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최근 수정 시각 : 2024-06-27 12:55:40

매직 더 개더링/카드 일람/코어세트 2021/녹색

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대지


1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 계속되는 삶2.1.2. 쇠창살 덩굴2.1.3. 레인저의 간계2.1.4. 공중 충돌
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 졸고 있는 티라노돈2.2.2. 자연으로의 회귀2.2.3. 세테사 훈련2.2.4. 올가미 방직거미2.2.5. 폭풍성장2.2.6. 추적하기
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 라노워 선지자2.3.2. 긍지고양이2.3.3. 버섯돼지2.3.4. 야생림 순찰자
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 사냥꾼의 창날2.4.2. 성질 더러운 딜로포사우루스2.4.3. 내리치는 검치호
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 개럭의 충돌뿔2.5.2. 뒤틀린 현자
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 거대한 공포턱
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 하늘길 저격수3.1.2. 야생림의 재앙
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 퀴리온 드라이어드
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 경작3.3.2. 사나운 감응술사3.3.3. 진균 부활3.3.4. 개럭의 폭동3.3.5. 활력 급등3.3.6. 풍성한 수확의 성소3.3.7. 몸부림치는 브론토돈
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 옹이주먹 떡갈나무3.4.2. 숲그늘 추적자3.4.3. 포식성 웜
3.5. 마나 값 6
3.5.1. 숲 관리자
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 태초의 힘
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 영웅적 개입4.2.2. 몬불리 은둔자, 졸라일4.2.3. 청소부 점액괴물
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 방황하는 탐구자, 아즈사4.3.2. 경작4.3.3. 고양이 군주4.3.4. 개럭의 전조4.3.5. 포자그물 방직거미
4.4. 마나 값 5
4.4.1. 개럭의 전쟁코뿔소
5. 미식레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 풀려난 자, 개럭
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 장로 가르가로스
5.3. 마나 값 6
5.3.1. 야만적인 전령, 개럭

1. 개요

코어세트 2021의 녹색 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 커먼

2.1. 마나 값 1

2.1.1. 계속되는 삶

Life Goes On
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계속되는 삶
순간마법
당신은 생명 4점을 얻는다. 이번 턴에 생물이 죽었다면, 대신 당신은 생명 8점을 얻는다.

"신 파라오가 당신들을 시험한다고 믿는다면, 자격을 증명하기 위해 나와 함께 싸우러 갑시다. 신 파라오가 우리 모두를 속였다고 믿는다면, 나와 함께 우리의 미래를 쟁취합시다!"
—전 타 입문자 입회자 사무트

2.1.2. 쇠창살 덩굴

Portcullis Vine
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쇠창살 덩굴
생물 — 식물 벽
수비태세 (이 생물은 공격할 수 없다.)
파일:mtg-symbol-2.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 수비태세를 가진 생물 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다.

자연이 "빙 돌아서 집에 가라"라고 말하는 방법.
0/3

2.1.3. 레인저의 간계

Ranger's Guile
파일:mtg-symbol-g.svg

레인저의 간계
순간마법
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 방호를 얻는다. (부여된 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.)

"야생지에서는 몸을 숨기지 않고서는 살아남지 못하지."
—개럭 와일드스피커

2.1.4. 공중 충돌

Run Afoul
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공중 충돌
순간마법
상대를 목표로 정한다. 그 상대는 비행을 가진 생물 한 개를 희생한다.

"오늘은 뭘 잡았니, 귀염둥이야? 아, 보아하니 이빨 사이에 흡혈귀 조각이 좀 끼어 있는 것 같구나."
—둥지를 보살피는 자, 아틀라 팔라니

2.2. 마나 값 2

2.2.1. 졸고 있는 티라노돈

Drowsing Tyrannodon
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

졸고 있는 티라노돈
생물 — 공룡
수비태세 (이 생물은 공격할 수 없다.)
당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종하는 한, 졸고 있는 티라노돈은 수비태세를 가지지 않은 것처럼 공격할 수 있다.

수색대원들이 경고를 하며 으르렁거리는 것이라고 생각했던 소리는 엄청나게 큰 코골이에 불과한 것으로 드러났다.
3/3

2.2.2. 자연으로의 회귀

Return to Nature
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

자연으로의 회귀
순간마법
하나를 선택한다 —
* 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다.
  • 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다.
  • 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다.

"그래, 자연이 더 강하지. 나무 위에서 피어나는 건물은 본 적 없을 테니까."
—에마라

2.2.3. 세테사 훈련

Setessan Training
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세테사 훈련
부여마법 — 마법진
당신이 조종하는 생물에게 부여
세테사 훈련이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.
부여된 생물은 +1/+0을 받고 돌진을 가진다. (이 생물은 여분의 전투피해를 공격 중인 플레이어 또는 플레인즈워커에게 입힐 수 있다.)

2.2.4. 올가미 방직거미

Snarespinner
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

올가미 방직거미
생물 — 거미
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)
올가미 방직거미가 비행을 가진 생물을 방어할 때마다, 올가미 방직거미는 턴종료까지 +2/+0을 받는다.

"사목 스탠드 숲의 거미줄로 드레이크들을 유인해라. 거미들을 만족시켜 주도록."
—아우렐리아
1/3

2.2.5. 폭풍성장

Titanic Growth
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폭풍성장
순간마법
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +4/+4를 받는다.

거대한 생물은 힘으로 지배한다. 작은 생물은 교활함으로 생존한다. 작은 생물이 거대해지면 정말 위험하다.

2.2.6. 추적하기

Track Down
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

추적하기
집중마법
점술 3을 한 후, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 생물 또는 대지 카드라면, 카드 한 장을 뽑는다. (점술 3을 하려면, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.)

냄새는 희미해지고 발자국은 씻겨 사라지지만, 어떤 흔적들은 절대로 없어지지 않는다.

2.3. 마나 값 3

2.3.1. 라노워 선지자

Llanowar Visionary
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

라노워 선지자
생물 — 엘프 드루이드
라노워 선지자가 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-g.svg를 추가한다.

라노워의 엘프들은 자신들의 미래의 모습을 결정하기 위해 자신들의 과거를 되돌아본다.
2/2

2.3.2. 긍지고양이

Pridemalkin
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

긍지고양이
생물 — 고양이
긍지고양이가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 돌진을 가진다. (그 생물들은 여분의 전투피해를 자신이 공격 중인 플레이어 또는 플레인즈워커에게 입힐 수 있다.)
2/1

2.3.3. 버섯돼지

Trufflesnout
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

버섯돼지
생물 — 멧돼지
버섯돼지가 전장에 들어올 때, 하나를 선택한다 —
* 버섯돼지에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
  • 당신은 생명 4점을 얻는다.

그것이 찾아낸 것들은 지역 요리사들 사이에서는 전설적인 물건이고 숲의 탈리드들 사이에서는 악몽의 근원이다.
2/2

2.3.4. 야생림 순찰자

Wildwood Patrol
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야생림 순찰자
생물 — 켄타우로스 정찰병
돌진 (이 생물은 여분의 전투피해를 공격 중인 플레이어 또는 플레인즈워커에게 입힐 수 있다.)

운이 좋다면, 켄타우로스들이 당신을 창으로 꿰뚫기 전에 일단 자신들의 영토를 떠나라고 경고할 것이다. 운이 나쁘다면, 곧바로 창이 날아온다.
4/2

2.4. 마나 값 4

2.4.1. 사냥꾼의 창날

Hunter's Edge
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사냥꾼의 창날
집중마법
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.

사냥이 끝난다. 점심식사가 시작된다.

2.4.2. 성질 더러운 딜로포사우루스

Ornery Dilophosaur
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성질 더러운 딜로포사우루스
생물 — 공룡
치명타 (이 생물에게 피해를 입은 생물은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.)
성질 더러운 딜로포사우루스가 공격할 때마다, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 성질 더러운 딜로포사우루스는 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
2/2

2.4.3. 내리치는 검치호

Sabertooth Mauler
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내리치는 검치호
생물 — 고양이
당신의 종료단 시작에, 이번 턴에 생물이 죽었다면, 내리치는 검치호에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 내리치는 검치호를 언탭한다.

"저 생물들을 이 정글에 처음 데리고 온 바보들이 저것들의 첫 번째 식사거리였다면 좋겠는걸."
—전문 안내인, 오파르
3/3

2.5. 마나 값 5

2.5.1. 개럭의 충돌뿔

Garruk's Gorehorn
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개럭의 충돌뿔
생물 — 야수

"확실히 자기 주인을 꼭 닮았군. 크고 난폭한 데다가, 멀리 떨어진 곳에서도 냄새를 맡을 수 있으니 말이야."
—릴리아나 베스
7/3

2.5.2. 뒤틀린 현자

Gnarled Sage
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

뒤틀린 현자
생물 — 인목 드루이드
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)
당신이 이번 턴에 카드를 두 장 이상 뽑은 한, 뒤틀린 현자는 +0/+2를 받고 경계를 가진다. (이 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.)
4/4

2.6. 마나 값 6

2.6.1. 거대한 공포턱

Colossal Dreadmaw
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

거대한 공포턱
생물 — 공룡
돌진 (이 생물은 여분의 전투피해를 공격 중인 플레이어 또는 플레인즈워커에게 입힐 수 있다.)

땅의 흔들림이 느껴지면, 도망쳐라. 녀석이 울부짖는 소리가 들리면, 달아나라. 녀석의 이빨이 보인다면, 이미 늦었다.
6/6

3. 언커먼

3.1. 마나 값 1

3.1.1. 하늘길 저격수

Skyway Sniper
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하늘길 저격수
생물 — 엘프 궁수
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg: 비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 하늘길 저격수는 그 생물에게 피해 1점을 입힌다.

"맑은 하늘만큼 아름다운 광경은 없지."
1/2

3.1.2. 야생림의 재앙

Wildwood Scourge
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야생림의 재앙
생물 — 히드라
야생림의 재앙은 +1/+1 카운터 X개를 가지고 전장에 들어온다.
당신이 조종하는 히드라가 아닌 다른 생물에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 올려질 때마다, 야생림의 재앙에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
0/0

3.2. 마나 값 2

3.2.1. 퀴리온 드라이어드

Quirion Dryad
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퀴리온 드라이어드
생물 — 드라이어드
당신이 백색, 청색, 흑색 또는 적색인 주문을 발동할 때마다, 퀴리온 드라이어드에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

"섭리에 맞지 않는 변화에도 적응하는 자연의 힘을 과소평가하지 말도록."
—마로 마법사, 몰리모
1/1

3.3. 마나 값 3

3.3.1. 경작

Cultivate
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

경작
집중마법
당신의 서고에서 기본 대지 카드 두 장을 찾아 공개한다. 그중 한 장을 탭된 채로 전장에 놓고 나머지 카드는 당신의 손으로 가져간다. 그 후 당신의 서고를 섞는다.

모든 씨앗은 하나로 연결되어 있어서 아무리 멀어도 서로의 부름을 들을 수 있다.

3.3.2. 사나운 감응술사

Fierce Empath
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사나운 감응술사
생물 — 엘프
사나운 감응술사가 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 전환마나비용이 6 이상인 생물 카드 한 장을 찾아 공개한 후 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다.
1/1

3.3.3. 진균 부활

Fungal Rebirth
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진균 부활
순간마법
당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 이번 턴에 생물이 죽었다면, 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 두 개를 만든다.

"마지막엔 우리 모두 무언가를 위한 먹잇감일 뿐이야."
—골가리 주술사, 세브라야

3.3.4. 개럭의 폭동

Garruk's Uprising
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

개럭의 폭동
부여마법
개럭의 폭동이 전장에 들어올 때, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
당신이 조종하는 생물들은 돌진을 가진다. (그 생물들은 여분의 전투피해를 자신이 공격 중인 플레이어 또는 플레인즈워커에게 입힐 수 있다.)
공격력이 4 이상인 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.

3.3.5. 활력 급등

Invigorating Surge
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

활력 급등
순간마법
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는 후, 그 생물에 놓여 있는 +1/+1 카운터의 수를 두 배로 한다.

히드라에게는, 대부분의 문제가 머리를 몇 개 추가하면 해결할 수 있는 일이다.

3.3.6. 풍성한 수확의 성소

Sanctum of Fruitful Harvest
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

풍성한 수확의 성소
전설적 부여마법 — 성지
당신의 전투전 본단계 시작에, 원하는 한 가지 색 마나 X개를 추가한다. X는 당신이 조종하는 성지의 수이다.

봄의 풍요로운 보상으로 가득한
밝은 꽃 아래에서,
영혼은 노래로 꽃을 피운다.

3.3.7. 몸부림치는 브론토돈

Thrashing Brontodon
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

몸부림치는 브론토돈
생물 — 공룡
파일:mtg-symbol-1.svg, 몸부림치는 브론토돈을 희생한다: 마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.

그것은 자신을 지키는 것보다 무리의 영역을 지키는 것을 더 중요하게 여긴다.
3/4

3.4. 마나 값 4

3.4.1. 옹이주먹 떡갈나무

Burlfist Oak
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

옹이주먹 떡갈나무
생물 — 인목
당신이 카드를 뽑을 때마다, 옹이주먹 떡갈나무는 턴종료까지 +2/+2를 받는다.

숲에서 나무가 당신의 위로 떨어지고 주변에는 아무도 그 소리를 들을 사람이 없다면, "그게 소리가 난 것일까"는 당신이 가장 나중에 걱정해도 될 일이다.
2/3

3.4.2. 숲그늘 추적자

Canopy Stalker
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg

숲그늘 추적자
생물 — 고양이
숲그늘 추적자는 가능하면 방어되어야 한다.
숲그늘 추적자가 죽을 때, 당신은 이번 턴에 죽은 각 생물마다 생명 1점을 얻는다.

숲의 지붕은 그늘과 은신처, 그리고 현격히 높아진 갑작스런 죽음의 위험성을 함께 제공한다.
4/2

3.4.3. 포식성 웜

Predatory Wurm
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg

포식성 웜
생물 — 웜
경계 (이 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.)
포식성 웜은 당신이 개럭 플레인즈워커를 조종하는 한 +2/+2를 받는다.

"강자는 먹는다. 약자는 먹힌다. 그게 자연의 도리다."
—개럭 와일드스피커
4/4

3.5. 마나 값 6

3.5.1. 숲 관리자

Warden of the Woods
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

숲 관리자
생물 — 인목
경계 (이 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.)
숲 관리자가 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 당신은 카드 두 장을 뽑을 수 있다.

약자든 강자든 하나같이 그것의 가지 아래에서 몸을 숨길 곳을 찾는다.
5/7

4. 레어

4.1. 마나 값 1

4.1.1. 태초의 힘

Primal Might
파일:mtg-symbol-x.svg파일:mtg-symbol-g.svg

태초의 힘
집중마법
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. 그 후 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표와 싸운다.

주술사는 갈타의 눈을 통해 세계를 보았고 다른 모든 것이 그의 사냥감이라는 것을 이해했다.

4.2. 마나 값 2

4.2.1. 영웅적 개입

Heroic Intervention
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영웅적 개입
순간마법
당신이 조종하는 지속물들은 턴종료까지 방호와 무적을 얻는다.

"강자가 약자를 괴롭히는 곳이라면 어디든 달려가겠다."
—아자니 골드메인

4.2.2. 몬불리 은둔자, 졸라일

Jolrael, Mwonvuli Recluse
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

몬불리 은둔자, 졸라일
전설적 생물 — 인간 드루이드
당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 2/2 녹색 고양이 생물 토큰 한 개를 만든다.
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg: 턴종료까지, 당신이 조종하는 생물들은 기본 공격력과 방어력이 X/X가 된다. X는 당신의 손에 있는 카드의 수이다.

"인간들은 고통과 기만만을 불러올 뿐이다. 그것들은 내 숲에서 환영받지 않는다."
1/2

4.2.3. 청소부 점액괴물

Scavenging Ooze
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

청소부 점액괴물
생물 — 점액괴물
파일:mtg-symbol-g.svg: 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 추방한 카드가 생물 카드라면, 청소부 점액괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올리고 당신은 생명 1점을 얻는다.

자연은 뼈 한 조각, 살 한 점도 낭비하지 않는다.
2/2

4.3. 마나 값 3

4.3.1. 방황하는 탐구자, 아즈사

Azusa, Lost but Seeking
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

방황하는 탐구자, 아즈사
전설적 생물 — 인간 승려
당신은 당신의 매 턴마다 대지 두 개를 추가로 플레이할 수 있다.

"난 주카이 숲이 그립지 않아. 내 고향은 그곳이 아니야. 내 고향은 카미가와이고, 카미가와의 사람들 모두가 내 가족이야. 언제든 내가 짐을 풀고 머리를 누이면, 그곳이 내 고향이야."
1/2

4.3.2. 경작

Cultivate
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

경작
집중마법
당신의 서고에서 기본 대지 카드 두 장을 찾아 공개한다. 그 중 한 장을 탭된 채로 전장에 놓고 나머지 카드는 당신의 손으로 가져간다. 그 후 당신의 서고를 섞는다.

모든 씨앗은 하나로 연결되어 있어서 아무리 멀어도 서로의 부름을 들을 수 있다.

4.3.3. 고양이 군주

Feline Sovereign
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

고양이 군주
생물 — 고양이
당신이 조종하는 다른 고양이들은 +1/+1을 받고 개로부터 보호를 가진다.
당신이 조종하는 고양이 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어가 조종하는 마법물체 또는 부여마법을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.

개들은 구걸한다. 고양이들은 소유권을 주장한다.
2/3

4.3.4. 개럭의 전조

Garruk's Harbinger
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

개럭의 전조
생물 — 야수
흑색으로부터 방호
개럭의 전조가 플레이어 또는 플레인즈워커에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신의 서고 맨 위에서 그 피해만큼의 카드를 본다. 당신은 그중 생물 또는 개럭 플레인즈워커 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
4/3

4.3.5. 포자그물 방직거미

Sporeweb Weaver
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포자그물 방직거미
생물 — 거미
대공, 청색으로부터 방호
포자그물 방직거미가 피해를 입을 때마다, 당신은 생명 1점을 얻고 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 한 개를 만든다.

그것은 저승을 가로지르는 거미줄을 자아내며, 그 자취에는 기이한 식물들이 싹을 틔운다.
1/4

4.4. 마나 값 5

4.4.1. 개럭의 전쟁코뿔소

Garruk's Warsteed
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개럭의 전쟁코뿔소
생물 — 코뿔소
경계
개럭의 전쟁코뿔소가 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 서고 및/또는 무덤에서 야만적인 전령, 개럭인 카드 한 장을 찾아, 공개한 후, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 당신이 이런 식으로 당신의 서고를 찾아보았다면, 당신의 서고를 섞는다.
3/5

5. 미식레어

5.1. 마나 값 4

5.1.1. 풀려난 자, 개럭

Garruk, Unleashed
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풀려난 자, 개럭
전설적 플레인즈워커 — 개럭
+1:
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고 돌진을 얻는다.
-2:
3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 후 상대가 당신보다 생물을 많이 조종한다면, 풀려난 자, 개럭에 충성 카운터 한 개를 올려놓는다.
-7:
당신은 "당신의 종료단 시작에, 당신은 당신의 서고에서 생물 카드 한 장을 찾아, 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다."를 가진 휘장을 얻는다.
충성도: 4

5.2. 마나 값 5

5.2.1. 장로 가르가로스

Elder Gargaroth
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장로 가르가로스
생물 — 야수
경계, 대공, 돌진
장로 가르가로스가 공격 또는 방어할 때마다, 한 개를 선택한다 —
* 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.
  • 당신은 생명 3점을 얻는다.
  • 카드 한 장을 뽑는다.
6/6

5.3. 마나 값 6

5.3.1. 야만적인 전령, 개럭

Garruk, Savage Herald
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야만적인 전령, 개럭
전설적 플레인즈워커 — 개럭
+1:
당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 그 카드가 생물 카드라면, 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
-2:
당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고 다른 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.
-7:
턴종료까지, 당신이 조종하는 생물들은 "당신은 이 생물의 전투피해를 이 생물이 방어되지 않은 것처럼 입히게 할 수 있다."를 가진다.
충성도: 5