마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD | 마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD | 자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD | 어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD | 빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
1. 별 없음(일반)
1.1. 소환수
1.1.1. 산적
이름 | 산적 | ||
소환수 | G4 | 변종 | 자연, ±1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 4/6/8/10 |
특수능력 없음 |
고블린의 복각판 카드. 고블린과 달리 시리즈 카드가 없어서 십인장 등의 토큰으로 자주 보게 되는 고블린보다 훨씬 존재감이 희박하다.
1.1.2. 소환 감지 폭탄
이름 | 소환 감지 폭탄 | ||
소환수 | G4 | 변종 | 마나, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | 5/5/5/5 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 5/6/7/8 |
정면에 적이 소환되면 모든 전장에 12/14/16/18 피해를 주고 사라진다. 매 턴 조금씩 부서진다. |
정면에 적이 소환되지 않게끔 억제하는 소환수. 정면에 적이 소환되면 모든 전장에 대미지를 주고 사라진다.
사실, 상대 입장에서는 그냥 이 카드 앞에만 소환수를 안 내면 그만이기에 소환수를 직접 발동하는 방법에 대해서는 별 억제력이 없다. 오히려 이 카드가 빛을 발하는 곳은 고블린 십인장처럼 카드의 효과에 의해 랜덤한 장소에 소환수를 내놓는 카드들을 상대로 할 때. 이런 경우라면 어느 정도의 억제력을 기대해볼 수는 있다.
1.1.3. 해적:도밍고
이름 | 해적:도밍고 | ||
소환수 | G4 | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/7/9/12 | 체력 | 2/4/6/8 |
가장 가까이 있는 적을 공격. 적을 죽이면 골드+1 |
자, 어디에 맞는지 한번 볼까!
가장 가까이 있는 적을 공격하는 원거리 소환수. 덤으로 적을 죽이면 골드 자원도 1 얻는다.공격력의 성장성만큼은 다크엘프 궁수와 같은 수준으로 우수하지만 매직 미사일은커녕 마비탄이나 노티라의 바늘에도 찔리는 내구력이라 채용률은 낮다.
1.1.4. 혼돈의 제단
이름 | 혼돈의 제단 | ||
소환수 | G4 | 변종 | - |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 13/16/19/22 |
매 턴 자신을 제외한 임의의 소환수에게 1/2/3/3 대미지를 주는 불똥을 3/3/4/5개 발사.아무도 없어 발사하지 못했다면 임의의 영웅 2/2/3/3 대미지 |
자신을 제외한 임의의 소환수에게 낮은 대미지를 여러번 주는 소환수. 대미지를 줄 소환수가 없다면 임의의 영웅에게 낮은 대미지를 준다.
약간의 도박성을 가지고 있지만 초반에 낸다면 적절히 높은 체력과 함께 소환수를 내기가 까다로워진다. 낮은 대미지를 여러번 준다는 점에서 작은 하마나 저주 인형 등의 소환수와 조합해보는 것도 좋은 선택.
참고로 피니시 대사가 "혼돈! 파괴! 그리고..."이다(...)
1.1.5. 해적:카카
이름 | 해적:카카 | ||
소환수 | G4 | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 11/14/17/20 |
적을 죽이면 영웅의 체력을 1/1/2/2 회복하고 골드+1 |
적을 죽이면 영웅의 체력을 회복하는 동시에 자원을 수급해주는 우수한 능력을 가진 소환수. 체력이 괜찮아 소환수끼리의 싸움에서 유리한 편이다.
1.2. 주문
1.2.1. 고블린 확성기
이름 | 고블린 확성기 | ||
주문 | G4 | 변종 | 자연, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | ||
모든 빈칸 앞의 적 소환수를 가까운 빈칸 앞의 아군 소환수 앞으로 이동시킨다 |
빈 칸 앞의 적 소환수들을 가까이에 있는 빈 칸 앞의 아군 소환수의 앞으로 이동시키는 주문.
명치가 위험할 때 임시방편으로 쓸 수 있고, 적을 죽일때마다 특능이 발휘되는 소환수와 조합해보는 것도 괜찮다.
1.2.2. 부메랑
이름 | 부메랑 | ||
주문 | G4 | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 4/4/5/5 | ||
지정한 적 소환수 하나에게 10/12/15/17 대미지. 그 소환수가 죽으면 주문이 무덤으로 가지 않고 핸드로 돌아온다. |
적당한 대미지를 가진 단일 대상 주문. 부메랑으로 적을 죽이면 무덤에 가지않고 핸드로 돌아오기 때문에 골드 자원만 수급해줄 수 있다면 무덤 비용 없이 여러번 재사용할 수 있다.
2. ★(희귀)
2.1. 소환수
2.1.1. 고블린 방공호
이름 | 고블린 방공호 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 4/7/10/13 |
상대의 소환수를 지정하는 주문이 사용될 때 가능하다면 대신 그 타겟이 된다. 매 턴 모든 아군 소환수를 마비시킨다. |
방공호+소환수 트레이드로 수많은 플레이어에게
다른 아군들을 대상 지정 주문으로부터 지켜주는 소환수. 그 대신에 매 턴마다 모든 아군들을 마비시켜서 전투를 할 수 없게 되지만.
특능 발휘를 위해 일정 턴을 기다려야 하는 소환수들과 쓰는것도 괜찮지만 전투를 할 수 없게 된다는 점이 이를 무마시켜버린다.
역으로 마비시키는 점을 이용해 소환수 트레이드 등으로 상대 전장에 던져놓는 것도 괜찮은 방법. 하지만 결국 기력치가 생겨서 무한정 마비를 기대하긴 어렵게 되었다.
2.1.2. 고블린 스프린터
이름 | 고블린 스프린터 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 9/12/15/18 |
3턴 뒤 자신에게 4 대미지 |
3턴 뒤에 자기 스스로 4 대미지를 입는 소환수. 대미지를 받기 전까지 유용하게 써먹자.
일러스트와 대사를 보면 매드 맥스: 분노의 도로의 패러디로 추측된다.
2.1.3. 해적:코인
이름 | 해적:코인 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/6/7/8 | 체력 | 4/7/10/13 |
매 턴 가장 비용이 작은 카드를 무덤에 보내고 임의의 적에게 그 카드의 비용만큼 대미지 |
매 턴마다 가장 비용이 낮은 카드를 무덤으로 보내고 임의의 적에게 그 비용만큼의 대미지를 날리는 소환수.
초반 소환수끼리의 싸움에서 나름 유용하지만 멀쩡한 카드를 무덤으로 보내야하는게 문제.
2.1.4. 월격탄병
이름 | 월격탄병 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/4/4/4 | 체력 | 9/13/17/21 |
매 턴 가로로 두 칸 이상 떨어진 임의의 적 하나에게 5/6/7/8 대미지 |
매 턴마다 두 칸 이상 멀리 있는 적 중 하나에게 매직 미사일급 대미지를 날리는 소환수.
왼쪽 끝이나 오른쪽 끝에 소환해준다면 상대방은 소환수 배치가 까다로워질것이다.
2.1.5. 해적:레드아이
이름 | 해적:레드아이 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 1/2/3/4 | 체력 | 5/6/7/8 |
소환시 임의의 소환수의 공격력을 4/6/8/10 훔쳐서 자신에게 더한다 |
소환될 때 임의의 소환수로부터 공격력을 일정 수치 빼앗아 자신의 공격력에 더하는 소환수.
초반에 적 소환수 하나를 무력화시키고 나오는 거나 다름없기에 괜찮은 소환수. 다만 체력이 매직 미사일 한 방에 죽는 체력이고, 공격력을 빼앗는 대상이 아군도 될 수 있다는 점을 유의하자.
미친듯한 효율을 지녀 나메+레드아이 조합인 일명 공멸덱이 판치게 한 주 요인이였지만 칼질을 먹어 예전처럼 악랄하진 않다.
2.2. 주문
2.2.1. 드릴 미사일
이름 | 드릴 미사일 |
주문 | G4 |
코스트 | 3/4/6/7 |
특수 효과 | 지정한 소환수 하나에게 15/19/23/27 대미지, 방어가 4이상이라면 5/5/5/5~20/25/30/35 대미지 |
방어가 낮은 적에게는 확정으로 대미지를, 방어가 높은 적에게는 운이 따르지만 더 큰 대미지를 줄 수도 있는 주문.
방어가 4 이상인 적에게 쓸 때의 대미지 폭이 너무 들쑥날쑥한지라 사용하기 어렵다.
2.2.2. 마나 번
이름 | 마나 번 |
주문 | G4 |
코스트 | 3/4/5/6 |
특수 효과 | 적 마나 -4/5/6/7 |
적이 마나 자원을 사용한다면 큰 타격을 입힐 수 있는 주문.
한 번에 감소시키는 양이 크기에 한 번 사용하면 상대방의 전략을 망쳐놓을 수 있다. 상대가 마나 자원을 사용하지 않는다면 잉여카드가 되니 주의하자.
2.2.3. 해적의 도박
이름 | 해적의 도박 |
주문 | G4 |
코스트 | 3/4/5/6 |
특수 효과 | 핸드에 있는 카드의 자원합이 적은 쪽 진영 골드+1~3. 자원합이 많은 쪽 영웅 대미지 1~3/4/5/6 |
덱을 코스트가 낮은 카드 위주로 구성하는 덱에서 써볼만한 주문.
영웅에게 대미지를 주는걸 원한다면 뺨 때리기를 쓰는게 더 안정적이다.
2.2.4. 완전 회복 물약
이름 | 완전 회복 물약 |
주문 | G4 |
코스트 | 6/8/10/12 |
특수 효과 | 영웅의 체력을 완전 회복한다 |
영웅 체력을 꽉 채워주는 주문. 즉 사용하면 게임 처음부터 다시 하는거라고 봐도 좋다. 상대 입장에서는 이 주문이 발동된다면 깊은 빡침을 느낄 수 있다. 다만 이 주문의 코스트가 굉장히 높은 편이니 사용할 타이밍에 주의하자.
3. ★★(레어)
3.1. 소환수
3.1.1. 음유시인:레드후드
카드명 | 음유시인:레드후드 | |||||
카드 유형 | 소환수 | 레어도 | ★★(레어) | |||
시즌 | 파멸 기계 ㅡ 시즌 한정 (G4P) | |||||
변종 | 자연, ±1 | |||||
코스트 | 3/4/5/6 | |||||
공격력 | 1/3/4/6 | 방어 | -/-/-/- | 체력 | 11/14/17/20 | |
2/2/1/1턴마다 모든 소환수 각각의 기력과 공격력을 1/1/1/2~2/3/3/3만큼 증가시킨다 |
- 기력과 공격력은 같은 수치만큼 증가하며, 초기 기력이 없는 소환수의 기력은 증가시키지 않는다.
음유시인 계통의 소환수 중 하나. 다른 음유시인과 달리 골드 진영으로 진영에 걸맞은 공격성을 여실히 드러내어 3레벨에서 매 턴 발동하며, 약간의 랜덤성은 있지만 레벨 관계없이 1씩 공격력이 증가하는 오리지널에 비해 최대 3까지 공격력이 증가한다는 점은 무조건 이득인데다, 기력이 있는 소환수의 기력까지 충전시켜주는 엄청난 펌핑 능력을 가지고 있지만 상대 소환수에게까지 그 효과가 적용된다는 쌈빡한 페널티 덕분에(...) 실제로 쓰이는 용도는 한정된다. 일반적으로는 상대 소환수를 강제로 약화시켜 바로 다음턴에 제거할 수 있게 하는 탐구자:에브리스와의 궁합이 최상으로, 기력 소모 능력으로 어마어마한 억지력을 확보할 수 있는 탐구자:네리바와의 궁합도 좋다.
변종은 자연 진영에 있는데, 변신 사이클이 가장 빠르고 추가로 마나 확보까지 해주기 때문에 탐구자와 궁합이 잘 맞지만 변종이 없어 자연 진영을 강제하는 시드 스넷타의 곰과 같은 진영이기 때문에 탐구자 덱에서 인기가 높다. 마찬가지로 +1 변종이 영웅 레벨이 2일 때부터 매 턴 기력 충원을 해주는데다 3레벨에서는 최소 2 이상의 기력 충원을 보장하는 점에서 인기가 높으며, 당연히 둘 모두가 확보된 자연+1 변종이 이들 중 가장 고평가받는다.
3.2. 주문
3.2.1. 도발
이름 | 도발 |
주문 | G4 |
코스트 | 3/4/5/6 |
특수 효과 | 적 핸드에서 체력이 10/12/14/16 이상인 소환수 하나를 적 전장의 지정한 위치에 소환하고 공격력을 0으로 만든다 |
상대 핸드에 있는 소환수 중 체력이 일정수치 이상인 소환수 하나를 공격력 0으로 만들고 지정한 위치에 소환시키는 주문.
이렇게 뽑아낸 녀석이 능력치만 보고 사용하는 소환수라면 이득이지만 그게 아니라면 게임이 불리하게 흘러갈 가능성이 높다.
3.2.2. 팔아넘기기
이름 | 팔아넘기기 |
주문 | G4 |
코스트 | 3/4/5/6 |
특수 효과 | 지정한 아군 소환수를 적 진영으로 보내고 골드+1/2/3/4 |
상대의 폭탄 투척등의 주문으로 내 전장에 소환된 폭탄 등을 상대 전장에 떠넘기거나, 디메리트를 가지고 있는 소환수를 떠넘기는 등 다양한 활용이 가능한 주문.
3.2.3. 적자생존
이름 | 적자생존 |
주문 | G4 |
코스트 | 4/6/7/8 |
특수 효과 | 모든 소환수에게 모든 전장의 소환수 숫자의 3/3/4/4배만큼 대미지. 살아남은 소환수의 공격력, 체력 +2/2/3/3 |
전장에 소환된 소환수의 숫자의 3/3/4/4배의 대미지를 모든 소환수에게 준 뒤, 살아남은 소환수들의 공격력과 체력을 약간 증가시키는 주문.
그야말로 강한자만이 살아남는 주문. 살아남으면 능력치도 올려주니 사용해보는 것도 나쁠건 없을듯.
3.2.4. 투신의 킥
이름 | 투신의 킥 |
주문 | G4 |
코스트 | 4/5/6/7 |
특수 효과 | 적 전장의 좌측으로부터 연속된 3칸에 15/19/24/29 대미지 |
왼쪽 끝에서부터 3칸에 있는 소환수들에게 큰 대미지를 주는 주문.
투신의 펀치등의 주문과의 연계도 괜찮은 부분.
3.2.5. 화산탄
이름 | 화산탄 |
주문 | G4 |
코스트 | 4/5/6/7 |
특수 효과 | 지정한 소환수에게 18/22/24/28 대미지. 그 소환수가 죽으면 그 자리에 바위를 남긴다 |
단일 대상에게 높은 대미지를 주고 그 소환수가 죽으면 그 자리에 바위를 남기는 주문.
상대 필드 한 칸 막는 용도로 쓸 수 있고, 지켜야하는 소환수 앞의 적을 죽이고 바위를 남기는 용도로도 사용 가능하다.
4. ★★★(슈퍼레어)
4.1. 소환수
4.2. 주문
5. ★★★★(울트라레어)
5.1. 소환수
5.1.1. 바바리안 여왕:샤샤
이름 | 바바리안 여왕:샤샤 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 6/7/8/9 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 8/10/12/13 | 체력 | 19/22/25/28 |
적을 죽이면 완전 회복, 아군의 방어력 2/2/3/3 증가, 가장 공격력이 강한 적 앞으로 이동 |
여왕이 된 샤샤. 여왕이 된 만큼 효과도 더 강력해졌다. 적을 죽이면 완전 회복하고 아군 전체의 방어력을 증가시키고 공격력이 가장 높은 적 앞으로 이동한다.
5.1.2. 바바리안 왕:타낙
이름 | 바바리안 왕:타낙 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 8/9/10/11 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 12/17/20/24 | 체력 | 26/30/34/38 |
적을 죽이면 최대 체력 3/4/5/6 증가, 완전 회복, 아군의 공격력 1/1/2/2 증가, 가장 공격력이 강한 적 앞으로 이동 |
왕이 된 타낙. 왕이 된 만큼 효과도 더 강력해졌다. 적을 죽이면 최대 체력이 증가하고 완전회복하며 아군의 공격력을 증가시키고 공격력이 가장 높은 적 앞으로 이동한다.
5.2. 주문
6. ★★★★★
6.1. 소환수
6.1.1. 타르카
이름 | 타르카 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 6/9/10/12 | 체력 | 6/8/10/12 |
턴 시작에 슈르카가 옆 칸에 있으면 투신 타르카로 변신 |
이름 | 투신 타르카 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | 3/4/4/5 |
공격력 | 9/11/13/14 | 체력 | 15/18/21/24 |
턴 시작에 투신 슈르카가 옆 칸에 없으면 타르카로 돌아간다. 턴 끝에 가장 공격력이 높은 적에게 방어무시 공격.적을 죽이면 공격력 +1/1/2/2 |
평소에는 평범한 소환수이지만 옆 칸에 슈르카가 있으면 투신 타르카로 변신하여 굉장히 강력해진다.
변신 조건도 쉬운 편에 속하고, 변신에 성공하면 옆에 있는 투신 슈르카와 함께 게임을 파괴해버릴 정도로 강력해진다. 변신만 하면 사실상 이겼다고 봐도 된다.
단, 상대가 타르카가 그냥 변신하게 할리가 없으므로 주의해야 한다. 또한 변신했다고 해도 투신 슈르카가 옆 칸에 없거나 진실의 거울이 발동되면 원래대로 돌아온다는 점에 주의.
6.1.2. 파멸기계:용
해당 항목 참조