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최근 수정 시각 : 2024-08-03 14:43:14

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파일:DCSSmakhleb_flame.gif
유혈사태와 대량학살의 악신, 파괴자
마크레브
Makhleb the Destroyer, an evil god of slaughter and bloodshed
성향혼돈 악
기반 스킬기도술

1. 개요2. 상세
2.1. 신앙2.2. 권능
2.2.1. 신앙 - : 혼돈의 종자 (Spawn of Chaos)2.2.2. 신앙 * : 섬멸의 수련자 (Disciple of Annihilation)2.2.3. 신앙 ** : 살육의 팡파르 (Fanfare of Bloodshed)2.2.4. 신앙 *** : 마귀 (Fiendish)2.2.5. 신앙 **** : 파괴하는 (종족명) (Demolition [종족명])2.2.6. 신앙 ***** : 판데모니엄의 전사 (Pandemonic)2.2.7. 신앙 ****** : 혼돈의 용사 (Champion of Chaos)
2.3. 징벌
3. 공략4. 패치 내역

1. 개요

피와 영혼을 마크레브에게!
Blood and souls for Makhleb!
파괴자 마크레브는 유혈과 육체적 고행을 다스리는 무시무시한 신이다. 신도들은 마크레브의 이름으로 고통과 죽음을 가함으로써 적을 정화할 것을 요구받으며, 신선한 시체를 바침으로써 더 큰 총애를 받을 수 있다. 헌신적인 추종자들은 지옥의 하인과 원초적인 힘을 다루는 능력을 하사받아, 사악한 신의 영광을 위해 이 순수하지 못한 세계와 거짓된 규칙을 부숴버릴 수 있게 될 것이다.

던전 크롤의 신. 영문 이름은 Makhleb.

오리지널에서는 혼돈의 기사(Chaos Knight)가 처음부터 마크레브를 믿고 시작했지만, 확장팩 스톤 수프부터는 시작신이 으로 바뀌어 시작부터 신앙하는 것은 불가능. 대신 던전이나 만신전 내의 불길이 이는 제단을 통해 믿을 수 있다.

, 루고누, 지이바와 함께 4대 혼돈의 신이며, 키쿠바쿠드하, 이레데렘눌, 베오그, 루고누와 함께 5대 악신, 그리고 루고누와 함께 양대 혼돈 악 신이다.

막강한 회복 능력과 원거리 공격 및 소환술을 부여하는 덕분에 마법사보다는 전사형 직업과 더 잘 어울린다. 어떤 몬스터를 죽여도 좋아하기 때문에 신앙도를 올리기도 쉽다. 소환술을 쓰지 못하기 때문에 항상 1대 다로 몰리는 전사 계열에게 큰 도움이 된다.

0.12에서 추가된 던전 돌파(스프린트) 맵인 피의 결투장은 애초에 스토리부터가 마크레브의 신도인 플레이어블 캐릭터가 고깃덩어리들을 찢고 죽여댄다는 내용인 마크레브를 위한 스프린트다. 물론 그렇다고 해서 신을 섬길 수 없는 반신족이나 광전사나 혼돈의 기사 같은 신앙 직업으로 플레이하는 것을 막진 않는다.

한때 19063턴 올룬 클리어라는 압도적인 타임 어택 기록으로 Akrasiac 서버 1위를 2년 이상 지킨 신이기도 하다. 하지만 스코어 기록은 약 1년 5개월이 조금 지난 2016년 9월 27일 PurpleRed에게 밀렸고,[1] 또 다시 1년이 조금 덜 지나 타임 어택 기록까지 추월당했다.

2. 상세

2.1. 신앙

마크레브는 당신이나 당신의 동료가 살아있는 존재, 언데드, 악마, 신성한 존재를 죽이는 것을 좋아한다.

좋아하는 행위


싫어하는 행위

2.2. 권능

마크레브는 신도들이 혼돈의 힘으로 파괴적인 공격을 퍼부어, 어마어마한 피해를 가할 수 있게 한다. 추종자들은 또한 강력한 악마들을 소환해 도움을 받을 수 있다. 마크레브의 힘은 피의 대가를 수반한다. 그러나, 마크레브는 신도들이 살육을 통해 새로운 생명력을 얻을 수 있게 돕는다.

2.2.1. 신앙 - : 혼돈의 종자 (Spawn of Chaos)

2.2.2. 신앙 * : 섬멸의 수련자 (Disciple of Annihilation)

살해로부터의 생명력 회복
Gain Health From Killing
분류패시브
효과몬스터를 죽이면 HP가 회복된다. 강한 적[2]을 죽일수록 더 많은 HP가 회복된다.
신앙도가 높을수록 회복될 확률은 상승한다.
살해시 회복의 발동 확률은 최소 30%이며 최대(신앙도 160)는 80%이다.
샤이닝 원의 권능과 유사하나, 종류를 가리지 않고 무슨 적이든 죽이면 회복하며 회복량도 샤이닝 원의 권능보다 높다.

2.2.3. 신앙 ** : 살육의 팡파르 (Fanfare of Bloodshed)

소파괴
Minor Destruction
분류액티브
소모1 HP
효과임의의 파괴적 에너지를 가진 광선을 발사한다. 피해량과 정확도는 기도술에 비례하여 증가한다.
상세 효과불꽃 투척(Throw Flame), 충격(Shock), 황산(Vitriol), 고통(Pain), 암석 화살(Stone Arrow) 마법 중 하나

신앙도를 소모하지 않으므로, 도망가는 적을 마무리하거나 초반에 살짝 위험한 적이 근접하기 전 원거리에서 양념을 치기 좋다.

2.2.4. 신앙 *** : 마귀 (Fiendish)

마크레브의 하급 종복
Lesser Servant of Makhleb
분류액티브
소모4 HP, 신앙도 2-3
효과3등급 악마를 하나 소환한다.
악마는 적대적으로 출현할 수 있으며 적대적 출현 확률은 신앙도와 기도술에 비례하여 감소한다.
나타난 악마는 기본적으로 2-6턴간 지속되며, 기도술이 높을수록 지속기간이 증가한다.
상세 효과네퀘젝, 연기의 악마, 주황색 악마, 녹시놀, 지옥날개 중 하나
적대적
출현 확률
신앙도
160200
기도술51%1%
61%0%
70%0%

2.2.5. 신앙 **** : 파괴하는 (종족명) (Demolition [종족명])

대파괴
Major Destruction
분류액티브
소모6 HP, 신앙도 0-1
효과임의의 파괴적 에너지를 가진 광선을 발사한다. 피해량과 정확도는 기도술에 비례하여 증가한다.
상세 효과화염의 화살(Bolt of Fire), 번개의 화살(Lightning Bolt), 흡성의 화살(Bolt of Draining), 마그마의 화살(bolt of magma), 부식 화살(corrosive bolt) 주문 중 하나

2.2.6. 신앙 ***** : 판데모니엄의 전사 (Pandemonic)

마크레브의 고위 종복
Greater Servant of Makhleb
분류액티브
소모10 HP, 신앙도 5-8
효과1-2등급 악마를 하나 소환한다.
악마는 적대적으로 출현할 수 있으며 적대적 출현 확률은 신앙도와 기도술에 비례하여 감소한다.
나타난 악마는 기본적으로 2-6턴간 지속되며, 기도술이 높을수록 지속기간이 증가한다.
상세 효과처형의 악마, 카코악마, 발록, 눈보라 악마, 녹빛 죽음 중 하나
지옥의 감시자나 마귀 계열은 소환할 수 없다. 이 악마들은 '고위 악마 소환 마법'으로만 소환 가능하다.
적대적
출현 확률
신앙도
160200
기도술545%28%
1024%12%
1510%3%
202%1%
211%1%
251%0%
271%0%

2.2.7. 신앙 ****** : 혼돈의 용사 (Champion of Chaos)

2.3. 징벌

2,000턴마다 1번씩, 이하와 같은 효과가 발생한다.


그렇게까지 까다로운 징벌은 아니다. 고통을 싸갈기는 핀드 등의 적이 나오지 않기 때문에, (특히 '신성한 분노' 속성의 무기를 든 경우) 징벌은 그럭저럭 버틸만 하다.
다만, 체력이 낮을 때 대파괴를 맞을 경우, '레후딥의 수정 창'같은 위력적인 주문을 맞을 위험이 있으므로, 징벌이 끝날 때까진 체력 관리에 신경을 쓰도록 해야한다.

3. 공략

전사에게 많은 도움이 되는 신. 피흡을 제외한 나머지 권능은 전부 마법으로 대체 가능한 것이기 때문에, 마법사보단 전사에게 더 큰 도움이 된다. 초중후반 가릴 것 없이 게임 처음부터 끝까지 쭉 쓸만하며, 3룬/올룬을 가리지 않고 좋다. 또한 권능 자체의 코스트도 그리 크지 않고, 몬스터만 죽이면 알아서 신앙도가 차오르기 때문에 권능 사용에 부담이 적다.

소파괴/하급 종복 소환만을 사용할 생각이라면 기도술에 큰 투자가 필요하지 않지만, 대파괴/고위 종복 소환을 쓰고싶다면 높은 기도술 수련이 반드시 선행되어야 한다. 적대 출현 확률이 10%를 찍는 15레벨까지만이라도 최소한 수련해두는 편이 좋다. 적대화된 고위 악마의 출현은 굉장히 위험하므로, 강력한 적을 상대할 때는 전투 도중이 아니라 전투 전에 미리 고위 악마를 소환해두는 편이 좋다. "처음 써본 고위 악마 소환에서 적대적인 처형의 악마가 나와서 내 캐릭터가 2턴만에 떡갈비용 분쇄육으로 변했다"든가, "죽을 위기에서 지푸라기라도 잡는 심정으로 소환한 발록이 불덩어리를 쏴서 다음 장을 보게 해줬다"는 경험담이 결코 드물지 않기 때문이다. 이런 이유로 악마 소환은 가능한 싸움 전에만 쓰도록 하고, 혹시라도 적대적으로 출현할 경우 공간이동 두루마리를 찢고 도망가거나 이미 소환해둔 악마들과 함께 다굴을 쳐야한다.

송환술(Abjuration)[3]을 사용하는 적 앞에선 악마를 부르지 않는 편이 좋다. 의미없이 HP와 신앙도를 날릴 위험이 있다.

지옥/판데모니엄에서는 샤이닝 원에 비해 상대적으로 약하지만, 체력 회복 패시브 덕분에 지구랏에서는 신 중에서는 베후멧처럼 손에 꼽히는 강력함을 보인다.

콰즈랄은 마크레브에 비해 화력이 더 강하나, 권능 자체의 페널티 때문에 개활지에서 다수의 적을 한 번에 상대해야 하는 상황에 자주 놓이며 화력이 강력한 만큼 권능의 코스트 역시 무시무시하다. 그러나 마크레브는 상대적으로 권능 사용 부담이 적으며, 소음 발생이나 개활지에서 싸워야 하는 등의 페널티에서 자유롭고 무엇보다도 HP 회복 패시브가 있다. 즉, 더 안정적이다.

다만, 마크레브는 권능이 HP를 요구하는 만큼, 한대 맞으면 죽을 정도로 위험한 상황에서 일발역전을 노리기는 어려운 편.

4. 패치 내역



[1] 타임 어택 기록으로는 2턴 우세하다.[2] HD가 높은 대상[3] 소환물의 지속 시간을 깎는 마법

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