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최근 수정 시각 : 2024-07-20 20:24:58

매직 더 개더링/카드 일람/엘드레인의 야생지/모험

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모험 · 파일:WOT_expansion_symbol.webp매혹적인 이야기

1. 개요2. 미식레어
2.1. 미덕(Virtue) 사이클
2.1.1. 충성의 미덕 // 아르덴베일 서약2.1.2. 지식의 미덕 // 밴트레스 환상2.1.3. 끈기의 미덕 // 로크트웨인 멸시2.1.4. 용기의 미덕 // 엠버레스 불꽃2.1.5. 힘의 미덕 // 가렌브릭 성장
2.2. 그 외
2.2.1. 마나 값 3
2.2.1.1. 벨루나 그랜드스퀄 // 스릴 추구2.2.1.2. 요정의 피를 가진 자, 켈란 // 타고난 축복

1. 개요

엘드레인의 야생지의 모험 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 미식레어

2.1. 미덕(Virtue) 사이클

엘드레인의 야생지에 발매된 카드 시리즈. 공통적으로
엘드레인의 야생지는 엘드레인의 왕좌와는 달리 동화 모티프를 더욱 강하게 따왔고, 거기에 맞춰 공간적 배경도 '왕국'에서 벗어나 '야생지'로 옮겨갔으나, 일단 전 세트의 인물들이 야생지 시점에서는 어떻게 있는지에 흥미를 가진 사람들도 만족시키기 위해 왕국을 묘사하는 소수의 카드들이 발매되었다. 거기에 해당하는 카드가 본 세트에서 전설적 생물로 발매된 윌/로완과 이 다섯 장의 카드다.

성능상으로, 본체인 부여마법은 다른 제반 상황에 의존하는 경향이 크기 때문에 비용에 비해 비효율적인 면이 있는 반면 모험을 통해 제반 상황을 갖춰주는 것으로 이를 메꾸고 있다. 여기에 맞춰, 이들은 모험은 1~2마나로 쉽게 이득을 볼 수 있는 가벼운 주문으로, 본체는 5마나 이상으로 무거운 만큼 강력한 효과를 발휘하는 카드들이 되어 엘드레인의 왕좌의 모험 카드들처럼 모험-본체의 콤보를 적극적으로 노려볼 수 있다.

일러스트에 있는 인물들은 전부 엘드레인의 왕좌의 단색 언커먼 기사 사이클이다.

2.1.1. 충성의 미덕 // 아르덴베일 서약

Virtue of Loyalty
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충성의 미덕
부여마법
당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물들을 언탭한다.
Ardenvale Fealty
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아르덴베일 서약
순간마법 — 모험
경계를 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 한 개를 만든다.
속칭 백미덕. 하단의 끈기의 미덕과 같이 가장 많이 쓰이는 미덕 카드다.

우선 모험 파트가 실질적으로 섬광 달린 경계 2/2 생물이다. 이것만으로도 사라지게 만들기목을 노려라를 비롯한 블러핑 후 간편하게 지를 수 있는 수단이 되며, 특히 이 카드는 블러핑만 할 수 있는 카드가 아니기 때문에 이 카드가 지원하는 블러핑은 더더욱 강력하다.[1] 2턴에 집중마법 스피드의 제거기를 피하면서 내놓은 생물은 3턴 결혼 발표라핀 등으로 안정적으로 연결할 수 있으며, 이 카드를 쓰는 덱은 백이면 백 미드레인지의 형태를 띄게 되므로 특별한 사정이 없는 한 상대 턴의 전투단이나 종료단에 튀어나오고 그 자체만으로도 전황을 흔들 수 있게 된다.

그 다음으로 나오는 본체인 부여마법은 내 생물 전체 버프+종료단 언탭 기능. 역시 이 카드를 쓰는 덱은 결혼 발표방랑하는 황제 등으로 끈질기게 전장에 생물을 남기게 되는 덱이므로 그런 덱과 매우 궁합이 좋은 기능이며, 모험으로 자기 자신이 생물을 내려주기 때문에 최악의 상황에도 생물 하나는 남길 수 있으므로 자체적으로도 제반 상황을 쉽게 마련할 수 있다. 종료단 언탭 기능은 비행 생물이 안정적으로 공격을 갈 수 있게 해 주며, 마침 동시기에 함께 존재하는 변신 대지를 언탭하여 마나를 절약하거나 지하를 달리는 범선과 같은 탑승물의 효율을 2배로 만들어 준다.

리미티드에서는 두말할 것 없이 최강의 폭탄이다. "지속적으로" "영구적인" 강화를 얹어주는 충성의 미덕은 생물 대치 상황을 돌파할 수 있는 가장 정석적이면서도 강력한 수단이다.

2.1.2. 지식의 미덕 // 밴트레스 환상

Virtue of Knowledge
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지식의 미덕
부여마법
전장에 들어오는 지속물이 당신이 조종하는 지속물의 격발능력을 격발시키려 하면, 그 능력은 한 번 더 격발된다.
Vantress Visions
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밴트레스 환상
순간마법 — 모험
당신이 조종하는 활성화능력 또는 격발능력을 목표로 정한다. 그 능력을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.
모험과 본체 모두 사용 타이밍이 지나치게 한정적이라 버려졌다.

2.1.3. 끈기의 미덕 // 로크트웨인 멸시

Virtue of Persistence
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끈기의 미덕
부여마법
당신의 유지단 시작에, 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓는다.
Locthwain Scorn
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로크트웨인 멸시
순간마법 — 모험
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다. 당신은 생명 2점을 얻는다.
속칭 흑미덕. 위의 충성의 미덕과 함께 가장 많이 쓰이는 미덕 카드다.

본체인 부여마법 쪽은 매 턴 사용 가능한 리애니 효과인데, 상대 무덤도 건드린다는 것은 좋지만 발동 타이밍이 자신의 유지단 시작 이라 깔고 나서 무조건 한 턴을 놀아야 한다는 큰 문제점이 있다.

하지만 이 카드는 그 약점을 모험 파트로 보충한다. 최후의 숨결 류의 디나이얼인데, 집중마법 타이밍에만 사용할 수 있긴 하지만 생명점 회복이 달려 있어서 어그로 덱의 초반 러시를 한 템포 늦춰 주는 데 큰 역할을 해 준다. 그 다음 타이밍을 램프로 넘긴다면 흑미덕 본체가 깔리는 타이밍은 더욱 빨라지고, 이렇게 되면 한 턴을 넘긴다는 단점은 최소화하면서 리애니의 밸류는 최대한으로 챙길 수 있게 된다.

주의할 점으로, 모험이 대상을 잃어 불발되면 이 카드는 추방 구역으로 넘어가지 않고 그대로 무덤으로 날아간다. 다른 모험 카드도 그렇지만 이 카드는 상대가 생물을 전혀 안 쓰는 컨트롤 덱이 아닌 이상 웬만하면 모험으로 쓰고 발동하는 카드라서 특히 치명적이다.

2.1.4. 용기의 미덕 // 엠버레스 불꽃

Virtue of Courage
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용기의 미덕
부여마법
당신이 조종하는 원천이 상대에게 전투피해가 아닌 피해를 입힐 때마다, 당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 그만큼 추방할 수 있다. 당신은 이 턴에 그 카드들을 플레이할 수 있다.
Embereth Blaze
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엠버레스 불꽃
순간마법 — 모험
원하는 목표를 정한다. 엠버레스 불꽃은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다.
모험 파트는 그 악명 높은 뼈 파괴자 거인의 약화판이다. 여기까지는 나쁘지 않은데 본체인 미덕 부분의 하자가 심하다. 적색 특유의 추방 후 발동 능력인데, 뒷심을 보는 카드가 그 뒷심을 보는 조건이 비전투피해 입히기로 한정되어 있다. 모노레드가 뒷심 카드를 쓰는 이유는 이런 비전투피해조차 못 입히는 상황에서 상대 명치에 딜을 욱여박아 킬을 보기 위해서인데, 이 카드는 그 순서가 정반대로 바뀌어 있다. 발비도 5라서 기존의 4발비 뒷심 카드들에 비하면 속도도 현저히 느리다.

2.1.5. 힘의 미덕 // 가렌브릭 성장

Virtue of Strength
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힘의 미덕
부여마법
당신이 마나를 위해 기본 대지를 탭한다면, 그 대지는 대신 그 마나의 세 배만큼 마나를 생산한다.
Garenbrig Growth
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가렌브릭 성장
순간마법 — 모험
당신의 무덤에 있는 생물 또는 대지 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
모노그린을 지원하는 미덕 카드. 하지만 스탠다드에서 모노그린 구축이 그다지 경쟁력이 없어서 별 재미는 보지 못한다. 하위타입으로 내려가도 닉스의 신전 닉소스라는 더 간단한 램프 카드가 있어 쓸모없다고 여겨졌으나... 랜드가 7개보다 훨씬 많은 상황에서 깔리면 이야기는 달라진다. 일단 9랜드만 깔린 상황에서 본체가 내려와도 6마나를 생산할 수 있으니 그걸로 한 턴을 버티는 데는 충분하고, 11랜드가 넘어가는 순간부터는 지불한 마나보다 뽑는 마나의 양이 더 많아진다. 카를로프 저택의 살인 사건에서 세계영혼의 분노가 나오면서부터 이런 식으로 두 자릿수의 대지를 깔 수 있게 되어 테무르 램프덱이 사용하기 시작했다.

2.2. 그 외

2.2.1. 마나 값 3

2.2.1.1. 벨루나 그랜드스퀄 // 스릴 추구
Beluna Grandsquall
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벨루나 그랜드스퀄
전설적 생물 — 거인 귀족
돌진
#!wiki style="margin: 6px;
당신이 발동하는 모험을 가진 지속물 주문들은 발동하는 데 파일:mtg-symbol-1.svg이 덜 든다.
Seek Thrills
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스릴 추구
순간마법 — 모험
카드 일곱 장을 민다. 그 후 밀린 카드들 중 모험을 가진 카드들을 전부 당신의 손에 넣는다.
4/4
엘드레인의 왕좌의 오크헤임 레인저에 이은 다색 모험 카드로, 이번에는 3색으로 발매되었다. 3색에, 본체와 모험 모두 모험 컨셉을 지원하며 전설적 생물이라 커맨더가 될 수 있어 모험 컨셉의 커맨더 덱을 짤 때 현명한 스승, 고라이온과 함께 커맨더 선택지가 될 수 있는 카드.
2.2.1.2. 요정의 피를 가진 자, 켈란 // 타고난 축복
Kellan, the Fae-Blooded
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요정의 피를 가진 자, 켈란
전설적 생물 — 인간 페어리
이단공격
#!wiki style="margin: 6px;
당신이 조종하는 다른 생물들은 요정의 피를 가진 자, 켈란에 부착된 각 마법진 및 장비마다 +1/+0을 받는다.
Birthright Boon
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타고난 축복
집중마법 — 모험
당신의 서고에서 마법진 또는 장비 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
2/2
엘드레인의 야생지 세트에서 스토리에 데뷔한 왕관 도둑, 오코의 아들 켈란으로, 현재 스탠다드 환경에서 마법진이나 장비를 활용하는 컨셉은 살아남기 힘들어서 잘 보이지 않는다.

장비 컨셉 커맨더로도 로그라크+아르덴이나 나히리 등 다른 강자들이 많아 인기가 저조하다.

[1] 이 카드를 가장 많이 쓰는 덱인 에스퍼나 오르조브 미드레인지 덱은 2마나로 목을 노려라 등의 제압기, 거짓말은 그만 등의 카운터, 페어리 흑막 등 다른 섬광 생물, 이 카드가 내는 토큰과 같은 상대 턴에 할 수 있는 상호 작용이란 상호 작용은 다 할 수 있어 패만 잘 뜬다면 상대의 행동을 보고 일방적으로 대응해 나가는 것이 가능하다.