나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-25 21:22:56

밀리언아서: 링

링밀아에서 넘어옴

밀리언아서 시리즈
확산성 밀리언아서 괴리성 밀리언아서 반역성 밀리언아서 교향성 밀리언아서 밀리언아서: 링
밀리언아서 아르카나 블러드

밀리언아서: 링
乖離性ミリオンアーサー:リング
Million Arthur: Ring
파일:밀리언아서링.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 퍼펙트 월드 게임즈
스퀘어 에닉스
유통 파일:일본 국기.svg IWPLAY WORLD
파일:대한민국 국기.svg 파일:세계 지도.svg 뉴 큐브 게임즈
파일:대만 국기.svg 퍼펙트 월드 게임즈
플랫폼 안드로이드 | iOS | PC
ESD Google Play | App Store | Microsoft Windows
장르 캐릭터 커맨드 RPG
출시 파일:대만 국기.svg 2024년 8월 29일
파일:일본 국기.svg 미정
파일:대한민국 국기.svg 2024년 11월 27일[1]
엔진 불명
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 출시 전 정보3. 줄거리4. 등장인물
4.1. 브리튼 연맹
4.1.1. 헤브리디스4.1.2. 카멜롯4.1.3. 얼스터4.1.4. 코나하트4.1.5. 요정4.1.6. 마녀
4.2. 세스테스 제국4.3. 펜나그렌틴4.4. 아스가르드4.5. 불명
5. 평가
5.1. 호평
5.1.1. 시리즈 요소 계승
5.2. 혹평
5.2.1. 본서버 대비 헬적화된 보상5.2.2. 발적화5.2.3. 떨어지는 완성도
5.3. 복합적
5.3.1. 모바일 환경과 맞지 않는 게임 구조
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

주제가 "운명의 끝에서"[2]
{{{#!folding [ 가사 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
나를 막아선 운명에 앞이 보이지 않아도 괜찮아
다시 난 그 길을 나아가

아득한 시선의 끝에 보이는 끝없는 반복
영원토록 이어진 세계의 끝의 데자뷰처럼
부서질 듯 들리는 수많은 시련의 기억
다시 이 길을 걸어갈 수 있을까

마지막 순간에 더 버틸 수 없다 해도
세상의 끝, 흩어진 순간에 너를 잡을 테니까

Fly to night 수천 번의 끝 오늘이야
날 수 없다 해도 기억해 널 마지막 그날

나를 막아선 운명에 앞이 보이지 않아도 괜찮아
다시 난 그 길을 나아가

부서진 조각길에 열리는 윤회의 여정
우리에게 이어진 운명의 끝 그 제자리처럼
우리를 막아서는 수많은 악몽 앞에도
다시 이 길을 걸어갈 수 있을까

긴 유혹의 시간을 더 견딜 수 없어도
세계의 끝, 끝나는 순간에 너를 잡을 테니까

Fly to night 수천 번의 끝 오늘이야
날 수 없다 해도 기억해 널, 마지막 그날

나를 막아선 운명에 앞이 보이지 않아도 괜찮아
다시 난 그 길을 나아가

(Fly to night, Fly to night)
끝이 없다 해도 난
Ah- 나아가, 나아가 Ah-

Fly to high 그 마지막이 지금이야
해진 기억 속에 찾아내 바랐던 오늘을

너를 붙잡던 어둠에 쓰러진대도 난 널 비출게
다시 난 그 길에서 나아가

(기억해 네 곁에 맴돌던 작은 빛을, 기억해 우리의)
찾아내 바랐던 오늘을
끝을 몰랐던 날들도 이제는 깨어나 운명처럼

마지막 우리의 날처럼
}}}}}} ||
밀리언아서 시리즈의 다섯 번째 작품이자 괴리성 밀리언아서의 정식 후속작.[3]

2. 출시 전 정보

기존 밀리언아서 모바일 게임 시리즈들과는 달리 세로 화면이 디폴트이며 방치형 게임에 로그라이크 요소가 들어간다고 한다. 팀을 짜놓으면 알아서 진행해가는 형식의 게임일 것으로 보인다. 빌리빌리영상

중국 판호 사이트의 정보에 의하면, 2019년 말에 이미 판호는 획득했지만, 2020년 3월경에 개발 종료를 선언, 사실상 개발이 중단되었다고 한다.

그러나 2021년 7월 20일, 새로운 PV가 나왔다. 개발 중단 이전의 영상과 달리 가로 화면이며, 3D 렌더링을 사용했다. 또한 로그라이크 형태의 게임 플레이는 보여주지 않았다.#

2022년 7월경, 사전예약 사이트가 리뉴얼 되었다.

2023년, 또다시 사전예약 사이트가 리뉴얼 되었고 링크 2023년 1월 12일 오전 10시부터 2023년 1월 15일 오후 22시까지 CBT가 진행되었다.
한동안 소식이 끊겨 개발 취소되었나 싶을 때 정식명칭이 '괴리성 밀리언아서:링'으로 변경되었다는 소식과 함께 계속 개발되고 있음을 알렸다. 변경 전 명칭은 '代号:MA(CODE NAME:MA)' 였다.공식 사이트 공개된 플레이 영상을 보면 사실상 괴리성 밀리언아서와 비슷한 방식의 리뉴얼 버전으로 개발되었다.

2024년 8월 29일, 대만 서버가 정식 출시 되었다.#

2024년 10월 말, 뉴 큐브 게임즈에서 한국 서버 사전 예약을 시작하였다.#

2024년 11월 26일 12시에 오픈 예정이며 사전 다운로드를 진행했다. 이후 11월 27일 오전 10시에 서버 개방하며 정식으로 출시되었고, PC 클라이언트도 존재한다.

3. 줄거리

수많은 문명이 탄생했다가 소멸하는 우주.
반복되는 윤회 속에서 단절된 문명들은 유적과 유물을 남기고,
이 속에서 "링"의 존재가 발견된다.

끊임없는 파멸 속 피어난 생존 의지는 한 소녀를 탄생시켰다.
"링"의 시련이 야기하는 무수한 재난과 파멸을 멈추고자
소녀는 몇 번이고, 인간들과 함께 "링"의 의지에 맞서 왔다.

"링"의 힘은 무한하지 않다.
그리고 지금, 이 세계는 종말 끝에 서있다.
이번이 시련을 완수하기 위한 소녀의 마지막 시도가 될 것이다.

세계와 문명의 파멸을 막기 위해 선택받은 자들,
엑스칼리버를 뽑아 든 아서들이 운명 앞에 소환된다.
신비에 싸인 설원에 선 아서들의 모험이 지금 시작된다.

4. 등장인물

4.1. 브리튼 연맹

본래 엑스칼리버를 뽑은 백만 명의 아서들을 중심으로 여러 국가와 세력으로 나뉘어 브리튼의 통치권을 두고 대립과 항쟁이 벌어지고 있었으나 태초의 소녀의 의지로 링의 세계관으로 이송되었고 이곳에서 세스타스 제국이 침공해오기 시작하며 대량의 사상자가 발생해 남은 생존자들이 임시 동맹을 결성했다.

4.1.1. 헤브리디스

4.1.2. 카멜롯

4.1.3. 얼스터

4.1.4. 코나하트

4.1.5. 요정

4.1.6. 마녀

4.2. 세스테스 제국

브리튼 연맹과 대립하고 있는 국가. 브리튼 연맹을 침공해 정복하려 암약하고 있다.

4.3. 펜나그렌틴

4.4. 아스가르드

4.5. 불명

5. 평가

복합적인 평가를 받고 있다.

5.1. 호평

5.1.1. 시리즈 요소 계승

밀리언아서 시리즈의 특징들을 오마주한 게임성을 표방하고 있는데, 괴리성 밀리언아서를 즐겨왔던 팬들에게는 괴리성 레이드 시스템을 계승한 게임 요소들을 반기고 있으며 확산성 밀리언아서 시절의 전투 및 방치형 로그라이크 요소도 집어넣었다. 밀리언아서 시리즈 팬들에게는 확산성+괴리성 요소들을 잘 버무린 게임이라는 평가다.

5.2. 혹평

5.2.1. 본서버 대비 헬적화된 보상

밀리언아서 시리즈 자체가 창렬한 가챠와 보상 체계로 악명이 높은 IP였고, 또 한국에서는 확산성 밀리언아서괴리성 밀리언아서의 퍼블리싱을 맡았던 액토즈소프트의 운영 상 해악[6]을 겪은 플레이어들이 많아 본작 역시도 그러한 전철을 밟을 것이란 예상이 많았다.

실제로 뚜껑을 까보니 역시나 본 서버인 대만 서버에 비해 엄청난 수준의 헬적화가 이루어진 것이 밝혀졌다.#

이에 퍼블리셔인 뉴 큐브 게임즈는 공론화 후에야 부랴부랴 공지를 올려 지적받은 사항들을 개선할 예정이라고 밝혔다.#

24년 12월 3일 업데이트를 통해 주둔지와 연합 작전, 이계 탐색 보상이 증가되었으나 여전히 길드상점이나 트레저 게임에 대해서는 업데이트 된 바가 없다.#

밀리언아서 시리즈를 따라간 노가다 게임답게 오프닐을 주구장창 돌았다면 보상으로 오리진 코인 수급이 원활해지지만, 오리진 코인을 통해 육성에 대량으로 필요한 파운드를 무한정 수급할 수 있는 대만 서버에 비하면 한국 서버에서는 이에 제한이 걸려있기 때문에 유료 재화를 파운드에 소비하지 않으면 성장이 느려지는 것도 차이가 있다.

5.2.2. 발적화

그 외에도 3D 그래픽 퀄리티가 런칭 연도인 2024년 기준으로도 낮다는 점과 발적화가 심해서 폰으로 고사양을 잡고 플레이하면 배터리가 좌르륵 빠지는 문제가 있다. 따라서 PC가 아닌 모바일로 플레이하는 유저라면 설정에서 전체 설정: 매우 낮음으로 하는 편이 편하다.

PC판의 경우에도 GeForce 10 계열 그래픽 카드를 쓰는 컴퓨터/노트북에서 클릭을 한번만 했을 뿐인데 강제 매크로라도 켜지듯이 고속으로 클릭 입력이 반복되는 현상이 관측된다.

5.2.3. 떨어지는 완성도

게임 자체의 완성도가 떨어진다기보다는, UX 측면에서의 완성도가 상당히 떨어진다. 특히 확산 탐색 도중에 내구도 보충이나 카드 변경이 안 된다든가[7], 카드 이펙트의 완전 스킵 기능이 없어[8] 시간을 잡아먹는 등의 문제, 즉 자잘한 클릭질 한 두번을 줄일 수 있는데도 신경 안 쓴 부분이 좀 많다. 심지어 선 출시된 대만 서버에서는 레이드 보스 기믹을 나타내는 툴팁의 가시성이 떨어져서 비판받았다가 한국 서버에서는 수정돼서 들어오거나 하는 사례도 있었다. 성검 전쟁의 상자 보상으로 한정 코인이 나오지 않는다거나, 마법의 파 아서의 크리스마스 스킨으로 인해 게임이 멈추는 등 유저 입장에서 불쾌한 버그도 쉽게 해결되지 않는다.

그 외 한국어판 번역은 이전 밀리언아서 시리즈를 퍼블리싱했던 액토즈소프트의 번역 질을 연상케 하는 저질 퀄리티를 자랑하는데, 섬광을 성괌으로, 과부하를 과부화로 오타를 내놓는다든지, 존댓말 캐릭터인 도적 아서의 말투가 번역 텍스트에서는 반말과 존댓말을 오락가락한다든지, 에러 메세지가 뒤바뀌어 출력된다든지 대만판 메세지가 그대로 출력된다든지 검수 측면에서 완성도가 떨어지는 부분이 너무 많다.

5.3. 복합적

5.3.1. 모바일 환경과 맞지 않는 게임 구조

2020년대 기준으로 모바일 게임으로서는 사장세인 협동 RPG 시스템을 채택한 것에 의문을 표하는 반응도 적지 않다. 최종적으로 네 직업을 모두 키워야 하기 때문에 요구하는 카드풀이 절대 적지 않은 데다 레이드 강적들의 패턴도 다양하고 부위 HP 조절 및 택틱에 따른 대처 등의 공략적 요소가 다분히 들어가기 때문에 진입장벽이 훨씬 높다. 당연히 플레이 타임도 최소 배 이상으로 늘어나기 때문에 기존 모바일 게임의 짧고 여러 번 돌리는 오토 위주의 플레이를 즐겼던 플레이어들은 손 댈 엄두도 못내는 경우가 많다. 단순 난도의 문제가 아니라, 모바일 게임 특유의 장점인 쉬운 접근성을 희생시킨 것이 문제인 것.

물론 게임을 깊게 파고 드는 게이머 입장에서는 이러한 요소들이 게임의 재미를 더해준다며 좋게 보는 반응도 제법 있다.

6. 기타



[1] 본래 11월 26일 출시 예정이었으나 알 수 없는 이유로 하루 연기되었다.[2] 스튜디오 EIM 제작, 보컬 Raon #[3] 실제로 대만과 일본에서의 서비스 명칭은 '괴리성 밀리언아서: 링'이다.[4] 전작들인 확산성괴리성에선 '모르간'이였다.[5] 실제로 레이드 공략 보스로 나올 때도 플레이어 아서 중 한 명에게 결투를 거는데 이 택틱을 잘 활용해야 한다.[6] 확산성 밀리언아서 때는 콘텐츠 분쟁조정위원회의 권고를 무시해 가며 환불을 해주지 않은 사건이 대표적이며, 괴리성 밀리언아서는 한국형 강적의 노골적인 과금 유도를 비롯한 이해할 수 없는 파행 운영을 반복하다 2년 남짓 서비스하고 서비스를 종료했다.[7] 이건 초기작인 확산성 밀리언아서에도 있었던 문제긴 했지만, 시리즈가 12년이 되었는데도 안 고친 것은 분명 문제가 있다.[8] 스킵 기능이 있긴 한데 최대 스킵이 '카드 당 매일 1번만 보기'다. 뒤집어말해 12시가 지나면 스킵된 카드 이펙트가 모조리 미스킵 상태로 바뀐다. 심지어 확산 탐색에서 등장하는 이펙트는 아예 스킵조차 안 된다. 이쪽은 메뉴를 통해 전투를 종료하면 즉시 스킵되니 참조하자.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r137
, 2.2.5번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r137 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)