득물 | |||
| 자금: 16, 훈장: 10 | |||
1. 개요
모바일 게임 벽람항로의 등장인물로 콜라보 캐릭터 DEAD MASTER에서 유래되었다.2. 설정
"나는 '데드 마스터'. 한동안 신세 좀 질게. 분명 이유가 있을테니까." #
3. 성능
3.1. 능력치 / 장비 정보 / 한계 돌파
| 능력치 (레벨1/호감도50 → 레벨120/호감도100) | |||||||||||
| 내구 | 1107 → 6639 | 장갑 | 중형(中) | 장전 | 51 → 138 | ||||||
| 포격 | 0 | 뇌장 | 0 | 기동 | 13 → 54 | ||||||
| 대공 | 61 → 321 | 항공 | 83 → 432 | 명중 | 32 → 93 | ||||||
| 대잠 | 0 | 항속 | 31 | ||||||||
| 행운 | 17 | 소모 | 4 → 13 | ||||||||
| <colbgcolor=#a48252> 장비 정보 | |||||||||||
| 번호 | 장비 종류 | 공격 횟수 (MIN/MAX) | 장비 효율 (MIN/MAX) | ||||||||
| 1 | 전투기 | 1 / 3 | 125% / 135% | ||||||||
| 2 | 폭격기 | 1 / 2 | 115% / 125% | ||||||||
| 3 | 뇌격기 | 1 / 3 | 115% / 125% | ||||||||
| 4 | 설비 | - | - | ||||||||
| 5 | 설비 | - | - | ||||||||
| 한계돌파 효과 | |||||||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 1단계 | 뇌격기 탑재량 +1 / 함재기 효율 +3% | |||||||||
| 2단계 | 격납고 용량 + 1 / 전투기 탑재량 +1 / 함재기 효율 +5% | ||||||||||
| 3단계 | 함재기 탑재량 + 1 / 함재기 효율 +7% | }}} | |||||||||
3.2. 스킬
| <colbgcolor=#a48252> 스킬 | |
| 사망영역·사슬 감옥 | 자신의 항공, 명중 스탯이 5(15)% 상승한다. 20초 마다 특수 공중 지원 Lv.1(10) 을 전개한다(위력은 스킬 레벨에 비례). 
 | 
| 죽음의 심판 | 전투 중, 자신의 내구가 최대 내구의 50% 이하일 경우 
 10초 마다 특수 탄막ⅠLv.1(10) 을 전개한다(위력은 스킬 레벨에 비례). 
 | 
| 죽음의 심판+[1] | 전투 중, 자신의 내구가 최대 내구의 70% 이하일 경우 
 10초 마다 특수 탄막Ⅰ Lv.1(10) 을 전개한다(위력은 스킬 레벨에 비례). 
 20초 마다 특수 탄막Ⅱ Lv.1(10) 을 전개한다(위력은 스킬 레벨에 비례). 
 전투 당 한번, 자신이 대미지를 받아 내구가 0으로 내려갈 경우 
 | 
| Dead Reaping[2] | 전투 중, 자신의 첫번째 공중 지원 후, 자신의 장전 스탯이 전투 종료까지 15% 상승한다. | 
4. 스킨
4.1. 전사의 휴식[3]
|  | |||||
| 가격 | X다이아 | 스킨 소개 | # | ||
| {{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | }}} | ||||
| <color#FFFFFF> 스킨 특수대사(전사의 휴식) | |||||
| <color#FFFFFF> 입수시 | あら?指揮官、そんなところでぼーっと突っ立ってないでこちらにいらっしゃいよ。お茶でも飲んでゆっくりしましょう?――え?私の格好が気になる?水着姿くらいここでは見慣れているでしょう?それとも、私は特別なのかしら? 응? 내 모습이 신경쓰여? 수영복 차림정도는 이 곳에선 익숙하지 않아? 그게 아니면, 내가 특별한 걸까? | ||||
| <color#FFFFFF> 로그인 | いらっしゃい、指揮官。時間があるなら挨拶がてら付き合いなさい . | ||||
| <color#FFFFFF> 상세확인 | さすがにいつもは水着なんて持ち歩いていないわ。だからここの娘に用意してもらったんだけど。指揮官的にはこの水着、どうかしら? . | ||||
| <color#FFFFFF> 메인1 | 「彼女」と「私」が同じ世界線にそろっていながら、こんな時間を過ごすことになるだなんて…過去、もしくは未来の私に教えても絶対に信用しないわね。断言してもいいわ . | ||||
| <color#FFFFFF> 메인2 | あら心外ね。別に戦いだけが生きがいという訳ではないわ。このようにゆったりとした時間を過ごすのだって、別にイヤではないもの . | ||||
| <color#FFFFFF> 메인3 | 泳げないわけじゃないわよ?……本当よ。けど、こうして水着でゆっくりしているのだって、泳ぐのと同じくらい海やプールの醍醐味だと――そう思わない? . | ||||
| <color#FFFFFF> 터치1 | あら?この水着の感触と私の肌…あなたは一体、どちらが気になるのかしら? . | ||||
| <color#FFFFFF> 터치2 | ええ、本物よ?この姿、そんなに珍しいかしら? . | ||||
| <color#FFFFFF> 모항귀환 | お帰りなさい、おつかれかしら?お茶ぐらい出してあげるから、少し休んでいったら? . | ||||
"응? 내 모습이 신경쓰여? 수영복 차림정도는 이 곳에선 익숙하지 않아? 그게 아니면, 내가 특별한 걸까?"
5. 대사
| 도감-자기소개 | |
| とある「少女」の存在と同時に「世界」へと現れ、彼女を追う悪夢。それは「宿敵」であると同時に「親友」でもある。さぁ、剣を構えて。戦いましょう。 . | |
| <colbgcolor=#a48252> 일반 대사 | |
| 입수 | ――で、ここは何処なのかしら?ふうん……何か面倒なことになっているみたいね。イチから説明がほしいところだけど、まあ私が居ると言うことはあの子も…ああ、気にしないで。私はデッドマスター。しばらくの間、お世話になるわ。きっと理由があるはずだから 나는 '데드 마스터'. 한동안 신세 좀 질게. 분명 이유가 있을테니까. | 
| 로그인 | 久しぶり…という程でもないかしら?ええ、私は好きにしてるから気にしないで . | 
| 로그인 EX[A] | お戻りね。ああ、気にしないで。私が好きで出迎えてるだけだから . | 
| 상세확인 | 「彼女」の存在が私を呼ぶの。まるで世界のルールがそうなっているかのように . | 
| 상세확인 EX[A] | 私って世界の旋律に乗ってたゆたう船なのかしら?あなたの存在もその一節…そんな気がしなくもないわ . | 
| 메인1 | この世界のこと、あなたに説明してもらったけど、いまいち要領を得ないのよね。ならきっと、私が気にする必要はないんだわ . | 
| 메인2 | 母港だなんて言われても、それがどんな意味を持つのか私にはとても難しいわ。だから懇切丁寧に説明してもらうから . | 
| 메인3 | 私がここに居ること自体、あなたが特段気にする必要はないのだけれど? . | 
| 메인4 EX[A] | あの子との因縁が途絶えるわけではないけれど、少しくらい、身体を休めても罰は当たらないわよね? . | 
| 메인5 EX[A] | ここでの戦いはいつまでも終わらない…そんな気配を感じるわ。だから、慎重に、慎重に…… . | 
| 메인6 EX[A] | 言っておくけど私とあなたたちの戦いは基本的に似て非なるものよ。けど、何の因果かあなたとの間に縁ができてしまったから――すこし手伝ってあげるだけ . | 
| 터치1 | 私の存在が気になるの?まぁ、不安定ではあるかしら? . | 
| 터치2 | ――その行為がどういう意味を持つのか、よく考えた方がいいわ . | 
| 터치2 EX[A] | どう?何か感じるかしら?私は…そうね、熱いわ . | 
| 터치3 | 思考と身体が生き別れなんて状況を考えたりはしないのね。ふうん、お人好し . | 
| 임무 | あら?まだお仕事終わってないのね。サボりかしら? . | 
| 임무 EX[A] | それもこれも、まだ終わってないじゃない。もう、仕方ないわね . | 
| 임무완료 | 終わった仕事を放置?ふーん、なかなか余裕があるのね . | 
| 임무완료 EX[A] | あら?お仕事いつの間に終わったのかしら?なかなか優秀じゃない . | 
| 메일 | この連絡はあなた宛てみたいだけれど。それほど急ぎじゃないのね . | 
| 모항귀환 | お帰りなさい、用事は済んだ?そう、楽しそうで何よりだわ . | 
| 의뢰완료 | オトモダチが帰ってきてるみたいだけど…放っておくのがあなたの流儀かしら? . | 
| 강화성공 | 何かが変わったように見える?そう思うのならそうなのでしょ . | 
| 전투개시 | 武器を構えなさい。ええ、戦いの始まりよ . | 
| 전투개시 EX[A] | 始めましょうか、戦いを . | 
| 승리 | ふふ、やはりスッキリするわね . | 
| 승리 EX[A] | 今回は私の勝ちで、いいわよね? . | 
| 패배 | 不愉快だわ… . | 
| 스킬 | この一撃があなたを永久に追うわ! . | 
| 큰 피해 | そろそろ準備運動も終わった頃合いね . | 
| 호감도 대사 | |
| 실망 | 何も言わずに消えてほしいわ――あら、冗談だとでも? . | 
| 낯섦 | こうしてあなたと話しているのも、なんというか…変な感じね . | 
| 호감 | 自分で言うのもなんだけど、こんな訳の分からない存在と付き合うだなんて。あなた、結構物好きなんじゃない? . | 
| 기쁨 | 今までの出来事を考えると…ここでこうしてあなたと肩を並べて話していること自体、なんて不思議な感覚 . | 
| 사랑 | 「過去」も「今」もそして「未来」も、全てが私にとっては並列なのだけれど、どうやらあの子以外にそこからはみ出す者がいたみたい . | 
| 사랑 EX[A] | いつもと同じく戦いと終焉の繰り返しなはず。でも、それ以外の未来も見てみたいと感じるなんて――私、いつからそんなに悪い子になったのかしら? . | 
| 서약 | あの子との戦いだけが、この私が形となる現象だったはず。けど、その事象の外側から現れた休息が私をつかんで離さない…きっとこれは一時の夢幻 . | 
6. 기타
7. 둘러보기
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