1. 개요
록맨 에그제 5와 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈의 시나리오 진행 중에 수행하게 되는 9개의 미션. 다른 록맨 에그제 시리즈에는 등장하지 않는다.이름 그대로 네뷸라에 지배당한 인터넷의 특정 에리어를 해방시키는 미션이다. 해방해야 할 9개의 에리어 중 3개는 시나리오 클리어 이후에 진입할 수 있는 네뷸라 홀 에리어의 일부이다.
네뷸라 홀을 제외한 에리어가 점령된 상태라면 그 앞의 에리어가 붉게 물드는 효과가 나타나고, 리버레이트 미션으로 점령된 에리어를 해방하면 정상화된다.
2. 시스템
2.1. 페이즈
리버레이트 미션 중에는 플레이어의 팀원과 다크로이드가 각자의 페이즈에 번갈아가면서 행동하게 된다.플레이어 페이즈 중에는 록맨이나 동료 내비가 원하는 곳으로 이동하고 A 버튼으로 커맨드를 골라서 행동을 취할 수 있다. 미션에 참가한 모든 내비가 행동을 마치면 플레이어 페이즈 하나가 종료되고 다크로이드 페이즈로 넘어간다. 만약 플레이어 페이즈 중에 에리어의 보스로 등장한 다크로이드를 격파하면 그 페이즈에서 리버레이트 미션이 성공적으로 종료된다.
다크로이드 페이즈 중에는 에리어에 배치된 가디언들이 정해진 범위 내에서 이동하거나 주변의 내비에게 대미지를 준다. 다크로이드 근처에 접근하면 다크로이드가 직접 공격해오는 경우도 있다. 모든 가디언 및 다크로이드가 이동 혹은 행동을 마치면 다크로이드 페이즈 하나가 종료되고 다시 플레이어 페이즈로 넘어간다.
원작인 GBA판이나 이를 기반으로 이식된 어드밴스드 컬렉션은 미션 중에 PET 메뉴를 열어볼 수 없다. 따라서 칩 폴더는 미션을 개시하기 전에 미리 적절하게 편집해놔야 하며 세이브도 일부 내비에 한해서 1페이즈당 1회만 가능하다.
DS판의 경우 PET에 액세스할 수 있게 됐지만 일부 기능이 제한되어 있다. 원작과 달리 미션 중에 폴더를 편집하는 것은 가능하고 그 외에도 이메일 · 데이터 라이브러리 · 키 아이템을 열람할 수 있다. 세이브도 PET을 통해서 1페이즈당 1회까지 가능.
2.2. 패널
리버레이트 미션의 맵에 등장하는 패널들은 다음과 같다.- 노멀 패널
어느 내비나 자유롭게 이동할 수 있는 하늘색 패널.
- 다크 패널
다크로이드 및 가디언이 오갈 수 있는 패널. 플레이어 페이즈 중에 다크 패널에 접근하여 A 버튼을 누른 뒤, '리버레이트' 등의 커맨드를 고르면 리버레이트 배틀이 발생한다. 이 배틀에서 승리하면 접근한 다크 패널이 노멀 패널로 바뀐다. 일부 내비의 전용 커맨드는 다수의 다크 패널을 한꺼번에 리버레이트하는 효과가 있다. - 가디언이 올라선 다크 패널을 골라 리버레이트를 시도할 경우 가디언과 1:1로 싸우게 된다.
- 가디언 중 블러디아계 바이러스는 일정 범위 내의 노멀 패널로 이동한 다음 그 자리를 다크 패널로 바꾸는 능력이 있다.
- 어둠의 구멍
가디언을 생성하는 패널. 다크 패널과 달리 리버레이트 배틀 시 가디언과 바이러스가 동시에 필드에 나타난다. 대신 리버레이트에 성공하면 그 구멍에서 생성된 가디언이 맵에서 소멸하고, 구멍 주변의 8칸에 다크 패널이 있으면 같이 해방된다. 다만 가디언이 올라선 다크 패널이라면 가디언만 사라지고 해방되지 않는다. - 가디언은 다크로이드 페이즈 중에 다른 다크 패널로 이동하거나 가만히 있는데, 저마다 정해져 있는 공격 범위 내에 플레이어의 내비가 있다면 HP를 깎는다. 리버레이트 배틀로 딜리트해도 어둠의 구멍에서 재생성되니 구멍을 우선적으로 제거하는 것이 좋다.
- 에리어 내에 있는 어둠의 구멍이 전멸하면 요새 패널이 평범한 다크 패널로 바뀌어 보스전에 임할 수 있게 된다.
- 아이템 패널
작은 사각형 마크가 놓여 있는 다크 패널. 리버레이트 시에 아이템이 주어지거나 트랩이 발동한다. - 하트, 오더 포인트
리버레이트한 내비의 HP 혹은 팀원이 사용할 수 있는 오더 포인트를 일정량 회복시킨다. - 제니, 버그 조각
제니 혹은 버그 조각이 정해진 양만큼 주어진다. - 배틀 칩
미션별로 정해져 있는 칩이 한 장 주어진다. - 배리어 키
후술할 배리어 패널 중에서 넘버가 일치하는 것을 전부 노멀 패널로 바꾼다. - 트랩
발동시킨 내비에게 일정량의 대미지를 주거나 다음 페이즈까지 행동 불능 상태로 만든다. 코스모맨이 보스로 등장하는 리버레이트 미션 5에서부터 등장.
- 보너스 패널
물음표가 그려진 노란색 패널. 리버레이트를 시도하면 룰렛을 돌려서 다양한 효과를 발생시킬 수 있다. 이 패널은 리버레이트해도 행동이 종료되지 않으므로, 룰렛을 돌린 내비는 같은 페이즈 중에 한 번 더 행동할 수 있다. - 하트
리버레이트를 시도한 내비의 HP가 100% 회복된다. - 오더 포인트
팀원이 사용할 수 있는 오더 포인트가 최대 5포인트까지 회복된다. - 무적
팀원 모두가 1페이즈간 무적 상태가 된다. - 배틀 칩
미션별로 정해져 있는 칩이 한 장 주어진다. - 해골
가장 가까이 있는 적에게 대미지를 준다. 최대 HP를 기준으로 가디언은 100%, 다크로이드는 20%의 피해를 받는다.
- 배리어 패널
숫자와 열쇠구멍으로 구성된 패널. 특정 아이템 패널에서 배리어 키를 얻으면 넘버가 일치하는 배리어 패널을 노멀 패널로 바꿀 수 있다.
- 요새 패널
보스 주변을 감싸고 있는 패널. 어둠의 구멍이 전멸하면 평범한 다크 패널로 바뀌지만 그 전까지는 플레이어가 직접 리버레이트할 수 없다. 따라서 리버레이트 미션을 완수하려면 반드시 어둠의 구멍을 모두 리버레이트해야 한다.
2.3. 커맨드
- 리버레이트
다크 패널 · 어둠의 구멍 · 아이템 패널을 대상으로 리버레이트 배틀을 실시하거나, 보너스 패널의 룰렛을 돌린다. - 전용 커맨드
오더 포인트를 1포인트 소비하여 각 내비의 고유한 능력을 사용한다. 오더 포인트는 미션 시작 시에 기본적으로 3포인트가 주어지고, 보너스 패널이나 일부 아이템 패널을 리버레이트하면 최대 8포인트까지 회복할 수 있다. - TP 칩 / 원상복귀
DS판 전용 커맨드. 트랜스포터 칩을 한 장 소비하여 반대 버전의 내비와 교대하거나 다시 돌아온다. 교대를 취소하고 돌아와도 TP 칩의 사용 횟수는 회복되지 않는다. - 아무것도 하지 않는다
현 위치에서 대기하며 HP를 일정량 회복한다. 후반부의 리버레이트 미션일수록 회복량이 많아진다. - 세이브
GBA판 및 어드밴스드 컬렉션 전용 커맨드. 리더 내비인 블루스와 커넬, 서포트 내비인 메디와 토드맨에 한하여 플레이어 페이즈 중에 게임의 진행 상황을 저장할 수 있다. 리더와 서포트 내비가 모두 참가한 미션이라면 1페이즈당 최대 2회까지 세이브가 가능하다.
DS판의 경우 세이브 커맨드가 삭제되는 대신 원작과 달리 PET 메뉴를 열어볼 수 있게 되었는데, 이를 이용해 미션을 불문하고 1페이즈당 최대 1회의 세이브가 가능하다.
2.4. 리버레이트 배틀
미션 도중에 발생하는 배틀은 3턴의 제한 시간이 있으며 커스텀 게이지가 완충되면 커스텀 화면이 강제로 열려버린다. 만약 3턴 이내에 모든 적을 딜리트하지 못했다면 패널의 리버레이트에 실패하게 된다.가디언이나 다크로이드와 1:1로 싸워 리버레이트에 실패한 경우, 남은 HP가 다음 배틀에서도 회복되지 않고 그대로 유지되므로 여러 명의 내비를 동원해서 딜리트하면 그만이다. 반면 어둠의 구멍에서 바이러스와 동시에 출현하는 가디언은 남은 HP가 기록되지 않으므로 무조건 하나의 내비로 3턴 이내에 처치해야 한다.
첫 번째 턴에 적을 전멸시킨 경우 1턴 리버레이트 특전으로 주변의 8칸에 있는 다크 패널이 동시에 해방된다. 다만 록맨이나 리더 내비 이외의 전용 커맨드를 사용한 경우에는 이 효과가 나타나지 않는다.
DS판의 경우 동료 한 명을 참가시키는 협력 배틀이 가능하다. 맵에서 여러 명의 내비를 하나의 패널에 세워놓은 다음, 동료 한 명을 지정하여 리버레이트 배틀을 개시하면 된다. 협력 배틀에 참가한 동료는 파티 배틀 시스템의 서포트 능력으로 플레이어를 지원해주지만, 그 페이즈에서는 행동 종료 상태가 되어 협력 배틀이 끝나면 추가적인 리버레이트가 불가능해진다.
참고로 리버레이트 배틀은 내비 주변에 남아 있는 다크 패널에 의해 시작 시의 에리어 배분이 달라진다. 판정 기준은 내비의 좌우 및 후방, 그리고 리버레이트 목표의 좌우에 있는 패널들이다.
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리버레이트 목표의 좌우에 다크 패널이 1개 이상 있고, 내비의 좌우 및 후방에는 다크 패널이 하나도 없는 경우를 가리킨다. 가로 3칸 × 세로 3칸짜리 기본형 에리어에서 배틀을 개시한다.
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판정 기준이 되는 5개의 패널 중에 다크 패널이 전혀 없는 경우를 가리킨다. 가로 4칸 × 세로 3칸짜리 에리어에서 배틀을 개시한다.
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다크 패널이 내비의 후방에는 없되 왼쪽이나 오른쪽에 하나 있는 경우를 가리킨다. 리버레이트 대상의 좌우에 있는 패널은 고려하지 않으며, 가로 2칸 × 세로 3칸짜리 에리어에서 배틀을 개시한다.
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내비의 전후 혹은 좌우로 다크 패널이 1개씩 있는 경우, 다시 말해 내비가 2개의 다크 패널 사이에 끼어 있는 경우를 가리킨다. 열세일 때와 마찬가지로 리버레이트 대상의 좌우에 있는 패널은 고려하지 않으며, 이 상태로 배틀을 개시하면 가로 2칸 × 세로 3칸짜리 에리어가 배틀 필드 한가운데에 주어진다. 적이 내비의 후방에 나타나서 공격하는 것은 물론이고 동시에 출현하는 적의 개체수도 최대 4체나 된다.
협격 배틀 중에는 L이나 R 버튼으로 내비가 바라보는 방향을 바꿀 수 있으니, 캐논이나 소드처럼 공격 방향이 정해진 칩은 이 기능을 활용해서 맞혀야 한다. 불행 중 다행으로 메테오 어스나 카피 대미지 같은 칩은 후방에 있는 적을 상대로도 유효하므로 굳이 시선을 바꿔가며 쓸 필요가 없다. 지장보살처럼 필드 전체를 동시에 공격하는 칩도 마찬가지.
2.5. 클리어 보수
모든 미션에는 목표 클리어 페이즈가 정해져 있어서, 보스를 격파할 때까지 경과된 페이즈의 수에 따라 클리어 보수가 변화한다. 경과된 페이즈가 목표를 초과해버리면 일정량의 제니를 받고, 목표와 같거나 1페이즈 적으면 특정한 배틀 칩을 받는다. 목표보다 2페이즈 이상 적게 소비한 경우에는 주어지는 칩이 다른 것으로 바뀐다.만약 원하는 보수를 놓치더라도 해방된 에리어에 있는 금색 프로그램 군에게 말을 걸면 이미 클리어한 미션에 몇 번이고 재도전할 수 있다.
3. 내비의 성능
DS판의 협력 배틀에 쓰이는 '서포트 능력'에 대한 내용은 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈 문서 참고하십시오.
록맨의 성능은 평소와 크게 다르지 않으며, 전용 커맨드인 '롱 소드'를 사용하면 오더 포인트를 소비하여 세로 2칸 범위의 다크 패널을 한꺼번에 리버레이트한다. 이 커맨드를 사용해도 1턴 리버레이트 특전은 유효하다.
GBA판 및 어드밴스드 컬렉션에서는 리더 내비와 서포트 내비가 각자 1페이즈당 1번씩 세이브를 실시할 수 있다.
3.1. 리더 내비
내비 | 블루스.EXE | 커넬.EXE |
리버레이트 전용 커맨드 | 와이드 소드 | 스크린 디바이드 |
B 버튼 모아쏘기 | 와이드 소드 | 스크린 디바이드 |
고유 칩 | 후미코미잔 B | 커넬 캐논 C |
특수능력 | ←+B로 리플렉트 | - |
(DS) P.서포트 | 와이드 소드 | 커넬 캐논 |
(DS) 더블 슬롯 시스템 | 에그제 1과 연동 시 고유 칩 공격력 증가 |
블루스와 커넬 모두 전용 커맨드를 쓰면 가로 3칸 범위의 다크 패널을 한꺼번에 리버레이트할 수 있다. 록맨과 마찬가지로 전용 커맨드 사용 시에도 1턴 리버레이트 특전은 유효한데, 해방되는 패널이 완전히 겹치기 때문에 오더 포인트를 날리는 셈이 된다.
모아쏘기의 성능만 따지면 환경의 영향을 받지 않는 원거리 공격인 커넬의 스크린 디바이드가 블루스의 와이드 소드에 비해 압도적으로 우수하다. 블루스는 이 약점을 리플렉트로 보완하는 편.
3.2. 방어 내비
내비 | 마그넷맨.EXE | 나이트맨.EXE |
리버레이트 전용 커맨드 | 마그넷 배리어 | 나이트 디펜스 |
B 버튼 모아쏘기 | 마그 미사일 | 로열 레킹 볼 |
고유 칩 | NS 태클 M | 킹덤 크러셔 K |
특수능력 | 플로트 슈즈, 에어 슈즈, 슈퍼 아머 전기 속성 칩을 차지해서 쓰면 공격력 2배 | 슈퍼 아머 |
(DS) P.서포트 | 마그넷 배리어, 마그넷 필드 | 나이트 가드 |
(DS) 더블 슬롯 시스템 | 에그제 2와 연동 시 고유 칩 공격력 증가 |
마그넷맨은 오더 포인트를 소모하여 아군 전체에게 마그넷 배리어를 부여할 수 있다. 다크로이드 페이즈에서 적의 공격을 1회 방어해주며, 배리어를 두른 상태로 리버레이트 배틀을 개시하는 것도 가능하다. 다만 이 경우 전투가 끝나면 배리어가 해제되므로 어떻게 활용할지는 플레이어에게 달렸다.
나이트맨의 나이트 디펜스는 자신과의 거리가 1칸 이내인 동료를 자동으로 보호하는 커맨드이다. 다크로이드 페이즈 중에 범위 내의 동료가 공격을 받으면 대신 맞아주고 대미지를 0으로 만든다. 오더 포인트를 소모하지 않지만 나이트맨의 전략적인 배치가 중요한 커맨드.
방어 능력만 따지자면 아예 패시브인 데다가 오더 포인트도 안 쓰는 나이트맨의 압승이지만, 마그넷맨은 모아쏘기에 유도 성능이 있고 특수능력도 배틀에 적합하기 때문에 보통 마그넷 배리어는 봉인된다. 나이트맨의 로열 레킹 볼은 주변의 8개 패널만 공격하는 데다가 차지 시간도 길어서 활용이 어려운 편이다.
3.3. 정찰 내비
내비 | 자이로맨.EXE | 섀도맨.EXE |
리버레이트 전용 커맨드 | 폭격 리버레이트 | 야습 |
B 버튼 모아쏘기 | 토네이도 암 | 수리검 |
고유 칩 | 자이로 에어포스 G | 분신 베기 S |
특수능력 | 플로트 슈즈, 에어 슈즈 구멍 패널 위에서 헬리콥터 변형 (변형 중에는 버스터가 적 전체를 동시에 공격) | 플로트 슈즈 ←+B로 카와리미 매직 |
(DS) P.서포트 | 에어 자이로 | 연막탄 |
(DS) 더블 슬롯 시스템 | 에그제 3와 연동 시 고유 칩 공격력 증가 |
두 내비 모두 다크 패널 위를 이동할 수 있기 때문에 혼자서 먼 곳에 침투하는 선봉으로 사용하게 된다. 다만 어둠의 구멍이나 배리어 패널은 지나가지 못한다.
자이로맨은 다크 패널 위에서 자이로 폼으로 변형하는데, 이 상태로 오더 포인트를 소모하여 폭격 리버레이트를 발동하면 밑에 있는 다크 패널을 배틀 없이 리버레이트할 수 있다. 이 때문에 적절한 위치에 폭격을 가한 뒤 외롭게 배리어 키를 찾아다니는 일이 많다. 또한 GBA판에서는 메디의 트윈 리버레이트 버그를 이용하여 대량의 다크 패널을 한꺼번에 리버레이트하는 역할을 수행하기도 한다.
섀도맨은 다크 패널 위를 걸어다닐 수 있고, 토드맨으로부터 기운 나는 멜로디를 받고 적당한 노멀 패널만 찾으면 전방에서 깽판을 칠 수 있다. 그리고 오더 포인트로 야습을 가하면 가디언이나 다크로이드에게 고정된 양의 대미지를 준다. 대미지는 수행하는 미션에 따라 달라지며, 가디언에게 남은 HP 이상의 대미지를 주면 다크 패널만 남기고 딜리트하는 것도 가능하다. 다크로이드의 경우 야습으로 딜리트에 준하는 대미지를 줘도 HP가 1 남는다.
전투 능력은 둘 다 우수한 편이지만 S 코드의 고유 칩, 명중률 높은 고위력 모아쏘기, 카와리미 매직까지 갖춘 섀도맨이 한 수 위로 평가받는다. 어느 쪽이든 HP는 적은 편이기 때문에 컨트롤이 어느 정도 요구된다.
3.4. 공격 내비
내비 | 네이팜맨.EXE | 토마호크맨.EXE |
리버레이트 전용 커맨드 | 네이팜 봄 | 토마호크 스윙 |
B 버튼 모아쏘기 | 없음 (B 버튼을 누르고 있으면 발칸 암 연사) | 토마호크 에어레이드 |
고유 칩 | 네이팜 봄 N | 토마호크 스윙 T |
특수능력 | 파이어 보디 불꽃 속성 칩을 차지해서 쓰면 공격력 2배 | 슈퍼 아머, 언더셔츠, 우드 보디 나무 속성 칩을 차지해서 쓰면 공격력 2배 |
(DS) P.서포트 | 네이팜 발칸 | 토마호크 스윙 |
(DS) 더블 슬롯 시스템 | 에그제 4와 연동 시 고유 칩 공격력 증가 |
오더 포인트를 소모하여 6개의 패널을 한꺼번에 리버레이트할 수 있는 내비들. 전용 커맨드를 사용한 채로 리버레이트 배틀에서 승리하면 지정된 범위 내의 패널 6개가 전부 노멀 패널로 변한다. 대신 전용 커맨드로 아이템 패널을 리버레이트할 경우 배리어 키와 트랩만 남고 그 외의 아이템은 소멸한다.
네이팜맨의 커맨드는 세로 범위가 무려 4칸에 달하고, 그중에서도 3줄 앞은 가로 3칸을 해방하므로 십자가 모양으로 6칸이 정리된다. 적진에 깊숙히 파고들 때 유용하다. 반면 토마호크맨의 커맨드는 드림 소드마냥 가로 3칸 × 세로 2칸 범위를 해방하는데, 파고드는 효과는 약하지만 안정적으로 패널을 정리할 수 있다.
배틀에서는 B 버튼으로 발칸 암을 연사하는 네이팜맨이나 모아쏘기로 유도성 공격을 날리는 토마호크맨이나 전투력이 상당하다. 하지만 제각기 물과 불꽃이라는 메이저한 속성에 약하고, 화력에 안 어울리게 동료 내비 중에서는 HP도 낮은 편이다.
3.5. 브레인 내비
내비 | 서치맨.EXE | 넘버맨.EXE |
리버레이트 전용 커맨드 | 패널 서치 | 넘버 체크 |
B 버튼 모아쏘기 | 스코프 건 | 주사위 봄 |
고유 칩 | 새틀라이트 레이 S | 넘버 트랩 N |
(DS) P.서포트 | 서치 스나이프 | 주사위 플러스 |
(DS) 더블 슬롯 시스템 | 에그제 4.5와 연동 시 고유 칩 공격력 증가 |
서치맨의 패널 서치는 오더 포인트를 소모하여 전방의 다크 패널 중 아이템 패널만 골라서 리버레이트한다. 공격 내비의 커맨드와 마찬가지로 리버레이트 배틀에 성공하면 선택된 패널이 모두 해방되고 아이템이 주어진다. 원거리 저격이므로 트랩은 피해를 받지 않고 전부 제거할 수 있다. 참고로 탐색 가능한 거리는 최대 10칸이며, 중간에 가디언이나 노멀 패널 등이 있으면 그 앞에 있는 다크 패널까지만 탐색한다.
넘버맨의 넘버 체크는 가로 3칸 × 세로 2칸 범위의 패널을 탐색하여 아이템을 획득하고 트랩을 제거한다. 패널 서치와 달리 리버레이트 배틀이 발생하지 않기 때문에 안전하게 아이템을 챙길 수 있지만, 필연적으로 패널의 리버레이트는 불가능하다. 다만 토마호크 스윙과 범위가 같기 때문에 오더 포인트가 충분하면 둘이 연계해서 패널을 밀어버릴 수 있다.
전투 능력은 고유 칩의 코드까지 S인 서치맨이 압도적으로 강하다.
3.6. 서포트 내비
내비 | 메디.EXE | 토드맨.EXE |
리버레이트 전용 커맨드 | 트윈 리버레이트 | 기운 나는 멜로디 |
B 버튼 모아쏘기 | 캡슐 봄 | 개구리 펀치 |
고유 칩 | 메디 캡슐 M | 쇼킹 멜로디 T |
특수능력 | - | 아쿠아 보디 물 속성 칩을 차지해서 쓰면 공격력 2배 물 패널로 이동 시 수중 상태로 전환 |
(DS) P.서포트 | 힐링 펄스 | 기운 리커버리 |
(DS) 더블 슬롯 시스템 | GBA판 에그제 5와 연동 시 고유 칩 공격력 증가 |
메디의 트윈 리버레이트는 동료와 협력하여 눈앞에 있는 한 줄의 다크 패널을 한꺼번에 해방하는 기능이 있다. 우선 메디가 커맨드를 사용한 채로 리버레이트 배틀에 승리하면 세로 1열의 양 끝에 트윈 리버레이트용 녹색 패널이 생성된다. 이 상태로 동료 내비가 메디의 반대편으로 이동해서 두 번째 녹색 패널을 리버레이트하면, 녹색 패널과 그 사이에 낀 모든 패널이 한꺼번에 노멀 패널로 변한다. 다크 패널 위를 건너갈 수 있는 자이로맨과 연계하는 일이 다반사.
설명만 들으면 정말 좋은 능력일 것 같지만 여러모로 하자도 많기 때문에 팀 오브 블루스는 미션 난이도가 껑충 뛴다. 후술할 토드맨의 커맨드와 달리 트윈 리버레이트는 배리어 패널을 무시하지 못하고, 두 녹색 패널 중 하나라도 리버레이트에 실패하면 그때까지 거친 모든 과정이 무효화된다. 게다가 메디 자체의 성능이 딱히 좋은 것도 아니라서 칩 폴더를 상당히 전략적으로 편집해야 한다. 그나마 배틀 시에 마그넷맨과 함께 칩 코드를 M으로 맞출 수 있다는 점이 몇 안 되는 위안거리.
그 대신 일본 내수용 GBA판에는 트윈 리버레이트의 리스크를 줄일 수 있는 버그가 존재한다. 트윈 리버레이트를 하겠냐는 메디의 물음에 아니오라고 답해서 커맨드를 취소할 경우, 녹색 패널이 생기기는커녕 아무 일도 일어나지 않지만 트윈 리버레이트의 판정이 그대로 남는다. 이 상태에서 다른 내비로 건너편의 다크 패널을 해방하면 오더 포인트를 소모하지 않고 트윈 리버레이트가 가능한 데다가 메디의 행동도 종료되지 않는다. 자이로맨이 이 버그의 도우미로 자주 동원되며, 이동할 수 있는 패널이라면 오더 포인트 소모 없이 토드맨보다 더 많은 패널을 해방할 수 있다. 애석하게도 DS판과 어드밴스드 컬렉션에서는 이 버그가 얄짤없이 수정되었다.
한편 토드맨의 기운 나는 멜로디는 주변에 있는 동료 중 1명에게 버프를 걸어준다. 버프가 걸린 내비가 그 페이즈 중에 리버레이트 배틀에 승리하면 세로 5칸 범위의 다크 패널을 한꺼번에 리버레이트할 수 있다. 보통 다수의 패널을 처리하기 힘든 록맨.EXE나 섀도맨.EXE에게 걸어주는 경우가 많은데, 트윈 리버레이트에 비해 사용이 훨씬 간편하고 공격 내비의 커맨드와 달리 1턴 리버레이트 특전도 그대로 남는다. 그뿐만이 아니라 범위 내에 노멀 패널이나 배리어 패널 등이 있어도 이를 무시한 채 그 뒤의 패널까지 해방해버리는 막강한 성능을 자랑한다. 마지막 미션 장소인 네뷸라 홀 에리어 5를 4턴만에 해방할 수 있을 정도.
전투 능력도 토드맨 쪽이 더 강하긴 한데 전기 속성에 약하다는 점에는 주의해야 한다. HP도 동료들 중에서는 낮은 편이라 게임 후반에 등장하는 전기 속성 바이러스에게 한 대만 맞아도 체력의 80%가 날아가는 걸 볼 수 있다.
4. 미션 목록
4.1. 리버레이트 미션 1
아키하라 에리어 3 | |
참가자 | 록맨 |
리더 내비 (블루스 / 커넬) | |
어둠의 구멍 | 2개 |
출현 가디언 | 가르비스트 |
보스 | 블리자드맨 |
목표 클리어 페이즈 | 7페이즈 |
클리어 보수 | 5페이즈 이내: 블리자드맨SP B |
7페이즈 이내: 블리자드맨 B |
4.2. 리버레이트 미션 2
오란 섬 에리어 3 | |
참가자 | 록맨 |
리더 내비 (블루스 / 커넬) | |
방어 내비 (마그넷맨 / 나이트맨) | |
어둠의 구멍 | 3개 |
출현 가디언 | 가르비스트2, 로이호크 |
보스 | 셰이드맨 |
목표 클리어 페이즈 | 9페이즈 |
클리어 보수 | 7페이즈 이내: 셰이드맨SP S |
9페이즈 이내: 셰이드맨 S |
참고로 록맨 에그제 5에서 포르테 크로스 록맨과 포르테.EXE와 처음 싸우는 에리어가 바로 이곳이다.
4.3. 리버레이트 미션 3
과학성 에리어 3 | |
참가자 | 록맨 |
리더 내비 (블루스 / 커넬) | |
방어 내비 (마그넷맨 / 나이트맨) | |
정찰 내비 (자이로맨 / 섀도맨) | |
어둠의 구멍 | 4개 |
출현 가디언 | 가르비스트2, 로이호크 |
보스 | 클라우드맨 |
목표 클리어 페이즈 | 9페이즈 |
클리어 보수 | 7페이즈 이내: 클라우드맨SP C |
9페이즈 이내: 클라우드맨 C |
이 미션부터 배리어 패널이 나타나기 시작한다.
4.4. 리버레이트 미션 4
엔드 에리어 2 | |
참가자 | 리더 내비 (블루스 / 커넬) |
방어 내비 (마그넷맨 / 나이트맨) | |
정찰 내비 (자이로맨 / 섀도맨) | |
공격 내비 (네이팜맨 / 토마호크맨) | |
어둠의 구멍 | 5개 |
출현 가디언 | 가르비스트2, 로이호크2, 블러디아 |
보스 | 다크 록맨 |
목표 클리어 페이즈 | 10페이즈 |
클리어 보수 | 8페이즈 이내: 풀커스텀 ✱ |
10페이즈 이내: 내비스카우트 M |
4.5. 리버레이트 미션 5
엔드 에리어 5 | |
참가자 | 록맨 |
리더 내비 (블루스 / 커넬) | |
방어 내비 (마그넷맨 / 나이트맨) | |
공격 내비 (네이팜맨 / 토마호크맨) | |
브레인 내비 (서치맨 / 넘버맨) | |
어둠의 구멍 | 5개 |
출현 가디언 | 가르비스트2, 로이호크2, 블러디아2 |
보스 | 코스모맨 |
목표 클리어 페이즈 | 9페이즈 |
클리어 보수 | 7페이즈 이내: 코스모맨SP C |
9페이즈 이내: 코스모맨 C |
이 미션부터 아이템 패널에 트랩이 섞이고, 일부 동료가 미션에 불참하기 시작하여 팀원이 5명으로 고정된다.
4.6. 리버레이트 미션 6
우라인터넷 4 | |
참가자 | 록맨 |
정찰 내비 (자이로맨 / 섀도맨) | |
공격 내비 (네이팜맨 / 토마호크맨) | |
브레인 내비 (서치맨 / 넘버맨) | |
서포트 내비 (메디 / 토드맨) | |
어둠의 구멍 | 5개 |
출현 가디언 | 가르비스트3, 로이호크3, 블러디아3 |
보스 | 다크 블루스 / 다크 커넬 |
목표 클리어 페이즈 | 10페이즈 |
클리어 보수 | 8페이즈 이내: Z세이버 Z |
10페이즈 이내: 블루스 B / 커넬 C |
다크 블루스와 다크 커넬은 둘 다 V2 보스에 해당한다. 다크 커넬의 경우 고유한 공격 패턴이 따로 없으나, 블루스의 경우 이 상태에서만 섀도 슬래시와 다크 엣지라는 새로운 공격을 구사한다. 블루스 V3 이상의 버전으로 넘어가면 서프라이즈 소드와 델타 레이 엣지로 대체된다.
4.7. 리버레이트 미션 7
네뷸라 홀 에리어 1 | |
참가자 | 록맨 |
리더 내비 (블루스 / 커넬) | |
방어 내비 (마그넷맨 / 나이트맨) | |
공격 내비 (네이팜맨 / 토마호크맨) | |
브레인 내비 (서치맨 / 넘버맨) | |
어둠의 구멍 | 5개 |
출현 가디언 | 가르비스트4, 로이호크4, 블러디아4 |
보스 | 셰이드맨 V3 |
목표 클리어 페이즈 | 12페이즈 |
클리어 보수 | 10페이즈 이내: 블랙윙 W |
12페이즈 이내: 셰이드맨DS S |
이 미션부터는 시나리오 클리어 후에 순차적으로 도전할 수 있다.
4.8. 리버레이트 미션 8
네뷸라 홀 에리어 3 | |
참가자 | 록맨 |
정찰 내비 (자이로맨 / 섀도맨) | |
공격 내비 (네이팜맨 / 토마호크맨) | |
브레인 내비 (서치맨 / 넘버맨) | |
서포트 내비 (메디 / 토드맨) | |
어둠의 구멍 | 5개 |
출현 가디언 | 가르비스트5, 로이호크5, 블러디아5 |
보스 | 클라우드맨 V3 |
목표 클리어 페이즈 | 14페이즈 |
클리어 보수 | 12페이즈 이내: 무라마사블레이드 M |
14페이즈 이내: 클라우드맨DS C |
세 번째 어둠의 구멍은 특이하게도 8개의 아이템 패널에 둘러싸여 있는데, 이 8개가 전부 내비를 마비시키는 트랩이다.
4.9. 리버레이트 미션 9
네뷸라 홀 에리어 5 | |
참가자 | 록맨 |
리더 내비 (블루스 / 커넬) | |
방어 내비 (마그넷맨 / 나이트맨) | |
정찰 내비 (자이로맨 / 섀도맨) | |
서포트 내비 (메디 / 토드맨) | |
어둠의 구멍 | 5개 |
출현 가디언 | 가르비스트6, 로이호크6, 블러디아6, 블리자드맨 V3 |
보스 | 코스모맨 V3 |
목표 클리어 페이즈 | 16페이즈 |
클리어 보수 | 14페이즈 이내: 포이즌아누비스 A |
16페이즈 이내: 코스모맨DS C |
맵 중앙 부근에 블리자드맨 V3가 배치되어 있으나 목표는 어디까지나 코스모맨 V3를 딜리트하는 것으로, 블리자드맨은 이 미션에서 가디언으로 취급된다.