상위 문서: 라이즈 오브 킹덤즈/사령관
1. 개요2. 목록
2.1. 리처드 1세2.2. 이성계2.3. 칭기즈 칸2.4. 알렉산더 대왕2.5. 에드워드 우드스톡 2.6. 다케다 신겐 2.7. 관우 2.8. 람세스 2세 2.9. 이순신 2.10. 윌리엄 1세 2.11. 하랄 3세 2.12. 키루스 2세 2.13. 트라야누스 2.14. 항우 2.15. 척준경 2.16. 길가메시 2.17. 혼다 타다카츠 2.18. 알렉산드르 넵스키 2.19. 스키피오 아프리카누스 2.20. 부디카 2.21. 잔 다르크 2.22. 사르곤 2.23. 바부르 2.24. 제갈량 2.25. 곽거병 2.26. 유철 2.27. 헤르만 2.28. 벨리사리우스
1. 개요
라이즈 오브 킹덤즈/사령관 중 행운의 회전판으로 획득이 가능한 사령관에 대한 문서.행운의 회전판 사령관의 가장 큰 장점은 획득이 쉽다는 것이다. 최강의 지도자와 달리 루비만 충분히 있으면 되기에 접근성이 좋다. 그렇다고 성능이 나쁜 사령관들도 아니며, 특히 관우는 적폐라고 불릴 정도로 압도적인 성능을 보여주며, 알렉산더, 이성계는 1티어 사령관이다.
2. 목록
2.1. 리처드 1세
리처드 1세 | ||
별칭 | 사자심왕 | |
문명 | 브리튼 | |
입수경로 | 행운의 회전판, 오늘의 특가 | |
왕국 일수 제한 | 없음 | |
보병 유닛 | 주둔 | 방어 |
우린 다시 만나게 될 것이다, 살라딘.
십자군의 혼 액티브 필요한 분노 포인트: 1000 리처드 통솔 부대의 일부 경상 유닛을 치료합니다. 2초동안 전방 부채꼴 범위 내 최대 5개 타깃에게 주는피해 n% 감소, 행군속도 n% 감소 디버프를 시전합니다. 치료량 : 600 / 800 / 1000 / 1200 / 1400 피해량 감소 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 행군 속도 감소 : 5% / 7% / 9% / 12% / 15% |
기사도 정신 패시브 통솔 부대가 받는 피해 n% 감소, 반격 피해가 n% 증가합니다. 받는 피해량 감소 : 5% / 7% / 9% / 12% / 15% 반격 피해량 증가 : 4% / 5% / 6% / 8% / 10% |
사자심왕 패시브 통솔 보병 유닛의 공격력 n% 증가, 방어력이 n% 증가합니다. 보병 공격력 및 방어력 증가 : 5% / 7% / 9% / 12% / 15% |
역전의 신체 패시브 통솔 부대의 치료 효과 n% 증가, 경계탑으로부터 받는 피해가 n% 감소합니다. 치료 효과 증가 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 경계탑으로부터 받는 피해량 감소 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
잔혹한 사자 신규 스킬, 패시브 부대가 받는 피해 5% 감소, 통솔 보병 유닛이 기마병 유닛에게 주는 피해 2% 증가, 10초마다 5초동안 타깃의 행군 속도가 50% 감소합니다. |
라이즈 오브 킹덤즈의 초반부 또다른 주인공[1]이자 무과금의 희망
행운의 회전판 첫 번째 사령관이다.
필드쟁 단골 사령관이다. 왕국 출시 140일 이후 등장하는 사령관과[2] 비교해도 밀리지 않으며, 스킬 모두가 강력하다.[3]
인기가 많은 이유는 압도적인 힐링과 피해량을 30% 감소시키는 탱킹을 자랑하기 때문. 심지어 함정 스킬이 없다. 다만 앞 스킬일수록 효율이 좋고, 각성 효과가 크지 않기에 중간 지점은 5511.[4] 받는 피해 감소는 방어력, 생명력 감소와 다른 개념이며, 모든 피해를 곱연산으로 감소시키기에 각성 전보다 훨씬 단단하게 된다. 또한 행군속도 50% 감소를 통해 도망치는 부대를 탈출할 수 없게 만든다.
단점은 느린 행군속도. 다른 보병 사령관에 비해 이동에 상당한 시간이 걸린다. 이 때문에 오시리스의 관에서 생각보다 활약하지 못한다. 알렉산더 대왕을 부사령관으로 하면 해결된다.
또한 힐을 막아버리는 사령관에[5] 약하다.[6][7] 하지만 카운터픽이라도 리처드 1세-알렉산더 대왕 조합에는 애를 먹는 편이다.
여담으로 살라딘과 짝꿍을 이루는 대사가 있다.
박물관 전용 문화재 개방 시 보병 행군속도 +10%, 반격 피해 +3%를 얻는다.
하지만 리처드 1세는 3차 KVK 쯤이면 관우에 밀리고, 4차 KVK부터는 필드에서 보기 힘들다. 박물관은 3차 KVK 이후 정복시즌에서 개방되므로 필요할 때 쓸 수 없다. 이 시기 리처드 1세는 신나게 처맞다가 제일 먼저 집에 가는 샌드백이 된다.
2.2. 이성계
이성계 | ||
별칭 | 변혁의 활 | |
문명 | 한국 | |
입수경로 | 행운의 회전판 | |
왕국 일수 제한 | 없음 | |
궁병 유닛 | 주둔 | 스킬 |
화살이 스스로 맞겠는가? 모두 사람에게 달렸을 뿐.
만발의 사격 액티브 필요한 분노 포인트: 1000 부채꼴 범위 내 최대 5개의 적에게 즉시 피해를 줍니다. 타깃이 추가될 때마다 각 타깃이 받는 피해는 15% 감소합니다. 즉시 피해량 : 600 / 800 / 1000 / 1200 / 1400 |
궁도 패시브 통솔 부대가 일반공격시 10%확률로 분노 n포인트 추가 획득, 3초 동안 궁병 유닛 공격력이 n% 증가합니다. 즉시 피해량 : 800 / 1000 / 1200 / 1400 / 1700 궁병 공격력 증가 : 50% / 60% / 70% / 80% / 100% |
조선 왕조 패시브 주둔 사령관 담당 시 주둔 부대 및 경계탑의 공격력 n% 증가합니다. 주둔부대 및 경계탑 공격력 증가 : 2% / 4% / 6% / 8% / 10% |
운명 패시브 스킬 피해가 n% 증가합니다. 스킬 피해량 증가 : 20% / 25% / 30% / 40% / 50% |
화살 폭풍 강화 : 만발의 사격 원형 범위 내 최대 5개의 적에게 즉시 피해를 줍니다.(피해량 1700) 타깃이 추가될 때마다 각 타깃이 받는 피해는 15% 감소합니다. |
각성 1순위 전설 사령관.
각성과 비각성의 차이를 극명하게 보여주는 첫 번째 사령관
행운의 회전판 사령관 시리즈의 2번째 주인공.
국뽕을 제외하고 이성계는 국내, 해외 BJ나 커뮤니티 모두를 통틀어 최강급 전설 사령관으로 인정받는 사령관 중 하나다.
비각성 상태와 각성 상태일 때의 존재감이 완전히 다른 사령관 중 하나로, 비각성 이성계와 각성 이성계는 아예 다른 사령관이라고 봐도 무방할 정도다. 모든 사령관을 통틀어서 이성계만큼 각성과 비각성의 차이가 크게 느껴지는 사령관은 없기 때문에 국내 해외를 막론하고 필수 각성 사령관 중 하나로 분류받고 있다.
이성계를 각성했다면, 1스킬의 범위가 부채꼴에서 원형 범위로 바뀌는데, 이 범위가 매우 넓기 때문에 대충 싸워도 범위 안의 모든 적에게 다 피격할 수 있다.[8]
심지어 데미지가 낮은 것도 아니다! 각성 전에는 1400, 각성 이후에는 1700에다가 4스킬이 스킬 피해량 50% 증가이기 때문에 정말 말도 안되는 광역 데미지를 뽑아낼 수 있다. 이 덕분에 라이즈 오브 킹덤즈의 듀얼매치라고 볼 수 있는 해넘이에서 살인전차급 성능과 존재감을 보이며, 다른 사령관들로는 불가능했던 야만인 몰이사냥을 가능하게 해준다.
본인이 무소과금 유저라면 리처드 회전판은 과감하게 스킵하고 오늘의 특가로 리처드를 천천히 완성시키면서 가능한 한 이성계 돌림판이 등장할 때까지 루비와 전설 조각상을 모아두다가, 이성계 돌림판이 나올 때, 모아두었던 루비는 이성계 돌림판에, 그리고 전설 조각상은 모조리 이성계에 투자하면 된다.[9]
본인이 아무리 무소과금 유저라도, 각성 이성계를 보유하고 있는 것만으로도 필드쟁에서 크게 활약할 여지가 굉장히 많다.
각성과 비각성 상태의 차이가 매우 크기 때문에 중간지점이 없는 사령관이지만 굳이 중간지점을 두자면 5511정도가 된다. 그러나 앞서 언급했듯이, 이성계는 반드시 각성이 필수로 분류받기 때문에 한 번 손댔으면 반드시 각성을 하겠다는 마인드로 육성해야한다.
다만 이런 이성계도 단점이 있는데 너무 물몸이라는 것. 스킬 특성을 가지고 있기 때문에 상당한 극딜을 뽐낼 수 있으나, 문제는 이성계는 방어력과 생명력, 피해 저항에 관한 스킬이 단 하나도 없다. 게다가 이성계가 주사령관으로 등장하면 십중팔구 모든 유저들의 이목을 모두 끌어버리면서 동시에 타겟팅되는 일이 비일비재하기 때문에 주사령관으로 쓰고 싶어도 제대로 활용하기가 힘들다.
그렇기 때문에 이성계는 리처드나 마르텔 같은 단단한 탱커사령관의 부사령관으로 붙여서 탱킹하며 딜을 넣는 조합이 많이 쓰인다.[10] 또는 이성계 돌림판 이후로 1년 후에 등장하는 람세스 2세와의 조합도 좋고, 신규 사령관이 네부카드네자르 2세와의 궁합도 찰떡이다.
이렇게 부사령관으로 사용할 때는 이성계에게 주둔 특성을 찍어주는 것이 좋다. 이성계로 수성사령관 등록해놓으면 아무도 안 건든다.[11]
다만, 이성계가 수성 사령관으로 가치있는건 1,2차 KVK 한정으로, 3차 KVK 이후부터는 아틸라 - 신겐이라는 1티어 공성전차 조합에 그냥 갈리기 때문에 앵간하면 수성 용도로는 잘 쓰이지 않는다.
그러나 필드쟁이나 3차 KVK의 메인 컨텐츠인 고대의 폐허, 어둠의 제단 내의 떼쟁 전투에서는 여전히 대체불가급 모습을 보여주기 때문에 최대한 빠르게 각성을 하는 것이 좋다.[12]
안그래도 상당한 고평가를 받던 사령관이였는데 네부카드네자르 2세와 페어링한 집결공격에서 절대적인 존재감을 뽐내고 있는 1티어 주둔 사령관인 제노비아를 뚫어내는 로그가 공개되면서 게임이 출시된 지 2년이 지난 지금도 여전히 건재하다는 것을 보여주고 있다.
2.3. 칭기즈 칸
칭기즈 칸 | ||
별칭 | 최초의 카간 | |
문명 | 기타 | |
입수경로 | 행운의 회전판, 오늘의 특가 | |
왕국 일수 제한 | 140일 | |
기마병 유닛 | 유동성 | 스킬 |
항복하라, 아니면 전멸할 것이다!
선택받은 자 액티브 필요한 분노 포인트: 950 단일 타깃을 공격해 큰 피해를 줍니다. 즉시 피해량 : 800 / 1000 / 1200 / 1400 / 1700 |
스텝의 폭풍 패시브 스킬 요구 분노포인트 n만큼 감소, 기마병 유닛의 행군속도가 n% 증가합니다. 통솔 부대가 공격받는 경우 행군속도 보너스가 사라지며, 부대 행군속도가 n% 추가로 감소합니다. 필요한 분노 포인트 감소 : 20 / 40 / 60 / 80/ 100 기마병 행군 속도 증가 : 3% / 6% / 9% / 12% / 15% 행군 속도 감소 : 30% / 25% / 20% / 15% / 10% |
유목 제국 패시브 통솔 부대의 잔여 병력이 70% 이상이며 기마병 유닛으로만 구성된 경우, 주는 모든 피해가 n% 증가합니다.. 피해량 증가 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
군사 생활 패시브 통솔 부대가 기마병 유닛으로만 구성되며 잔여 병력이 50% 미만인 경우, 스킬 피해가 n% 증가하며 공격당했을때 분노 n포인트를 추가 획득합니다. 5초마다 최대 1번 발동합니다. 스킬 피해량 증가 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 분노 회복 : 5 / 10 / 15 / 20 / 25 |
제일가는 자 신규 스킬, 패시브 통솔 부대가 기마병 유닛으로만 구성되고 '선택받은 자' 스킬을 사용하는 경우, 30%확률로 '선택받은 자' 스킬(5레벨)을 즉시 다시 사용할 수 있습니다.(피해량 1700) |
140일 이상 된 왕국에서 회전판으로 획득할 수 있는 전설등급 기마병 사령관.
행운의 회전판 사령관 시리즈의 3번째 주인공이자, 라오킹 최고의 스킬 딜러중 하나로 압도적인 단일 딜량을 자랑한다.
액티브 스킬의 1700이라는 딜계수 자체도 높지만, 요구 분노포인트도 조금 적은데다, 2스킬을 통해 요구 분노포인트를 더 줄일 수 있으며, 스킬 특성으로 분노 수급량과 스킬 피해량을 높이면 그야말로 최고의 스킬딜을 자랑한다.
유동성 사령관답게 함정스킬은 없지만, 2스킬에는 디버프가 존재하기 때문에 5레벨을 찍어야 어느정도 디버프가 상쇄된다. 그렇기에 칸의 중간지점은 5511.
하지만 칭기즈 칸은 각성 스킬이 핵심인 사령관중 하나이며, 각성하지 않으면 딱히 미나모토 대신 얘를 쓸 이유는 없기 때문에, 사실 각성하지 않고 칸을 쓸 생각은 안 하는 것이 낫다.
또한 칸이 인기가 그다지 많이 없는 이유는 바로 애매한 능력치와 가성비 및 시기상의 문제도 있다.
미나모토노 요시쓰네가 압도적인 가성비를 자랑하는 기마병 사령관인데다가, 미나모토를 각성시켰다면, 핵과금 유저가 아닌 이상 중소과금 유저들이 굳이 5배가 넘는 돈을 써가면서 칸을 각성해야할 정도로 칸의 능력치가 월등한 것도 아니다.
그리고 무엇보다 칸의 돌림판 등장 시기는 1차 KVK 종료 직전이기 때문에 1차 KVK에서는 아예 사용도 할 수 없다.
보통 칸을 사용하게되는 시기는 2차 KVK인데, 이 시기에는 리처드, 알렉산더, 각성 이성계 등이 활약하는 그림이 대다수다.
여기서 문제가 되는 부분은 이들 사이에서 칸은 필드쟁에서 크게 활약하기가 힘들다는 것.[13]
그러나 3차 KVK부터는 신세대 사령관에게 밀려 확실히 존재감이 아예 없어지는 미나모토노 요시쓰네와 조조와는 달리 굉장히 강력한 데미지를 보유하고 있다는 점과, 칸을 확실하게 보조해줄 수 있는 살라딘과 다케다 신겐 등과 조합하면 충분히 밥값을 하는 사령관이다.
본인이 기마병을 주력으로 육성할 생각이라면 결국엔 강력한 스킬 딜러 기마 사령관인 칭기즈 칸은 육성이 필수다.[14]
2021년 6월 현재 압도적인 성능을 지닌 항우와 윌리엄이 존재한다. 칸은 이만 놓아주도록 하자
2.4. 알렉산더 대왕
알렉산더 대왕 | ||
별칭 | 세계 정복자 | |
문명 | 기타 | |
입수경로 | 행운의 회전판 | |
왕국 일수 제한 | 140일 | |
보병 유닛 | 유동성 | 공격 |
내가 정복할 세상이 더 없단 말이냐?!
왕의 비호 액티브 필요한 분노 포인트: 1000 알렉산더 대왕이 즉시 대량의 피해를 흡수할 수 있는 방패를 생성합니다.(4초간 지속) 동시에 원형범위 내 아군중 남은 병력이 백분율 기준 가장 적은 부대에게 피해를 흡수할 수 있는 방패를 생성해줍니다.(2초간 지속) 피해 흡수량(자신) : 600 / 700 / 800 / 1000 / 1200 피해 흡수량(아군) : 200 / 300 / 400 / 500 / 600 |
진정한 리더 패시브 알렉산더의 부대가 지도상에 있을 때 모든 피해량 감소 효과에 면역을 가집니다. 또한, 일반 공격시 10%의 확률로 타깃에 추가 피해를 주며, 5초간 타깃의 치료 효과가 n% 감소합니다. 즉시 피해량 : 800 / 1000 / 1200 / 1400 / 1700 치료 효과 감소 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
황제 출정 패시브 부대가 지도상에 있는 경우 보병 유닛의 행군 속도 n% 증가, 공격력이 n% 증가합니다. 보병 행군속도 및 공격력 증가 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
카이로네이아 패시브 방패 효과 해제 후 공격력이 n% 증가합니다. 방패 활성화시에는 공격력 보너스가 방어력 n% 증가 보너스로 바뀝니다. 공격력 증가 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 방어력 증가 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
아문의 아들 강화 : 왕의 비호 알렉산더 대왕이 즉시 대량의 피해를 흡수할 수 있는 방패를 생성합니다.(피해흡수량 1200, 4초간 지속) 동시에 원형범위 내 아군중 남은 병력이 백분율 기준 가장 적은 부대에게 피해를 흡수할 수 있는 방패를 생성해줍니다.(피해흡수 600, 2초간 지속) 자신에게 방패를 생성할 때 원형 범위 내 최대 3개의 적군 목표가 받게 되는 데미지를 30% 증가시킵니다. (4초간 지속) |
각성 2순위 사령관
압도적인 성능이 무엇인지 제대로 보여주는 사령관.
행운의 회전판 사령관 시리즈의 4번째 주인공이자, 리처드 1세를 이어서 2번째로 회전판으로 획득 가능한 보병 사령관이자, 대다수의 유저들이 보병을 주력 병종으로 키우는 이유라고도 할 수 있다.
압도적인 필드쟁에서의 존재감, 강력한 집결능력[15]을 바탕으로 2차 KVK의 주인공 역할을 담당하며, 해넘이와 사라진 협곡은 물론이고, 야만인 관련 이벤트에서도 매우 유용하게 써먹을 수 있기 때문에 인기가 많은 사령관. 그렇기 때문에 이성계와 마찬가지로 키울 여력이 되지 않더라도 명함은 반드시 따는 것이 좋다.
알렉산더는 시간이 많이 걸리더라도 반드시 조각상을 투자해서 각성하는 것이 좋다.
이성계, 칸 등의 사령관들은 각성 유무의 차이가 너무 크기 때문에 각성을 추천하지만, 알렉산더에게 각성을 추천하는 이유는 함정스킬이 하나도 없고, 스킬 네개가 정말 하나하나 너무 좋기 때문.
함정스킬 없다는 리처드도 스킬들 간에 우선 순위는 있는 반면, 알렉산더는 스킬 하나하나가 사기적이다.
강한 보병부대를 꾸리고자 한다면 알렉산더 돌림판이 나올때까지 조각상을 충실하게 모아서 반드시 각성을 시키도록 하자.
그럼에도 불구하고 상황이 여의치 않다면 일단은 중간지점으로 5511.
알렉산더는 리처드,마르텔과 조합해서 부사령관으로 사용하는것이 좋다.
그 이유는 공격 특성이 방어 특성에 비해 너무 구리기 때문인데, 리처드와 마르텔에게 방어 특성을 찍고 알렉을 부사령관으로 붙이는 것이 낫다.
그럼 온갖 버프와 쉴드,힐로 떡칠되어 맞아도 죽을 기미가 도저히 보이지도 않는데다, 반격데미지는 더럽게 아프고, 심심하면 터지는 확률딜 1700으로 그야말로 무적의 탱킹을 시전할 수 있다. 상대가 더러워서 안때리려고 할 것이다.
가장 궁합이 좋은 파트너는 역시 리처드 1세.
리처드의 압도적인 힐량을 통한 전투 유지력을 바탕으로 알렉의 막강한 공격력과 균형잡힌 탱킹능력을 합치면 필드쟁에서 압도적인 존재감을 뽐낼 수 있다.[16]
알렉산더 자체가 140일 이상된 왕국에서부터 사용할 수 있기 때문에 사용 시기는 사실상 2차 KVK 이후가 된다.
2.5. 에드워드 우드스톡
에드워드 우드스톡 | ||
별칭 | 흑태자 | |
문명 | 브리튼 | |
입수경로 | 행운의 회전판 | |
왕국 일수 제한 | 140일 | |
궁병 유닛 | 유동성 | 스킬 |
조안, 작별이구려...
궁수의 명예 액티브 필요한 분노 포인트: 1350 단일 타겟에 막대한 피해를 줍니다. (데미지 계수 1500, 해당 사령관이 부사령관인 경우에는 데미지 계수 750) 또한, 스킬 사용 시 에드워드 통솔 부대의 분노가 300 만큼 감소됩니다. (분노가 0 이하로 떨어지지는 않음) 즉시 피해량 : 1500 / 1700 / 1900 / 2200 / 2500 피해량(부사령관인 경우) : 750 / 850 / 950 / 1100 / 1250 |
복수의 십자군 패시브 부대가 지도상에 있는 경우 궁병 유닛의 생명력 10% 증가, 행군 속도가 10% 증가합니다. 궁병 유닛 생명력 상승 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 궁병 행군 속도 증가 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
크레시 전투 패시브 통솔 부대가 궁병 유닛으로만 구성된 경우 스킬 피해 5% 증가, 궁병 유닛이 보병 유닛에 주는 피해가 1% 증가합니다. 스킬 피해량 증가 : 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 보병 유닛에 주는 피해 증가 : 1% / 2% / 3% / 4% / 5% |
리모주의 급습 패시브 통솔 부대의 잔여 병력이 70% 이상일 경우 궁병 유닛 공격력 15% 증가, 방어력이 10% 감소합니다. 궁병 공격력 증가 : 15% / 20% / 25% / 30% / 40% |
모 아니면 도 신규 스킬, 패시브 스킬 사용 시 2초 동안 일반 공격 및 반격 피해가 50% 증가합니다. |
행운의 회전판 사령관 시리즈 중 5번째 주인공이며 이성계를 잇는 2번째 궁병 사령관이다. 사용 시기는 140일 이후부터며, 2차 kvk부터 사용할 수 있지만, 사실상 에드워드의 회전판이 등장하는 시기는 2차 kvk가 끝나기 직전에 처음 등장하기 때문에 서버 이전을 하지 않는 이상 2차 kvk에서 에드워드를 바로 써먹는 것은 힘들다.
굉장히 높은 딜 계수와 궁병 유닛 보너스, 그리고 각성 시 나오는 막강한 공격력 및 반격 피해 보너스를 통해 궁병 사령관 중 데미지로만 따지자면 에드워드를 따라올 사령관이 없다. [17]
다만, 강력한 데미지를 부여받은 대가로 주사령관 운용이 강제되며, 부사령관으로 사용할 경우 딜 계수가 반토막나는데다 필요 분노 포인트가 다른 사령관에 비해 높은 편이다. 스킬 사용시 분노 감소라는 핸디캡은 덤.
에드워드의 진가는 바로 관문과 깃발 집결과 오시리스의 관. 필드쟁 자체에서는 써먹기가 조금 불편한데, 그 이유는 궁병 유닛 사령관이기 때문에 기병 유닛 사령관이 판치는 필드쟁에서는 사용하기가 힘들다.
워낙 딜이 높기 때문에 바로 병종을 가릴 것 없이, 막강한 디버프로 무장한 애설플래드와 함께 필드쟁에서 타겟 1순위가 된다. 공격 면에서는 좋은 모습을 보여주지만, 방어와 관련한 스킬은 하나도 없기 때문에 필드쟁에서는 거의 점사당하기 일쑤.
그렇기 때문에 일반적인 필드쟁에서는 써먹기가 꽤 힘들고, 대다수가 집결 용도로 사용한다. 수성 마르텔을 뚫는 데에 일가견이 있으며, 특히 토미리스와 조합한다면 대다수의 보병 사령관은 에드워드를 막기 힘들다.
본인이 집결 대장 역할을 수행해야한다면, 아틸라가 등장하기 이전까지 충분히 제 값을 하는 사령관이므로 키워두는 것이 좋다. 또한 본인이 궁병을 주력으로 플레이하는 유저라면 반드시 육성해야한다.
오늘의 특가 사령관 패치로 인해, 비교적 육성 난이도가 많이 낮아졌다.
3차 kvk이후 정복시즌이 되면 칸과 함께 고인이 된다.
액티브 스킬이 딜 말고는 아무런 부과효과가 없으며 단일 대상피해라 다른 광역딜링 사령관들에게 밀린다.
거기에 1350이나 되는 필요 분노 포인트는 최대한 많이 스킬딜을 우겨넣는 현재 메타에서 불리한점으로 작용한다.
그나마 쓴다면 뒤에 토미리스를 붙여 디버퍼용도로 쓰지 딜을 보고 쓰진 않는다.
그러기에 7제대를 운용하는 핵과금러가 아닌이상 필드에서 꺼내면 맛있는 한 입거리로 전락해버린다.
2.6. 다케다 신겐
다케다 신겐 | ||
별칭 | 가이의 호랑이 | |
문명 | 일본 | |
입수경로 | 행운의 회전판 | |
왕국 일수 제한 | 310일 이상 | |
기마병 유닛 | 유동성 | 기동 |
바람처럼 빠르게,수풀처럼 고요하게,공격은 불과 같이,산처럼 미동 없이.
약탈의 불길 액티브 필요한 분노 포인트: 1000 다케다 신겐이 대상 부대에 4초간 지속되는 점화 효과를 추가하여 해당 목표가 일반 공격을 받을 때마다 50% 확률로 n%의 추가 피해를 입습니다. (2초마다 최대 1회 발동.) 적군이 받는 일반 공격 피해 증가 : 20% / 25% / 30% / 40% / 50% |
바람처럼 빠르게 패시브 통솔 기마병 부대 공격력 n% 증가. 일반 공격 시 10%의 확률로 n%의 행군속도 증가 (3초간 지속) 기마병 공격력 증가 : 10% / 15% / 20% / 30% / 40% 행군 속도 증가 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
수풀처럼 고요하게 패시브 "불의 습격" 스킬 시전 후 4초간 1초마다 일부 경상 유닛을 치료합니다. 통솔 부대가 기마병 유닛으로만 구성된 경우 , 방어력이 n% 증가합니다. 기마병 방어력 증가 : 20% / 25% / 30% / 35% / 40% 치료량 : 30 / 60 / 90 / 120 / 150 |
산처럼 미동없이 패시브 다케다 신겐의 통솔 부대가 받는 스킬 피해 n% 감소하며, 공격 받을 시 10% 확률로 3초 동안 받는 일반 공격과 반격 피해 n% 감소합니다. 3초간 지속. 받은 스킬 피해 감소 : 1% / 2% / 3% / 4% / 5% 일반 공격 피해 감소 : 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 반격 피해 감소 : 5% / 10% / 15% / 20% / 25% |
코슈류 신규 스킬, 패시브 점화 효과를 지닌 대상 부대에 입히는 일반 공격 피해가 30% 증가합니다. |
전체적인 성능은 무난한 기병 사령관이며 아틸라와 함께 현재의 공성은 기병으로 한다라는 패러다임을 만든 장본인 중 하나이다.
3차 KVK 부터 사용할 수 있으며 일반적으로는 아틸라라는 환상의 파트너와 함께 사용된다. 둘을 함께 사용하면 무식하게 높은 딜량을 바탕으로 웬만한 방어조합은 모조리 뚫어버릴 수 있다.
이후에 항우와 윌리엄이라는 기마병계의 엄청난 적폐들이 나왔지만 여전히 아틸라와 조합하면 강한 모습을 보인다.
2.7. 관우
관우 | ||
별칭 | 미염공 | |
문명 | 중국 | |
입수경로 | 행운의 회전판 | |
왕국 일수 제한 | 310일 이상 | |
보병 유닛 | 공성 | 스킬 |
한 잔 들고 계시오. 그 안에 적의 목을 베어 오리다.
무성 액티브 필요한 분노 포인트: 1000 전방 부채꼴 범위 내 최대 3개의 타겟에세 직선 피해를 입히며, 동시에 피해를 받은 모든 타겟을 3초간 침묵 시킵니다. (타겟이 늘어날 때마다 각 타겟이 받는 피해 15% 감소) 관우가 부사령관일 시 피해 계수가 1000까지 감소합니다. 피해량(부사령관인 경우) : 550 / 650 / 750 / 850 / 1000 즉시피해량 : 1100 / 1300 / 1500 / 1700 / 2000 |
오호대장군 패시브 거점 공격 시 통솔 부대의 일반공격 피해가 n% 증가하며, 일반공격 시 10%의 확률로 단일 타겟의 공격력이 n% 감소합니다. 3초간 지속. 일반 공격 피해량 증가 : 3% / 6% / 9% / 12% / 15% 공격력 감소 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
온주참화웅 패시브 통솔 보병 유닛의 공격력이 n% , 행군 속도가 n% 증가합니다. 전투 이탈 시 관우가 일부 경상 유닛을 치료할 수 있습니다. 보병 공격력 증가 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 보병 유닛 행군 속도 상승 : 3% / 6% / 9% / 12% / 15% 치료량 : 500 / 600 / 700 / 800 / 1000 |
청룡언월도 패시브 스킬 "무성" 이 타겟 1개 공격 시 50%의 확률로 타겟에게 추가 피해를 1회 입하며, 2개 이상의 타겟 공격 시 50%의 확률로 현재 목표에게 추가 피해를 1회 입힙니다. 추가 피해량 : 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 추가 피해량 : 800 / 900 / 1000 / 1200 / 1400 |
천리행 신규 스킬, 패시브 관우가 방패를 획득하는 동시에 스킬 피해가 15% 증가하며, 3초간 지속됩니다. 관우가 건물을 떠날 때마다 행군 속도 100% 증가 효과를 획득하며 , 3초간 지속됩니다. |
리처드,알렉산더와 함께 보병계의 적폐중 하나.
3차 kvk때부터 사용할 수 있는 사령관으로, 그 후부터는 필드쟁에서 리처드와함께 가장 많이 보게될 사령관이다.
데미지계수 2000의 압도적인 스킬딜을 광역으로, 그것도 모자라서 추가로 최대 1400의 추가피해까지 입히는 딜을 보여주며 거기에 또 추가로3초 침묵까지 먹이는 사기적인 스킬을 가지고 있다.
단점은 주사령관이 강제된다는 점, 필드쟁에서 점사당할 확률이 높다는 점이지만
그걸 감안하고도 성능이 워낙 좋기때문에 알렉산더,이성계,리처드와 함께 각성이 추천되는 사령관이다.
많이 쓰는 조합으로 관우-알렉산더, 관우-레오니다스 등이 있다.
2.8. 람세스 2세
람세스 2세 | ||
별칭 | 신들의 총아 | |
문명 | 기타 | |
입수경로 | 행운의 회전판 | |
왕국 일수 제한 | 310일 이상 | |
궁병 유닛 | 유동성 | 기동 |
나는 오지만디아스, 만왕의 왕이다.
카르나크 사제 액티브 필요한 분노 포인트: 1000 다음 2초 동안 1초마다 대상 부대에 추가 피해를 입히고, 대상 부대의 방어력을 n% 감소시킵니다. 추가 피해량 : 500 / 550 / 600 / 700 / 800 방어력 감소 : 5% / 10% / 15% / 20% / 25% |
펜타우르의 찬가 패시브 필드에서 통솔 궁병의 공격력이 n% 증가합니다. 궁병 공격력 증가 : 20% / 25% / 30% / 35% / 40% |
아몬 군단 패시브 통솔 부대가 궁병 유닛으로만 구성된 경우, 자신이 받는 스킬 피해가 n% 감소하며, 공격을 받을 시 10% 확률로 통솔 부대의 공격력이 n%, 행군 속도가 n% 증가합니다. 3초간 지속 받은 스킬 피해 감소 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 궁병 공격력 증가 : 20% / 25% / 30% / 35% / 40% 궁병 행군 속도 증가 : 20% / 25% / 30% / 35% / 40% |
네페르타리의 동반자 패시브 통솔 부대가 일반공격 시 10% 확률로 경상 유닛을 치료하며, 부대의 방어력이 n% 증가합니다. 3초간 지속. 치료량 : 200 / 300 / 350 / 400 / 500 방어력 증가 : 20% / 25% / 30% / 35% / 40% |
만왕의 왕 강화 : 카르나크 사제 다음 2초 동안 1초마다 대상 부대에 추가 피해를 입히고(피해계수 1000), 대상 부대의 방어력을 30% 감소시킵니다. 동시에 대상 부대에 2초간 지속되는 치료 금지 효과를 추가합니다. |
3차 kvk부터 사용 가능한 궁병사령관.
키루스와 함께 돌림판에서 획득 가능한 유동성 궁병 사령관으로, 키루스가 단일대상 딜링 + 약간의 광역피해를 주는 딜러라면 람세스는 오로지 한놈만 뚜들겨 패는데 특화 되어있다.
유동성 사령관 답게 함정스킬이 하나도 없으며 4개의 스킬 모두 좋은 성능을 지니고 있고 각성시 단일대상에게 총 2000피해 + 방어력 30%감소 + 치료금지효과를 추가하기때문에 리처드는 물론 대부분의 보병 부대를 카운터칠 수 있으며 집결용으로도 성능이 우수한 편이다.
단점은 스킬들이 모두 단일 대상 딜링이라 다대다 전투에선 크게 활약을 못한다는 점이지만 각성 이성계를 부사령관으로 놓으면 이 문제는 해결되며 이성계의 스킬피해50%증가까지 합쳐 말그대로 보병들을 상대로 폭딜을 넣을 수 있다.
같은 유동성 궁병 돌림판 사령관인 키루스와 함께 쓰는 키람조합도 좋은성능을 보여준다.
자신이 궁병위주의 유저라면 거의 반드시 필수로 육성해야하는 사령관이며 궁병을 주력으로 쓰지 않더라도 필드에서 궁병을 1부대정도만 운용할것이라면 성계와 같이 쓸 용도로 키우는것도 좋은 선택이다.
2.9. 이순신
이순신 | ||
별칭 | 충무공 | |
문명 | 한국 | |
입수경로 | 행운의 회전판 | |
왕국 일수 제한 | 310일 이상 | |
리더십 | 주둔 | 방어 |
충무공 액티브 필요한 분노 포인트: 1000 필드에서 대상 부대에 고정 피해를 입힙니다. 거점 및 자신의 도시 주둔 시, 부채꼴 범위 내 최대 3개 대상 부대에 고정 피해를 입힙니다. 해당 피해는 대상 부대가 늘어날 때마다 각 대상 부대가 받는 피해가 15% 감소합니다. 필드 및 주둔 중 피해를 입힐 시 대상에게 감속 효과를 추가해 대상 부대의 행군 속도가 n% 감소합니다. 3초간 지속. 즉시 피해 계수(필드) : 1000 / 1200 / 1400 / 1700 / 2000 행군 속도 감소 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 즉시 피해 계수(주둔): 600 / 800 / 1000 / 1200 / 1400 |
명량해전 패시브 소속 연맹 영토 내 전투 또는 거점 방어 시 일반공격이 10% 확률로 통솔 부대의 방어력을 n% 증가 시키며, 모든 피해를 n% 증가시킵니다. 3초간 지속. 방어력 증가 : 5% / 8% / 11% / 15% / 20% 피해량 증가 : 5% / 7% / 9% / 12% / 15% |
거북선 수익 패시브 통솔 부대의 방어력을 n% 증가시키며, 통솔 부대의 병력이 50% 미만일 시 입히는 피해가 n% 증가합니다. 방어력 증가 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 피해량 증가 : 5% / 8% / 11% / 15% / 20% |
학익진 패시브 거점 및 자신의 도시 주둔 시 통솔 부대의 공격력이 n% 증가하며, 공격당할 시 10% 확률로 방패를 획득, 해당 방패는 통솔 부대를 대신해 대량의 피해를 흡수하고, 반격 피해가 n% 증가합니다. 3초간 지속. 공격력 증가 : 5% / 8% / 11% / 15% / 20% 방어막(자신) : 300 / 350 / 400 / 450 / 500 반격 피해량 증가: 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
그믐달이 활과 칼 비추네 신규 스킬, 패시브 통솔 부대에 2종 이상의 다른 병종이 있을 경우 부대의 공격력이 20% 방어력이 20% 증가합니다. |
3차 kvk부터 사용가능한 수성사령관.
현재 수성 사령관으로써는 1티어급 성능을 보여준다.
스킬들 하나하나가 부대의 방어력을 끔찍하게 올려주며,
아틸라 신겐의 극딜 조합을 상대로도 버텨내는 모습을 보여준다.
액티브 스킬이 필드에서 사용시 2000의 피해를 주지만 다른 수성 사령관들이 그렇듯이 필드에서는 거의 사용하지 않는다. 물론 아예 필드에선 폐급으로 쓰는게 불가능한 측천무후나 테오도라보다는 낫지만...
보통 사용되는 수성 조합은 제노비아 뒤에 붙이는 일명 제순과 테오 뒤에 붙이는 테순조합이 있는데
사실 어느 수성사령관 뒤에 붙여도 제값을 하는 우수한 사령관이다.
이후에도 여러 쟁쟁한 집결사령관들이 신규 출시되었지만 여전히 수성사령관으로써는 1티어 자리를 지키고 있다.
2.10. 윌리엄 1세
윌리엄 1세 | ||
별칭 | 정복자 | |
문명 | 브리튼 | |
입수경로 | 행운의 회전판 | |
왕국 일수 제한 | 310일 이상 | |
기마병 유닛 | 유동성 | 공격 |
잉글랜드는 이미 내 지배 하에 있다!
혈통의 비밀 액티브 필요한 분노 포인트: 1000 전방 직사각형 범위 내 최대 3개의 대상 부대에 일정 피해를 입히며,대상 부대가 증가할 때마다 각 부대가 받는 피해가 15% 감소합니다. 공격을 받은 대상 부대는 받는 스킬 피해의 증가 버프에 적용되지 않으며, 행군 속도가 n% 감소합니다. 3초간 지속. 즉시피해량 : 900 / 1000 / 1100 / 1300 / 1500 행군 속도 감소 : 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
헤이스팅스 전투 패시브 통솔하는 기마병 유닛의 공격력이 n%증가하며, 행군 속도가 n% 증가합니다. 연맹 영토 외에 있을 시, 통솔 부대가 입히는 모든 피해가 n% 증가합니다 기마병 공격력 증가 : 10% / 12% / 14% / 16% / 20% 기마병 행군 속도 증가 : 3% / 6% / 9% / 12% / 15% 피해량 증가 : 2% / 4% / 6% / 8% / 10% |
노르만 정복 패시브 야외에 있을 시, 통솔 기마병 유닛의 공격력이 n% 증가하며, 일반공격 시 10% 확률로 대상 부대에게 1회의 피해를 입힙니다. 대상 부대가 협공을 받고 있을 시, 1회의 추가 피해 (피해 계수 = 협공 수 X 40) 을 입히며, 이번 추가 피해 계산 시 협공 수의 한도는 5 입니다. 기마병 공격력 증가 : 10% / 12% / 14% / 16% / 20% 즉시 피해량 : 600 / 650 / 700 / 750 / 800 피해 계수(협공) : 40 / 50 / 60 / 70 / 80 |
북방의 재난 패시브 스킬 '혈통의 비밀' 이 한 대상 부대에 명중 시, 통솔 부대의 방어력이 10% 증가합니다, 3초간 지속, 스킬 '혈통의 비밀'이 두 개 이상의 대상 부대에 명중 시, 통솔 부대 및 주변의 모든 아군 부대의 방어력이 n% 증가하고, 초당 50의 분노가 증가합니다. 3초간 지속. 기마병 방어력 증가 : 10% / 12% / 14% / 16% / 20% |
종말의 심판 강화 : 노르만 정복 야외에 있을 시, 통솔 기마병 유닛의 공격력이 30% 증가하며, 일반공격 시 10% 확률로 대상 부대에게 1회의 피해(피해 계수 1000)을 입힙니다. 대상 부대가 협공을 받고 있을 시, 1회의 추가 피해 (피해 계수 = 협공 수 X 100) 을 입히며, 이번 추가 피해 계산 시 협공 수의 한도는 5 입니다. |
2.11. 하랄 3세
2.12. 키루스 2세
2.13. 트라야누스
2.14. 항우
3차KVK에서 사용 가능하며 고인이 된 칸의 피해 계수에 부채꼴 범위에 방깍(방어력 깍기) 30%에 이어서 공격력을 40%나 증가시키고 그것도 모자라 요구 분노 포인트가 칸보다 더 적고 4번째스킬의 기마병종의 시원시원한 분노 포인트 감소로 강한 딜을 빠르게 돌리는 사령관.
3번째 스킬이 함정 스킬이라 추천 스킬 트리는 5511.
조합은 스킬을 무한으로 쓰는 항우 윌리엄, 엄청난 스탯에 엄청난 딜을 넣는 항우 넵스키, 한때 최강집결이라 불렸던 항우 찬드라 중 자신의 취향의 맞게 사용하면 된다.
이런 항우의 단점이 3개나 있다.
첫번째는 기본적으로 부사령관 없을때나 장비 없을 때 방어력과 생명력,피해저항 스킬이 없기 때문에 이성계같은 물몸이고,
두번째는 항우를 주사로 쓰면 이성계처럼 십중팔구 모든 유저의 공격과 관심이 쏠린다.
세번째는 스킬로 3부대만 공격할 수 있는데, 부대가 추가될 때 마다 각 부대가 받는 피해가 25%나 감소한다'.
다른사령관들에 비해 많이 감소하는 것이다.
1부대는 평범하게 1700, 2부대는 850, 3부대 꽉 차면 425밖에 안 입히는 꼴이 된다.
2.15. 척준경
2.16. 길가메시
2.17. 혼다 타다카츠
넓은 범위와 강력한 데미지를 모두 갖춘 스킬,이동 속도 증가,스킬 사용 후 지속 피해 추가,받는 피해 감소 등 범용성이 뛰어나지만,대상이 하나씩 늘어날 때마다 데미지가 15%씩 감소한다는 단점이 존재한다.2.18. 알렉산드르 넵스키
기병계 사령관 0티어
알렉산드르 넵스키가 출시되면서부터 이젠 단일타겟 엑티브스킬 계수가 2300까지 올라가게 되었다.
스킬셋 구성이 협공과 필드쟁에 특화되어있는 사령관으로,공방생증 20%가 골고루 붙어있고 협공시 뎀감도 붙어있고 각성스킬에 확률적 생증30%까지 붙어 어느정도 단단하면서 스킬피해증가까지 붙어있기때문에 거의 완전체 사령관이라 볼수있다.
보통 필드쟁은 여러부대를 동시에 통솔하여 한 대상을 점사하는 방식이 주로 이루어지기 때문에 단일대상 깡딜에 최대 방깎45%까지 부여하는 넵스키는 자주 채용된다.
보통 항우+넵스키 또는 넵스키+프라임 잔다로 구성하며, 항넵은 집결, 넵잔은 필드쟁에서 자주쓰인다.
1스킬의 방깎은 협공을 받고있는 대상에 한해 발동된다.즉, 1ㄷ1로 교전시엔 협공이 아니기 때문에 방깎이 적용안된다.
스킬 이펙트는 양쪽에서 기병이 나와 대상부대를 공격하며 대상부대 위로 방패가 부서지는 모션이 나온다.
2.19. 스키피오 아프리카누스
영웅 등급 사령관 스키피오와 동일인물을 모티브로 제작하였고, 차별화하기 위해 프라임마크 P가 붙어있다.다방면으로 활용 가능한 전천후 보병 사령관.
액티브 스킬은 2000계수의 3타겟 범위딜을 갖고있다
적중한 적 부대의 생명력을 30%나 깎아버리는데, 생명력을 깎는 디버프는 매우 희소하며 강력한 딜뻥 효과를 갖는다.
두번째 스킬은 공격력을 40% 증가시키며 보병의 행군속도를 10%, 영토 밖에 있을 경우에는 추가로 15% 증가시켜, 도합 25%의 행군속도를 증가시킬 수 있다.
세번째 스킬은 보병의 생명력을 20% 증가시키며, 일반공격시 10%의 확률로 3초간 지속되는 500계수의 추가딜을 가한다. 8초마다 1회 발동한다.
네번째 스킬은 필드에서 스킬피해를 받을때 50%의 확률로 받는피해를 30% 감소시키며, 동시에 주변의 세 아군 부대에 계수 500의 쉴드를 생성한다. 8초마다 1회 발동한다.
각성 스킬은 스킬피해를 10% 증가시키고, 대상부대가 침묵효과를 받고 있을시 분노회복속도가 30%증가한다
준수한 스탯과 계수, 생명력 디버프를 통해 0티어 자리를 유지하고 있으며, 관우, 유철, 혼다, 메흐 등과 조합할 수 있다.
침묵시 분노회복속도 증가를 갖는 각성기의 시너지를 통해 관우의 부사령관으로 활용할 수 있다.
생명력 디버프는 스킬딜러 사령관, 강타피해 사령관을 가리지않고 데미지버프를 제공할 수 있기 때문에 조합이 다양하며, 최근 강력하게 떠오르는 사령관인 유철과의 조합도 유효하다.
가성비 구간인 5551정도면 충분히 가성비로 사용할 수 있다.
정리하자면 준수한 스탯과 높은 조합 다양성을 갖는 전천후 보병 사령관.
2.20. 부디카
영웅 등급 사령관 부디카와 동일인물을 모티브로 제작하였고, 차별화하기 위해 프라임마크 P가 붙어있다.강력한 디버프를 가진 궁병 사령관.
액티브 스킬은 2300계수의 단일딜을 가하며, 다음 3초동안 적중한 대상이 받는 스킬피해를 35% 증가시키고, 행군 속도를 30% 감소시킨다. 대상이 받는 스킬피해를 증가시키는 효과는 다굴 공격에 유효한 효과로, 행군속도 감소에 더해 적 하나를 빠르게 녹이는데 유용하다.
두번째 스킬은 궁병의 공격력 30%, 행군속도 10%, 방어력 30%를 증가시키는 패시브 스킬로 준수한 스탯을 가지고 있다.
세번째 스킬은 프라임 부디카의 탱킹력을 강화하는 스킬로 받는 스킬 피해를 25% 감소시킨다. 또한, 스킬피해를 받으면 일정확률로 일반공격 피해를 증가시킨다.
네번째 스킬은 궁병이 보병에게 가하는 피해를 5% 증가시키며, 액티브스킬 시전 후 800 계수로 아군 부대를 치료한다.
각성 스킬은 궁병이 가하는 전체 피해를 10% 증가시키며, 제어효과를 받을 시 80% 확률로 면역이 된다. 각성기를 개방하면 침묵스킬이 있는 관우 등과의 전투시 유리한 고지를 점령할 수 있음은 물론, 셀프 침묵효과를 갖는 아르테미시아 등과 조합이 가능하게 된다.
적에게 디버프를 거는 특성상 주사령관으로 이용하는 편이다. 제갈량, 프라임 헤르만, 이성계, 혼다 등과 조합이 가능하다.
가성비 구간은 5551로, 해당 육성 정도면 충분히 필드에서 역할을 해낼 수 있다.
정리하여, 적 하나를 골라서 녹여내는데 최적화된 강력한 궁병 사령관
2.21. 잔 다르크
영웅 등급 사령관 잔 다르크와 동일인물을 모티브로 제작하였고, 차별화하기 위해 프라임마크 P가 붙어있다.넵스키 이후로 추가된 기병사령관.
영웅버전 잔 다르크와 비슷하게 액티브 스킬에 범위 아군 지원이 붙어있다.
성능은 넵스키 못지않게 강하다.
액티브 스킬은 5렙기준 부채꼴 범위에 2000데미지를 주고 넓은 범위 내에 자신의 부대와 그외 두부대에 피해증가 5%와 초당 분노증가20 버프를 준다. 패시브 스킬들은 2스킬 부대 공격력+행군속도증가, 3스킬 스킬 시전후 1초동안 주는 피해증가,대상이 부대일시 주는피해증가, 4스킬의 생명력증가+부사령관 스킬 시전후 1스킬 재발동 확률증가가 있다.
액티브 스킬이 높은 계수뿐만아니라 강력한 아군지원 능력이 붙어있고 3스킬에 스킬시전후 1초간 주는피해증가도 붙어있는데, 4스킬에 5레밸시 부사령관 스킬시전후 스킬 재발동 100%가 붙어있다.
주로 채용되는 조합은 역시 넵스키+잔다르크.
둘의 표기적 스탯증가는 다른전설사령관들(대게 30~40%)에 비해 낮은편이지만 넵스키의 깡딜+방깎에 잔다의 스킬욱여넣기+버프로 다른 사령관들을 압도한다.
2.22. 사르곤
2.23. 바부르
2.24. 제갈량
강력한 범위디을 뽑아내는 궁병 사령관.
액티브 스킬은 원형 범위내 5타겟의 적들에게 2000계수의 범위딜을 가하며, 다음 3초동안 적중한 대상이 입히는 모든 피해를 15% 감소시킨다. 사거리는 대량 이성계의 각성기와 비슷.
두번째 스킬은 궁병의 생명력 30%, 궁병이 입히는 전체피해를 5% 증가시키는 패시브 스킬로 준수한 스탯을 가지고 있다. 또한 적이 제갈량 부대에 제어효과를 가하려하면 50%확률로 그 제어효과를 무시하며, 오히려 500계수의 딜을 얹어준다.
세번째 스킬은 입히는 스킬피해를 20% 증가시키며, 기본 공격시마다 10%확률로 3초간 공격력을 50%증가시킨다.
네번째 스킬은 "무후(전체피해 10%증가)"라는 개념을 통해, "무후" 효과가 있는 경우 "무후" 효과를 소모하여 원형범위에 추가 스킬딜을 가한다. "무후" 효과는 제갈량의 부대가 액티브 스킬을 사용할때마다 꺼지고 켜진다. 액티브 스킬과는 별도라서 사실상 프라임 잔다르크와 마찬가지로 2사이클당 한번씩 스킬을 더 쓴다고 보면된다. 다만, 완전히 동일한 것이 나가는건 아니고 1500계수로 3타겟에게만 피해가 간다. 다른 특이점으로는 제갈량이 주사 자리에 있던 부사 자리에 있던 충무후의 추가딜은 부사령관 스킬과 함께 터진다는 것이다. 처음 전투 진입할때는 "무후" 효과가 꺼진 상태로 전투에 들어간다.
각성 스킬은 전투에 진입하는 즉시 "무후" 효과가 켜지게되며, 첫 사이클에 바로 충무후의 추가스킬딜을 가할 수 잇어, 치고빠지는 최근의 전투 방식에 있어 매우 유리한 교환비를 갖게 하는 스킬이다. 부사령관이 스킬을 사용함과 동시에 막대한 피해가 들어간다. 특히 제갈량이 부사령관일 경우, 자신의 액티브스킬과 겹쳐져서 적에게 파멸적인 피해를 가는 것을 체감할 수 있다.
또한, 각성 스킬은 액티브스킬과 충무후(네번째스킬)가 터질때마다 분노가 30씩 회복되는데, 스킬특성 사령관이 주사령관인 경우 지원특성 사령관의 분노회복만큼 사이클이 빠르게 회전하게 하는 효과가 있다. 각성 스킬의 분노회복 효과를 100% 사용하기 위해서는 제갈량이 주사로 서는 것이 좋은데, 첫 액티브스킬에 분노가 회복되고, 부사령관이 스킬을 쓸때 충무후가 나가면서 분노가 회복되어 두번에 나누어져 회복되도록 하는 것이며, 이를 통해 턴당 분노회복 리미트를 넘어서서 초과되는 분노 손실을 막기 위함이다. 그러나, 이를 100% 활용하는게 엄청 중요한 것은 아니기에, 주사령관으로 서기에 더 적합한 사령관이 있는 경우에는 해당 사령관에게 주사령관 자리를 내어주는 것이 좋다.
제갈량은 치고빠지는 전투 스타일을 할때 크게 이득을 볼 수 있는 각성스킬로 인해, 각성이 권장되는 사령관이다. 주로, 헤르만, 부디카, 네부 등과 조합되며, 비문으로 이속을 충분히 갖춘 경우에 한해서는 이성계와도 조합할 수 있다.
정리하여, 원형의 범위에 막대한 범위 피해를 가하는 궁병 사령관.
2.25. 곽거병
2.26. 유철
최초로 강타 피해라는 개념을 가지고 온 보병 사령관액티브 스킬은 부채꼴 범위의 5타겟에 2250 계수의 강타 피해를 가한다. 여기서 강타피해란 일반공격 피해의 증가 보너스를 받으며 스킬 피해의 증가 보너스는 받지 않는 피해를 말한다. 따라서, 강타피해 사령관은 언월진을 사용하여 일반공격 피해를 올리면서도 액티브스킬의 피해를 늘리는 것이 가능하다.
유철은 액티브 스킬 5타겟 2250계수 피해량이 매우 강력하다. 또한, 유철의 액티브 스킬은 적중한 부대의 행군 속도를 3초간 40% 감소시키는 특성이있어 소소하게 이점을 갖는다.
두번째 스킬은 보병유닛의 방어력을 20%, 행군속도를 20%, 받는스킬피해를 20% 감소시킨다. 생명력을 제외하고는 꽤나 단단한 패시브 스탯을 가지고 있다.
세번째 스킬은 보병유닛의 공격력을 20% 증가시키며, 기본 공격시마다 25% 확률로 대상부대에 300계수의 강타 피해를 가한다(쿨타임 5초).
네번째 스킬은 입히는 일반공격피해가 10% 증가하고, 강타피해를 입힐 시, 3초동안 적군부대가 가하는 전체피해를 10% 감소시킨다. 일반공격피해 10%는 유철에게 있어 전체피해증가나 다름없다. 적 부대가 가하는 전체 피해를 10% 감소시키는 특성은 두번째스킬의 받는스킬피해감소와 만나, 도합 30%의 스킬 피해 경감을 줄 수 있으며, 유철을 더욱 탱키하게 만들어 준다.
대망의 각성스킬은 25% 확률로 일반공격을 한번 더 때린다. 일반공격을 한번 더 때릴때 들어가는 일반공격딜의 딜량은 미미하지만, 이 기술의 진가는 분노회복에 있다. 4번 공격할 때마다 대략 100씩의 분노를 더 얹어주는격인데, 이게 어느정도냐면 분노의뿔보다 유철의 각성기로 얻는 분노가 더 클 정도다.
뿐만 아니라, 특성에 분노회복이 없어서 주사로 쓰기힘들었던 공격특성 사령관 내지는 방어특성 사령관들을 주사령관으로 사용할 수 있게끔 해준다. 물론, 특성에 분노회복이 있는 지원특성이나 스킬특성 사령관의 스킬 회전률도 더욱 빠르게 돌게 만들어준다. 분노회복 뿐만 아니라 확률형 발동아이템, 확률형 스킬, 확률형 특성의 발동 확률도 늘려주는 다재다능한 기술.
유철은 현재 0티어 사령관으로 거론되고 있고, 각성기를 통해 다이나믹하게 변하기 때문에 각성을 권장하는 편이다.
주로 사용되는 조합으로는 스키피오와의 조합이 가능하며, 알렉산더와도 호흡이 잘맞는다. 또한, 수성사령관인 고르곤을 필드에서 사용하도록 도울수 있는 유일한 사령관이기도 하다.
정리하여, 5타겟 대상의 강력한 범위딜을 시전하여 킬을 잘 빨고, 분노회복을 돕는 각성스킬로 인해 다양한 사령관과 조합이 가능한 강력한 보병 사령관
2.27. 헤르만
영웅 등급 사령관 헤르만과 동일인물을 모티브로 제작하였고, 차별화하기 위해 프라임마크 P가 붙어있다.
범위형 디버프를 가진 궁병 사령관.
액티브 스킬은 2000계수의 광역딜을 3타겟으로 가하며, 다음 10초동안 적중한 적대상에게 중독 효과를 2스택 부여한다. 중독 효과는 중첩이 가능하며, 독스택이 1스택 중첩될 때마다 해당 부대가 받는 스킬 피해는 3%씩 증가되는데, 이 중독 스택이 최대 15스택까지 중첩 가능하며, 이때 적이 받는 스킬 피해는 최대 45%에 달한다.
헤르만이 한번 액티브스킬을 시전할 때, 하나의 적당 6%씩, 총 3명의 적에게 '받는스킬피해증가디버프'를 가한다고 보면 된다
또한, 후술할 네번째스킬의 딱밤으로도 추가로 독 중첩이 2스택 쌓이며, 시간이 지날수록 쌓이는 중독 스택에 의해 적들이 몸을 사리게 되는 심리적인 효과도 갖는다.
두번째 스킬은 궁병의 공격력 20%, 방어력 20%, 행군속도 15%를 증가시키는 패시브 스킬로 준수한 스탯을 가지고 있다.
세번째 스킬은 프라임 헤르만의 부대가 입히는 광역스킬의 스킬피해를 20% 증가시키며, 필드에 있는 부대에게 액티브스킬을 시전한 후 대상 부대의 방여력을 20%감소 시킨다. 한편, 궁병 유닛이 기마병 유닛으로부터 받는 피해를 5%, 보병 유닛에게 입히는 피해를 5% 증가시킨다.
네번째 스킬은 중독 부대로부터 받는 모든 피해를 적군 부대의 중독 스택수 당 1%씩 감소시킨다. 또한, 기본 공격마다 10%확률로 200계수의 딱밤을 3명한테 때리는데 이때 중독 효과가 2스택 들어간다(쿨타임은 3초).
각성 스킬은 전군 부대에 중독 효과를 25스택 부여할 때마다 액티브 스킬을 1회 재발동한다(쿨타임은 10초).
프라임 헤르만은 반원 범위의 적 부대들에게 광역으로 중독 효과를 부여하고, 이를 누적시켜 적이 받는 스킬피해를 증폭시키는 사령관이다. 다만, 토미리스와 같이 쓸 경우 적 부대의 받는스킬피해증가 효과가 초기화되므로 주의할 것. 디버퍼로써의 위치만 보고 간과할 수 있으나, 프라임 헤르만 자신이 가하는 딜량도 무시못할만큼 강력하다.
헤르만이 주사령관일 경우, 액티브 스킬을 시전하면서 6% 피증을가하고, 딱밤으로 6% 피증을가하면, 세번째스킬의 스킬피해 증가20%와 합쳐, 도합 32%의 피증을 가진다고도 볼 수도 있다. 따라서, 그냥 맘편히 헤르만을 주사령관으로 써도, 헤르만과 조합되는 부사령관은 첫사이클만에 부디카랑 조합할때에 준하는 스킬피해증가 효과를 받아볼 수 있다. (다만, 부사령관의 딜만 볼 때의 이야기일 뿐, 다른 여러 부대와 함께 한 부대를 다굴칠 때와는 얘기가 다르다. 헤르만이 헤르만부대를 제외한 다른 부대들도 적용을 받을 수 있는 '적이받는스킬피해증가디버프'를 부디카만큼 가하기 위해서는 12스택이 필요하다.)
가성비 구간은 5551로, 해당 육성 정도면 충분히 필드에서 역할을 해낼 수 있다. 각성 스킬의 경우, 사용자마다 체감이 상이한데, 자주 터진다는 의견도 있고, 잘 터지지않는다는 의견도 있어, 충분히 고려하고 각성을 가는 것이 좋다. 다만, 네번째스킬의 탱킹력증가도 쏠쏠하기 때문에, 네번째스킬의 탱킹력증가를 보고 5551에서 각성을 가는것도 고려할 수 있다.
정리하여, 범위로 디버프를 누적해 아군의 스킬피해를 강화시키는 궁병 사령관
2.28. 벨리사리우스
[1] 다른 하나는 미나모토 요시쓰네. 과금으로 얻을 수 있어서 소과금의 희망으로 평가받는다.[2] 알렉산더 대왕, 에드워드 우드스톡, 관우, 아틸라, 신겐 등등.[3] 필드쟁, 해넘이 계곡, 야만인 등 모든 컨텐츠에 쓰인다.[4] 다른 사령관에 비해 크지 않을 뿐, 받는 피해 감소 5%는 훌륭한 편이다.[5] 대표적으로 살라딘, 람세스 2세.[6] 살라딘은 힐량과 반격 데미지를 감소시킨다. 그렇지만 보병>기병인 상성, 낮은 각성 효율로 인해 크게 카운터당하진 않는다.[7] 람세스 2세는 각성 스킬이 힐의 발동을 막아버린다. 즉, 리처드 1세를 지워버린다는 뜻. 힐을 막아버리기 때문에 리처드 1세가 아무 의미가 없어진다.[8] 정확히 말하면, 1개의 적 부대를 타겟팅해서 이성계의 스킬이 발동했는데, 이성계의 스킬 범위안에 본인이 타겟팅하지 않은 적까지 들어와있다면, 그 부대에게도 데미지가 들어간다는 뜻. 즉, 적 부대 1개를 타겟팅하면서 동시에 스킬 범위 안에 들어와있는 모든 적을 피격한다는 것으로 떼거지로 모여서 싸우는 라이즈 오브 킹덤즈 특성상, 굉장히 사기적인 스킬로 변모한다.[9] 그만큼 이성계의 투자 값어치가 매우 확실한데다가, 전형적인 로우 리스크 하이리턴 사령관이다. 라이즈 오브 킹덤즈가 출시된지 2년이 지난 지금도 이성계를 대체할 수 있는 사령관은 아직도 없으며, 각성 이성계가 있고 없고의 차이에 따라서 상당히 많은 것이 달라진다.[10] 리처드보다는 마르텔과의 조합이 더욱 추천된다. 마르텔의 1스킬에 붙어있는 방패 활성화 시, 부대 공격력 30% 증가와 이성계의 각성 스킬, 4스킬이 겹쳐지면 탱킹도 받쳐주면서 데미지도 훌륭한 공방 밸런스가 매우 적절한 조합이 나오기 때문. 실제로 마르텔 - 이성계는 주둔 쪽에서도 굉장히 좋은 조합이며, 필드쟁에서도 상당히 좋은 조합이다.[11] 이성계의 각성 스킬은 원형 범위 안의 모든 적을 피격한다. 즉, 상대 집결부대가 본인의 성을 공격할 때, 각성 이성계가 주둔하고 있다면, 집결 부대는 물론이고 본인의 성을 공격했든 안했든 적이 스킬 범위 안에만 있다면 피격해버린다.[12] 폐허쟁이나, 제단쟁 모두 1개의 부대만 들어갈 수 있는데, 2개의 왕국이 1개의 폐허를 차지하기 위해 벌이는 전투다. 각 왕국의 인원들이 떼거지로 몰려와서 싸우기 때문에 떼쟁이라고 불리며, 이런 다대다 전투는 이성계가 가장 좋아하는 전투 환경이다.[13] 많은 사령관이 출시된 현재 시점에서도 알렉산더는 필드쟁 원탑 사령관으로 평가받고, 리처드 또한 2차는 물론이고 3차, 4차 KVK 이후까지 계속 쓰이는 단골 사령관이다. 또한 이 둘은 보병 사령관이기 때문에 병종 상성에서부터 칸이 밀린다. 이성계의 경우, 병종 상성에서는 칸이 우위에 있으나, 이성계는 보통 부사령관으로 나오는 경우가 대부분이라 칸이 압도하기가 힘들며, 필드쟁에서는 원형범위 내의 모든 적들에게 살인적인 데미지를 우겨넣는 각성 이성계가 각성 칸보다 우위에 있다.[14] 살라딘은 딜러라기보다는 딜과 탱이 모두 균형있게 잡혀있는 밸런스형 사령관이며, 살라딘 이후로 등장하는 기마 사령관인 아틸라나 신겐은 스킬딜러가 아니라 주 공격 방식이 일반 공격 강화이기 때문에 사실상 기마 사령관 내에서 강력한 스킬 딜러로 쓸만한 건 칸 밖에 없는 것이 현실이다. 또한 요시쓰네는 가성비가 좋긴 하지만 어찌되었든 분명한 함정 스킬이 존재하고 있고, 단조로운 스킬셋을 보유하고 있기 때문에 결국엔 칸에게 밀린다.[15] 단, 집결의 경우, 칸과 에드워드가 좀 더 자주 쓰인다.[16] 알렉산더보다 훨씬 후반에 등장하는 람세스 2세가 등장하면 약간 움츠려드는 모습을 보인다. 리처드의 하드 카운터가 람세스 2세이기 때문. 그래봤자 약간이다.[17] 액티브 스킬의 데미지 수치는 모든 전설 사령관 중 혼다와 함께 1위의 데미지다.