던전앤파이터 모바일의 전직별 스킬 | ||||||
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범례 | 물리 공격형 / 마법 공격형 / 딜 시너지 / 유틸 시너지 / 미공개 직업 |
모바일판 남성 레인저의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- XX 레벨 공격력 : 현재 80 만렙 상태에서 습득할 수 있는 최고 스킬 레벨의 공격력을 의미합니다.[1]
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 일반 계열
1.1.1.1. 레인저의 방어구 마스터리
패시브 | |||
방어구 착용 시 물리 방어력, HP 최대치, MP 최대치가 증가한다. 장착한 부위가 많을수록 효과가 커진다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - |
SP소모 | - | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
1.1.1.2. 리볼버 강화
패시브 | |||
리볼버 장착 시 기본 사격의 장전속도, 연사속도, 관통력이 증가하고, 공격속도와 이동속도가 증가한다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | 3 | 최대 레벨 | 10 |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - |
SP소모 | - | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
패시브 효과 | |
리볼버 장착 시 장전속도 증가 | 40% |
연사속도 증가 | 36% |
관통력 증가 | 44% |
공격속도 증가 | 12% |
이동속도 증가 | 7% |
1.1.1.3. 패스티스트 건
패시브 | |||
레인저의 총 뽑는 속도와 기본기의 공격력을 증가시킨다 | |||
습득 레벨 | 7 + 3n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | 3 | 최대 레벨 | 10 |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - |
SP소모 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
패시브 효과 | |
리볼버 기본공격 장탄수 | 4 |
기본공격 총 뽑는 속도 증가 | 30% |
기본기 연사 | 386% + 96 |
막타 | 782% + 193 |
공중 연사 | 248% + 66 |
1.1.1.4. 스타일리쉬
패시브 | |||
체술스킬 시전중 스킬을 캔슬하고 사격스킬을 시전하는 것이 가능해진다. | |||
습득 레벨 | 7 + 3n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - |
SP소모 | 20 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
패시브 효과 | |
윈드밀 시전중 이동패드를 이용하여 이동가능 | |
헤드샷을 백스텝 시전 중, 웨스턴 파이어 시전 중 사용 가능 |
1.1.2. 버프 계열
1.1.2.1. 데스 바이 리볼버
버프 | |||
리볼버 장착 시 모든 공격의 크리티컬 히트 데미지가 증가한다. | |||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 |
SP소모 | 35 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
10레벨 기준 물리 크리티컬 데미지 증가량 | 30% |
Shoot to kill!
피시던파든 모바일 던파든 남레인저의 필수 버프기. 다만 다른전직군처럼 스킬뎀증이나 공격력증가가 아닌 크리티컬 데미지 증가라 크리티컬의 영향을 크게 받는다는 단점이있다. 대신 그 단점을 커버하기라도 하듯 다른 전직군의 2배가량 되는 수치를 보여준다.1.2. 전투 스킬
1.2.1. 체술 계열
1.2.1.1. 어썰트 니킥
액티브 | |||
지면을 타격해 적을 끌어모아 니킥으로 차올린다. | |||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 60 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 |
SP소모 | 20 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
35레벨 기준 지면타격 피해량 | 1267% + 1268 | |
35레벨 기준 니킥 피해량 | 1901% + 1902 |
지면을 내려찍어 적을 모은 후 니킥으로 차 올린다.
본가에는 존재하지않는 오리지널 스킬이다.
스킬의 구조는 스커드 제노사이드의 첫 내려찍기와 잭스파이크를 적당히 짬뽕시켜 만든 스킬이다.
1.2.2. 사격 계열
1.2.2.1. 난사
액티브 | |||
총을 난사하여 주변의 적들을 공격한다. | |||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 60 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 |
SP소모 | 20 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
40레벨 기준 난사 공격력 | 466% + 467% | |
스킬 버튼 연타시 타격횟수 증가 수치 | 10 ~ 15회 |
Show time!
스커드 제노사이드와 함께 레인저의 근본취급받는 스킬. 피씨던파와 다르게, 애매한 데미지와 긴 쿨이 맞물린 오묘한 성능때문에 채용이 자주되지는 않는다. 무엇보다 피시던파는 난사의 모든 고질적인 단점을 해결해주는 탈리스만의 존재가 있기에 모바일판의 난사의 단점은 더더욱 부각되어만간다.
1.2.2.2. 헤드샷
액티브 | |||
정확히 조준하여 강력한 한 발을 발사한다. 헤드샷의 탄환은 무조건 적중하며 모든 적을 관통한다. | |||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 60 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 |
SP소모 | 25 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
38레벨 기준 헤드샷 공격력 | 4430% + 4432% |
Got it! / I got it! / Gotcha!
스킬명은 헤드샷인데, 그냥 단순히 강한 탄환을 발사하는 스킬이다. 반드시 적중한다는 특성 덕에 맞추기만 하면 스턱등으로 빗나갈 일이 일체 없으며, 모든 적을 관통하기에 제법 우수한 x축 맵쓸이 능력도 보여준다. 쿨이 짧아 웨스턴파이어와 함께 쿨이 돌때마다 써주면 강한 화력을 뽑을수 있다.여담으로 높은 계수때문에 우스갯소리로 '2각 패시브가 나오기라도 하는 순간 남레인저는 신이된다'라는 말을 한다.[2]
짧은 쿨과 65제에픽무기인 선셋라이더의 헤드샷 30% 강화옵션, 헤드샷 자체의 우수한 데미지가 맞물려 모바일 레인저의 핵심 딜링기가 되었다. 피시던파의 헤드샷 취급이 무큐기등에 밀려 묘한걸 생각하면 대단한 부분.
1.2.2.3. 리벤저
액티브 | |||
적에게 맞았을 때 일정시간안에 응사하여 적을 기절상태로 만든다. 쓰러트리거나 행동불능 상태로 만드는 공격은 응사할 수 없다. | |||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 헤드샷 |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 |
SP소모 | 30 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
반격 공격 | 헤드샷 공격력의 100% | |
기절 부여 | 100% 확률로 4초[3] | |
슈퍼아머 브레이크 확률 | 100% |
Counter Shot!
피격 시 0.5초 이내에 점프키를 사용하면 기절을 부여하는 반격공격을 가한다.1.2.2.4. 웨스턴 파이어
액티브 | |||
뒤로 돌면서 공격력이 강화된 헤드샷을 발사한다. | |||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 헤드샷 |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 |
SP소모 | 35 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
탄환 공격력 | 헤드샷 공격력의 120% |
Go to hell.
뒤로 돌면서 강화된 헤드샷을 발사한다.본가의 웨스턴파이어는 무조건 뒤로 도는데에 반해, 모바일에선 헤드샷과의 연계를 신경 썻는지 방향키를 누르고 있으면 해당 방향으로 발사되게끔 바뀌었다. 안누르면 평소대로 뒤로 돌면서 사격.
1.2.2.5. 스위핑 샷
액티브 | |||
주변 적을 앞으로 차서 띄운 후 사격으로 공격한다. | |||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 60 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 |
SP소모 | 35 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
33레벨 기준 윈드밀킥 공격력 | 1714% + 1715 | |
33레벨 기준 사격 공격력 | 2571% + 2572 |
모션은 윈드밀과 멀티헤드샷의 적절한 짬뽕. 윈드밀에 몹몰이 판정이 있어 제법 괜찮은 성능을 보여준다.
1.2.2.6. 트리플 탭
액티브 | |||
적을 후려치고 사격으로 제압한다. | |||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 60 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 |
SP소모 | 40 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
30레벨 기준 후려치기 공격력 | 683% + 683 | |
30레벨 기준 2연사 공격력 | 1366% + 1367 | |
30레벨 기준 마무리 사격 공격력 | 3416% + 3417 |
1.2.2.7. 이동 사격
액티브 | |||
양 손으로 빠르게 사격한다. 스킬이 종료될 때까지 이동하면서 사격이 가능하다. | |||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 60 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 |
SP소모 | 45 | 무색 큐브 조각 소모량 | 1 |
27레벨 기준 사격 공격력 | 577% + 578 | |
추가 조작 | 이동패드 조작으로 이동하며 시전 가능 백스탭 버튼을 눌러 시전방향 변경 가능 점프버튼을 누르면 시전 중단 |
Let's draw!
이동하면서 전방을 빠르게 사격을 가한다. 무기마다 발사 수가 다르다.[4]공격속도등에 발사속도가 영향을 받는데, 긴급탈출등으로 공속벞을 받고 쓰면 개틀링건 부럽지않은 연사속도를 자랑한다.
1.2.2.8. 멀티 헤드샷
액티브 | |||
일정 범위 안에 있는 적에게 일제히 헤드샷을 날려 큰 피해를 입힌다. | |||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 헤드샷 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 60 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 |
SP소모 | 50 | 무색 큐브 조각 소모량 | 1 |
24레벨 기준 사격 공격력 | 2302% + 2302 | |
발사 횟수 | 7회 | |
추가 조작 | 스킬 버튼을 눌러 사격방향 지정 가능 | |
특수 시전 | 핸드캐년 장착시 스킬 사용 불가. |
Full loading.(스킬 준비 시)
My Pleasure.(스킬 종료 시)
모바일로 넘어오면서 조작이 제법 간단해졌는데, 같은방향으로 연사를 하려면 방향키를 연타해야했던 피시와 다르게 키를 홀드하는것으로도 지속적인 연사가 가능해졌다.My Pleasure.(스킬 종료 시)
1.2.2.9. 더블 건호크
액티브 | |||
한 쌍의 건호크를 던져 피해를 준다. 돌아온 건호크는 받아서 한 번 더 날릴 수 있다. | |||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 60 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 |
SP소모 | 55 | 무색 큐브 조각 소모량 | 2 |
22레벨 기준 첫번째 건호크 공격력 | 427% + 427 | |
22레벨 기준 두번째 건호크 공격력 | 664% + 665 |
(1타)Double. / (2타) Gunhawk!
전방으로 한쌍의 건호크를 투척한다. 되돌아오는 건호크는 '서 있을 때, 걷거나 달릴 때, 기본 사격 중, 서서 피해를 입었을때' 다시 받아서 투척할수있다.분명 데미지는 강한데 해괴하고 불안정한 타점때문에 조금 묻히는 감이 없잖아 있다. 1타 후 공백기를 패스트드로우나 데들리어프로치같은 짧은 시간에 극딜을 박는 스킬과 연계해 채우면 상당한 누킹능력을 자랑한다.
본가에선 3번 투척이였던게 모바일로 넘어오면서 2회로 바뀌었다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 데스페라도
2.1.1. 보조 스킬
2.1.1.1. 죽음의 표식
패시브 | |||
총으로 적을 공격하여 죽음의 표식을 새긴다. 표식이 생긴 적을 공격하면 더 큰 피해를 입힐 수 있다. | |||
습득 레벨 | 48 + n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - |
SP소모 | 45 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
패시브 효과 | |
표식 유지시간 | 10초 |
표식이 새겨진 적 공격 시 | 스킬공격력 증가 12% 물리 크리티컬 확률 증가 7.6% |
2.1.1.2. 스피드 로더
패시브 | |||
스킬 공격력이 증가하고, 웨스턴 파이어의 쿨타임이 감소한다. | |||
습득 레벨 | 53 + n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - |
SP소모 | 70 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
패시브 효과 | |
스킬 공격력 증가 | 14% |
웨스턴 파이어 쿨타임 감소 | 2초 |
이 스킬의 존재 덕분에 웨스턴파이어와 헤드샷의 쿨타임이 거의 같아져 스타일리쉬와 연계를 통해 헤드샷 이후 웨스턴파이어를, 웨스턴파이어 이후 헤드샷을 딜레이없이 속사로 매 쿨마다 때려박는게 가능해진다.
2.1.2. 전투 스킬
2.1.2.1. 스커드 제노사이드
액티브(각성) | |||
발을 굴러 주변 적을 띄운 후 화려하게 총기를 난사한다. | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 60 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 |
SP소모 | 100 | 무색 큐브 조각 소모량 | 5개 |
8레벨 기준 바닥 충격 피해량 | 291% + 292 | |
8레벨 기준 전방 난사 피해량 | 1167% + 1167 | |
전방 난사 횟수 | 24~30회 x 2 | |
8레벨 기준 공중 난사 피해량 | 1019% + 1019 | |
공중 난사 횟수 | 14 ~ 21회 |
Time to die.(스킬 시전시)
Adios.(모든 공격 종료후 HP가 0이 되어 몸이 붉게 변한 적이 있을 경우)[5]
난사와 함께 남레인저의 근본이자 로망을 담당하는 스킬. 스킬키 연타를 통해 더욱 빠르고 많이 탄환을 쏟아부을수 있다. Adios.(모든 공격 종료후 HP가 0이 되어 몸이 붉게 변한 적이 있을 경우)[5]
8레벨 기준 총 데미지는 91710%+91717.
난사를 3회에 걸쳐 하기에 제법 시전시간이 길다. 물론, 그에 비례하는 높은 데미지도 가지고있다. 회피키를 눌러 방향 전환이 가능하니, 가능하면 백어택을 노려주는게 좋다.
간혹 특정 몬스터들은 연사도중 미칠듯이 뒤로밀려나는 현상이 존재한다. 이런 판정을 가지고있는 보스인지 잘 알고서 스킬을 사용하는게 좋다.
가끔 보스몹을 처치해도 캐스팅모션 후 아디오스가 출력되는상황이 존재한다. 대표적인 예시가 미망의 탑 100층 몬스터인 록시의 시체에다가 스커드를 박으면 그대로 시체가 붉게변해지더니 또 캐스팅을 시전하는 골때리는 상황도 종종 나온다.
2.1.2.2. 데들리 어프로치
액티브 | |||
앞으로 도약하며 아래를 향해 빠르게 사격을 가한다. | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 60 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 |
SP소모 | 75 | 무색 큐브 조각 소모량 | 2 |
10레벨 기준 사격 공격력 | 7076% + 7077% | |
사격 횟수 | 3회 |
2.1.2.3. 패스트 드로우
액티브 | |||
여러정의 리볼버를 교체하면서 전방을 향해 빠른 속도로 탄환을 쏟아붓는다. | |||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 60 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 |
SP소모 | 80 | 무색 큐브 조각 소모량 | 3 |
8레벨 기준 사격 공격력 | 1429% + 1429% | |
사격 횟수 | 16회 |
(시전 시)There is...
(마지막 사격 후)Bull's eye.
4정의 리볼버를 교체해가며 순식간에 탄을 쏟아붓는다. 빠르게 사격한다는걸 방증하듯, 소닉붐 이펙트가 존재하는데 상당히 멋들어진다.(마지막 사격 후)Bull's eye.
스킬 버튼을 연타시 스킬시전 1~2초만에 시전이 끝나버리는 압도적인 스피드를 자랑한다. 덕분에 건호크의 공백기 사이에 채울수있는 몇 안되는 무큐기. 그중에서도 제일 안정적인 성능을 자랑한다.[6] 버튼 연타를 하고 안하고간의 속도차이가 제법 심하니 꼭 연타를 해주도록 하자.
본래는 2각액티브이지만 모바일로 넘어오며 1각 스킬이 되었다.
대사중의 bull's eye는 직역하면 황소의 눈인데, 백발백중따위의 뜻을 가지고있는 관용어이다. 주로 사격관련 스포츠 종목에서 볼수있는 단어다.
2.2. 레이븐
2.2.1. 전투 스킬
2.2.1.1. 세븐스 플로우
액티브(각성) | |||
눈으로 추적하기 어려울 정도의 빠른 움직임으로 적들 사이를 종횡무진 누비며 다수의 적들에게 사격을 가한다. 레이븐의 뒤로는 마치 검은 깃털과 같은 잔상이 남는다. | |||
습득 레벨 | 70 + 5n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 60 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 |
SP소모 | 200 | 무색 큐브 조각 소모량 | 10개 |
3레벨 기준 사격 피해량 | 3287% + 3288 |
사격 횟수 | 13회 |
3레벨 기준 마지막 사격 피해량 | 28495% + 28495 |
(시전 시) It's time.
(마지막 사격 후) for ravening!
정신없이 이리저리 휘적이며 난사를 가하기에 풀타가 생각보다 어려워보이지만, 이동하는 범위 전체가 타격판정이 나서 생각보다 풀타맞추기가 어려운 편은 아니다.(마지막 사격 후) for ravening!
방향키를 통해 딜 넣는 위치를 조정할수 있다. 특히 딜의 절반이 막타 한방에 쏠려있어서 추가조작으로 막타가 빗나가지 않게 해줘야한다.
마지막 대사의 for ravening은 약탈하다 따위의 뜻을 품고있는데, 전직명인 레이븐과의 적절한 언어유희이다.
3레벨 기준 풀 타격시 데미지는 64652%+64663.
2.2.1.2. 와이프 아웃
액티브 | |||
지면을 강하게 차올려 암석 파편을 전방으로 흩뿌리며 적을 밀어낸다. 발사된 총알은 암석 사이를 튕기며 범위내의 대상들에게 수 차례 타격을 입힌다. | |||
습득 레벨 | 75 + 5n | 선행 스킬 | 없음 |
마스터 레벨 | ? | 최대 레벨 | 40 |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 |
SP소모 | 80 | 무색 큐브 조각 소모량 | 3 |
2레벨 기준 사격 공격력 | 2310% + 2311% | |
다단 히트 수 | 7회 |
[1] (TP 투자 효과 제외)[2] 장난이 아닌게, 레인저 2각 패시브중 하나가 평타 막타시 헤드샷 발동이다. 남들은 스킬 쿨 돌려야해서 평타짤 할때 레인저는 헤드샷 섞인 평타로 계속 높은 데미지를 뿜어낼수있다.[3] 결투장에서는 적에게 기절 상태이상을 부여하지않고 멀리 밀어낸다.[4] 리볼버는 25발, 자동권총은 32발, 머스켓은 20발, 핸드캐넌은 18발, 보우건은 27발 이다.[5] 보스 판정 적 제외[6] 다른 스킬로는 난사와 헤드샷,웨스턴파이어, 데들리어프로치, 와이프 아웃등이 있는데 헤드샷,웨스턴파이어, 와이프 아웃을 제외하고선 난사는 적에게 붙어야 데미지가 나오는 구조때문에, 데들리 어프로치는 상대를 넘어서 위치이동을 하는 탓에 안정성이 영 꽝이다.