||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919>
캐릭터
알렌 M. 섬너급 구축함 ||
}}}}}}}}} ||
알렌 M. 섬너급 구축함 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | DD-692 | DD-694 | DD-695 | DD-724 | DD-857 |
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알렌 M.섬너 | 잉그레이엄 | 쿠퍼 | 라피 II | 브리스톨 |
라피 Ⅱ USS Laffey Ⅱ | |||
| |||
<colbgcolor=#e13b60> 세력 | | ||
등급 | LEGENDARY UR | ||
함종 | 구축함 | ||
일러스트 | 梦咲枫 | ||
원본 함선 | 알렌 M. 섬너급 구축함 라피 | ||
성우 | 나가나와 마리아 | ||
획득 방법 | |||
입수 경로 | 이벤트 '빛을 쫓는 별의 바다'
| ||
건조 종류 | 건조 불가 | ||
퇴역 시 획득물 | |||
자금: 12, 특장원형: 500, 훈장: 30 |
1. 개요
모바일 게임 벽람항로에 등장하는 함선소녀. 이글 유니온 소속 구축함으로, 실제 역사 속 미국 해군 소속 군함 알렌 M. 섬너급 구축함 라피를 모티브로 한 캐릭터이다. 벤슨급 구축함 라피의 후계 함선이기도 하다.2. 설정
"응. 라피, 충분히 자서 괜찮아... 아마도"
알렌 M. 섬너급 'Ⅱ'급 의장의 라피
항상 졸려보이는 부분은 변하지 않았지만
전투에서는 더욱 의욕을 낼 수 있게 되었다.
의장에 추가된 수납 공간으로 인해 산소 콜라의 운반도 편리하게..? #
알렌 M. 섬너급 'Ⅱ'급 의장의 라피
항상 졸려보이는 부분은 변하지 않았지만
전투에서는 더욱 의욕을 낼 수 있게 되었다.
의장에 추가된 수납 공간으로 인해 산소 콜라의 운반도 편리하게..? #
3. 성능
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919>
캐릭터 능력치
SSR 이상 구축함 ||
}}}}}}}}} ||
SSR 이상 구축함 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | 내구 | 장갑 | 장전 | 포격 | 뇌장 | 회피 | 대공 | 대잠 | 소비 | 주포 | 어뢰 | 대공포 | |
SSR 구축 | 엘드릿지 | 1720 | 경 (輕) | 231 | 81 | 381 | 211 | 183 | 226 | 10 | 115% | 130% | 125% |
알렌 M. 섬너 | 2526 | 229 | 140 | 373 | 223 | 233 | 221 | 135% | 135% | 160% | |||
잉그레이엄 | 2400 | 137 | 378 | 231 | 180% | ||||||||
브리스톨 | 2526 | 139 | 375 | 233 | 160% | ||||||||
유다치 | 1828 | 226 | 70 | 545 | 190 | 157 | 200 | 85% | 150% | 85% | |||
카와카제 | 1830 | 217 | 69 | 161 | |||||||||
유키카제 | 2226 | 223 | 68 | 526 | 192 | 210 | 75% | 75% | |||||
스즈츠키 | 2538 | 218 | 81 | 384 | 179 | 205 | 207 | 110% | 135% | 145% | |||
하츠즈키 | 85 | 390 | 225 | 193 | 212 | ||||||||
와카츠키 | 2600 | 221 | 87 | 395 | 232 | 201 | 215 | 100% | 135% | ||||
카자구모 | 2238 | 223 | 74 | 556 | 191 | 160 | 181 | 85% | 160% | 80% | |||
저비스 | 2087 | 232 | 120 | 477 | 271 | 204 | 247 | 125% | 155% | 105% | |||
재너스 | 2114 | 122 | 122 | 472 | 263 | 190 | 258 | ||||||
누비안 | 2178 | 237 | 96 | 419 | 193 | 266 | 110% | 135% | |||||
Z46 | 2595 | 212 | 90 | 452 | 151 | 255 | 210 | 160% | 120% | 140% | |||
오토 폰 알벤슬레벤 | 3058 | 220 | 128 | 354 | 194 | 164 | 213 | 170%경 | 75% | ||||
폼페오 마뇨 | 2812 | 207 | 112 | 340 | 200 | 157 | 207 | 120% | 145% | 125% | |||
아틸리오 레골로 | 2803 | 126 | 334 | 212 | 160 | 130% | 125% | 135% | |||||
타슈켄트 | 2648 | 204 | 179 | 279 | 179 | 176 | 208 | 165% | 105% | ||||
타슈켄트μ | 212 | 148 | 309 | 154 | |||||||||
키예프 | 2535 | 207 | 172 | 272 | 224 | 189 | 120% | ||||||
오그네보이 | 2350 | 206 | 150 | 245 | 217 | 183 | 160% | 125% | 110% | ||||
르 트리옹팡 | 2021 | 207 | 131 | 267 | 213 | 167 | 207 | 140% | 145% | ||||
르 말랭 | 206 | 137 | 273 | 138 | 192 | 150% | 120% | ||||||
르 말랭μ | 139 | 274 | 135 | ||||||||||
르 테리블 | 2116 | 200 | 141 | 270 | 305 | 132 | 195 | ||||||
랭동타블 | 2176 | 207 | 277 | 160 | 199 | ||||||||
SSR 구축 (개장) | 라피改 | 2145 | 220 | 161 | 342 | 203 | 176 | 9 | 165% | 125% | |||
니콜라스改 | 2280 | 207 | 132 | 356 | 160 | 233 | 222 | 140% | 140% | 130% | |||
재블린改 | 1746 | 90 | 429 | 250 | 160 | 215 | 125% | 145% | 105% | ||||
아야나미改 | 1963 | 228 | 75 | 569 | 214 | 146 | 203 | 85% | 165% | 75% | |||
시구레改 | 1928 | 212 | 85 | 589 | 210 | 150 | 201 | ||||||
Z1改 | 2218 | 207 | 490 | 153 | 229 | 207 | 125% | 155% | 85% | ||||
Z23改 | 2290 | 199 | 170 | 347 | 162 | 215 | 221 | 175%경 | 120% | ||||
SSR 미사일 구축 (개장) | 안샨改 | 2442 | 201 | 171 | 308 | 237 | 172 | 200 | 100% | 150%(미사일) | 105% | ||
푸슌改 | |||||||||||||
타이위안改 | 200 | 168 | 309 | 174 | |||||||||
UR 구축 | 라피 II | 2586 | 245 | 151 | 398 | 266 | 268 | 223 | 12 | 140% | 140% | 180% | |
시마카제 | 2362 | 224 | 76 | 602 | 232 | 161 | 210 | 85% | 170% | 90% | |||
모가도르 | 2264 | 226 | 152 | 370 | 264 | 171 | 208 | 130% | 130% | 120% | |||
PR 구축 | 키타카제 | 2641 | 223 | 86 | 393 | 197 | 197 | 122 | 11 | 105% | 135% | 135% | |
펠릭스 슐츠 | 3301 | 217 | 138 | 349 | 213 | 161 | 210 | 170% | 120% | 85% | |||
구분 | 내구 | 장갑 | 장전 | 포격 | 뇌장 | 회피 | 대공 | 대잠 | 소비 | 주포 | 어뢰 | 대공포 | |
|
실제 함력에서 수차례의 카미카제를 연이어 당하고도 대미지 컨트롤에 성공하여 살아남았던 고증을 살린 덕분인지 구축함 1위의 대공포 보정율(180%)[1] 및 대공 스탯을 보유한데다 특수 대공포 및 대공 버프 30%까지 가지고 있어 어지간한 경순양함을 뛰어넘을 정도로 전열함 최상위권의 방공 성능을 보인다.
여기에 전열함으로서는 전례가 없는 성능의 생존 스킬을 보유하고 있는데, 현재 체력의 10%가 넘는 피해를 한 번에 받을시 받는 피해를 무조건 현재 내구도[2]의 10%로 제한시키고 빈사 직전 쉴드가 발동되는 스킬 구성 덕분에 수치상 체력에 비해 상당히 높은 실질 내구도를 갖는다. 극단적인 예시를 들자면 출시 당일부터 1레벨 라피 II로 15지역 탱킹을 하는 기행이 가능했을 정도.영상 링크 때문에 기존 최고의 탱킹 구축함이었던 슐츠와 알벤슬레벤을 가뿐하게 뛰어 넘으며 벽람의 메인 탱커라인인 대형순양함들과 어깨를 나란히 할 정도로 괴물같은 탱킹력을 보여준다. 이쯤되면 탈 구축함을 넘어서 대형구축함(?)이라 불러도 할말이 없을 정도... 물론 결국 구축함이다보니 체력 상한 자체가 높지 않다는 점에는 유의.
또한 구축함 DPS 1,2위를 다투던 시마카제와 미구자매를 제치고 구축함 전체 DPS 1위를 차지하기도 했다. 힌덴부르크, 운젠의 DPS를 바로 아래까지 따라붙을 정도로 전열함을 통틀어서도 최상위권의 딜링 능력을 보여준다.
종합적으로 보면, 함종이 구축함임에도 대형순양함급의 탱킹력과 전열 최상위권의 딜링 능력, 거기에 15장 해역에서까지 활약할 정도로 우수한 방공 성능까지 가지고 있는 올라운더. 건조가 아니라 포인트 보상으로 얻을 수 있는 점 또한 접근성을 높여준다.
실전성 면에서 보면 UR등급 전열함 중 손에 꼽힐 정도로 우수한 함선이지만, 개조의 추가로 아군 전열함 전체 무적 효과를 제하고도 1인분을 해낼 수 있게 된 엘드릿지改와 출중한 자체 성능에 함대 시너지 효과까지 들고 나온 Z52의 등장 이후로는 대공 성능과 대미지컷에 의한 탱킹 능력을 차별점으로 두고 운용되는 중.
3.1. 능력치 / 장비 정보 / 한계 돌파 / 함대 기술
능력치 (레벨1/호감도50 → 레벨125/호감도100) | |||||||||||
내구 | 417 → 2649 | 장갑 | 경(輕) | 장전 | 90 → 248 | ||||||
포격 | 28 → 153 | 뇌장 | 76 → 403 | 기동 | 72 → 274 | ||||||
대공 | 50 → 274 | 항공 | 0 | 명중 | 78 → 240 | ||||||
대잠 | 55 → 226 | 항속 | 40 | ||||||||
행운 | 95 | 소모 | 7 → 12 | ||||||||
<colbgcolor=#e13b60> 장비 정보 | |||||||||||
번호 | 장비 종류 | 공격 횟수 (MIN/MAX) | 장비 효율 (MIN/MAX) | ||||||||
1 | 구축함주포 | 1 / 1 | 130% / 140% | ||||||||
2 | 어뢰 | 1 / 2 | 120% / 140% | ||||||||
3 | 대공포 | 1 / 1 | 170% / 180% | ||||||||
4 | 설비 | - | - | ||||||||
5 | 설비 | - | - | ||||||||
한계돌파 효과 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 1단계 | 스킬 습득 - 전탄 발사Ⅰ/ 모든 무기 효율 +2% | |||||||||
2단계 | 어뢰 발사 수 +1 / 어뢰 탑재량 +1 / 모든 무기 효율 +3% | ||||||||||
3단계 | 전탄 발사 스킬 강화 / 모든 무기 효율 +5% / 전탄 발사/특수 탄막 발동에 필요한 주포 사격 횟수 반감 | ||||||||||
함대 기술 | |||||||||||
함대 기술점수 | 획득 | 돌파MAX | Lv.120 | ||||||||
16 | 33 | 25 | |||||||||
함대 추가 능력치 | 구축함, 미사일 구축함 포격 +1 | 구축함, 미사일 구축함 내구 +2 | }}} |
3.2. 스킬
<colbgcolor=#e13b60> 스킬 | |
의욕 만점 | 자신의 포격, 뇌장 스탯이 1(10)% 상승한다. 전투 개시 시 및 이후 20초 마다 특수 전투 의장 [래빗 스트라이커] 2대가 15초 동안 전투에 참가한다.
12초 마다 70% 확률로 레이더 표시 를 발동해 적 3척을 표시한다.
레이더 표시 발동 시, 전장의 [래빗 스트라이커] 1대 당 자신은 [의욕] 1개를 획득한다(최대 5회 중첩).
|
래빗 스카우트 | 자신이 이글 유니온 소속 장비 또는 설비를 장착 시
대공 사격 범위 내에서 적 항공기가 2척 격추될 때마다
대공 사격 범위 내에서 적 항공기가 9척 격추되면
|
래빗 라스트 스탠드 | 자신이 화재로 받는 대미지가 5(15)% 감소한다. 자신이 현재 내구의 10%를 초과하는 대미지를 한번에 받을 경우
전투 당 한번, 자신이 치명적인 공격을 받으면
|
전탄발사 - 라피Ⅱ Ⅰ/Ⅱ | 자신의 주포로 15(10)회 공격할 때마다 전탄발사(라피ⅡⅠ/Ⅱ)를 전개한다. |
4. 스킨
4.1. 꾸벅꾸벅 비지 데이
| |||||
가격 | 1180다이아 | 스킨 소개 | # | ||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | }}} | ||||
<color#FFFFFF> 대사 | |||||
<color#FFFFFF> 입수시 | ラフィー、模擬店のお手伝い中…指揮官、適当に座ってて…空いてるとこならどこでもいい…多分 라피는 가게 일을 도와주고 있어…지휘관, 편하게 앉아 있어… 비어 있는 곳이라면 어디든 괜찮아…아마… | ||||
<color#FFFFFF> 로그인 | ラフィー、あちこち指揮官を探してない…うん、探してない 라피,지휘관을 여기저기 찾아다니지 않았어…응, 안 그랬어. | ||||
<color#FFFFFF> 상세 확인 | 模擬店のコスチュームのウサウサ…靴にもウサウサ…ラフィー、すごく好き。指揮官も好き…? 가게 의상에 달린 토끼랑…신발에 달린 토끼…라피, 굉장히 마음에 들어. 지휘관도 좋아…? | ||||
<color#FFFFFF> 메인 1 | ラフィーの任務…食べ物をテーブルまで運ぶ…指揮官がいるから退屈じゃない…うん 라피의 임무…음식을 테이블까지 운반하는 거…지휘관이 있으니까 지루하지 않아…응. | ||||
<color#FFFFFF> 메인 2 | イングラハム、食べ物を運ぶコンベヤを作ったら…ラフィー、もう運ばなくてもへーき…? 잉그레이엄, 음식을 나르는 컨베이어를 만들면…라피가 안 날라도 돼…? | ||||
<color#FFFFFF> 메인 3 | 手伝いに来たから…ラフィー、最後までがんばる…アレンとサボりたいなんて思ってない…うん、思ってない 도와주러 온 거니까…라피, 마지막까지 열심히 할 거야…알렌이랑 떙땡이치고 싶은 생각은 없어… 응, 정말이야. | ||||
<color#FFFFFF> 터치 1 | 跳ねてるウサミミが触り心地よさそう…?うぅ…よくわからない… 쫑긋한 토끼귀가 부드러울 것 같다구…? 우으…잘 모르겠어…… | ||||
<color#FFFFFF> 터치 2 | 指揮官、ヘンタイさん…ウサウサ、取れちゃいそう…… 지휘관… 변태… 토끼가 떨어질 뻔했잖아…… | ||||
<color#FFFFFF> 터치 3 | 指揮官、ラフィー…ウトウトしてない…うん、してない 지휘관, 라피… 꾸벅꾸벅 안 졸았어… 응, 안 그랬어. | ||||
<color#FFFFFF> 임무완료 | 任務完了…指揮官、ラフィー…少し寝る…Zzzz…… 임무 완료…지휘관, 라피… 조금만 잘게… 쿨쿨…… | ||||
<color#FFFFFF> 모항귀환 | 指揮官、注文する…?ラフィーと一緒ならなんでも?ラフィー、嬉しい… 지휘관, 주문할래…? 라피랑 함께라면 뭐든 좋다고? 라피, 기뻐… | ||||
<color#FFFFFF> 의뢰완료 | 委託組が戻ってきた。模擬店…賑やかになりそう… 의뢰팀이 돌아왔어.가게…바빠질 것 같네… | ||||
<color#FFFFFF> 승리 | 勝った…指揮官、乾杯…… 이겼어…지휘관,건배…… | ||||
<color#FFFFFF> 패배 | うっ…こぼれちゃった………別に大丈夫……? 우으… 쏱아버렸어…… 괜찮아……? | ||||
<color#FFFFFF> HP부족 | 滑りそうだった…ちょっとあぶない… 미끄러질 뻔했어…위험해… | ||||
<color#FFFFFF> 호감도(사랑) | …ラフィー、やる気出ない…仕事をサボって指揮官に会いに行くとか思ってない…うん、思ってない ...라피, 의욕이 안 생겨.. 땡땡이치고 지휘관을 만나러 가고 싶다고 생각 안해..응,안 해. |
"라피의 임무... 음식을 테이블까지 옮기기... 지휘관이 있으니까 지루하지 않아... 응."
요새 나오는 라이브 2D 스킨 처럼 서약을 하면 왼손 네번째 손가락에 반지가 추가된다.
5. 대사
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | }}} | ||
도감-자기소개 | |||
...알렌 M. 섬너급? 응, 아마 그럴 거야. 지휘관, 라피의 새로운 의장, 마음에 들어? ...라피, 칭찬해달라고 그러는 거 아니야... 응, 진짜 아니야. | |||
<colbgcolor=#e13b60> 일반 대사 | |||
입수 | 하암...... 라피, 의욕 만땅에 준비도 완벽해... 바뀐 건 의장뿐이고... 라피는 똑같아... 그러니까 지휘관, 이 귀도 진짜 귀가 아니니까... 만지지 마...... | ||
로그인 | 응, 라피... 많이 코- 자서 괜찮아... 아마도. 지휘관은? | ||
로그인Ex[A] | ...어서 와. 응, 라피... 지휘관이 일어나기만 기다리지 않았어... 응, 안 기다렸어. | ||
상세확인 | 응... 지휘관은 계속 라피를 지켜봐주고 있어... 라피, 기뻐... | ||
메인1 | 의장에 앉아서 학교까지 날아가고 싶었지만... 결국은 걸었어. 라피, 안 걷고 타는 게 좋아... | ||
메인2 | 무언가를 기억하고 싶을때는 패널에 삑삑... 너무 편리해. | ||
메인3 | 라피, 강해진 것 같아? ...의장에 앉아서 잘 수 있어서? ...아니야? 음... | ||
메인4 | 새로 늘어난 수납공간... 굉장해... 꿀꺽꿀꺽 마실 음료수가 전부 들어있어... 응, 차가워. 이거 지휘관한테...... | ||
메인5 | 라피 걱정은 하지 않아도 괜찮아...... 자고 있어도 몸은 늘 경계 태세... 응...... | ||
메인6Ex[A] | 지휘관이 있으면, 안심이 돼... 그러니까 라피, 잠이 들면 몸에 긴장이 다 풀려... | ||
메인7Ex[A] | 지휘관도 낮잠부에 들어올래? ...응 라피랑 낮잠 자는 건... 딱히 낮잠부에 들어오지 않아도... | ||
메인8Ex[A] | 지휘관, 라피한테 기대어 볼래...? 응, 라피도... 지휘관에게 기대고 싶을지도... | ||
터치1 | 앉아 있다가 잠들었어... 음... 괜찮아, 안 떨어져... | ||
터치1Ex[A] | 라피, 지휘관한테 무릎배개 해주고 싶다고 생각 안 해. 응, 생각 안 해... | ||
터치2 | 지휘관... 역시 변태였어...... | ||
터치2Ex[A] | ...지휘관, 맨날 이상한 짓만 해... 라피... 이제 익숙할지도... | ||
터치3 | 지휘관...? 쉬고 싶어...? | ||
터치3Ex[A] | ......음냐음냐... 응? 지휘관...? 쿨쿨...... | ||
임무 | 새로운 임무가 왔어. 지휘관, 일할 시간... 라피도......?! | ||
임무Ex[A] | 새로운 임무... 라피, 지휘관이랑 같이 클리어하고 코- 잘래... 응. | ||
임무완료 | 보상을 수령했어. 지휘관, 지금 확인할래? | ||
임무완료Ex[A] | 임무 완료... 응? 라피, 받아도 돼...? 응. 라피, 지휘관과의 시간이 필요해... 지휘관이랑 단둘이서 보내는... | ||
우편 | 지휘관 앞으로 온 우편... 라피, 여기 둘게. | ||
우편Ex[A] | 지휘관, 우편 확인하는 거 잊지 마... | ||
모항귀환 | 지휘관... 흐아아암...... 어서 와... 쿨쿨... | ||
모항귀환Ex[A] | 라피, 조금 더 지휘관 곁에 있고 싶다고 생각 안 해... 응, 생각 안 해. | ||
의뢰완료 | 의뢰팀, 돌아왔어... 지휘관, 알고 있었어? 그럼, 라피는 돌아가서 잘게... | ||
의뢰완료Ex[A] | 의뢰팀이 돌아왔어... 라피, 아직 조금 졸려... 그렇지만 지휘관이랑 같이 동료들을 마중하러 나가고 싶어...... 으응... | ||
강화성공 | ...그래서 말인데, 조금만 코- 자도 괜찮아...? | ||
전투개시 | 우선은 적을 쓰러트려야지... 응, 빨리... | ||
전투개시Ex[A] | 라피도 지휘관도 의욕 만땅... | ||
승리 | 이겼어... 라피, 코- 자러 갈 시간... | ||
승리Ex[A] | 목표 섬멸 완료... 지휘관, 라피랑 같이 쉬자... | ||
패배 | 라피의 싸움은... 이걸로 끝이 아니야... 응. | ||
패배Ex[A] | 우으... 지휘관이 걱정하겠어... 괜찮아, 라피는 기죽지 않아. 응. | ||
스킬 | 접속 완료, 전개...! | ||
HP 경고 | 쏠 수 있는 한 포기하지 않아... | ||
HP 경고Ex[A] | '불사의 배'... 쉽게 가라앉지는 않아... | ||
호감도 대사 | |||
실망 | 지휘관, 라피를 깨우다니... 무슨 일이라도...? | ||
낯섦 | 라피, 의욕이 없는 것 같아...? 그렇지 않아... 라피, 의욕 만땅... 쿨쿨... | ||
호감 | 라피, 아직 완전히 깬 건 아니지만... 몸도 마음도 요격 준비는 마친 상태야...... | ||
기쁨 | 지휘관이 지금 라피를 어떻게 생각하는지... 라피는 신경 안 써. 응, 전혀... 신경 안 써... | ||
사랑 | 라피도 변할 때가 있어... 그렇지만 아무리 변해도... 지휘관이랑 같이 있고 싶은 마음은 변하지 않아...... | ||
사랑Ex[A] | 지휘관, 잠깐 시간 괜찮아? ......괜찮아, 라피는 곁에서 잠깐 자고 싶은 것뿐... 라피... 조용히 있을게... 쿨쿨...... | ||
서약 | ...지휘관이 늘 걱정해 주니까 지금 라피가 있는거야... 라피를 계속 지켜봐 준 지휘관이니까... 응, 라피는 지휘관이랑 약속할게... 앞으로도 계속 지휘관이랑 함께...... | ||
특수 대사 | |||
요크타운 II와 함께 출격시 | 응...조금 있다가 코...하고 자자... |
6. 기타
* 기본 일러스트에서는 잘 안보이지만, 표정 변화 일부에서 깨알같이 토끼모양이 그려져 있는 것을 확인할 수 있다
- 향후 WING사 에서 바니걸 버전 피규어 가 발매될 예정이다.
7. 둘러보기
||<table width=100%><tablebordercolor=#007FFF,#0060BF><bgcolor=#007FFF,#0060BF>
||<tablealign=center><tablebordercolor=#007FFF,#0060BF><tablebgcolor=#007FFF,#0060BF><width=40%> ||<width=60%> ||
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