마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD | 마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD | 자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD | 어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD | 빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
1. 별 없음(일반)
1.1. 소환수
1.1.1. 어둠의 제단
이름 | 어둠의 제단 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 4/10/16/22 |
소환수가 죽으면 어둠+1 |
피아 상관없이 소환수가 죽을 때 마다 어둠 자원을 생산하는 소환수.
초반엔 체력이 낮으니 중후반에 타이밍을 노려 사용해보자.
마녀 요르제라와의 연계도 생각해 볼 수 있다.
1.2. 주문
1.2.1. 서큐버스의 키스
이름 | 서큐버스의 키스 |
주문 | G4 |
코스트 | 1/2/3/4 |
특수 효과 | 지정한 소환수의 체력을 8/10/12/14 감소시킨다 |
단일 대상 죽음의 구름.
원하는 대상만 체력을 감소시킬 수 있는 점에선 죽음의 구름보다 안전하게 사용할 수 있지만 단일 대상이라는 점은 죽음의 구름보다는 부족한 부분.
1.2.2. 틴타르카의 단검
이름 | 틴타르카의 단검 |
주문 | G4 |
코스트 | 2/3/3/3 |
특수 효과 | 3개의 서로 다른 적 소환수에게 각각 2/3/4/5 대미지 |
서로 다른 적 3명에게 낮은 대미지를 주는 주문.
적 소환수가 3명보다 적다고해서 한 쪽으로 몰리거나 하지 않는다. 2레벨 이후로 코스트가 증가하지않는 면이 있지만, 대미지가 낮고 한 명에게 한 번씩만 대미지가 들어간다는 점 때문에 묻힌다.
1.2.3. 죽음의 파도
이름 | 죽음의 파도 |
주문 | G4 |
코스트 | 3/4/5/6 |
특수 효과 | 모든 아군 소환수를 죽이고 죽은 아군의 체력 합만큼 지정한 적 소환수에게 대미지 |
그냥 쓰면 배보다 배꼽이 더 큰 주문.
일반적인 상황에선 적 하나 죽이겠다고 아군 소환수 전부를 죽이는건 손해가 더 크다. 무력화에 당해 공격력이 고자가 된 아군을 처리하거나, 석화에 당한 아군을 원래대로 돌리는 용도로 쓸 수는 있다.
2. ★(희귀)
2.1. 소환수
2.1.1. 뱀파이어 고블린
이름 | 뱀파이어 고블린 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 6/9/12/15 |
자신의 체력이 최대가 아니면, 턴 끝에 정면의 적 체력을 3/5/7/9 흡수하여 체력 3/5/7/9 회복 |
조건부 체력 흡혈을 사용하는 위니.
코스트 대비 능력치는 평범한 수준이지만 체력이 최대치만 아니면 턴 끝에 흡혈을 통해 자체적으로 체력을 회복하는 효과를 가지고 있다.
2.2. 주문
2.2.1. 사신의 의식
이름 | 사신의 의식 |
주문 | G4 |
코스트 | 1/1/2/2 |
특수 효과 | 내 소환수 하나를 죽이고 적 임의의 자원 -3/3/3/4 |
암흑의 의식의 반대쯤 되는 주문.
내 소환수 하나를 죽이는 대신에 적의 자원 중 하나를 감소시킨다. 코스트도 매우 저렴하고 죽이는 소환수도 토큰 소환수를 죽인다면 손해볼 것도 없다.
2.2.2. 공허의 화살
이름 | 공허의 화살 |
주문 | G4 |
코스트 | 5/6/7/8 |
특수 효과 | 적 영웅에게 3/3/4/4대미지. 아군 전장에 아무도 없으면 5/6/7/8 대미지 |
적 영웅에게 직접 대미지를 줄 수 있는 주문. 조건이 만족되면 조금 더 큰 대미지를 줄 수 있다.
하지만 코스트가 지나치게 높고 무엇보다도 복수의 화살이 너프라도 당하지 않는 한 이 주문이 쓰일 일은 없을 듯.
3. ★★(레어)
3.1. 소환수
3.1.1. 현자의 스켈레톤
이름 | 현자의 스켈레톤 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 5/10/15/20 |
매 턴 마나+1. 파괴되면 어둠-1/1/2/2 |
매 턴마다 마나 자원을 생산하는 어둠 진영 소환수.
어둠 진영에서 마나를 지속적으로 생산해주는 카드가 몇 없기에 이 점만으로도 가치가 있다. 다만 파괴되면 어둠 자원을 약간 잃고 1레벨에는 매직미사일 한 방에 죽으니 주의하자.
3.2. 주문
3.2.1. 최면술
이름 | 최면술 |
주문 | G4 |
코스트 | 3/5/7/9 |
특수 효과 | 지정한 소환수에게 최면을 건다 |
이름 | 최면에 걸린 소환수 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 1/1/1/1 |
주문의 타겟이 되면 원래대로 돌아온다 |
개구리, 고치에 이은 소환수 무력화 주문.
최면술에 걸린 소환수는 주문의 타겟만 되지않는다면 원래대로 돌아오지 않기 때문에 소환수의 공격으로 제거하거나 광역기를 사용한다면 쉽게 제거할 수 있다. 반대로 상대가 내 소환수에게 최면술을 사용했다면 매직미사일이나 필승의 신념 같은 주문으로 원래대로 돌아오게 할 수 있다.
개구리와 고치와는 코스트 면에서 약간 아쉬움이 남는다.
3.2.2. 기억상실
이름 | 기억상실 |
주문 | G4 |
코스트 | 5/5/5/5 |
특수 효과 | 상대 핸드에서 가장 비용이 높은 주문과 비용이 낮은 주문을 무덤으로 보낸다 |
상대의 핸드에서 최저 비용의 주문과 최고 비용의 주문을 1장씩 무덤으로 보내버리는 주문.
이 주문을 사용한다면 주로 상대의 단일 제거 주문과 광역기가 무덤으로 보내지기에 꽤 쓸만한 주문. 무덤으로 가면서 비용도 늘고 상대는 그 주문을 사용하려면 어찌됐든 무덤 재생을 해야하기에 행동 횟수를 낭비하게하는 효과도 있다. 코스트도 전 레벨구간에서 5인 점도 주목할만한 점.
3.2.3. 기억제거 광선
이름 | 기억제거 광선 |
주문 | G4 |
코스트 | 5/6/7/8 |
특수 효과 | 모든 소환수를 임의의 전장, 임의의 위치로 이동시킨다 |
그야말로 전장을 뒤엎어버리는 주문.
운이 굉장히 크게 작용하는 주문인지라 안정성면에서 크게 떨어진다.
4. ★★★(슈퍼레어)
4.1. 소환수
4.1.1. 암살자:샤스라
이름 | 암살자:샤스라 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 12/15/18/21 |
2턴마다 정면에 적이 없으면 가장 체력이 낮은 적 둘을 죽인다 |
2턴마다 조건이 만족되면 가장 체력이 낮은 적 둘을 죽이는 소환수.
효과 자체는 강력하지만 2턴을 기다리는 것도 모자라 정면에 적이 없어야 하는 조건이 붙어서 효과가 발동되는건 보기 힘들듯.
역으로 상대가 빈 칸 앞에 소환수를 놓는걸 어느정도 억제할 수는 있을 것이다.
4.1.2. 암살자:노스란
이름 | 암살자:노스란 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 6/9/10/12 | 체력 | 14/17/20/23 |
2턴마다 정면에 적이 없으면 가장 체력이 높은 적과 공격력이 높은 적을 죽인다 |
위의 샤스라와 비슷하지만 체력과 공격력을 조건으로 각각 1명씩 죽이는 소환수.
역시 효과는 강력하지만 조건이 만족되는 경우를 보기 힘들다. 샤스라처럼 상대가 빈 칸 앞에 소환수를 놓는걸 어느정도 억제할 수 있을 것이다.
4.1.3. 데몬:칼라모스
이름 | 데몬:칼라모스 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | 5/7/8/10 |
공격력 | 7/9/11/13 | 체력 | 17/19/21/23 |
매 턴 가장 체력이 낮은 아군 하나를 제물로 삼고 자신의 공격력 +2. 제물이 없을 경우 소환이 취소된다 |
높은 능력치를 가진 대신 매 턴마다 내 소환수 하나를 제물로 바쳐야 하는 소환수. 제물로 바쳐진 소환수는 사라지는 판정이기에 유언계 효과는 발동하지 않는다.
이 카드에 매 턴마다 내 소환수 하나를 제물로 바칠 가치가 있을지는 의문. 제물로 바칠 소환수가 없을 때는 소환이 취소되어 자원이 돌아오기는 하니 그나마 다행.
4.2. 주문
4.2.1. 마나 누출
이름 | 마나 누출 |
주문 | G4 |
코스트 | 3/4/4/4 |
특수 효과 | 적이 마나 주문 카드를 사용할 때, 적의 여분의 마나가 4미만 이면 주문을 취소시키고 핸드로 돌아온다 |
상대가 마나 주문을 주력으로 사용한다면 강력한 카운터로 작용할 무덤 발동 주문.
상대가 마나 주문을 사용할 때 주문의 비용을 제외한 마나 자원이 4 미만이면 주문을 취소시키는 효과를 갖고 있다. 특히 고코스트 주문에 대해서는 치명적이게 작용할 것이다. 상대가 4 이상의 마나를 여분으로 가지고 있는 상태에서 주문을 사용한다면 이 카드는 발동하지 않는다.
4.2.2. 벌거벗기기
이름 | 벌거벗기기 |
주문 | G4 |
코스트 | 4/5/6/7 |
특수 효과 | 지정한 소환수를 공격력 0, 방어 0, 체력 1로 만든다 |
소환수 하나를 무력화시키는 주문. 공격력을 0으로 만들고 방어를 0, 체력을 1로 만들기에 바람만 스쳐도 죽는 상태로 만들어버린다.
참고로 카드 어드바이스 멘트가 작은 개그가 있다. 카드의 능력치만 바꾸는 것이니 다른 건 기대하지 말라고(...)
4.2.3. 망자의 복수
이름 | 망자의 복수 |
주문 | G4 |
코스트 | 5/6/7/8 |
특수 효과 | 상대방 무덤에 있는 카드 수 만큼 적 영웅에게 각각 1점 대미지를 주고 핸드로 돌려보낸다. |
상대 무덤에 있는 카드 수만큼 상대 영웅에게 1 대미지를 주고 핸드로 돌려보내는 주문.
대미지를 분할해서 주기때문에 카드 1장으로 획득하는 경험치량이 꽤 많아 2레벨에 기습적으로 레벨업 할 수도 있다.
다만 코스트가 높고, 상대의 무덤재생을 공짜로 해주는 셈이니 주의하자.
4.2.4. 저주의 탄환
이름 | 저주의 탄환 |
주문 | G4 |
코스트 | 5/6/7/8 |
특수 효과 | 지정한 소환수 하나에게 5/6/7/8 대미지. 이 주문에 의해 소환수가 죽으면, 죽은 소환수 무덤비용 4 증가 |
소환수 하나에게 대미지를 주고 죽었을 경우 무덤비용을 4 증가시켜 재사용하기 어렵게 만드는 주문.
만티코어류 소환수에게 사용해서 무덤비용을 한번에 4씩이나 증가시키는 것도 가능하다. 하지만 어느쪽으로 쓰건 코스트가 높은것이 흠.
5. ★★★★(울트라레어)
5.1. 소환수
5.2. 주문
5.2.1. 피의 갑주
이름 | 피의 갑주 |
주문 | G4 |
코스트 | 6/8/10/12 |
특수 효과 | 지정한 아군 소환수를 제외한 모든 소환수를 죽이고 그 숫자의 2배만큼 방어를 증가시킨다 |
상황에 따라 역전이 가능하게 해줄 수 있는 주문이지만 코스트가 너무 높아서 활용하기 어렵다.
6. ★★★★★
6.1. 소환수
6.1.1. 파멸기계:막
해당 항목 참조