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최근 수정 시각 : 2024-08-11 11:39:49

라이징 스톰 2: 베트남/팩션 및 병과

파일:RS2 LOGO SMALL.png
| 팩션 및 병과 | 무기 및 가젯 | | 도전과제 |
| G.O.M.모드 | 그린 아미 맨 모드 |

1. 등장 팩션2. 등장 병과
2.1. 소총수 / 게릴라2.2. 선두 척후병 / 정찰병2.3. 기관총 사수2.4. 지정사수 / 저격수2.5. 전투 공병2.6. RPG사수2.7. 유탄수2.8. 공격헬기 조종사2.9. 수송헬기 조종사2.10. 통신병2.11. 분대장2.12. 지휘관
2.12.1. 남베트남 및 지원국 지휘관 스킬2.12.2. 북베트남 지휘관 스킬
3. 조롱 및 도발
3.1. 미군 도발 대사3.2. ANZAC군 도발 대사3.3. 남베트남군 도발 대사3.4. 북베트남군, 남베트남 민족해방전선 도발 대사

1. 등장 팩션

문서의 병과별 로드아웃은 1.3패치의 테리토리 맵을 기준으로 하고 있다. 캠페인 모드의 경우에는 전쟁 초반/중반/후반별로 각 팩션별 사용 가능한 장비들이 달라진다. 다만 테리토리 맵의 경우에도 해당 배경년도에 등장할 수 없는 무기들은 제외되는 경우도 있다. 문서에 틀린 부분이 있을 수 있으니 감안하고 볼 것.

1.1. 남베트남 및 지원국

남부 베트남군은 미국이 지원하고 있는 자본주의 정부인 남 베트남 세력을 대표합니다. 이들은 최신 서구 무기를 사용하며, 특히 제공력이 뛰어납니다. 분대장의 위치에 바로 배치 가능합니다.
남베트남 진영의 특징이라면 압도적인 제공권과 화력투사로, 북베트남은 없는 헬리콥터 병과가 있으며 네이팜탄 폭격, AC-47, 원거리 포격 등 다양한 오프맵 지원이 가능하다. 다만 지상에서는 북베트남 진영보다 압도적인 모습을 보여도 미군이 어떻게 해보기 힘들었던 땅굴 벙커가 있는데, 본 게임에선 남베트남 및 연합군 진영은 땅굴터널로 이동할때는 주무기를 사용하지 못한다. 부무장이 없는 클래스는 통로로 들어가면 아무 무기도 사용이 불가능 하여 적에게 무방비로 노출되니 통로를 사용하지 말 것. 겨우 땅굴을 지나가 도착한 넓은 공간에서는 각종 트랩과 지뢰들이 반겨준다. 그래도 지상전에서 하나 확실한 특징으로 우위를 점하는게 있다면 바로 화염방사기와 백린수류탄 같은 지하벙커에 특화되어있는 병기들로, 운용하는데 수적 제한이 있지만 잘만 사용하면 땅굴에 완벽한 카운터가 된다. 다른면에선 우위에 있는게 없다고 봐도 좋을정도로 비등비등하다. 공중장비를 제외하고 각종 지상전 중장비 없이 재래식 보병전이니 어쩔 수 없지만. 다만 미군 진영 M16소총의 고성능 하나만으로도 많은 유저들이 남베트남 특히 미군 진영을 선택하게 만든다.

또한 북베트남 진영처럼 분대장이 땅굴을 팔 수는 없지만, 분대장 주위에서 바로 분대원들이 리스폰할 수 있으므로 분대장이 생존해 있는 것이 더욱 중요하다. 수송헬기가 있는 맵에선 수송헬기에서 리스폰할 수도 있지만 착륙 장소가 탁 트인 곳에만 가능하므로 정해진 장소에만 투입된다고 보면 된다.

남베트남 진영은 어지간하면 인게임 중에는 자신의 위치가 아무리 못해도 4~5분에 한번씩은 드러난다고 생각하면 된다. 북베트남과 달리 광역정찰을 무력화할 수단이 없기 때문이다.

1.1.1. US Army, USMC

파일:rs2teamus.png
파일:Team_Cutouts_USArmy.png
파일:Team_Cutouts_USMC.png
【 병과별 로드아웃 펼치기/접기 】
  • 소총수 (Grunt)
    • 주무장: M16 / M14
    • 부무장: 없음
    • 가젯: M61 수류탄 X 2
  • 기관총 사수 (Machine gunner)
  • 분대장
    • 부무장 추가
    • 가젯: 쌍안경, M18 신호연막탄 X 1
    • 특수능력: 자기 근처에서 분대원 리스폰, 포격 지점 찍기.
  • 공격헬기 조종사 (Combat Pilot)
  • 수송헬기 조종사 (Transport Pilot)

각각 미 육군과 미 해병대가 등장한다.상징은 독수리, 세계 최강이라 자부했고 지금도 그대로인 미군이다. 다만 본 게임에선 그런 거 없이 왜 미군이 결국 베트남을 떠나게 되었는지 뼈저리게 느껴볼 수 있다. 이 시대의 미군 알보병들은 지금처럼 케블라 방탄모도,[1] 전 분대원에 지급되는 방탄복도,[2][3] 모든 화기에 장착하는 고가의 광학장비도 없었다. 군필자라면 군대에서 사격하고 훈련하던 그 느낌 그대로를 만끽할 수 있다.

맵마다 미 해병대가 나오는 경우와 미 육군이 나오는 경우가 나뉜다. 주로 육군은 북베트남 정규군과, 해병대는 베트콩과 대립하는 구도로 되어있다. 미 육군과 해병대의 차이는 커스터마이징이 있으며, 무기도 지정사수, 척후병, 통신병의 무장이 다르다는 점이 있다. 또한 백인 캐릭터와 흑인 캐릭터의 성우가 서로 다르다.

1.1.2. ANZAC

파일:rs2teamanz.png
파일:Team_Cutout_AUS.png
ANZAC군 소개 트레일러
【 병과별 로드아웃 펼치기/접기 】
* 소총수 (Rifleman)
  • 주무장: L1A1 / M16
  • 부무장: 없음
  • 가젯: M61 수류탄 X 2
  • 분대장
    • 부무장 추가
    • 가젯: 쌍안경, M18 신호 연막 수류탄 X 1
    • 특수능력: 자기 근처에서 분대원 리스폰, 포격 지점 찍기..

영 연방의 일원으로 참전한 호주 & 뉴질랜드 연합. 상징은 캥거루. ANZAC이지만 인게임에선 호주만 나온다. 대신 헬기 파일럿 커스터마이징 중에 뉴질랜드의 상징인 키위새를 넣어놓았다.

2017년 11/29일 1.05 업데이트로 추가되었다. 6개의 무기, 3개의 맵, 1개의 새로운 헬기, 1개의 새로운 지휘관 능력이 추가되었다. 그리고 3D 입체 VOIP를 적용시켰다. 실제 베트남전쟁에서는 자유진영 참전국들 가운데 가장 높은 교환비를 자랑했던 군대. 하지만 이 게임에서는 그 딴 거 없이 실력이 부족하면 베트남에게 처참하게 발리는 모습을 볼 수가 있다. 지휘관 스킬로는 포격과 네이팜 지원은 미국과 같지만 캔버라 폭격기를 부를 수 있다는 점이 다르다. 그리고 미군과 마찬가지로 땅굴에서는 주무기를 사용하지 못하고 오로지 권총만 사용 가능하니 보조무기를 사용가능한 병과가 아니라면 땅굴 이용은 자제해야 한다. 호주군 유탄사수는 기관단총을 부무장으로 선택할 수 있으며 대공 스킬로 카운터가 쉬웠던 스푸키 대신 네이팜 폭격처럼 카운터가 힘든 캔버라 폭격을 가지고 있다.

과거에는 소총수 주무장이 성능이 영 좋지 못했던 L1로 고정되어 남베트남 진영 연합군들 중 가장 낮은 선호도를 자랑했다. 현재는 L1소총의 성능이 좀 더 나아졌고 M16을 모두 사용할 수 있게 되어 한결 나아졌다. 그러나 전투공병이나 정찰병이 산탄총을 전혀 쓸 수 없다는 점은 이 게임 산탄총의 엄청난 성능을 감안할 때 여전히 큰 단점이다.

1.1.3. ARVN

파일:rs2teamarvn.png
파일:Team_Cutout_ARVN.png
ARVN군 소개 트레일러
【 병과별 로드아웃 펼치기/접기 】
* 소총수 (Rifleman)
  • 유탄수 (Grenadier)
    • 주무장: M79 유탄발사기 / M2 카빈 / M16
    • 부무장: M1911A1 / M1917
    • 가젯: (M79 선택 시)가젯 없음 / M61 수류탄 X 4, (M2 카빈 선택 시)M8 연막수류탄 X 1
  • 분대장
    • 부무장 추가
    • 가젯: 쌍안경, M18 신호연막탄 X 1
    • 특수능력: 자기 근처에서 분대원 리스폰, 포격 지점 찍기.

  • 공격헬기 조종사 (Combat Pilot)

5월 18일 베타에 추가, 5월 29일 대규모 패치로 추가된 남베트남 정규군이다. 상징은 남베트남 레인저의 마크인 흑표범.
전작에 미군이 사용했던 2차 대전 무기를 그대로 남베트남군이 사용하고 있지만 화력면에서 차이는 미미하며 지휘관 스킬의 우위를 지닌다. 약점이라면 캠페인 시기에 따라 기관총이 M1919로 고정되어 있는 경우가 있는데 이게 성능이 영 좋지 못하다.

1.2. 북베트남

북부군은 북 베트남의 공산주의 세력을 대표하며, 중국과 러시아제 무기와 이전 전쟁에서 사용되었던 무기를 노획하거나 폭탄이나 트랩을 임시변통으로 만들어 사용합니다. 이들은 분대장이 건설한 분대 땅굴에 배치 가능합니다.

1.2.1. NVA, NLF

파일:rs2teamvn.png
파일:Team_Cutouts_NVA.png
파일:Team_Cutouts_NLF.png
【 병과별 로드아웃 펼치기/접기 】
* 소총수(Rifleman) / 게릴라(Guerrilla)
  • 주무장: AK-47[5] / SKS-45 / 모신나강(베트콩) / M1 카빈(베트콩) / MAS-49(베트콩)
  • 부무장: 없음
  • 가젯: 67식 수류탄 X 2, 펀지 트랩 X 1
  • 정찰병 (Scout)
  • 주무장: MAT-49 / SxS 헌팅산탄총 / SKS-45(정규군) / 모신나강(베트콩) / MAS-49(정규군)
  • 부무장: TT-33, PM
  • 가젯: (공격 시)67식 수류탄 X 2(정규군) / (방어 시)인계철선 트랩 X 2(중복설치 제한 2)[6], RDG-1 연막탄 X 2, 화염병(베트콩)
  • 특수능력: 함정식별
  • 기관총 사수 (Machine gunner)
  • 주무장: RPD / DP-28(베트콩) / RP-46(정규군) / M1918A2 BAR(베트콩)
  • 부무장: TT-33, PM
  • 가젯: 67식 수류탄 X 1, 펀지 트랩 X 1(베트콩)
  • 저격수 (Sniper)
  • 주무장: 저격용 모신나강 / SVD(정규군) / M1D(베트콩) / MAS-49 저격총(베트콩)
  • 부무장: TT-33, PM
  • 가젯: 인계철선 트랩 X 1(중복설치 제한 2)
  • 전투공병 (Sapper)
  • 주무장: SKS-45 / K-50M(정규군) / PPSh-41(베트콩) / MAT-49(정규군) / MP40(베트콩) / MAS-49 총류탄 버전
  • 부무장: 없음
  • 가젯: (공격 시)MD-82 대인지뢰 X 3(중복설치 제한 3) / ,(방어 시)MD-82 대인지뢰 X 5(중복설치 제한 5)[7] / (MP40 선택 시)푸가스 지뢰 X 2(베트콩) / (MAS-49 총류탄 버전 선택 시)가젯 없음
  • RPG 사수(RPG)
  • 분대장
    • 부무장 추가
    • 가젯: 쌍안경, 곡괭이
    • 특수능력: 곡괭이로 스폰 땅굴 건설. 해당 땅굴에서 아군 리스폰, 포격 지점 찍기.
  • 통신병 (Radioman)
    • 주무장: AK-47 / SKS-45 / 모신나강(베트콩) / SxS 헌팅 산탄총(베트콩) / MP40(베트콩)
    • 부무장: 없음
    • 가젯: RDG-1 연막탄 X 1, 펀지 트랩 X 1(베트콩)
  • 지휘관 (Commander)

북베트남 정규군과 베트콩. 연합군이 제공권 장악과 화력투사가 특징이라면 북베트남은 땅굴과 수많은 트랩으로 비대칭/비정규전에 특화되어있다.

땅굴을 파서 리스폰 지점을 만들고 지휘관의 지원요청인 호치민 트레일로 60초 동안 뜬금없는 YA! 외침과 함께 전 팀원들의 리스폰 속도를 가속시키고, 연합군의 모든 공중지원과 장비에 대응 할 수 있는 대공 미사일 능력을 사용한다. 공중 지원을 처지하면 점수를 받게된다. 트랩 가젯의 종류가 연합군은 전부 설치해놓고 따로 기폭시켜야 하는 반면에 북베트남은 뿌려놓고 적이 밟으면 알아서 기폭되는 부비트랩 형식인 것도 특징. 말그대로 트랩의 지옥을 선사해줄 수 있다. 북베트남군이 방어인 맵의 경우 거의 대부분의 진지에 전용 땅굴 통로와 벙커들이 미리 준비되어있다. 되려 너무 많고 생각지도 못한 곳곳에 통로가 있어서 초보 플레이어들은 땅굴이 근처에 있는지도 모르고 써먹지 못하는 경우가 많으니 북베트남을 플레이할땐 일단 맵별 땅굴/벙커들의 구조와 위치에 익숙해지는 것이 승리의 지름길이다. 미리 제작된 땅굴과 별개로 북베트남의 분대장은 분대장 전용 가젯으로 곡괭이를 받는데, 이걸로 적당한 위치에 땅굴을 파서 분대 전용 리스폰 포인트를 만들 수 있다. 다만 점령지 안이나 점령지와 너무 가까운 곳에 만들 수는 없다. 북베트남의 승리하기 위해서는 터널이 필수. 특히 안라오 계곡과 송베, 포레스트 등의 수송헬기 드랍을 이기려면 터널을 이용한 게릴라밖에 답이 없다. 대부분의 분대장으로 임명된 플레이어들은 자신이 분대장임을 모르거나 터널 이라는 기능이 있는지조차 모르는 경우가 많다.. 이런 분대장들에게 처음에는 터널좀 만들어달라라고 말하다가 씹히고 열받아서 스스로 분대를 파고 분대 이름은 '터널 있음' 이라고 짓는 일도 있을 정도다.

북베트남군은 그늘진 구역에서 앉아 움직이지 않고 가만히 있거나 엎드려있으면 UI 주변에 나뭇잎 실루엣이 나타나며 적의 정찰기, 정찰헬기의 광역스팟을 피할 수 있다.

이 능력의 유무는 정말 크다. 광역 스팟을 피할 수 있다보니 가끔 스폰지점과 이동경로 사이에 떡 하고 자리잡아서 거점으로 가는 적군을 톡톡 골라먹는데도 남베트남 진영과 달리 광역스팟으로 걸릴 염려가 없어서 체감 생존률이 확 증가한다. 이때 M16같은 남베트남 쪽의 총이라도 주워먹고 다시 숨는다면 정말 찾는게 힘들어진다. 잘 숨어든 북베트남 유저 한명이 남베트남 측 유저를 한 목숨에 20명 이상씩 잡아먹는건 식은 죽 먹기다.

베트콩은 실제로 비정규군인 만큼 제식화되어 대량생산된 총기보다는 임시방편으로 손에 잡히는대로 총을 사용했다는 점 때문인지, 오히려 북베트남 정규군보다 더 다양한 무기를 사용할 수 있다. 현실에서는 이게 좋을 게 없지만, 게임에서는 오히려 전반적으로 북베트남 정규군보다 비교우위를 가져가는 편. 또한 제작진이 엄연히 정규군대인 북베트남군이나 민병대인 베트콩이나 지휘관 스킬을 똑같이 퉁쳐놓은 만행을 저지르는 바람에 테리토리 모드에서는 어이없게도 베트콩이 북베트남 정규군보다 더 강력하다. 아니, 북베트남 진영의 유일한 화력지원인 포격의 성능조차도 베트콩이 더 좋다. (범위 40m vs 25m) 거기에 전투공병의 지뢰 가용 설치갯수도 공격전 시 북베트남 정규군이 더 적다는 건 덤. 다만 일부 테리토리 맵과 캠페인 모드 전쟁 초/중기에는 바로 AK소총을 쓸 수 있는 북베트남 정규군과 달리 베트콩은 자동화기가 매우 제한된다.

북베트남 정규군 구현이 영 대충 되어 있다는 점이 아쉬운 진영이다. 실제 역사에선 베트남전이 후반 국면으로 넘어가며 남베트남군이나 미군과 정면으로 야전에서도 부딪히곤 했던 엄연한 정규군인데도 스킬도 같고 땅굴이나 함정을 파고 다니는 등 민병대인 베트콩이랑 거의 다를 바가 없게 구현되었다.

2. 등장 병과

2.1. 소총수 / 게릴라

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소총수는 가장 기본적인 병과이며, 모든 병과 중 유일하게 인원 제한이 존재하지 않는다. 소총수의 역할은 전선을 유지하고 밀어내는 역할로 다른 특수병과에 비하면 심심하다고 할 수 있다. 하지만 이기기 위해서는 없어서는 안 될 중요한 병과다. 기관총이나 공병, 저격수, 정찰병 등의 다른 병과들은 운영방법이 다소 차이가 있기 때문에 초심자들은 처음에 소총수로 하면서 맵과 기본적인 게임 감각을 익히는 걸 추천한다. 통상 소총 1자루와 수류탄 2개를 무장하고 있으며 분대장이 아니라면 보조무장은 보통 없다.

남베트남 진영에서 미군의 경우 반동도 적고 명중율도 우수한 고성능의 M16소총을 사용하기 때문에 초보부터 매우 범용적으로 플레이하기 좋다. 북베트남군의 경우 다소 반동이 심하고 다루기 어려운 AK 소총을 쓰기 때문에 운영 난이도가 약간 있는 편이다. 북베트남 진영의 경우 펀지트랩을 설치할 수 있다. 길목 등에 설치해두면 쏠쏠하게 킬을 주워담을 수 있으니 시간날 때마다 꾸준히 설치해 주자.

초보들이 대부분 안전한 곳에서 장거리 사격을 하고싶어 저격수를 고르는 경우가 많은데, 남베트남의 경우 눈에 보일정도의 거리에 적군을 맞추는건 오히려 M16이 더 편하다. 왜냐면 M16의 탄속이 인게임에서 가장 빠르기 때문에 이동하는 적도 비교적 잘 맞출 수 있기 때문. 저격수를 하다가 좀 맞추기 힘들다 싶으면 소총수로 클레스를 바꿔서 M16을 써보는 것을 추천. 사실 이는 북베트남도 통용되는 이야기이긴 하나 AK는 첫발로 킬을 못내면 차탄부터는 맞추기가 힘들어 M16보다는 난이도가 높다.

본인의 에임이 좀 받쳐준다 싶으면 M14나 MAS 같은 몸통 한방컷 총기를 추천한다. 몸통 한방이냐 2방이냐의 차이는 생각보다 크며 어깨나 허벅지 같은 곳을 맞춰도 2방컷까지 내려가기 때문에[8] 에임이나 침투력이 받쳐준다면 오히려 이쪽이 더 좋은 선택이다.

범용성있고 안정적인 총기들로 기본 난이도가 낮은데다가, 주 임무가 전선 유지와 실 전투등 책임감이 적어 올드 유저도 선호하는 클래스 중 하나다.

2.2. 선두 척후병 / 정찰병

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척후병은 기관단총이나 산탄총, 혹은 카빈을 들고 연막탄 2개를 소지한 채 남들보다 먼저 돌격하는 병과로 하루종일 연막 치고 뛰고 죽고 연막 치고 죽다가 어느 순간 적진의 측면이나 후방을 잡거나 방어진지 안에 들어가서 깽판 치는 것을 반복하게 된다. 척후병의 가장 큰 특징은 연막탄을 던질 수 있다는 점인데 이번작에는 분대장들이 연막이 없기 때문에 (분대장이 가진 건 연막 능력이 거의 없는, 포격위치 마커 지정용 연막탄이므로 함부로 날리기도 애매하다.) 척후병이 연막을 까고 돌격하면 나머지 병과가 뒤를 따르는 형식이다. 그리고 숨어 있는 베트남의 함정을 자동적으로 마크하며 함정을 볼 수 있다. 플레이어가 못보더라도 캐릭터가 '여기에 함정이 있다!'라는 식으로 외치며 빨간색으로 하이라이트 된다. 즉 앞장서서 연막을 던지고 적 함정을 제거하며 근접전으로 적들을 처리하는 만능 병과. 특히 공격에서 척후병이 연막을 안 치면 그만큼 풀리지 않는다. 제대로 임무수행을 한다면 매번 최선두에서 돌격하며 연막탄을 까고 적진에 뛰어들어야 한다. 이거 골라놓고 후방에서 저격수 놀이 하고 있으면 완벽한 트롤 확정.

북베트남의 경우에는 남베트남 진영이 크레모아 같은 함정을 설치하고 기다리는 경우가 드물기에 함정발견 능력은 거의 필요가 없는 것이나 마찬가지다. 대신 북베트남 스카웃의 장점은 인계철선 트랩을 두 개 설치가능하다는 점으로 거점이나 자주 오는 길목에 안보이게 잘만 설치하면 상대방에게 깊은 빡침을 줄 수 있다.

이게임 최고의 무기군인 산탄총을 사용하는 보직인만큼 화력은 보장되어있다. 특히 미군의 경우 전투공병은 백린수류탄과 C4를 가지긴 하지만 권총이 없어 땅굴에서는 무력한데 선두 척후병은 C4나 백린수류탄같은 화끈한 무기는 없지만 권총을 사용할 수 있는지라 땅굴도 어느정도 부담없이 이용할 수 있는 편.

2.3. 기관총 사수

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기관총을 들고 지원사격을 하는 병과다. 무장은 통상 기관총과 수류탄 1개. 주 임무는 길목차단이나 아군이 돌격할때 지원해주는 것이다. 화염방사기와 마찬가지로 제거 1, 2순위를 다투기 때문에 기관총사수로 제대로 자리 잡는게 아니면 몇발 못 쏘고 죽는 경우가 많다. 또한 기관총사수 리스폰도 있고 단발 라이플들이 주력이던 전작과는 다르게 기관총사수 리스폰이 사라졌으며 일반 보병들도 자동소총을 들고 나오기 때문에 기관총사수의 역할이 전작보다는 축소된 것처럼 보이나, 전작과 달리 거치하지 않아도 조준사격이 가능해지면서 범용성이 월등히 높아진데다가 여전히 제대로 방어 포지션을 잡은 기관총 사수는 인게임에서 대단히 무시무시한 존재다. 고수가 잡으면 게임이 순식간에 터지는 병과. 방어 진영에서는 정말로 기관총 사수의 실력에 따라서 게임이 결판날 정도이다. 저격수와 더불어 고수와 초보의 차이가 가장 극심하게 드러나는 병과.

북베트남의 경우에는 제공권이 없으므로 헬기가 나오는 맵에서는 RPG사수와 함께 헬기를 기관총으로 쏴서 격추시켜야 하는 임무가 추가된다. 날아오는 헬기의 조종사를 쏴죽여야 하기에 대공사격능력이 뛰어나야 하는데 이게 실전 경험밖에 답이 없다. 헬기가 활개치고 다니면 왜인지 RPG사수가 욕을 먹지 않고 기관총 사수 뭐하냐고 욕을 먹는 경우가 많다. 헬기맵에서는 주의. 헬기를 잡는 경우에는 소구경 기관총인 RPD보다 대구경 기관총인 DP-28이나 RP-46이 더 권장된다. 북베트남 기관총 사수는 펀지트랩을 설치할 수 있다.

2.4. 지정사수 / 저격수

파일:VN_class_icon_large_sniper.png
FPS의 꽃. 저격수다. 저격수의 기본적인 임무는 적 지휘관, 분대장, 기관총사수, 상대 저격수의 제거이며 그러기 위해서 전투현장이 아닌 후방이나 측면에서 홀로 떨어져 싸우는 일이 잦다. 여담으로 저격수인데 분대장을 임명된다면 분대장을 다른 보병들에게 넘기자. 저격수가 분대장인건 본인이나 분대원들이나 서로 안좋다. 특히 분대 터널이 없는 남베트남군의 경우에는 더더욱 그렇다. 남베트남 저격수는 클레이모어 지뢰를, 북베트남 저격수는 트립와이어 트랩을 설치할 수 있다.

게임에서 가장 인기가 많으면서 인원 제한은 1~4명밖에 안 되는 병과라, 컴퓨터 성능이 좋지 못해 로딩이 늦다면 이 병과로 게임을 즐기기는 어렵다. 그리고 초보들이 이 병과를 잡고 있는 경우가 있는데, 대부분의 경우 게임 끝날때까지 한자리 킬 수로 끝나는 잉여가 될 가능성이 높다. 다른 게임에서 아무리 에임실력이 좋았어도 이 게임은 맵리딩과 병과 운영요령이 없으면 소총수는 몰라도 기관총이나 저격수 같은 포지셔닝이 중요한 병과로는 좋은 성적을 내기 힘들다.

2.5. 전투 공병

파일:VN_class_icon_large_sapper.png
전투공병은 주로 SMG와 폭발물을 다루는 병과이다. 남베트남 진영의 경우 개인화기 외에도 백린수류탄, C-4를 휴대하며 미군과 ANZAC의 경우 화염방사기를 선택할 수도 있다. 북베트남 진영의 경우에는 막강한 성능의 PPsH를 사용할 수 있으며 한번에 3~5개씩 심을 수 있는 대인지뢰나 푸가스같은 대형 트랩을 설치할 수 있다.

남베트남 진영의 화염방사기는 살짝이라도 닿으면 온몸이 불타오르고 사거리도 길다. 여유 탄창이 없어 다 쓰면 죽거나 보급받으러 후방으로 돌아가야 한다. 미군 공격의 핵심이기도 하며 특히 분대장과의 화합이 매우 중요한 병과중 하나인데. 분대장이 스폰셔틀로 잘 짱박혀만준다면 그 효과는 극대화되다못해 혼자서 콜옵을 찍어댈수 있을정도로 유저들과의 손발이 잘맞으면 맞을수록 캐리력이 높아지는 병과이다. 전작과 마찬가지로 적은 이 화염방사기를 노획할 수 없으며 특이사항으로 이 화염방사기는 절대 버릴 수 없다.

다만 화염방사기는 포스와 다르게 실전에서는 힘을 못쓰는 경우가 많으며 오히려 산탄총+C4+백린 수류탄/수류탄의 조합이 더 강력하다. 화염방사기는 페널티가 너무 커서 생각보다 제 위력을 내기가 힘들다. 이 게임은 산탄총의 성능이 매우 높은 편이며, 심지어 미군 전투공병은 C-4와 백린수류탄이라는 본작 최강의 폭발물을 두개 다 들고다닌다. 근접화력이 게임의 모든 병과 중 그야말로 사기적으로 강력하기 때문에 우거진 정글처럼 근접전 위주의 맵에서는 저격수나 기관총보다도 압도적으로 강력하다. 이 병과 잡고 킬수 최상위를 못한다면 실력에 문제가 있다고 보면 된다.

북베트남의 경우 최강의 기관단총, PPsH를 선택할 수 있다. 거기다가 동시에 지뢰 트랩을 3~5개를 설치할 수 있다. 베트콩 진영의 경우에는 무조건 5개이며, 북베트남 정규군 진영의 경우에는 방어전이나 수프리머시 모드에는 5개, 공격전시에는 3개이다. 새퍼의 가장 중요한 점으로 새퍼 골라놓고 파파샤만 가지고 논다고 함정 설치안하는 건 트롤이다. 특히 후에시티 B 거점을 뚫어야하는 연합군 입장에서 계단에 일정 간격으로 설치된 부비트랩은 척후병이 봐도 열받게 만든다. 어찌보면 베트남 방어에 가장 중요한 역할. MP40을 선택할 경우 푸가스 트랩을 사용할 수 있는데, 설치 시간이 오래 걸리고 지뢰와 달리 한번에 2개씩만 설치 가능하지만 일단 트랩이 터질 경우 무지막지한 위력과 화염 확산으로 킬을 쓸어담을 수 있다.

VC나 미군은 아예 이 병과가 최고의 사기병과기도 하다. VC는 최고의 기관단총인 파파샤와 5개에 달하는 대인지뢰의 효용성이 굉장히 매력적이고 미군은 이 게임 최흉의 무기인 M37를 사용할 수 있으면서 동시에 C4와 백린수류탄까지 받을 수 있는 병과기 때문. 따라서 초보들에게 굉장히 추천되는 병과이기도 하다.

VC군의 경우 MAS-49총류탄 버전을 운영할 수 있는데, 총류탄이 운영난이도가 높기 때문에 방어전 때는 선택하지 말고 기관단총 골라서 함정이나 열심히 심고 다니는 게 팀을 위해선 훨씬 낫다. 가끔씩 총류탄 마스터가 준 박격포 수준으로 거점을 폭격하는 경우가 있다.

2.6. RPG사수

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북베트남 전용 병과. 대충 쏴도 죽어나가는 RPG-7으로 무장한 RPG 사수. 후폭풍이 상당하므로 후방을 잘 살펴서 아군이 휘말리지 않게 조심해야한다. 보병전에서는 학살자지만 헬기맵에서는 날아다니는 헬기를 격추해야되는 막중한 임무를 맡는다. 요새는 맵 경계끝에서 날아오는 헬기를 격추시키는 괴물들이 속속 나와 연합군 조종사들의 원성이 자자한 클래스. 대응하는 연합군의 클래스인 유탄수에 비해 예비 로켓이 적다는 것을 고려한 것인지 RPG-7을 들쳐메고 주무장까지 소지할 수 있다. 물론 알보병전에서 북베트남이 이것과 파파샤를 제외하면 크게 특출난 분야가 없어 밸런스를 망치진 않으며 유저들의 불만도 딱히 없는 편이다. 밸런스 문제인지 돌격소총을 장비할 수 없고 대신 반자동 소총과 산탄총으로 무장한다. 펀지 트랩을 설치할 수 있다.

2.7. 유탄수

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남베트남 전용 병과. 보병전의 핵심. 비록 RPG보다는 약하다지만 이 게임은 권총 한발만 몸통에 정확히(심장샷) 맞아도 죽는 게임이다. 유탄수들이 건물이나 정글에 숨어 있는 보병들을 잘 제거해야 돌격하는 아군들이 편해진다. 가끔 유탄수 장인들 중에는 조준장치 조절을 이용해 200m이상에 있는 적을 유탄 저격하기도 한다. 유탄발사기를 장비할 경우 백린수류탄 1개를 소지하게 된다.

유탄발사기 대신 소총을 장비하는 경우 어느 정도 아군 및 자신 엄호 용도로 연막 수류탄이 가젯에 추가되었다. 또한 파편수류탄 4개를 쥐어주었는데, 아무래도 근접 거리에서 척탄병 역할을 수행하라고 한 것으로 보인다.

ANZAC팩션의 경우에는 다소 무기 로드아웃이 특이하게 되어 있다. 부무장이 없는 버전과 부무장이 있는 버전으로 나뉘며, 부무장이 없는 버전은 유탄 9발과 수류탄 1개를 지급받는다. 부무장이 있는 버전은 유탄 6발과 부무장이나 추가 주무장을 지급받고 수류탄은 지급받지 않는다. 오웬은 언제까지나 추가 주무장이기 때문에 땅굴에서는 사용이 불가능하니 주의하자. 부무장이 없는 버전도 오웬을 사용할 수 있는 방법이 있는데, 그건 바로 분대장이 되는 것이다. 분대장이 되면 부무장을 지급하게 되어있는데 유탄수는 부무장이 오웬으로 되어있기 때문에 가능한일. 이러면 9발+오웬+수류탄을 가질 수 있게 된다. 단, 안타깝게도 이상태에서는 권총은 줍지 못한다. 부무장이 있는 버전때는 권총도 줍는게 가능하니 참고하자. 처음 지급되는 추가 주무장은 오웬이 다지만 스폰 후에 다른 주무장으로 바꾸는건 문제없다. 부무장 버전 유탄수는 최대 주무기+주무기+부무기+RPG+부가무장을 장착할 수 있게된다. RPG는 뭐지? 싶겠지만 RPG는 주무장이 아닌 부가무장으로 분류되기 때문에 주무장을 희생시키지 않고 RPG를 주을 수 있다. 이렇게 되면 개인화력이 가장 뛰어나다는 베트남 RPG사수를 능가하는 화력을 가지게되나, 적의 무기를 노획하기가 힘든만큼 주무기+추가주무기를 사용할 수 있는 유일한 병과라는 거에 의의를 두는게 좋다. 패치로 기존의 사기성 가젯이 수정되었는데, 유탄 9발 전부 있는 유탄발사기를 들어준 대신에 오웬을 못 들고 있는, 미군의 유탄수와 같은 무장으로 구성된 가젯과 유탄 6발 및 연막 유탄 2발, 또는 벅샷 6발 구성에 오웬기관단총 + M61 수류탄으로 이루어져 있는 가젯으로 선택이 가능하게끔 바뀌었다. 후자의 경우 하이파워를 못 들게 되니 땅굴에서 싸울 때에는 매우 애매해진다. 특히 유탄수가 분대장 역할을 맡아도 권총이 가젯에 추가되지 않는다.

2.8. 공격헬기 조종사

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남베트남 전용 병과. 공격헬기인 코브라와 정찰헬기 로치를 몰 수 있는 조종사다.

2.9. 수송헬기 조종사

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남베트남 전용 병과. 병력 수송헬기인 휴이를 몰 수 있는 조종사다.

2.10. 통신병

파일:VN_class_icon_large_radioman.png
일반 소총수 느낌이지만 연막탄 2개를 들고 있으며 뒤에 무전기를 매고 있다. 북베트남 지휘관의 경우 지휘관도 전방에 나가야 할 일이 많기 때문에 특히 더 중요하다. 무전병은 병과 선택시 경고문이 뜨며 지휘관과의 소통이 어려울경우 다른 병과를 선택하라고 대놓고 말한다. 특히 오프맵 지원을 활성화 시키는 거리가 라디오의 위치에 따라 한계선이 있어서 전선이 바뀔때마다 지휘관도 따라서 전진해야 하는데, 돌아가는 맵이 몇종류 안되는지라 웬만큼은 서로의 고정 라디오 위치를 알고있어 그쪽에 집중 포격을 하는 등 계속해서 견제가 들어오기 때문에 시간이 갈수록 라디오맨의 역할이 거의 필수가 되어가고 있다. 특히 통신병과 지휘관의 연계가 얼마나 잘 되느냐에 따라서 다 이긴 전투를 말아먹기도 하는 반면 가망 없는 싸움을 기적적으로 이기는 경우도 있다. 다만 통신병이 그다지 필요하지 않은 상황일 경우에는 챗으로 나가서 싸우라고 말해 주자. 공격이 잘 풀리지 않는 경우에는 통신병 2명이 전선에서 이탈하는 것은 바람직하지 않다. 특히 통신병은 척후병/정찰병과 동일하게 연막탄 2개를 장비하고 있기 때문에, 필요할 경우에는 공격에 투입되어야 한다. 가끔씩 지휘관 1명에게 통신병 2명이 졸졸 쫓아다니는 경우가 있는데 인원낭비이므로 1명은 전방으로 쫓아내자. 특히 남베트남 진영의 경우에는 아예 통신병 자체가 필요없는 경우가 많으므로 더욱 그렇다. 이럴 경우 통신병은 선두 척후병과 함께 전선에 연막을 마구 투척해서 팀에게 도움을 주도록 하자. 상술했듯 남베트남 진영은 통신병 자체를 찾지 않는 지휘관도 많은지라 이런 연막셔틀을 하는 경우가 생각외로 엄청 많다. 혹은 우월한 통신병 가젯을 이용해서 플랭킹을 해줘도 괜찮다. 특히 한방컷 반자동을 가진 통신병이라면 아예 연막깔고 적극적으로 플랭킹 할경우 생각보다 강력하다는 것을 느낄 수 있다. 다만 이럴때 지휘관이 긴급하게 통신병을 찾으면 바로 달려가지 못함으로 상황에 따라 눈치봐서 해보자. 여담으로, 북베트남과 베트콩 무전병은 정찰 이외의 스킬에도 점수를 받지만, 미군과 남베트남은 정찰 이외에는 점수를 받지 못한다.

통신병은 무장이 어지간한 클레스보다 더 좋은 경우가 많다. 미육군의 경우 선두 척후병이나 만져볼 수 있는 카빈(!)을 주질 않나, 북베트남 통신병도 경우 그 좋다는 IZh 산탄총을 받을 수 있다. 거기에 상술하였듯 연막탄도 주기 때문에 수류탄이 없다는 페널티만 빼면 어지간한 클래스보다 무장이 더 좋은 편. 아마 임무 특성상 기피 클레스가 될게 뻔한 통신병에게 주는 일종의 특전인 듯 하다. 실제로도 통신병은 그 좋은 무장을 가지고 있으면서도 통신병을 찾는 지휘관이 나타나면 꼼작없이 전투를 기피하고 지휘관 옆에 있어야하기 때문에 선택율이 매우 낮은 클레스다. 이는 남베트남 분대장의 기피이유와도 어느정도 일치하는 부분이기도 하다.

지휘관과 통신병은 서로의 위치 및 거리가 나침반과 맵에 아이콘으로 표시된다. 또한 통신병은 전사하더라도 지휘관 근처에서 리스폰이 가능하다.

2.11. 분대장

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분대마다 한 명씩 존재하는 분대장. 전작과 달리 분대장은 병과가 아니라 사실 직위로 되어 있다. 지휘관이나 파일럿을 제외한 모든 병과가 얼마든지 분대장을 할 수 있기 때문.

보조장비로 권총 (소총수라도 분대장을 맡으면 권총이 생긴다.) 과 쌍안경, 포격 마크용 연막탄, 북베트남 진영의 경우에는 추가로 분대 터널 설치를 위한 곡괭이가 주어진다. F키를 길게 눌러 분대원에게 지시나, 지휘관에게 포격위치 마크를 해줄 수 있다. 특별한 조작을 하지 않으면 분대에 최초로 가입한 사람이 분대장이 되며 기존 분대장이 그만둘 경우에는 분대에 소속되어 있는 가장 레벨이 높은 유저에게 자동으로 분대장이 할당된다. 분대장은 분대장을 다른 유저들에게 넘겨줄 수 있으며 분대원을 분대에서 추방할 수 있다. 이렇게 적어놓으면 뭔가 대단한 것 같지만 현실은 분대장 임무의 부담스러움 때문에 기피하는 사람들이 많다. 서버에서 게임 시작 전 대기시간에 보면 서로 분대장 안 하려고 눈치싸움 하는 광경을 볼 수 있다.

남베트남 진영 분대장은 자기 근처에서 분대원이 리스폰되기 때문에 본인 생존에 대한 부담이 심하다. 이 부담감 때문에 분대장을 기피하는 고렙 유저도 많을 정도. 그 상황에서 포격 지점까지 잘 찍어줘야 하다보니 운용 난이도가 상당히 높다. 또한 분대장 본인은 자기 자신한테 리스폰하지 못하기 때문에 분대장이 죽으면 먼 리스폰 지점에서 뛰어와야한다. 대신에 리스폰 제한이 없어서 어디 좁은 곳에 있지 않는 한[9] 점령지 내에서도 리스폰이 가능하다는 장점이 있으니 본인이 미군 분대장이라면 적절한 지점에 잘 숨어서 죽지 않고 생존하는 것이 좋다.

사실 남베트남은 분대장 플레이가 정말 재미없다. 왜냐면 자기 자체가 리스폰 거점이라 말 그대로 살아있어야 하기 때문. 짱박혀서 아무것도 안하고 스폰 셔틀이나 가끔 마크나 찍다보면 대체 내가 뭐하나 싶은 경우가 많다. 더구나 분대의 리스폰 거점이면서 정작 자신은 그 혜택을 못누린다. 그래서인지 남베트남 분대장은 레벨이 중간정도만 되도 서로 안하려고 마구 미루는 광경을 볼 수 있는데, 그러다 결국 레벨 낮은 초보가 분대장에 당첨되면 미루던 고인물들은 최대한 레벨이 높은 분대장이 있는 분대를 찾아 이동해버린다. 사실 이는 전작에서도 비슷하게 일어났던 현상이기도 한데, 전작에서는 분대장들에게 좋은 무기를 줘서 그나마 덜했지만 이번작에서는 꼴랑 권총만 주고 끝이라 더더욱 기피현상이 심하다. 스폰 배치 보너스나 포격 지원 보너스는 사실 눈에 차지도 않을 뿐더러 특히 포격 지원 보너스의 경우 지휘관은 아예 대규모 킬 잔치로 보상을 받는데 비해 남베트남 분대장이 받는 보너스는 정말이지 형편없다 싶을 정도다. 포격 지원 보너스가 킬 점수 +5 점보다 높은 +10점이긴 하나 영 성에 차지 못하는건 별 수 없다.

북베트남 진영의 분대장은 필수적으로 분대 터널을 파 줘야 한다. 분대장 본인도 자기가 지은 터널에서 리스폰이 가능하기 때문에 생존에 대한 부담이 적다. 덕분에 포격 지점을 찍는데 편하고 전투도 편하게 진행이 가능한지라 남베트남과 달리 초보 분대장이라도 땅굴만 파주면 밥값은 보장되는 셈. 고수들도 딱히 분대장을 기피하지 않는다. 테레토리 방어에서는 특히 편한 시스템인데, 후방을 치기가 쉽지 않은 모드 특성상 땅굴의 안전이 보장됨으로 리스폰의 편리함에서는 북베트남 쪽이 압도적으로 좋다. 다만 좀 점령지에서 일정이상 떨어져서 건설해야만 하는 단점이 있어 수프리머시나 테레토리 공격에서는 발목을 잡히게 된다. 속도가 중요한 두 경우인데 북베트남은 땅굴을 파줘야만 리스폰 지점이 확보되기 때문에 속도가 느려질 수 밖에 없으며 적군이 땅굴을 제거할 확률도 높아지기 때문. 거기에 땅굴 위치를 지속적으로 바꿔줘야해서 분대장이 여러모로 고생하게 된다.

분대장이 자기가 딴 땅굴에서 스폰이 된다는 것은 정말 중요한데, 이 특성 덕분에 늅 분대장들이 뽈뽈 돌아다니면서 얼타면 고인물들이 분대를 떠나 스스로 분대를 판다음 자기가 원하는 스폰 지점에 땅굴을 파서 싸우기도 한다. 그러다가 몇몇 분대원이 새로 들어오면 분대 하나 완성. 남베트남 분대장이 다른걸 다 떠나 전투를 거의 못하다시피 할만큼 지루한 플레이를 강요받는다면 북베트남 분대장은 전투를 기피할 필요가 없는데다가 자기가 원하는 지점에 스폰 포인트를 만들 수 있다는 메리트까지 있어 남베트남 분대장에 비하면 보상+효과가 확실하다.

분대장이 똥싸개질을 하며 거점에서 먼 곳에서 킬딸 플레이를 하고 있거나, 분대 터널도 안 짓고 게임을 하고 있다면 해당 분대의 전투효율은 지극히 낮아진다. 그냥 다른 분대로 가던지 하자. 실력 좋은 유저는 전투+생존+꿀 포격 지점 찍기를 모두 소화해 해당 라운드를 통째로 캐리하기도 한다.

2.12. 지휘관

파일:VN_class_icon_large_commander.png
지휘관은 연막탄 및 포격 마크용 연막탄과 쌍안경을 추가로 지급받는다. 또한 분대장 스폰이나 분대 터널 스폰이 불가능하기 때문에 한번 죽으면 멀리서 다시 뛰어야 하는 경우가 많다. 화력과 정찰 지원을 해주는 유일한 포지션이다.

남베트남 진영의 경우 북베트남 진영보다 뛰어난 화력으로 상대방을 쓸어버리는 지휘관이라 베트남 지휘관보다 더 재미있다는 평이 많고 선택률도 더 높은 편이다. 화력 지원이 포격 하나밖에 없는 북베트남 진영과 달리 남베트남 진영의 지휘관은 화력 지원 3개를 가지고 있으며 전작과 달리 쿨타임도 모두 독자적으로 돌아간다.

북베트남 지휘관은 화력지원이 포격 하나 뿐이다. 대공지원을 봐도 알겠지만 기본적으로 남베트남 진영의 지휘관 스킬을 카운터 치는 스킬로 구성이 되어 있다. 매복전개 때문에 직접 전방으로 뛰어야 하는 경우가 많다. 때문에 통신병의 중요도가 높다. 물론 매복전개나 신속배치 스킬은 통신병 없이도 사용가능하지만, 고정식 라디오와 거점은 보통 거리가 제법 되기에 급할 때 매복전개 하러 가는 데 시간이 너무 오래 걸린다. 또한 스푸키에 대한 대공지원은 필수적이다. 스푸키를 대공지원으로 빠르게 제거하지 못하면 북베트남의 병력들은 녹아내린다. 스푸키 트릭을 쓰는 남베트남 측 지휘관도 있으니 이를 고려해야 할 필요가 있는 등 남베트남 지휘관에 비해 상당한 판단 능력이 요구되므로 난이도가 높다. 일반적인 공격전의 정석은 포격 호출 후 바로 거점에 뛰어들어 매복전개를 사용하는 것.

아군들에게 공격과 방어 그 외에 포격 마크 요청 등 여러 지시를 내릴 수 있다. 그러나 분대장들이 포격 마크도 안 찍고 분대 터널도 안 만들고 직무유기를 하고 있으면 이 때는 어쩔수 없이 지휘관이 직접 포격 마크를 찍을 수 밖에 없다. 거기에 통신병들이 제멋대로 돌아다니고 있다면 직접 전방까지 뛰어가서 포격 마크 찍고 다시 후방 라디오까지 뛰어가서 지원요청을 하는 삽질을 해야 한다. 화력지원을 담당하는 특성상 팀킬을 많이 내게 되는데, 다른 병과들이 팀킬로 인한 리스폰 시간 패널티가 1킬당 15초인데 반해 지휘관은 4초에 불과하다. 대신 조금만 잘못해도 지휘관 킥 보트를 거는 사람들이 많다. 그런데 정작 이런 사람들은 지휘관 내쫓아버린 후에 지휘관이 계속 공석이더라도 자기가 하지도 않는다.

맵마다 다르기야 하지만, 보통 남베트남 지휘관이 실력차가 많이 나지 않는다면 북베트남 지휘관보다 킬수가 높다.

과는 달리 화력지원들의 쿨타임이 모두 따로 움직인다. 로켓포나 함포사격 한번 쓰면 몇분동안 화력지원은 아무것도 못하고 손가락만 빨아야 했던 것과 달리 포격 날리고 네이팜 날리고 스푸키 날리고 연쇄적인 화력지원이 가능하다. 물론 북베트남 진영은 어차피 화력지원이 포격 하나밖에 없으니 별 의미가 없다.

본작의 포격스킬은 낙하하는 포탄들 모두 완전히 동일 좌표로 포격이 떨어지는 것이 아니라 마크한 포격좌표 주변을 조금씩 이동하며 포격이 진행된다. 그래서 매우 가까운 근처에 포격이 떨어졌는데 안 죽었다고 가만있으면 그 다음 낙하하는 포탄들은 매번 탄착군이 약간씩 이동하기 때문에 재수없으면 죽는다.

아군이 거점에 잘 들어가지 않는다면 셋 중 하나다, 캠퍼들이 많거나 거점 자체에 적군이 많아서 접근자체가 불가능 하거나, 혹은 아군의 스폰지점과 거점 사이의 길목에 적군 몇명이 짱박혀서 목표지역으로 가는 아군을 족족 차단하거나.

첫번째의 경우 그냥 불운이기 때문에 별 수 없다지만 두번째의 경우에는 지휘관의 포격 스킬로 어느정도 해소를 시켜줄 수 있고 세번째의 경우에는 지휘관이 광역정찰을 요청해서 짱박힌 적군을 찾아내주면 여태 당하던 아군이 처리하고 거점으로 이동한다. 그만큼 지휘관의 스킬은 게임에 큰 영향을 미친다. 이 세가지 경우 중 하나를 빨리 캐치해서 아군에게 알려줘야 전선이 교착되고, 그나마 거점으로 들어가던 아군도 캠퍼로 전락하는 대참사가 일어날 확률이 줄어든다.

참고로 지휘관 스킬은 신속/매복 전개를 제외한 나머지 스킬들은 맵에 따라 쿨다운이 다르며 혹은 일부 스킬을 사용할 수 없는 경우도 있다. 예를 들어 롱탄에서는 야포 포격을 제외한 나머지 스킬(북베트남은 호치민 트레일과 AA 요청 스킬)이 봉인되며 쿠치에서는 정찰 스킬이 2분 쿨탐인데 보더 워치 맵에서는 정찰 스킬 쿨탐이 5분인 경우가 있다. 그러니 스킬 쿨탐이 다르다고 당황하지 말고 그 맵에 맞는 지휘관 플레이를 해줘야한다.

2.12.1. 남베트남 및 지원국 지휘관 스킬

■ 신속 전개
파일:VN_ui_cmd_icon_USA_forcerespawn.jpg
Hurry, get on a fight, soldier.
서둘러 전투에 참가하라, 제군.
사망 대기중인 아군을 모든 리스폰 지점에 즉시 리스폰 시키는 스킬이다.[10] 리스폰 지점, 분대장 스폰 등이 포함된다. 키보드 N키로 무전기가 근처에 없더라도 즉시 발동이 가능하다. 분대장이 살아있으면 분대원들도 바로 분대장 근처에 리스폰되지만, 분대장이 사망한 상태인 분대원들은 죄다 먼 후방거점에 리스폰되기 때문에 가능하면 맵을 보면서 아군 분대장들이 전방에 많이 살아있을 때 사용하도록 하자. 사실 지휘관 자신의 빠른 리스폰용으로 쓰는게 제일 좋다. 어차피 지휘관은 무전기 옆에 항상 붙어있어야 하는데 나가서 싸우다 죽었거나 무전기 근처에 적에게 죽었다면 최대한 빠르게 무전기로 가야할 필요가 있기 때문.

사실 안 쓰는게 오히려 나을 수도 있는 스킬이다. 분대장이 전방에 살아있어도 버그인지 분대원들을 죄다 머나먼 후방에 스폰시키는 경우가 매우 많다. 전작부터 있던 문제인데 코드를 전혀 수정하지 않은 것으로 추측된다. 따라서 한방을 노리고 쏘기보다는 다술했듯 그냥 지휘관 본인의 빠른 스폰을 위해 쓰는 것이 제일 좋은 스킬. 아니면 베트콩의 포격이 끝나자마자 써주면 비교적 빠르게 손실을 메꿀 수 있다.

■ 공중 정찰
파일:VN_ui_cmd_icon_USA_recon.jpg
【 스킬 사용 대사 펼치기/접기 】
>Q : Birddog, Roswell Bravo 2-6, I need recon over the area, spot me those Charlies, you able to help out? Bravo 2-6 over. (버드독, 로스웰 브라보 2-6. 찰리들을 찾기 위해 지역에 대한 정찰이 필요하다. 도와줄 수 있나? 브라보 2-6 이상.)
A : Bravo 2-6, Birddog, roger I can do that for you, we'll be overhead in just a few, here we can see for you, Birddog out. (브라보 2-6. 버드독이다. 요청을 접수했다. 금방 갈 것이다. 귀 부대를 위해서 정찰을 돌아보겠다. 버드독 이상.)
Q : Possum this is delta 3-4. can you take a recy over the area and identify this contacts? thanks. 3-4 over. (포썸. 여기는 델타 3-4. 현 전투구역에 대한 정찰을 해 줄 수 있겠는가? 고맙다. 3-4 이상.)
A : Delta 3-4 from possum. No problem. i'll make a pass over your area and spot'em for ya. possum out. (포썸에서 델타 3-4에게 전파한다. 문제없다. 전투 구역을 지나가며 정찰을 해 주겠다. 포썸 이상 끝.)
Q : Bộ chỉ huy, đây là trung đội thứ nhất. Chúng ta có thể trinh sát trên khu vực của chúng ta bây giờ không? Chúng tôi cần được hỗ trợ phát hiện. Hết. (여기는 1소대. 현 지점에 대한 정찰이 가능한가? 정찰 지원이 필요하다. 이상.)
A : Trung đội thứ nhất, đây là bộ chỉ huy. Chúng tôi sẽ cử một máy bay trinh sát đi cùng các anh ngay. Đã phát lệnh. (지휘부에서 1소대에게 전파. 귀소를 위해 정찰기를 보냈다.)
Recon is in the air.
정찰기 활동 중.
정찰기를 띄워 일정시간(보통 1분) 동안 적군의 위치를 스팟하는 스킬이다. 다만 은신 중인 북베트남 플레이어는 표시하지 못한다. 스킬을 발동하더라도 통신병이나 라디오 앞에 있어야 정찰 정보를 갱신받을 수 있다. 정찰기가 북베트남 측의 대공 지원이나 기관총에 파괴될 경우 그대로 정찰 정보 갱신은 중지된다. 참고로 추락하는 정찰기에 맞을 경우 사망한다. 아주 가끔, 거의 20번에 1번 꼴로 정찰이 불가능하다며 거절하는(...) 상황이 발생한다. 물론 다시 바로 요청을 할 수 있기에 다시 요청하면 정찰을 수락한다. 급한 때에 거절당하면 정말 난감하기에 꽤나 짜증나는 부분.

■ 포격 요청
파일:VN_ui_cmd_icon_USA_artillery.jpg
【 스킬 사용 대사 펼치기/접기 】
>Q : Roswell 0-9, this is Bravo 2-6, fire mission request on my grid 1-0-9, 7-6-2-9, immediate fire for effect on my mark, Bravo 2-6 over. (로스웰 0-9. 여기는 브라보 2-6. 1-0-9, 7-6-2-9 좌표로 즉각 효력사를 요청한다. 브라보 2-6 이상.)
A : Bravo 2-6, 0-9, that's a roger on your fire mission, on the way, 0-9 out. (브라보 2-6, 0-9, 화력지원 요청을 수신했다. 지금 가는 중이다. 0-9 이상.)
Q : 4-1. this is 3-4, fire mission at Delta 2-7-9, Mike 4-3-0 battery shoot on my mark, 3-4 over. (4-1. 여기는 3-4다. 델타 2-7-9, 마이크 4-3-0에 포병대 화력지원을 요청한다. 3-4 이상.)
A : 3-4, 4-1 shoot confirm on your mark. 4-1 out. (3-4, 4-1이 좌표에 포격을 실시한다. 4-1 이상.)
Arty support inbound. Take cover.
포격 지원 접근 중. 엄폐하라.
미군과 ANZAC군의 스킬. 전작부터 있었던 포병 지원이다. 스푸키와 마찬가지로 긴 지속시간을 가지고 있다. AA에 카운터가 안된다는게 장점이다. 포격 횟수는 5회이며 총 커버 범위는 25m. 목표지역에 직사로 꽂아넣기 보단 약간 뒷 쪽, 적의 증원로에 써주는게 가장 이상적이고 효율적인 사용법.

■ 박격포 포격 요청
파일:VN_ui_cmd_icon_ARVN_mortars.jpg
【 스킬 사용 대사 펼치기/접기 】
>Q : Bộ chỉ huy, trung đội thứ nhất đang yêu cầu hỗ trợ bằng hỏa lực. Tọa độ tham chiếu Alpha – Charlie – 4 – 3 – 9 – 2. Thi hành ngay lập tức. Hết. (여기는 1소대. 포격지원을 요청한다. 좌표는 알파-찰리-4-3-9-2. 즉각 실시바람. 이상.)
A : Trung đội thứ nhất, từ bộ chỉ huy. Rõ. Hiện đang tấn công hỏa lực tại vị trí ông đánh dấu. Đã phát lệnh. (지휘소에서 1소대에게 전파한다. 감명도 양호. 귀소의 요청 좌표에 포격중이다.)
Fire support inbound. Take cover.
화력 지원 접근 중. 엄폐하라.
ARVN군의 스킬. 포격좌표로 박격포가 떨어진다. 미군의 포격지원과 동일해보이지만, 5번에 걸쳐 포격을 하는 미군, 호주군의 포격지원과 달리 9번에 걸친 포격을 한다. 포격 1격 하나하나의 포격범위는 상당히 좁은편이다. 그러나 포격횟수가 많다 보니 본 스킬의 총 커버 범위는 35m로 미군 호주군의 포격보다 더 넓다. 건물이 낀 시가지보다는 평야나 숲 지대에 써먹기 좋다. 지속시간이 거의 2배 가까이 길기 때문에 적군의 공격이나 증원을 차단하며 시간을 끌긴 하지만, 그뿐이고 짧은 공격 범위 때문에 증원로 잘라먹기 용으로는 그닥이며 관통력도 별로인지 건물안에 박힌 적은 잘 잡아내질 못한다.

네이팜 요청
파일:VN_ui_cmd_icon_USA_napalm.jpg
【 스킬 사용 대사 펼치기/접기 】
>Q : Tamale, this is Roswell Bravo 2-6, I have a target for your fast movers, grid ref 8-4-5-3 dash 2-9-7-4, burn em for me, will ya? Bravo 2-6 over. (티말리, 여기는 로스웰 브라보 2-6. 표적 송신한다. 좌표 8-4-5-3, 2-9-7-4, 모조리 태워버려라. 브라보 2-6 이상.)
A : Bravo 2-6, Tamale, I have one inbound for you, 30 seconds out, stay clear, it's about to get hot, Tamale out. (A : 브라보 2-6, 티말리, 폭격 실시하겠다. 30초면 된다. 좀 뜨거울 테니 엄폐하고 있어라. 티말리 이상.)
Q: Tamali, this is Delta 3-4. target ref bravo 2-9-5, oscar 7-2-4 confirmed enemy sighting, can you comply? (티말리, 여기는 델타 3-4, 브라보 2-9-5, 오스카 7-2-4에 적이 포착되었다. 답신바람.)
A : Delta 3-4, Tamale, I have one inbound for you, 30 seconds out, stay clear, it's about to get hot, Tamale out. (델타 3-4, 티말리, 30초 후 폭격을 실시하겠다. 뜨거울 테니 엄폐해라. 티말리 이상.)
Q : Bộ chỉ huy, trung đội thứ nhất đang yêu cầu tấn công bằng bom napalm. Tọa độ tham chiếu Sierra – Foxtrot – 7 – 5 – 9 – 3. Thiêu rụi chúng! Hết. (1소대에서 네이팜 폭격을 요청한다. 좌표는 시에라-폭스트롯-7-5-9-3. 전부 태워버려라! 이상.)
A : Trung đội thứ nhất, đây là bộ chỉ huy. Chúng tôi đang cử lực lượng hỗ trợ trên không đến chỗ các anh ngay. Đã phát lệnh. (지휘부에서 1소대에게 전파한다. 우리는 귀소의 위치로 항공지원을 보냈다.)
Napalm inbound. Take cover.
네이팜 접근 중. 엄폐하라.
요청 시 F-4 팬텀 II가 나타나 순식간에 네이팜 2개를 투하하고 간다. [11] 화염 지속시간이 있으나 길진 않다. 발동 시간이 짧아 AA로는 카운터가 쉽지 않다. ARVN군의 경우에는 F-4C 팬텀 대신 AD-4 스카이레이더가 임무를 수행한다. 프롭기라 무언가 정찰기 띄운 듯한 소리와 함께 네이팜을 떨군다. 팬텀처럼 순식간에 벌어지니 마찬가지로 AA 카운터 대응이 어렵다.[12] 참고로 화력지원 커버범위는 진행방향으로 90m이다. 불꽃이 꺼진 직후에도 여전히 불꽃판정이 약 3초 가량 남아있으므로 불꽃 꺼졌다고 바로 엄폐지에서 뛰쳐나왔다간 타죽는다. 잠시 기다린 후 이동하자.

스푸키 요청
파일:VN_ui_cmd_icon_USA_gunship.jpg
【 스킬 사용 대사 펼치기/접기 】
>Q : Spook 6-6, this is Roswell Bravo 2-6, target for you at my grid 2-5, 3-2-1-8-4-7, can you bring it? Bravo 2-6 over. (스푸크 6-6. 여기는 로스웰 브라보 2-6. 2-5, 3-2-1-8-4-7, 지원 가능한가? 브라보 2-6 이상.)
A : Bravo 2-6, this is spook, happy to comply, we'll clear the area, spook out. (브라보 2-6. 여기는 스푸크, 좋다. 우리가 구역을 청소하겠다. 스푸크 이상.)
Q : Bộ chỉ huy, trung đội thứ nhất đang yêu cầu hỏa lực máy bay chiến đấu. Tọa độ tham chiếu Mike – Hotel – 3 – 8 – 7 – 5. Nhanh nhất có thể. Hết. (1소대에서 전술기를 통한 화력지원을 요청한다. 좌표는 마이크-호텔-3-8-7-5. 가능한 빨리 부탁한다. 이상.)
A : Trung đội thứ nhất, từ bộ chỉ huy. Rõ. Quân Mỹ có một AC-47 trong trạm. Đã phát lệnh. (HQ에서 1소대에게 전파한다. 감도 좋음. 미군이 AC-47을 발진시켰다.)
AC-47 inbound. Take cover.
AC-47 접근 중. 엄폐하라.
미군과 ARVN군의 전용 스킬. 긴 지속시간이 특징인 포격스킬이다. 긴 시간 동안 포격한다는 장점이 있으나 AA에 쉽게 카운터 된다는 단점을 가지고 있다. 스킬을 쓰자마자 취소할 경우, 쿨다운이 줄어드는데 취소를 해도 일단 스푸키 특유의 엔진소리가 들림으로 북베트남 지휘관이 이 소리를 듣고 AA 스킬을 사용하면 적 AA를 빼놓을 수 있게 되는데 이를 "스푸키 트릭"이라고 한다. 화력지원 커버범위는 25m. 지속시간도 길고 범위가 넓지만 미니건 특성상 많이 쏴서 조금 맞추는 현실고증이 엄청나게 잘 되어 있다.

AA에 카운터 되는것만 제외하면 야포와 같은 위력을 가진다, 위력과 지속 시간 모두. 다만 이론상으론 그렇고 AA 때문에 이 긴 공격시간을 온전히 활용하긴 메우 힘들다. 이 스킬을 제대로 쓰려면 북베트남 지휘관과의 눈치싸움이 필요하니 AA 체크에 모든 신경을 곤두세우도록 하자. AA 체크가 필요한 것만 빼면 야포와 동일하게 운용하면 된다.

여담으로 AC-47은 중기관총이나 경기관총 등을 이용해서 격추가 가능하다! 체력이 높아서 힘들긴 하지만 특정 맵에서는 비교적 쉽기 때문에 스푸키가 뜰때마다 족족 격추시켜버리면 남베트남 지휘관은 상당히 난감한 상황에 처한다.

캔버라 요청
파일:VN_ui_cmd_icon_AUS_canberra.jpg
【 스킬 사용 대사 펼치기/접기 】
>Q : Magpie 9-2 this is delta 3-4. can you give me a bomb run at foxtrot 3-9-4, tango 2-4-8? Waiting, 3-4 over. (매그피 9-2. 여기는 델타 3-4. 폭스트롯 3-9-4, 탱고 2-4-8에 폭격을 해 줄수 있는가? 현재 대기중이다. 3-4 이상.)
A : Delta 3-4 from magpie 9-2. No worries we're on it. Keep your boys clear, magpie out. (매그피 9-2에서 델타 3-4에게 전파한다. 지금 우리가 간다. 병력들 잘 엄폐시켜라. 매그피 이상 끝.)
Canberra bomber inbound. Take cover.
캔버라 폭격기 접근 중. 엄폐하라.
ANZAC군 전용 스킬, 스푸키를 대체한다. 스푸키와 달리 순식간에 나타나 폭탄을 투하하고 빠르게 지나가는 스킬. 워낙 순간적으로 일어나는지라 AA로 카운터가 힘들다. 네이팜과 달리 화력지원 방향을 원하는 대로 지정가능하다. 화력지원 커버범위는 진행방향으로 200m나 되므로 방향 지정을 신중하게 할 것. 아무 생각없이 쓰면 넓은 범위때문에 대규모 팀킬이 터진다.

넓은 공격범위를 가지긴 했지만 네이팜조차 짧지만 잠깐은 적의 접근을 막을 수 있는데 켄버라는 그것조차 없다. 이건 장단점이 모두 있는데, 장점이라면 수틀리면 점령지역에 한번 뿌려서 적을 정리하고 아군을 일제 돌입을 시킬 수 있는 것이고 단점은 포격의 중요한 역할 중 하나인 증원로 차단을 못한다는 것이다.

■ 포격 취소
파일:VN_ui_cmd_icon_USA_cancel.jpg
【 스킬 사용 대사 펼치기/접기 】
>Roswell 0-9! Bravo 2-6! Cancel fire mission, repeat, cancel fire mission! (로스웰 0-9! 브라보 2-6! 화력지원 요청을 취소한다! 반복한다! 화력지원 요청 취소!)
A : 2-6, this is 0-9, copy that, cancelling now. (2-6, 여기는 0-9, 수신. 즉시 취소하겠다.)
Q : Bộ chỉ huy, đây là trung đội thứ nhất. Hãy hủy yêu cầu cuối cùng của tôi. Hủy yêu cầu. (여기는 1소대. 조금 전의 요청을 취소한다. 요청을 취소한다.)
A : Trung đội thứ nhất, đây là bộ chỉ huy. Chúng tôi đang hủy yêu cầu của các anh. (HQ에서 1소대에게 전파한다. 귀소측의 요청을 취소했다.)

포격을 잘못 날렸거나, 더 이상 포격이 필요 없을 때, 그리고 포격 범위 내에 아군이 있어서 취소해야 하는 상황에 닥쳐왔을때 포격을 취소하는 스킬. 스푸키와 네이팜을 취소시켰을 경우 해당 스킬들은 쿨다운이 기존의 1/4로 크게 줄어든다. 단 폭탄을 투하 전이나 미니건 사격 전에 취소시켜야만 쿨다운이 감소하니 주의해야 한다. 미군의 요청 보이스가 대단히 급박한 목소리인데, 아군이 포격 지점에 걸치게 되면 지휘관으로 플레이중인 플레이어의 심정도 비슷할 것이다. 대부분은 스푸키 불러놓고 튀었거나 엉뚱한테 스킬을 써서 킥당한 지휘관 자리를 박차고 들어간 상태에서나 쓰고 어지간하면 쓸일은 없다. 혹은 스푸키 트릭을 사용할 때 한 번씩 쓰거나.

2.12.2. 북베트남 지휘관 스킬

■ 매복 전개
파일:VN_ui_cmd_icon_VN_ambush.jpg
Shh, attack on my mark.
쉬이잇, 내 신호에 맞춰 공격하라.
사망 대기중인 인원들을 베트남 지휘관 근처에 모두 리스폰 시키는 스킬. 북베트남 공/방의 핵심 스킬이라 할 만하다. 이 스킬 덕분에 베트남 지휘관은 전방에서 싸워줘야 한다. 실력 좋은 지휘관은 포격과 동시에 적 진지에 돌입하여 매복 전개를 사용해서 순식간에 거점을 점령하곤 한다. 물론 방어에서도 요긴하게 쓰이는데, 적군에게 넘어가고 있는 거점까지 지휘관이 뛰어가서 매복 전개로 점령을 막는 것. 무전기나 통신병이 없어도 키보드 N키로 즉시 발동가능한 스킬이다. 문제는 이걸 몰라서 매복전개 스킬을 알면서도 전방에서 통신병 없답시고 제대로 못 활용하는 유저들이 의외로 많다.

현재는 사실상 북베트남 지휘관의 밥줄 스킬이다. 자기 주변에서 죽은 아군을 모두 리스폰 시킨다라는 강력한 특성은 특히 점령지 안에 잘 들어가지 않는 아군들을 강제로 밀어넣을 수 있는 유일한 스킬이기 때문에 팀의 승리를 위해서 이 스킬의 사용법을 필수적으로 숙련되어야만 한다.

남베트남의 신속 전개와 달리 절대 자기 리스폰 용으로는 쓰면 안된다. 한번 쓰면 땅굴에서 리스폰될 인원까지 죄다 자기 옆에 리스폰 되기 때문이다.

■ 정찰병 정찰
파일:VN_ui_cmd_icon_VN_recon.jpg
【 스킬 사용 대사 펼치기/접기 】
>Q : Báo cáo cuộc gọi đến từ khu vực nội bộ. Chúng ta phải biết chính xác vị trí quân thù. Nhận được báo cáo của lực lượng trinh thám? (전투 구역에서 보고한다. 우리는 적의 정확한 위치를 알고 싶다. 정찰병으로부터 받은 보고가 있는가?)
A : Thưa chỉ huy, chiến thắng của chúng ta đảm bảo cao. Trả lời và chúng tôi đang thử thách. Tính chỉ huy yêu cầu? (지휘관에게 전파한다. 이 전투의 승리는 명백하다. 지금 응답하는 중이다. 원하는 것이 무엇인가?)
Scout. Report In.
정찰병. 보고하라.
정찰병을 투입해 일정시간(보통 1분) 동안 적의 위치를 스팟한다. 위장이 없는 남베트남은 사실상 자신의 위치가 전부 드러나게 된다. 이 정찰병들은 연합군 항공기와 달리 견제 및 제거를 할 수가 없다. 남베트남 정찰 스킬의 상위호환. 스킬을 발동하더라도 통신병이나 라디오 앞에 있어야 정찰 정보를 갱신받을 수 있다.

호치민 트레일
파일:VN_ui_cmd_icon_VN_hochiminhtrail.jpg
【 스킬 사용 대사 펼치기/접기 】
>Q : Chỉ huy, đã đến lúc xử dụng lực lượng dự bị của chúng ta. Chúng ta phải nắm cơ hội áp đảo và phá hủy tất cả bọn chúng. (지금이 예비대를 투입할 때다. 우리는 적군을 압도해 궤멸시킬 기회를 놓쳐서는 안 된다.)
A : Đây là bộ tư lệnh, chúng tôi đã tung lực lượng dự bị. Họ hiện đang nhanh chóng đến hỗ trợ các anh. (여기는 HQ. 우리는 예비대를 배치했다. 그들이 지원을 위해 이동할 것이다.)
-YAAAAAA!!-
-야!!-
사망 대기 중인 인원들의 리스폰 속도를 1분 동안 절반으로 줄여주는 스킬. 적의 폭격기, 네이팜 카운터로 자주 쓰이고, 공격 때는 포격을 질러준 후 빠르게 아군을 스폰시키기 위해 바로 질러주기도 한다. 발동 시 야! 하는 희한한 함성이 나온다. 호출 딜레이가 유독 긴 편이라 호치민 루트를 사용하자마자 상대가 스푸키나 포격 기술을 사용하는 경우가 있으며 유의하며 신중히 사용할 것.

■ 포격 요청
파일:VN_ui_cmd_icon_VN_barrage.jpg
【 스킬 사용 대사 펼치기/접기 】
>Q : Chỉ huy, đây là trung đội thứ hai. Chúng tôi cần hỏa lực hỗ trợ trên D - 5. Xin nhắc lại, D - 5. Sẵn sàng chưa? (여기는 2소대. 우리는 D-5에 화력지원이 필요하다. 반복한다. D-5. 준비됐는지?)
A : Trung đội thứ Hai, từ bộ tư lệnh. Có, chúng tôi có pháo binh sẵng sàng. Hiện đang tấn công hỏa lực tại vị trí ông yêu cầu. (HQ에서 2소대에게 전파. 좋다. 우리는 포격준비를 완료했다. 귀소가 요청한 구역을 포격중이다.)
Barrage inbound. Take cover.
엄호 포격 접근 중. 엄폐하라.
포격 횟수는 5회. 북베트남 정규군과 베트콩의 성능에 다소 차이가 있는데 북베트남 정규군의 포격은 25m를 커버하며 미군, 호주군의 포격과 거의 같다. 베트콩의 포격은 백린탄이 섞여 있고 40m를 커버하며 포격 간격이 짧은 편이라 화력 지속시간은 짧지만 짧은 순간에 매우 큰 화력집중이 가능하다. 이유는 알 수 없으나 비정규 민병대인 베트콩의 포격 성능이 본작에서 가장 강력하다.

■ 대공지원 요청
파일:VN_ui_cmd_icon_VN_antiair.jpg
【 스킬 사용 대사 펼치기/접기 】
>Q : Chỉ huy, đây là trung đội thứ hai. Chúng tôi thấy kẻ thù hoạt động trên không. Chúng tôi cần hỏa lực đối không phòng không ngay. (여기는 2소대. 당소에서 적 항공기 활동을 포착하였음. 우리는 대공 화력지원이 즉시 필요하다.)
A : Đây là bộ tư lệnh. Chúng tôi đã ra lệnh kích hoạt cỗ pháo đất đối không để hỗ trợ các anh. Chúc may mắn. (HQ에서 전파한다. 우리는 귀소의 지원을 위해 지대공 미사일의 활성화를 명령했다. 행운을 빈다.)
-Hentai-ass-Anti-air defenses are active.
대공망 활성화.
고고도에서의 모든 공중 장비를 카운터치는 스킬. 지대공 미사일을 발사한다. 활성화 시 1분간 지속되며 한번 미사일 날리고 끝이 아니라 활성화 시간동안은 모든 공중장비를 공격한다. 명중률은 일단 락온이 되면 125%에 가깝다. 교묘하게 급선회를 하거나 건물이나 언덕 뒤로 피하면 가끔 장애물에 부딫혀 폭발하기 때문에 피할 수 있다. 폭발물이기에 지면 근처에서 폭발할 경우 주변의 보병들까지 같이 터져나간다. 하지만 이런 경우는 상당히 드물기 때문에 거의 볼 수 없다.[13][14] 단, 고도 75미터 이하로 비행하는 항공장비들에겐 반응하지 않는다. 대부분은 스푸키 요격을 위해 사용한다. 스푸키/정찰기의 경우에는 아무때나 요격을 불러도 상관 없지만, 캔버라나 팬텀등을 폭탄을 떨구기 전에 요격할 경우 요격된게 아닌 취소 판정이 떠 AA쿨타임 동안 다시 공중지원이 올 수 있으므로 유의. 스푸키의 경우도 스푸키 트릭을 활용한 AA카운터에 당할 수 있으므로 상당한 판단력이 필요하다. 특히나 스푸키 트릭을 쓰는 적군 지휘관을 만날 경우 상당한 난이도를 요구한다. 상대방이 스푸키 트릭을 쓰지 않는 지휘관이라 스푸키 항공기 비행음이 들리자마자 AA를 호출하면 스푸키가 1초도 못 쏴보고 격추당하지만, 트릭을 쓰는 적 지휘관이 상대라면 AA를 바로 발동하지 않고 트릭인지 진짜인지 알기 위해 기다리는 수밖에 없는데 스푸키 기관총 1격이 시작되자마자 AA를 호출해도 스푸키가 3격까지는 때리고 격추되기 때문이다.

■ 포격 취소
파일:VN_ui_cmd_icon_VN_cancel.jpg
연합군의 것과 동일. 하지만 이쪽은 백린탄을 쓰기에 아군이 휘말릴것 같으면 반드시 취소시키자.

3. 조롱 및 도발

남베트남 및 지원국이나 북베트남 및 지원국 모두 상대를 향한 무시무시한(?) 도발을 일삼는데 이것이 게임을 더욱 사실적으로 묘사하는 효과를 지닌다. 이 대사들을 궁금해하는 유저들이 은근히 많다.

3.1. 미군 도발 대사

Eat shit VC. (엿이나 처먹어라 베트콩 자식아.)
Hey charlie, you call me john wayne. (어이 콩 새꺄, 존 웨인이 납시었다.)
Run VC, comming for ya. (튀어 봐라, 베트콩 놈아, 내가 죽이러 간다.)
Back to hanoi, charlie. (하노이[15]로 도로 꺼져, 콩 자식아.)
Hey charlies how come you ain't friendly like girl bastards in saigon. (콩 놈들아, 니들도 사이공[16] 창녀들처럼 좀 살갑게 굴어 봐.)
If you lucky charlie I kill you before jet jockey here. (콩 새끼, 전투기 네이팜 맞기 전에 내 손에 죽으면 운 좋은 줄 알아라.)
You running scared charlie. you should be. (쫄아서 튀는구나 콩 새끼야. 당연히 그래야지.)
You can't shoot worth shit charlie. (좆나게도 못쏘네 콩 자식아.)
You worthless candy asses. (이 쓸모없는 애송이 새끼들.)
Uncle Sam sends his regard shithead (엉클 샘이 안부 전해달란다 빡대가리야.)
Worthless bastards (쓸모없는 개새끼들)
How'd you like communism now you son of bitch. (아직도 공산주의가 좋냐 빨갱이 개새끼야?)
Higher higher's gonna give me a medal after I kill you Charlie. (널 족치고 높고 높으신 분한테서 훈장이나 타주마.)

기타 대사 추가 및 해석 바람.

3.2. ANZAC군 도발 대사

Bunch O' bloody drongos[17]. (병신들이 떼로 모였네 씨발.)
Wankers. (씹새끼들.)
You're just a herd of little tossers. (너넨 그냥 좆밥 떼거지야.)
Screw you twat! (좆까 병신아!)
Go Shove a punji up your arse. (후장에 꼬챙이나 박고 뒤져라 새꺄.)
You wouldn't last ten minutes in darwin bastards. (너넨 다윈에 있었으면 10분도 못 버틸거다 씨발놈들아.)
Drop dead and save me a bullets. (뒤져 좀 총알 아끼게)
Go suck on a revolver. (좆이나 빨아.)
Up yours mate. (좆대로 해보쇼.)
Oh stuff off ya little bastard. (아씨바 꺼져 좆만이 씹새끼야).)
Shoot straight you worthless bastards. (제대로 좀 쏴봐라 무쓸모한 병신새끼들아.)
Ya're the ArseHole of the world mate! (닌 세상에서 으뜸가는 개새끼다 형씨!)

호주 군인들 아니랄까봐 호주 영어 슬랭으로 된 거친 욕설이 많다. 기타 대사 추가 및 해석 바람.

3.3. 남베트남군 도발 대사

Bọn mày sẽ không qua mặt được chúng tao đâu! Bọn khốn! (여길 지나갈 순 없을 거다 새끼야!)
Chết đi bọn khốn sát nhân! (뒤져라 빨갱이 살인마 새끼!)
Chỉ cho tôi cái gì tôi có thể bắn! (좀 쏴 보게 나와봐!)
Bọn tao tóm được mày rồi nha! (잡았다 이 개새끼들!)

기타 대사 추가 및 해석 바람.

3.4. 북베트남군, 남베트남 민족해방전선 도발 대사

I kill you GI GI I kill you (내가 널 죽일거야 GI, 내가 죽여주마!)
Tao sẽ liều mạng trước khi chúng mày cướp quê hương của tao! (내 조국을 네 녀석들이 빼앗아가기 전에 널 죽이겠다!)
Tao sẽ giết mày. Tao sẽ giết tất cả chúng mày! (내가 널 죽여주마. 내가 너희 전부 다 죽여주마!)
Mày sẽ không bao giờ đánh bại được chúng tao! (너흰 우리를 굴복시킬 수 없다!)
Đừng than khóc cho bạn bè đã chết của chúng mày. Mày sẽ sớm gặp lại họ thôi! (네 죽은 친구를 슬퍼할 필요는 없어. 곧 곁으로 보내줄테니까!)

기타 대사 추가 및 해석 바람.


[1] 제 2차 세계 대전부터 사용된 M1 철모가 제식 철모였다.[2] 있기는 했지만(M1969) 지금보다 훨씬 비효율적으로 무겁거나 비쌌고, 있더라도 더위와 습기 때문에 헐벗고 다니거나 앞섶 지퍼의 결함으로 인해 앞섶을 열고 다니거나, 방탄판을 빼버린 경우가 많았다. 고렙 커스터마이징(45~70)부터 방편조끼가 나오긴 하지만 밸런스상 방탄이나 방폭 기능은 없다.[3] 첨언하자면, 당시 웬만한 군대들이 썼던 방탄복들은 사실 대부분이 방복으로, 총탄보다는 포탄이나 폭탄 파편에 대한 방호를 중점으로 두었다. 미군이 베트남전 당시에 썼던 M1969 방탄복도 그 가운데 하나로, 전장에서 사실상 야포탄과 폭탄에 의해 사상자들이 발생한다는 것을 감안하면 나름 현명한 선택이기는 하지만 사용에 불편한 것은 별개의 문제. 거기다가 당시 미군이 썼던 M1969 방복의 경우, 위의 무겁고, 비싸고, 통기성 없는 문제 이외에도 치명적인 문제가 더 있었다. M1969는 지퍼로 잠그는 방식인데 문제는 이 지퍼가 잘 나갔고, 한번 세탁이라도 하면 십중팔구는 나가거나 맛이 가는데 문제는 이 지퍼는 바꿀 수가 없어서 한번 나가면 끝이었다. 그리고 최근 나오는 방탄복은 앞뒤가 여닫을 수 있어서 방탄 플레이트나 소프트아머를 빼고 넣을 수가 있는데 M1969는 그런 게 없어서 상술한 지퍼 문제와 겹쳐지면 완벽한 소모품으로 전락한다는 것이다. 원래 방탄복 자체가 소모품이긴 하지만 M1969는 그 정도가 심했다고. 참고로 미군이 처음 방'탄'의 개념을 넣어 만든 방탄복은 M1969 이후에 만들어진 PASGT M1(이하 PASGT) 방탄복으로, 포탄 및 폭탄 파편에 대한 방호는 기본, 방탄복 자체만으로도 권총탄 정도는 방어가 가능한데다가 세라믹 방탄판을 삽입하면 소총탄도 방호가 가능했다. 물론 아직도 방'편'에 더 치중해서 모가디슈에서 개박살나는 사례가 발생하자 미군은 이에 PASGT을 개량한 인터셉트 방탄복을 만들었고 이게 최초의 방'탄'복으로 부를 만한 방탄복이다. 이 물건은 계속 개량되어 현재 미군의 전투복이 IOTV로 넘어간 지금에도 개수된 버전이 계속 쓰이고 있다. 이전 모델들보다 더 가벼운 무게로 방탄, 방편 모두 가능한 것은 기본.[4] 오웬을 선택하면 유탄의 갯수가 줄고(고폭 유탄 6개, 연막 유탄 2개), 유탄 9개를 선택 시 부무장이 없다.[5] 패치이후 캠페인 초중반부엔 베트콩은 AKM을 사용하지 못하게 되었다.[6] 베트콩은 공격, 방어 상관없이 지급[7] 베트콩은 공격, 방어 상관없이 5개 지급[8] M16과 AK는 4방을 맞춰야한다.[9] 미군을 포함한 남베트남 지원군은 지하 터널에서는 리스폰하는 게 불가능하다. 이를 통해서 아무것도 모르는 초보 분대장의 경우 지하터널에 오래 머물면 팀원들의 진행에 방해가 될 수 있으니 이 점 각별히 주의 할 것.[10] 정확히는 죽은 플레이어가 선택한 스폰 지역에 바로 스폰을 해주는 것이다.[11] ANZAC군의 경우에는 고증에서 좀 애매한 부분이 존재하는데, 호주군은 1970년부터 1973년까지 총 4년여동안 미군으로부터 F-4 24기를 자국 영공 방위용'으로 '임대' 받아 썼기에 1967년이 배경인 오퍼레이션 포레스트나 1968년이 배경인 롱탄 전투에서 등장할 개연성이 떨어진다... 지만, 뉴질랜드군도 1970년 들어서 A-4K를 도입했고, 그 이전까지는 ANZAC 통틀어 딱히 F-4의 위치에 굴릴 만한 물건이 없어서 남베트남군처럼 영락없이 미군의 F-4로부터 네이팜 지원을 받아야 했기에 어쩔 수 없는 부분이다.[12] 다만 이쪽도 호주군처럼 고증오류 논란이 있었는데, 이쪽은 A-37 드래곤플라이라는 확실한 대체재가 있기 때문. 거기다가 A-37은 이미 1968년부터 B형이 남베트남 공군에 도입되었기에(그것도 인게임에서 나오는 스카이레이더 대체용으로. 출처: #) 차라리 A-37을 넣었으면 어땠을까 하는 사람들도 있다. 일각에서는 A-37이 (존재 자체도 모를 정도로)워낙 인지도 없기에 이 녀석에 의해 대체되었어야 할 A-1 스카이레이더가 나온 거 아니냐' 라고 추측하고 있다. 실제로 A-37이 당시 미군의 주력 전선 통제기로써 중요하게 쓰인 것과는 별도로 기체 자체의 인지도가 바닥 수준이기는 하다. 당장 대한민국에서도 90년대까지 한국 공군의 주요 공대지 전력의 한 축으로써 쓰인 것과는 별도로 해당 기체에 관해서는 관심이 별로 없다. 고작해야 2007년까지 블랙이글스에서 해당 기체를 운용했던 것을 떠올리고 '아 그런 곡예기 있었지' 수준.[13] 이 역시 밸런스를 위한 고증 오류이다. 당시 SAM 미사일의 명중률은 약 25%에 불과했다. 그럼에도 불구하고 수 많은 양의 휴이 헬기들이 이 미사일에 격추되었다고 한다. 이는 그만큼 미군이 엄청난 양의 헬기를 베트남에 투입했다는 이야기다.[14] 다만, 게임 특성상 어쩔수 없는 묘사이긴 하지만, 헬리콥터부터 팬텀기, 스푸키까지 모두 인게임에선 매우 낮은 고도에서 근접항공지원을 한다는 걸 감안하면 명중율이 상당히 높아도 이상할 건 없다.[15] 북베트남의 수도.[16] 남베트남의 수도.[17] 바람까마귀류의 새를 뜻하는 단어. 속어로 멍청한 놈이나 바보 정도의 의미를 갖고 있다.