※ 버튼 (4버튼 플레이 게임 기준.[1])
- 약 펀치: A
- 약 킥: B
- 강 펀치: C
- 강 킥: D
- KOF XI 날리기 공격: E
1. KOF 2000
★ 기본잡기- 악참: 근접해서 ← or → + C
- 악참귀: 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 변발권: → + A
- 비의팔극권 타개: ↘ + C
★ 필살기
- 철참무 나살: ↓↘→ + A or C
- 무영홍사수: →↓↘ + A or C
- 예[2]: ↓↙← + A or C
- 비모각: ←↙↓↘→ + B or D
- 비천각: →↘↓↙← + B or D
┗ 철참무 나의: →↘↓↙← + A or C
┗ 철참무 파경: → + A or C
★ 초필살기
- 비적오의 난무-독나방: ↓↙←↙↓↘→ + A or C
- 비적오의 영향: ←↙↓↘→←↙↓↘→ + B or D
★ MAX 초필살기
- 비적오의 난무-독나방: ↓↙←↙↓↘→ + AC
- 비적오의 독수공: ↓↓↓ + AC (잡기)
2. KOF 2001
★ 기본잡기- 악참: 근접해서 ← or → + C
- 악참귀: 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 변발권 중단: → + A
- 변발권 하단: ↘ + C
★ 필살기
- 철참무 나살: ↓↘→ + A or C (강으로 사용시 연속 3회 입력)
- 무영홍사수: →↓↘ + A or C
- 예: ↓↙← + A or C
- 비모각: ←↙↓↘→ + B or D
- 비천각: →↘↓↙← + B or D
- 사돌아: ←↓↙ + A or B or C or D
★ 초필살기
- 비적오의 난무-독나방: ↓↙←↙↓↘→ + A or C
★ MAX 초필살기
- 비적오의 난무-독나방: ↓↙←↙↓↘→ + AC
- 천수나한살: ↓↓↓ + AC
3. KOF 2002 UM
★ 기본잡기- 악참: 근접해서 ← or → + C
- 악참귀: 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 변발권: → + A
- 비의팔극권 타개: ↘ + C
★ 필살기
- 철참무 나살: ↓↘→ + A or C
- 무영홍사수: →↓↘ + A or C
- 예: ↓↙← + A or C
- 비모각: ←↙↓↘→ + B or D
- 비천각: →↘↓↙← + B or D
- 사돌아: ←↓↙ + A or B or C or D
┗ 철참무 나의: →↘↓↙← + A or C
┗ 철참무 파경: → + A or C
★ 초필살기
- 비적오의 난무-독나방: ↓↙←↙↓↘→ + A or C
- 비적오의 영향: ←↙↓↘→←↙↓↘→ + B or D
★ MAX 초필살기
- 비적오의 난무-독나방: ↓↙←↙↓↘→ + AC
- 천수나한살: ↓↓↓ + AC
★ MAX2
- 비적오의 독수공: →↘↓↙←→↘↓↙← + AC (잡기)
[1] 주로 KOF 시리즈 위주로 기술한다. D버튼이 도발인 용호의 권 시리즈나, CAPCOM VS SNK 시리즈같이 중펀치, 킥을 따로 두는 경우는 해당 버튼에 대응되지 않을 수 있으니 주의.[2] 翳. 일본어판은 '카스미'라고 읽는다. 한자 자체는 깃(羽)을 모아 만든 햇빛 가리개라는 뜻이지만 의미가 확장되어 일본어에서는 '그림자가 진다'라는 뜻도 있고 여기서는 '시야가 흐려짐'이라는 뜻이며 흔히 알려진 것과 달리 '안개(霞)'라는 뜻은 아니다.