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최근 수정 시각 : 2024-08-11 15:02:34

매직 더 개더링/카드 일람/엘드레인의 야생지/적색

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백색
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청색
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흑색
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적색
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다색
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무색
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대지
모험 · 파일:WOT_expansion_symbol.webp매혹적인 이야기

1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 불붙은 영웅심2.1.2. 약탈당한 장창경비병2.1.3. 탑 불태우기
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 꼬챙이 던지기꾼2.2.2. 대무도회 손님2.2.3. 마녀의 표식2.2.4. 맞춤 제작 전투복2.2.5. 쥐잡이꾼 훈련생
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 갉아먹는 크레센도2.3.2. 광란한 불꽃화살2.3.3. 동전 튕기기2.3.4. 무모한 광차경주자2.3.5. 붉은모자 도둑2.3.6. 유쾌한 음유시인2.3.7. 제멋대로인 투석기
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 끼어들기2.4.2. 언저리방벽 무리2.4.3. 욕심 많은 거인
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 고함치는 덩치
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 괴물 같은 분노3.1.2. 돌을 쪼개는 벼락3.1.3. 엠버레스 숙련병
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 경계 지대 레인저3.2.2. 누더기를 두른 쥐잡이꾼3.2.3. 소풍을 망치는 자3.2.4. 짐승이 되다
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 무도회장의 싸움꾼3.3.2. 비틀린 서약3.3.3. 이모데인의 징집관
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 달려드는 무뢰한3.4.2. 마녀사냥꾼 광분3.4.3. 코르볼드와 고귀한 도둑
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 쌍두 사냥꾼
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 벽난로 정령
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 꼬챙이구이 정령4.1.2. 토텐탄즈의 노래
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 끓어오르는 독사4.2.2. 매력적인 악당4.2.3. 사나운 전투 생쥐4.2.4. 음식 싸움
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 망토를 두른 난봉꾼, 고드릭
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 불꽃망치, 이모데인4.4.2. 붉은모자 시궁창거주자4.4.3. 퇴폐적인 용
4.5. 마나 값 6
4.5.1. 오우거 찍찍군주
5. 미식레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 요정의 피를 가진 자, 켈란
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 용기의 미덕
5.3. 마나 값 6
5.3.1. 왕국을 불태우는 지옥룡

1. 개요

엘드레인의 야생지의 적색 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 커먼

2.1. 마나 값 1

2.1.1. 불붙은 영웅심

Kindled Heroism
파일:mtg-symbol-r.svg

불붙은 영웅심
순간마법
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 선제공격을 얻는다. 점술 1을 한다.

힐다의 부자연스러운 추위의 손아귀 속에서도, 켈란의 무언가가 봄처럼 밝게 느껴졌고, 탈리온에게서 받은 텅 빈 검 손잡이로 무엇인가가 쏟아져 들어와 가시같이 날카로운 빛의 칼날을 만들어냈다.

2.1.2. 약탈당한 장창경비병

Harried Spearguard
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약탈당한 장창경비병
생물 — 인간 병사
신속
약탈당한 장창경비병이 죽을 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.

"너희들은 왜 이리 멍청하지? 이곳은 벽돌이 가득한 창고라고. 벽돌 말이야! 너희들은 벽돌을 먹을 수 없어."
1/1

2.1.3. 탑 불태우기

Torch the Tower
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탑 불태우기
순간마법
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 탑 불태우기는 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. 이 주문이 흥정되었다면, 대신 탑 불태우기는 그 지속물에게 피해 3점을 입히고 당신은 점술 1을 한다.
탑 불태우기에게 피해를 입은 지속물이 이 턴에 죽으려고 하면, 대신에 그 지속물을 추방한다.

2.2. 마나 값 2

2.2.1. 꼬챙이 던지기꾼

Skewer Slinger
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

꼬챙이 던지기꾼
생물 — 드워프 기사
대공
꼬챙이 던지기꾼이 생물을 방어하거나 생물에게 방어될 때마다, 꼬챙이 던지기꾼은 그 생물에게 피해 1점을 입힌다.

어떤 식으로든, 드워프의 식사는 누군가의 뱃속에 들어가게 된다.
1/3

2.2.2. 대무도회 손님

Grand Ball Guest
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

대무도회 손님
생물 — 인간 소작농
축하 — 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어온 한 대무도회 손님은 +1/+1을 받고 돌진을 가진다.

대장장이가 작업을 멈추는 데에는 많은 것이 필요했지만, 모리스는 호화로운 델버하우의 연회에 초대하는 초대장을 거절할 수 없었다.
2/2

2.2.3. 마녀의 표식

Witch's Mark
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

마녀의 표식
집중마법
당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 두 장을 뽑는다.
당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤으로 보내질 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.)

2.2.4. 맞춤 제작 전투복

Bespoke Battlegarb
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

맞춤 제작 전투복
마법물체 — 장비
장착된 생물은 +2/+0을 받는다.
축하 — 당신의 턴 전투 시작에, 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어왔다면, 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 맞춤 제작 전투복을 그 생물에 부착한다.
장착 파일:mtg-symbol-2.svg (파일:mtg-symbol-2.svg: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 집중마법 시기에만 장착할 수 있다.)

2.2.5. 쥐잡이꾼 훈련생

Ratcatcher Trainee
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

쥐잡이꾼 훈련생
생물 — 인간 소작농
당신의 턴인 한, 쥐잡이꾼 훈련생은 선제공격을 가진다.

"어디에서 이렇게 계속 나타나는 거지?!"
Pest Problem
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

해충 문제
순간마법 — 모험
"이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 두 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
2/1

2.3. 마나 값 3

2.3.1. 갉아먹는 크레센도

Gnawing Crescendo
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

갉아먹는 크레센도
순간마법
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물이 이 턴에 죽을 때마다, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.

토텐탄즈의 노래에는 가사가 없었지만, 그럼에도 불구하고 쥐들은 그것을 이해했다. 그 노래는 "너희들이 이 대지를 소유하고 있어," 라고 말했다. "너희들에게는 만찬을 즐길 자격이 있어."

2.3.2. 광란한 불꽃화살

Frantic Firebolt
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

광란한 불꽃화살
순간마법
생물을 목표로 정한다. 광란한 불꽃화살은 그 생물에게 피해 X점을 입힌다. X는 당신의 무덤에 있는 순간마법 카드, 집중마법 카드 및/또는 모험을 가진 카드의 수에 2를 더한 수이다.

용의 불길로 빗물 정령을 제거하는 것에 대한 요한의 추측은 옳다는 것이 증명되었다. 이제는 그는 용의 불길을 제거하는 방법만 찾아내면 됐다.

2.3.3. 동전 튕기기

Flick a Coin
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

동전 튕기기
순간마법
원하는 목표를 정한다. 동전 튕기기는 그 목표에게 피해 1점을 입힌다. 당신은 보물 토큰 한 개를 만든다. (보물 토큰은 "파일:mtg-symbol-t.svg, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.)
카드 한 장을 뽑는다.

"여기에서, 골동품 징을 치고, 갑옷을 벗어던지고, 군루드의 코를 후려치라고? 그게 전부야?"

2.3.4. 무모한 광차경주자

Minecart Daredevil
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

무모한 광차경주자
생물 — 드워프 기사
곡괭이질이 울려퍼지던 광산들에서 이제는 무모한 환호성이 메아리친다.
Ride the Rails
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

레일 타기
순간마법 — 모험
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+1을 받는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
4/2

2.3.5. 붉은모자 도둑

Redcap Thief
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

붉은모자 도둑
생물 — 고블린 도적
붉은모자 도둑이 전장에 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다. (보물 토큰은 "파일:mtg-symbol-t.svg, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.)

"반짝이는 게 최고야. 그다음이 날카로운 거고. 날카로운 건 좋지. 다른 건 기본적으로 전부 쓰레기야."
2/3

2.3.6. 유쾌한 음유시인

Merry Bards
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

유쾌한 음유시인
생물 — 인간 음유시인
유쾌한 음유시인이 전장에 들어올 때, 당신은 파일:mtg-symbol-1.svg을 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 젊은 영웅 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 "이 생물이 공격할 때마다, 이 생물의 방어력이 3 이하라면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진다.)
3/2

2.3.7. 제멋대로인 투석기

Unruly Catapult
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

제멋대로인 투석기
마법물체 생물 — 자동기계
수비태세
파일:mtg-symbol-t.svg: 제멋대로인 투석기는 각 상대에게 피해 1점을 입힌다.
당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 제멋대로인 투석기를 언탭한다.

스스로 움직이고 자동으로 장전되는 투석기는 아주 좋은 생각이라고 여겨졌었다.
0/4

2.4. 마나 값 4

2.4.1. 끼어들기

Cut In
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-r.svg

끼어들기
집중마법
생물을 목표로 정한다. 끼어들기는 그 생물에게 피해 4점을 입힌다.
당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 젊은 영웅 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 "이 생물이 공격할 때마다, 이 생물의 방어력이 3 이하라면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진다.)

2.4.2. 언저리방벽 무리

Edgewall Pack
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-r.svg

언저리방벽 무리
생물 — 개
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.)
언저리방벽 무리가 전장에 들어올 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.

시장은 날랜발 경을 축출하기 위해 사냥개들을 보냈지만, 그들의 충성심은 한 줌의 뼈다귀들로 쉽게 매수되었다.
3/3

2.4.3. 욕심 많은 거인

Grabby Giant
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-r.svg

욕심 많은 거인
생물 — 거인
대공
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg, 마법물체 또는 대지 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다.
That's Mine
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

내 거야
순간마법 — 모험
보물 토큰 한 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
4/3

2.5. 마나 값 5

2.5.1. 고함치는 덩치

Bellowing Bruiser
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-r.svg

고함치는 덩치
생물 — 오우거
신속

오우거는 속여넘길 수가 없다.
Beat a Path
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

길 내기
집중마법 — 모험
최대 두 개까지의 생물을 목표로 정한다. 그 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
4/4

3. 언커먼

3.1. 마나 값 1

3.1.1. 괴물 같은 분노

Monstrous Rage
파일:mtg-symbol-r.svg

괴물 같은 분노
순간마법
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 그 생물에 부착되어 있는 괴물 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 돌진을 가진다.)

"세상에, 정말 큰 앞발ㅇ—"
—나무꾼 토마스, 마지막 유언
속칭 쮸쀼쮸쀼.

1턴 한정이지만 +3/+1, 돌진을 생물에 걸어 주는 카드. 효과가 끝나도 돌진과 +1/+1은 유지된다. 카드 한 장이 낼 수 있는 순간 화력으로는 거대화를 능가하며, 기량 생물에 걸어 주면 +4/+2, 숙련사격단 자랑꾼에 걸어 주면 +5/+1이 되기에 기량 덱이라면 포맷 불문하고 필수적으로 사용한다. 한번에 공방합을 4점이나 늘려주므로 잘라내기 회피용으로 쓸 수도 있고, 당연하지만 목표를 잡는 카드이기에 블룸버로우에서 나온 용맹 능력도 격발시킬 수 있다.

3.1.2. 돌을 쪼개는 벼락

Stonesplitter Bolt
파일:mtg-symbol-x.svg파일:mtg-symbol-r.svg

돌을 쪼개는 벼락
순간마법
흥정
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 돌을 쪼개는 벼락은 그 목표에게 피해 X점을 입힌다. 이 주문이 흥정되었다면, 돌을 쪼개는 벼락은 대신 그 지속물에게 X의 두 배만큼 피해를 입힌다.

3.1.3. 엠버레스 숙련병

Embereth Veteran
파일:mtg-symbol-r.svg

엠버레스 숙련병
생물 — 인간 기사
파일:mtg-symbol-1.svg, 엠버레스 숙련병을 희생한다: 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 젊은 영웅 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 "이 생물이 공격할 때마다, 이 생물의 방어력이 3 이하라면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진다.)
2/1

3.2. 마나 값 2

3.2.1. 경계 지대 레인저

Boundary Lands Ranger
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

경계 지대 레인저
생물 — 인간 레인저
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.

"너희들 중 하나가 죽었을 때에야 누가 누구를 사냥하고 있었는지를 알게 될 거다."
2/2

3.2.2. 누더기를 두른 쥐잡이꾼

Tattered Ratter
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

누더기를 두른 쥐잡이꾼
생물 — 인간 소작농
당신이 조종하는 쥐가 방어될 때마다, 그 쥐는 턴종료까지 +2/+0을 받는다.

"뭐라고, 스내퍼? 그래, 네가 옳았어! 여관 주인이 우리를 쫓아낸 건 아주 무례한 짓이었어!"
2/2

3.2.3. 소풍을 망치는 자

Picnic Ruiner
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

소풍을 망치는 자
생물 — 고블린 도적
당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종하는 동안 소풍을 망치는 자가 공격할 때마다, 소풍을 망치는 자는 턴종료까지 이단공격을 얻는다.
Stolen Goodies
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg

도둑맞은 물건
집중마법 — 모험
당신이 조종하는 생물을 원하는 만큼 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 배분한다.
2/2
모험 쪽은 효율이 불량하지만 어쨌든 없는 것보다는 낫고, 실질적으로 아타르카 레드 계열 덱이 저발비 이단공격 생물이라는 점 하나만 보고 채용한다.

3.2.4. 짐승이 되다

Become Brutes
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

짐승이 되다
집중마법
생물을 하나 또는 두 개 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 신속을 얻는다. 그 생물들 각각에 대해, 그 생물에 부착되어 있는 괴물 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 돌진을 가진다.)

3.3. 마나 값 3

3.3.1. 무도회장의 싸움꾼

Belligerent of the Ball
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

무도회장의 싸움꾼
생물 — 오우거 전사
축하 — 당신의 턴 전투 시작에, 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어왔다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 호전적을 얻는다. (그 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.)
3/3

3.3.2. 비틀린 서약

Twisted Fealty
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

비틀린 서약
집중마법
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되고 턴종료까지 신속을 얻는다.
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤으로 보내질 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.)

3.3.3. 이모데인의 징집관

Imodane's Recruiter
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

이모데인의 징집관
생물 — 인간 기사
이모데인의 징집관이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받고 신속을 얻는다.
Train Troops
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-w.svg

병대 훈련
집중마법 — 모험
경계를 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 두 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
2/2

3.4. 마나 값 4

3.4.1. 달려드는 무뢰한

Charging Hooligan
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-r.svg

달려드는 무뢰한
생물 — 인간 소작농
달려드는 무뢰한이 공격할 때마다, 달려드는 무뢰한은 공격 중인 각 생물마다 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 쥐가 공격 중이라면, 달려드는 무뢰한은 턴종료까지 돌진을 얻는다.

"곧 쥐들이 이 마을을 뒤덮을 테니, 난 그놈들과 같이 달리겠어!"
3/3

3.4.2. 마녀사냥꾼 광분

Witchstalker Frenzy
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-r.svg

마녀사냥꾼 광분
순간마법
이 주문은 이 턴에 공격한 각 생물마다 발동하는 데 파일:mtg-symbol-1.svg이 덜 든다.
생물을 목표로 정한다. 마녀사냥꾼 광분은 그 생물에게 피해 5점을 입힌다.

마녀사냥꾼들은 사악한 마법의 부패한 냄새에 이끌려 갑옷을 입은 형상 주변을 빙빙 돌았다. 켈란과 루비는 야만적인 울부짖음과 입이 딱딱 부딪히는 소리를 향해 도망쳤다.
대재앙, 시올드레드를 단 1마나로 잡을 수 있는 카드. 시올드레드가 나오면 답이 없었던 모노레드에 숨통을 틔워 준 카드다. 발매 이후 스탠다드 시즌이 진행되면서 방어력이 높은 생물들이 생물 위주 미드레인지 덱에 많아지자 익살란의 잃어버린 동굴 시즌에서는 아예 메인에 4장 고정 채용하게 되었다.

3.4.3. 코르볼드와 고귀한 도둑

Korvold and the Noble Thief
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-r.svg

코르볼드와 고귀한 도둑
부여마법 — 서사시
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.)
I
보물 토큰 한 개를 만든다.
II
III
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어의 서고 맨 위 카드 세 장을 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드들을 플레이할 수 있다.
이번 세트의 서사시 중 가장 성능이 별로인 카드. 느려터진 속도는 차치하더라도 리턴조차 애매하다.

모티브는 로빈 후드로 추정된다.

3.5. 마나 값 5

3.5.1. 쌍두 사냥꾼

Two-Headed Hunter
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쌍두 사냥꾼
생물 — 거인
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.)

"내가 가리키면, 넌 후려쳐!"
Twice the Rage
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분노 두 배
순간마법 — 모험
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 이단공격을 얻는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
5/4

3.6. 마나 값 6

3.6.1. 벽난로 정령

Hearth Elemental
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벽난로 정령
생물 — 정령
이 주문은 발동하는 데 파일:mtg-symbol-x.svg가 덜 든다. X는 당신의 무덤에 있는 순간마법 카드, 집중마법 카드 및/또는 모험을 가진 카드의 수다.
Stoke Genius
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천재성 밝히기
집중마법 — 모험
당신의 손을 버린 후, 카드 두 장을 뽑는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
4/5

4. 레어

4.1. 마나 값 1

4.1.1. 꼬챙이구이 정령

Rotisserie Elemental
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꼬챙이구이 정령
생물 — 정령
호전적
꼬챙이구이 정령이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 꼬챙이구이 정령에 꼬치 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 당신은 꼬챙이구이 정령을 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고 맨 위 카드 X장을 추방한다. X는 꼬챙이구이 정령에 놓인 꼬치 카운터의 수다. 당신은 이 턴에 그 카드들을 플레이할 수 있다.
1/1

4.1.2. 토텐탄즈의 노래

Song of Totentanz
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토텐탄즈의 노래
집중마법
"이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 X개를 만든다. 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 신속을 얻는다.

마을 사람들은 곡조를 따라 흥얼거리고 발을 두드리면서, 자신도 모르게 자신들의 파멸을 불러올 곡의 효과를 증폭시켰다.

4.2. 마나 값 2

4.2.1. 끓어오르는 독사

Scalding Viper
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끓어오르는 독사
생물 — 정령 뱀
상대가 마나 값이 3 이하인 주문을 발동할 때마다, 끓어오르는 독사는 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다.
Steam Clean
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증기 청소
집중마법 — 모험
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
2/1

4.2.2. 매력적인 악당

Charming Scoundrel
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매력적인 악당
생물 — 인간 도적
신속
매력적인 악당이 전장에 들어올 때, 하나를 선택한다 —
* 카드 한 장을 버린 후, 카드 한 장을 뽑는다.
  • 보물 토큰 한 개를 만든다.
  • 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다.
1/1
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번 문단을
매력적인 악당 부분을
참고하십시오.

4.2.3. 사나운 전투 생쥐

Raging Battle Mouse
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사나운 전투 생쥐
생물 — 생쥐
매 턴 당신이 발동하는 두 번째 주문은 발동하는 데 파일:mtg-symbol-1.svg이 덜 든다.
축하 — 당신의 턴 전투 시작에, 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어왔다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.
2/1

4.2.4. 음식 싸움

Food Fight
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음식 싸움
부여마법
당신이 조종하는 마법물체들은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 목표를 정한다. 이 마법물체는 그 목표에게 당신이 조종하며 이름이 음식 싸움인 지속물의 수에 1을 더한 만큼 피해를 입힌다."를 가진다.

무기를 모을 시간도 없이, 드워프들은 손이 닿는 곳에 있는 모든 것을 가지고 붉은모자와 싸웠다.

4.3. 마나 값 3

4.3.1. 망토를 두른 난봉꾼, 고드릭

Goddric, Cloaked Reveler
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg파일:mtg-symbol-r.svg

망토를 두른 난봉꾼, 고드릭
전설적 생물 — 인간 귀족
신속
축하 — 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어온 한, 망토를 두른 난봉꾼, 고드릭은 기본 공격력 및 방어력이 4/4이고, 비행 및 "파일:mtg-symbol-r.svg: 당신이 조종하는 용들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다."를 가진 용이다. (다른 모든 생물 유형을 잃는다.)
3/3

4.4. 마나 값 4

4.4.1. 불꽃망치, 이모데인

Imodane, the Pyrohammer
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg파일:mtg-symbol-r.svg

불꽃망치, 이모데인
전설적 생물 — 인간 기사
당신이 조종하며 목표가 생물 한 개뿐인 순간마법 또는 집중마법 주문이 그 생물에게 피해를 입힐 때마다, 이모데인은 각 상대에게 그만큼 피해를 입힌다.

"왕국에는 지배자가 필요하다. 왕 놀이를 하는 소년이 아니라."
4/4

4.4.2. 붉은모자 시궁창거주자

Redcap Gutter-Dweller
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg파일:mtg-symbol-r.svg

붉은모자 시궁창거주자
생물 — 고블린 전사
호전적
붉은모자 시궁창거주자가 전장에 들어올 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 두 개를 만든다.
당신의 유지단 시작에, 당신은 다른 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 붉은모자 시궁창거주자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드를 플레이할 수 있다.
3/3

4.4.3. 퇴폐적인 용

Decadent Dragon
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퇴폐적인 용
생물 — 용
비행
돌진
퇴폐적인 용이 공격할 때마다, 보물 토큰 한 개를 만든다.
Expensive Taste
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값비싼 맛
순간마법 — 모험
상대를 목표로 정한다. 그 상대의 서고 맨 위의 카드 두 장을 뒷면 상태로 추방한다. 그 카드들이 추방되어 있는 한, 당신은 그 카드들을 보고 플레이할 수 있다.
4/4

4.5. 마나 값 6

4.5.1. 오우거 찍찍군주

Ogre Chitterlord
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오우거 찍찍군주
생물 — 오우거 전사
호전적
오우거 찍찍군주가 전장에 들어오거나 공격할 때마다, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 두 개를 만든다. 그 후 당신이 쥐를 다섯 개 이상 조종한다면, 당신이 조종하는 각 쥐는 턴종료까지 +2/+0을 받는다.
6/5

5. 미식레어

5.1. 마나 값 3

5.1.1. 요정의 피를 가진 자, 켈란

Kellan, the Fae-Blooded
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요정의 피를 가진 자, 켈란
전설적 생물 — 인간 페어리
이단공격
당신이 조종하는 다른 생물들은 요정의 피를 가진 자, 켈란에 부착된 각 마법진 및 장비마다 +1/+0을 받는다.
Birthright Boon
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-w.svg

타고난 축복
집중마법 — 모험
당신의 서고에서 마법진 또는 장비 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
2/2

5.2. 마나 값 5

5.2.1. 용기의 미덕

Virtue of Courage
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용기의 미덕
부여마법
당신이 조종하는 원천이 상대에게 전투피해가 아닌 피해를 입힐 때마다, 당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 그만큼 추방할 수 있다. 당신은 이 턴에 그 카드들을 플레이할 수 있다.
Embereth Blaze
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엠버레스 불꽃
순간마법 — 모험
원하는 목표를 정한다. 엠버레스 불꽃은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 부여마법으로 발동할 수 있다.)

5.3. 마나 값 6

5.3.1. 왕국을 불태우는 지옥룡

Realm-Scorcher Hellkite
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왕국을 불태우는 지옥룡
생물 — 용
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)
비행, 신속
왕국을 불태우는 지옥룡이 전장에 들어올 때, 왕국을 불태우는 지옥룡이 흥정되었다면, 원하는 색의 조합으로 마나 네 개를 추가한다.
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg: 원하는 목표를 정한다. 왕국을 불태우는 지옥룡은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.
4/6