엘드레인의 야생지의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
모험 · 매혹적인 이야기 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 3
3. 언커먼4. 레어5. 미식레어2.3.1. 갉아먹는 크레센도2.3.2. 광란한 불꽃화살2.3.3. 동전 튕기기2.3.4. 무모한 광차경주자2.3.5. 붉은모자 도둑2.3.6. 유쾌한 음유시인2.3.7. 제멋대로인 투석기
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.5.1. 고함치는 덩치
1. 개요
엘드레인의 야생지의 적색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 불붙은 영웅심
Kindled Heroism 불붙은 영웅심 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 선제공격을 얻는다. 점술 1을 한다. 힐다의 부자연스러운 추위의 손아귀 속에서도, 켈란의 무언가가 봄처럼 밝게 느껴졌고, 탈리온에게서 받은 텅 빈 검 손잡이로 무엇인가가 쏟아져 들어와 가시같이 날카로운 빛의 칼날을 만들어냈다. |
2.1.2. 약탈당한 장창경비병
Harried Spearguard 약탈당한 장창경비병 |
생물 — 인간 병사 |
신속약탈당한 장창경비병이 죽을 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다. "너희들은 왜 이리 멍청하지? 이곳은 벽돌이 가득한 창고라고. 벽돌 말이야! 너희들은 벽돌을 먹을 수 없어." |
1/1 |
2.1.3. 탑 불태우기
Torch the Tower 탑 불태우기 |
순간마법 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 탑 불태우기는 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. 이 주문이 흥정되었다면, 대신 탑 불태우기는 그 지속물에게 피해 3점을 입히고 당신은 점술 1을 한다.탑 불태우기에게 피해를 입은 지속물이 이 턴에 죽으려고 하면, 대신에 그 지속물을 추방한다. |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 꼬챙이 던지기꾼
Skewer Slinger 꼬챙이 던지기꾼 |
생물 — 드워프 기사 |
대공꼬챙이 던지기꾼이 생물을 방어하거나 생물에게 방어될 때마다, 꼬챙이 던지기꾼은 그 생물에게 피해 1점을 입힌다. 어떤 식으로든, 드워프의 식사는 누군가의 뱃속에 들어가게 된다. |
1/3 |
2.2.2. 대무도회 손님
Grand Ball Guest 대무도회 손님 |
생물 — 인간 소작농 |
축하 — 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어온 한 대무도회 손님은 +1/+1을 받고 돌진을 가진다. 대장장이가 작업을 멈추는 데에는 많은 것이 필요했지만, 모리스는 호화로운 델버하우의 연회에 초대하는 초대장을 거절할 수 없었다. |
2/2 |
2.2.3. 마녀의 표식
Witch's Mark 마녀의 표식 |
집중마법 |
당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 두 장을 뽑는다.당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤으로 보내질 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.) |
2.2.4. 맞춤 제작 전투복
Bespoke Battlegarb 맞춤 제작 전투복 |
마법물체 — 장비 |
장착된 생물은 +2/+0을 받는다.축하 — 당신의 턴 전투 시작에, 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어왔다면, 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 맞춤 제작 전투복을 그 생물에 부착한다.장착 (: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 집중마법 시기에만 장착할 수 있다.) |
2.2.5. 쥐잡이꾼 훈련생
Ratcatcher Trainee 쥐잡이꾼 훈련생 | |
생물 — 인간 소작농 | |
당신의 턴인 한, 쥐잡이꾼 훈련생은 선제공격을 가진다. "어디에서 이렇게 계속 나타나는 거지?!" | |
Pest Problem 해충 문제 | |
순간마법 — 모험 | |
"이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 두 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.) | |
2/1 |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 갉아먹는 크레센도
Gnawing Crescendo 갉아먹는 크레센도 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물이 이 턴에 죽을 때마다, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다. 토텐탄즈의 노래에는 가사가 없었지만, 그럼에도 불구하고 쥐들은 그것을 이해했다. 그 노래는 "너희들이 이 대지를 소유하고 있어," 라고 말했다. "너희들에게는 만찬을 즐길 자격이 있어." |
2.3.2. 광란한 불꽃화살
Frantic Firebolt 광란한 불꽃화살 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 광란한 불꽃화살은 그 생물에게 피해 X점을 입힌다. X는 당신의 무덤에 있는 순간마법 카드, 집중마법 카드 및/또는 모험을 가진 카드의 수에 2를 더한 수이다. 용의 불길로 빗물 정령을 제거하는 것에 대한 요한의 추측은 옳다는 것이 증명되었다. 이제는 그는 용의 불길을 제거하는 방법만 찾아내면 됐다. |
2.3.3. 동전 튕기기
Flick a Coin 동전 튕기기 |
순간마법 |
원하는 목표를 정한다. 동전 튕기기는 그 목표에게 피해 1점을 입힌다. 당신은 보물 토큰 한 개를 만든다. (보물 토큰은 ", 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.)카드 한 장을 뽑는다. "여기에서, 골동품 징을 치고, 갑옷을 벗어던지고, 군루드의 코를 후려치라고? 그게 전부야?" |
2.3.4. 무모한 광차경주자
Minecart Daredevil 무모한 광차경주자 | |
생물 — 드워프 기사 | |
곡괭이질이 울려퍼지던 광산들에서 이제는 무모한 환호성이 메아리친다. | |
Ride the Rails 레일 타기 | |
순간마법 — 모험 | |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+1을 받는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.) | |
4/2 |
2.3.5. 붉은모자 도둑
Redcap Thief 붉은모자 도둑 |
생물 — 고블린 도적 |
붉은모자 도둑이 전장에 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다. (보물 토큰은 ", 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.) "반짝이는 게 최고야. 그다음이 날카로운 거고. 날카로운 건 좋지. 다른 건 기본적으로 전부 쓰레기야." |
2/3 |
2.3.6. 유쾌한 음유시인
Merry Bards 유쾌한 음유시인 |
생물 — 인간 음유시인 |
유쾌한 음유시인이 전장에 들어올 때, 당신은 을 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 젊은 영웅 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 "이 생물이 공격할 때마다, 이 생물의 방어력이 3 이하라면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진다.) |
3/2 |
2.3.7. 제멋대로인 투석기
Unruly Catapult 제멋대로인 투석기 |
마법물체 생물 — 자동기계 |
수비태세: 제멋대로인 투석기는 각 상대에게 피해 1점을 입힌다.당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 제멋대로인 투석기를 언탭한다. 스스로 움직이고 자동으로 장전되는 투석기는 아주 좋은 생각이라고 여겨졌었다. |
0/4 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 끼어들기
Cut In 끼어들기 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 끼어들기는 그 생물에게 피해 4점을 입힌다.당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 젊은 영웅 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 "이 생물이 공격할 때마다, 이 생물의 방어력이 3 이하라면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진다.) |
2.4.2. 언저리방벽 무리
Edgewall Pack 언저리방벽 무리 |
생물 — 개 |
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.)언저리방벽 무리가 전장에 들어올 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다. 시장은 날랜발 경을 축출하기 위해 사냥개들을 보냈지만, 그들의 충성심은 한 줌의 뼈다귀들로 쉽게 매수되었다. |
3/3 |
2.4.3. 욕심 많은 거인
Grabby Giant 욕심 많은 거인 | |
생물 — 거인 | |
대공, 마법물체 또는 대지 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. | |
That's Mine 내 거야 | |
순간마법 — 모험 | |
보물 토큰 한 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.) | |
4/3 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 고함치는 덩치
Bellowing Bruiser 고함치는 덩치 | |
생물 — 오우거 | |
신속 오우거는 속여넘길 수가 없다. | |
Beat a Path 길 내기 | |
집중마법 — 모험 | |
최대 두 개까지의 생물을 목표로 정한다. 그 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.) | |
4/4 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 괴물 같은 분노
Monstrous Rage 괴물 같은 분노 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 그 생물에 부착되어 있는 괴물 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 돌진을 가진다.) "세상에, 정말 큰 앞발ㅇ—" —나무꾼 토마스, 마지막 유언 |
1턴 한정이지만 +3/+1, 돌진을 생물에 걸어 주는 카드. 효과가 끝나도 돌진과 +1/+1은 유지된다. 카드 한 장이 낼 수 있는 순간 화력으로는 거대화를 능가하며, 기량 생물에 걸어 주면 +4/+2, 숙련사격단 자랑꾼에 걸어 주면 +5/+1이 되기에 기량 덱이라면 포맷 불문하고 필수적으로 사용한다. 한번에 공방합을 4점이나 늘려주므로 잘라내기 회피용으로 쓸 수도 있고, 당연하지만 목표를 잡는 카드이기에 블룸버로우에서 나온 용맹 능력도 격발시킬 수 있다.
3.1.2. 돌을 쪼개는 벼락
Stonesplitter Bolt 돌을 쪼개는 벼락 |
순간마법 |
흥정생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 돌을 쪼개는 벼락은 그 목표에게 피해 X점을 입힌다. 이 주문이 흥정되었다면, 돌을 쪼개는 벼락은 대신 그 지속물에게 X의 두 배만큼 피해를 입힌다. |
3.1.3. 엠버레스 숙련병
Embereth Veteran 엠버레스 숙련병 |
생물 — 인간 기사 |
, 엠버레스 숙련병을 희생한다: 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 젊은 영웅 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 "이 생물이 공격할 때마다, 이 생물의 방어력이 3 이하라면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진다.) |
2/1 |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 경계 지대 레인저
Boundary Lands Ranger 경계 지대 레인저 |
생물 — 인간 레인저 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. "너희들 중 하나가 죽었을 때에야 누가 누구를 사냥하고 있었는지를 알게 될 거다." |
2/2 |
3.2.2. 누더기를 두른 쥐잡이꾼
Tattered Ratter 누더기를 두른 쥐잡이꾼 |
생물 — 인간 소작농 |
당신이 조종하는 쥐가 방어될 때마다, 그 쥐는 턴종료까지 +2/+0을 받는다. "뭐라고, 스내퍼? 그래, 네가 옳았어! 여관 주인이 우리를 쫓아낸 건 아주 무례한 짓이었어!" |
2/2 |
3.2.3. 소풍을 망치는 자
Picnic Ruiner 소풍을 망치는 자 | |
생물 — 고블린 도적 | |
당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종하는 동안 소풍을 망치는 자가 공격할 때마다, 소풍을 망치는 자는 턴종료까지 이단공격을 얻는다. | |
Stolen Goodies 도둑맞은 물건 | |
집중마법 — 모험 | |
당신이 조종하는 생물을 원하는 만큼 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 배분한다. | |
2/2 |
3.2.4. 짐승이 되다
Become Brutes 짐승이 되다 |
집중마법 |
생물을 하나 또는 두 개 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 신속을 얻는다. 그 생물들 각각에 대해, 그 생물에 부착되어 있는 괴물 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 돌진을 가진다.) |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 무도회장의 싸움꾼
Belligerent of the Ball 무도회장의 싸움꾼 |
생물 — 오우거 전사 |
축하 — 당신의 턴 전투 시작에, 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어왔다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 호전적을 얻는다. (그 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.) |
3/3 |
3.3.2. 비틀린 서약
Twisted Fealty 비틀린 서약 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되고 턴종료까지 신속을 얻는다.생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤으로 보내질 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.) |
3.3.3. 이모데인의 징집관
Imodane's Recruiter 이모데인의 징집관 | |
생물 — 인간 기사 | |
이모데인의 징집관이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받고 신속을 얻는다. | |
Train Troops 병대 훈련 | |
집중마법 — 모험 | |
경계를 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 두 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.) | |
2/2 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 달려드는 무뢰한
Charging Hooligan 달려드는 무뢰한 |
생물 — 인간 소작농 |
달려드는 무뢰한이 공격할 때마다, 달려드는 무뢰한은 공격 중인 각 생물마다 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 쥐가 공격 중이라면, 달려드는 무뢰한은 턴종료까지 돌진을 얻는다. "곧 쥐들이 이 마을을 뒤덮을 테니, 난 그놈들과 같이 달리겠어!" |
3/3 |
3.4.2. 마녀사냥꾼 광분
Witchstalker Frenzy 마녀사냥꾼 광분 |
순간마법 |
이 주문은 이 턴에 공격한 각 생물마다 발동하는 데 이 덜 든다.생물을 목표로 정한다. 마녀사냥꾼 광분은 그 생물에게 피해 5점을 입힌다. 마녀사냥꾼들은 사악한 마법의 부패한 냄새에 이끌려 갑옷을 입은 형상 주변을 빙빙 돌았다. 켈란과 루비는 야만적인 울부짖음과 입이 딱딱 부딪히는 소리를 향해 도망쳤다. |
3.4.3. 코르볼드와 고귀한 도둑
Korvold and the Noble Thief 코르볼드와 고귀한 도둑 | |
부여마법 — 서사시 | |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.) | |
I | 보물 토큰 한 개를 만든다. |
II | |
III | 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어의 서고 맨 위 카드 세 장을 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드들을 플레이할 수 있다. |
모티브는 로빈 후드로 추정된다.
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 쌍두 사냥꾼
Two-Headed Hunter 쌍두 사냥꾼 | |
생물 — 거인 | |
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.) "내가 가리키면, 넌 후려쳐!" | |
Twice the Rage 분노 두 배 | |
순간마법 — 모험 | |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 이단공격을 얻는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.) | |
5/4 |
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 벽난로 정령
Hearth Elemental 벽난로 정령 | |
생물 — 정령 | |
이 주문은 발동하는 데 가 덜 든다. X는 당신의 무덤에 있는 순간마법 카드, 집중마법 카드 및/또는 모험을 가진 카드의 수다. | |
Stoke Genius 천재성 밝히기 | |
집중마법 — 모험 | |
당신의 손을 버린 후, 카드 두 장을 뽑는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.) | |
4/5 |
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 꼬챙이구이 정령
Rotisserie Elemental 꼬챙이구이 정령 |
생물 — 정령 |
호전적꼬챙이구이 정령이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 꼬챙이구이 정령에 꼬치 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 당신은 꼬챙이구이 정령을 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고 맨 위 카드 X장을 추방한다. X는 꼬챙이구이 정령에 놓인 꼬치 카운터의 수다. 당신은 이 턴에 그 카드들을 플레이할 수 있다. |
1/1 |
4.1.2. 토텐탄즈의 노래
Song of Totentanz 토텐탄즈의 노래 |
집중마법 |
"이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 X개를 만든다. 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 신속을 얻는다. 마을 사람들은 곡조를 따라 흥얼거리고 발을 두드리면서, 자신도 모르게 자신들의 파멸을 불러올 곡의 효과를 증폭시켰다. |
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 끓어오르는 독사
Scalding Viper 끓어오르는 독사 | |
생물 — 정령 뱀 | |
상대가 마나 값이 3 이하인 주문을 발동할 때마다, 끓어오르는 독사는 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다. | |
Steam Clean 증기 청소 | |
집중마법 — 모험 | |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.) | |
2/1 |
4.2.2. 매력적인 악당
Charming Scoundrel 매력적인 악당 |
생물 — 인간 도적 |
신속매력적인 악당이 전장에 들어올 때, 하나를 선택한다 — * 카드 한 장을 버린 후, 카드 한 장을 뽑는다.
|
1/1 |
의 매력적인 악당 부분을
참고하십시오.4.2.3. 사나운 전투 생쥐
Raging Battle Mouse 사나운 전투 생쥐 |
생물 — 생쥐 |
매 턴 당신이 발동하는 두 번째 주문은 발동하는 데 이 덜 든다.축하 — 당신의 턴 전투 시작에, 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어왔다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. |
2/1 |
4.2.4. 음식 싸움
Food Fight 음식 싸움 |
부여마법 |
당신이 조종하는 마법물체들은 ", 이 마법물체를 희생한다: 원하는 목표를 정한다. 이 마법물체는 그 목표에게 당신이 조종하며 이름이 음식 싸움인 지속물의 수에 1을 더한 만큼 피해를 입힌다."를 가진다. 무기를 모을 시간도 없이, 드워프들은 손이 닿는 곳에 있는 모든 것을 가지고 붉은모자와 싸웠다. |
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 망토를 두른 난봉꾼, 고드릭
Goddric, Cloaked Reveler 망토를 두른 난봉꾼, 고드릭 |
전설적 생물 — 인간 귀족 |
신속축하 — 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어온 한, 망토를 두른 난봉꾼, 고드릭은 기본 공격력 및 방어력이 4/4이고, 비행 및 ": 당신이 조종하는 용들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다."를 가진 용이다. (다른 모든 생물 유형을 잃는다.) |
3/3 |
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 불꽃망치, 이모데인
Imodane, the Pyrohammer 불꽃망치, 이모데인 |
전설적 생물 — 인간 기사 |
당신이 조종하며 목표가 생물 한 개뿐인 순간마법 또는 집중마법 주문이 그 생물에게 피해를 입힐 때마다, 이모데인은 각 상대에게 그만큼 피해를 입힌다. "왕국에는 지배자가 필요하다. 왕 놀이를 하는 소년이 아니라." |
4/4 |
4.4.2. 붉은모자 시궁창거주자
Redcap Gutter-Dweller 붉은모자 시궁창거주자 |
생물 — 고블린 전사 |
호전적붉은모자 시궁창거주자가 전장에 들어올 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 두 개를 만든다.당신의 유지단 시작에, 당신은 다른 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 붉은모자 시궁창거주자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드를 플레이할 수 있다. |
3/3 |
4.4.3. 퇴폐적인 용
Decadent Dragon 퇴폐적인 용 | |
생물 — 용 | |
비행돌진퇴폐적인 용이 공격할 때마다, 보물 토큰 한 개를 만든다. | |
Expensive Taste 값비싼 맛 | |
순간마법 — 모험 | |
상대를 목표로 정한다. 그 상대의 서고 맨 위의 카드 두 장을 뒷면 상태로 추방한다. 그 카드들이 추방되어 있는 한, 당신은 그 카드들을 보고 플레이할 수 있다. | |
4/4 |
4.5. 마나 값 6
4.5.1. 오우거 찍찍군주
Ogre Chitterlord 오우거 찍찍군주 |
생물 — 오우거 전사 |
호전적오우거 찍찍군주가 전장에 들어오거나 공격할 때마다, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 두 개를 만든다. 그 후 당신이 쥐를 다섯 개 이상 조종한다면, 당신이 조종하는 각 쥐는 턴종료까지 +2/+0을 받는다. |
6/5 |
5. 미식레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 요정의 피를 가진 자, 켈란
Kellan, the Fae-Blooded 요정의 피를 가진 자, 켈란 | |
전설적 생물 — 인간 페어리 | |
이단공격당신이 조종하는 다른 생물들은 요정의 피를 가진 자, 켈란에 부착된 각 마법진 및 장비마다 +1/+0을 받는다. | |
Birthright Boon 타고난 축복 | |
집중마법 — 모험 | |
당신의 서고에서 마법진 또는 장비 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. | |
2/2 |
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 용기의 미덕
Virtue of Courage 용기의 미덕 | |
부여마법 | |
당신이 조종하는 원천이 상대에게 전투피해가 아닌 피해를 입힐 때마다, 당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 그만큼 추방할 수 있다. 당신은 이 턴에 그 카드들을 플레이할 수 있다. | |
Embereth Blaze 엠버레스 불꽃 | |
순간마법 — 모험 | |
원하는 목표를 정한다. 엠버레스 불꽃은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 부여마법으로 발동할 수 있다.) |
5.3. 마나 값 6
5.3.1. 왕국을 불태우는 지옥룡
Realm-Scorcher Hellkite 왕국을 불태우는 지옥룡 |
생물 — 용 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)비행, 신속왕국을 불태우는 지옥룡이 전장에 들어올 때, 왕국을 불태우는 지옥룡이 흥정되었다면, 원하는 색의 조합으로 마나 네 개를 추가한다.: 원하는 목표를 정한다. 왕국을 불태우는 지옥룡은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다. |
4/6 |