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최근 수정 시각 : 2023-08-14 12:25:08

룩(배틀라이트)


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룩, 굶주린 광전사
Rook, The Hungering Berserker
파일:BR_render_Rook.png
한 손에는 거대한 망치를, 다른 한 손에는 저녁거리를 들고 전장으로 뛰어드는 위대한 족장입니다. 룩은 바위나 망치, 심지어는 자신의 몸으로 적을 박살내는 것을 즐깁니다. 그가 미쳐 날뛰기 시작하면 그 누구도 막을 수 없습니다.
체력 가격
파일:BR_icon_HealthIcon.png 250 파일:BR_icon_gem_coin.png 300
파일:BR_icon_gold_coin.png 950
역할군 성우
파일:Battlerite_Melee_Icon.png 근거리 파일:대한민국 국기.svg 한복현
파일:미국 국기.svg 커티스 아노트[1]
[clearfix]
1. 기술
1.1. LMB - 구타(Pummel)1.2. RMB - 분쇄의 일격(Crushing Blow)1.3. Space - 돌격(Rush)1.4. Q - 폭주(Berserk)1.5. E - 바위 던지기(Boulder Toss)1.6. R - 후려치기(Smack)1.7. Shift + LMB - 먹기(Eat)1.8. Shift + RMB - 고기 던지기(Meat Bolt)1.9. F - 뒤흔들기(Tremor)
2. 배틀라이트(특성)3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점3.3. 운영 및 팁

1. 기술

아이콘 설명
파일:BR_icon_hourglass_small.png : 쿨타임

1.1. LMB - 구타(Pummel)

파일:BR_skill_Rook_M1.png 10의 피해를 주는 근거리 공격입니다. 제대로 명중하면 분쇄의 일격의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 0초 파일:BR_icon_energy_small.png 4% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.35초

1.2. RMB - 분쇄의 일격(Crushing Blow)

파일:BR_skill_Rook_M2.png 공중으로 점프하여 철퇴를 바닥에 내려칩니다. 해당 구역에 있는 적에게 18의 피해를 주고 방어구 파괴 상태로 만듭니다.
방어구 파괴 : 대상이 받는 피해가 3초 동안 20% 증가합니다.
기절 : 대상이 0.4초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 7초 파일:BR_icon_energy_small.png 6% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
체공 시간 : 0.5초

1.3. Space - 돌격(Rush)

파일:BR_skill_Rook_Space.png 앞으로 돌격하여 적과 충돌합니다. 최소 14, 최대 26의 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. 이동 거리가 길수록 피해량이 증가합니다.
기절 : 대상이 0.4초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 8초 파일:BR_icon_energy_small.png 8% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.7초

1.4. Q - 폭주(Berserk)

파일:BR_skill_Rook_Q.png 다음 근거리 공격이나 투사체 공격에 반격합니다. 반격에 성공하면 1초동안 무적이 되고 폭주 상태가 됩니다.
폭주 : 3초 동안 구타의 공격 속도가 33%, 이동 속도가 50% 증가합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 8초 파일:BR_icon_energy_small.png 0% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
반격 지속 시간 : 1초

1.5. E - 바위 던지기(Boulder Toss)

파일:BR_skill_Rook_E.png 대상 지점에 바위를 던져 주변의 적에게 16의 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 6초 파일:BR_icon_energy_small.png 7% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.4초
충돌 지연 : 0.9초

1.6. R - 후려치기(Smack)

파일:BR_ui_energybar1.png파일:BR_skill_Rook_R.png 고기로 적을 후려쳐 6의 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다. 적이 벽에 부딪히면 무력화 상태가 됩니다.
무력화 : 대상이 2.2초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 대상이 피해를 받으면 이 효과가 해제됩니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 15초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.35초

1.7. Shift + LMB - 먹기(Eat)

파일:BR_ui_energybar1.png파일:BR_skill_Rook_M1EX.png 고기를 먹고 16의 체력을 회복합니다. 4초에 걸쳐 20의 추가 체력을 회복합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 1초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.4초

1.8. Shift + RMB - 고기 던지기(Meat Bolt)

파일:BR_ui_energybar1.png파일:BR_skill_Rook_M2EX.png 고깃덩어리를 던져 24의 피해를 주고 둔화 상태로 만듭니다.
둔화 : 대상의 이동 속도가 2초 동안 50% 감소합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 7초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.5초

1.9. F - 뒤흔들기(Tremor)

파일:BR_ui_energybar4.png파일:BR_skill_Rook_F.png 공중으로 점프하여 망치를 바닥에 3번 내려칩니다. 충격파가 24 / 30 / 36의 피해를 줍니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 1초 파일:BR_icon_energy_small.png -100% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
발사 지속 시간 : 3.6초

2. 배틀라이트(특성)

구타 돌진(Pummel Rush)
파일:BR_skill_Rook_M1.png
기동(Mobility)
구타가 명중하면 돌격의 재사용 대기시간이 0.4초 감소합니다.
돌격의 쿨타임 감소는 이미 '인내력'이라는 준수한 특성이 있기에, 리스크에 비해 리턴이 적은 이 특성은 상대적으로 잘 사용되지 않는다. 구타 돌진으로 인내력과 같은 효율을 내려면 구타를 최소한 5번은 명중시켜야 한다.
분쇄의 도약(Pummel Rush)
파일:BR_skill_Rook_M2.png
기동(Mobility)
분쇄의 일격을 사용하며 전방으로 이동합니다.
제자리에서 사용하기에 회피당하기 쉬운 룩의 분쇄의 일격을 한층 맞추기 쉽게 해주는 좋은 특성.
무기 파괴(Weapon Break)
파일:BR_skill_Rook_M2.png
지원(Support)
방어구 파괴 상태인 적이 입히는 피해량이 25% 감소합니다.
폭주(Q) 발동 실패 시 현저히 떨어지는 룩의 탱킹력을 보충해 줄 수 있는 좋은 수단으로 탱킹력이 필요할 때 거인 다음으로 자주 채택되는 특성이다.
박살 내기(Rook Smash)
파일:BR_skill_Rook_M2.png
공격(Offense)
분쇄의 일격4의 추가 피해를 줍니다.
팀에 딜이 부족하다면 한번쯤 들어봐도 나쁘진 않을 특성. 자체적인 DPS 증가 효과는 그리 높지 않다.
광란(Frenzy)
파일:BR_skill_Rook_Space.png
공격(Offence)
돌격이 명중하면 자신이 1.5초 동안 폭주 상태가 됩니다.
어떠한 로드아웃을 짜든 반드시 들어가는 필수 특성 1. 이 특성 하나로 룩의 딜량이 1.5배 이상 차이난다고 봐도 과언이 아닐 정도의 OP 특성이다.
성난 황소(Raging Bull)
파일:BR_skill_Rook_Space.png
범용(Utility)
폭주 상태에서 돌격 시전 시간과 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
인내력과 비교할 때 너무 도박성이 큰 특성. 스킬 메커니즘상으로도, 일단 폭주를 발동시켰다면 이속증가로 따라붙을 수 있기 때문에 돌격의 쿨타임 감소가 큰 이득으로 다가오진 않는다. 그럼에도 불구하고 일단 반격 발동에 엄청난 자신감이 있다면 큰 효율을 볼 수 있긴 하다.

인내력(Endurance)
파일:BR_skill_Rook_Space.png
기동(Mobility)
돌격의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 돌격을 사용했을 때 적을 명중시켰다면 재사용 대기시간이 1초 더 감소합니다.
낮은 리스크로 높은 리턴을 보장하는 매우 준수한 특성. 돌격을 자주 사용해야 한다면 항상 들어가는 특성이다.

거인(Giant)
파일:BR_skill_Rook_Q.png
생존(Servival)
폭주 상태에서 받는 피해가 25% 감소합니다.
어떠한 로드아웃을 짜든 반드시 들어가는 필수 특성 2. 반격만 성공하면 보장되는 묻지도 따지지도 않고 3초간 피해량 25% 감소는 룩이 폭주 발동 시 미쳐날뛸 수 있는 버팀목이 된다.
광기(Madness)
파일:BR_skill_Rook_Q.png
기동(Mobility)
폭주 상태에서 이동 속도가 30% 증가합니다.
어떠한 로드아웃을 짜든 반드시 들어가는 필수 특성 3. 일단 폭주만 발동시키면 그야말로 정신나간 이동속도를 보여서 추노든 도주든 양면에서 놀라운 성능을 보여준다.
전장의 함성(War Cry)
파일:BR_skill_Rook_Q.png
제어(Control)
폭주가 주변 적을 3초 동안 50% 둔화 상태로 만듭니다.
무너뜨리기(Crumble)
파일:BR_skill_Rook_E.png
공격(Offence)
바위 던지기방어구 파괴 상태로 만듭니다.
나쁘지 않은 특성. 딜 지원 측면에서도 우수하고, 무기 파괴 특성과의 시너지 역시 고려해 볼 만 하다.
험한 바위산(Crag)
파일:BR_skill_Rook_E.png
제어(Control)
바위 던지기1.5초 동안 둔화 상태로 만듭니다. 또한 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
지진(Earthquake)
파일:BR_skill_Rook_F.png
공격(Offence)
대지 충격이 적을 방어구 파괴 상태로 만듭니다.
사실상 버려지는 특성. 대지 충격 자체가 대부분의 상황에서 근접한 적에게 쓰는 것이 아닌 만큼, 방어구 파괴와의 시너지가 전혀 나지 않는다.

3. 평가

이름 그대로 체스의 과도 같은 근접 챔피언. 독보적인 직선 돌파능력과 조건부이기는 하지만 우수한 근접 화력 및 무적 효과를 겸비하였기 때문에 단숨에 적진에 진입하여 취약한 원거리 챔피언들을 위협할 수 있다. 한 번만 제대로 들어가면 게임을 폭파시켜 버릴 정도로 강력한 스킬셋을 가졌지만, 허점이 큰 조건부 기술이 많아 심리전에 연달아 실패하면 허무하게 자멸하기도 한다. 초보자 추천 챔피언이지만, 제대로 쓰려면 캔슬 및 반격 심리전을 비롯하여 상당한 숙련도를 요구한다.

3.1. 장점

3.2. 단점

3.3. 운영 및 팁



[1] 핸들네임 takahata101으로 잘 알려져있으며 영미권에서 드래곤볼 Z 요약시리즈의 내퍼, 셀과 헬싱 요약시리즈의 아카드로 유명한 성우다.