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최근 수정 시각 : 2024-10-31 21:46:19

맨티스(무기미도)

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맨티스
Mantis
マンティス
曼缇斯
파일:MGMD_Poster_Mantis.jpg
포지션 움브라
위험등급 S
성우 파일:대한민국 국기.svg 신온유
파일:일본 국기.svg 오오하시 아야카
파일:미국 국기.svg 미국 성우
파일:중국 국기.svg 왕옌화
기본정보
코드 넘버 <colcolor=#AFB5CF> MBCC-S-026 성별 <colcolor=#AFB5CF> 여
출생지 ■국 생일 11월 28일
출시일 파일:대한민국 국기.svg 2023년 11월 28일 171cm
진영 불후 능력 생물의 의태
중요 사안 -

1. 개요2. 성능
2.1. 속성2.2. 승급2.3. 특성2.4. 스킬
2.4.1. 일반공격-분쇄2.4.2. 필살기 - 재앙의 그림자2.4.3. 패시브 1 -관통의 칼날2.4.4. 패시브 2 -타고난 포식자2.4.5. 전용 낙인 필살기 -황야의 모험가2.4.6. 업그레이드 재료2.4.7. 추천 스킬 업그레이드 순서
2.5. 족쇄2.6. 낙인
2.6.1. 전용 낙인2.6.2. 추천 낙인
2.7. 평가
3. 프로파일
3.1. 전과 기록3.2. 이능력 평가3.3. 로직 수정3.4. 감찰 기록
4. 행적
4.1. 메인 시나리오4.2. 이벤트 시나리오4.3. 심문4.4. 몽경
5. 스킨
5.1. 맨티스 - 기본5.2. 맨티스 - 승급
5.2.1. 음성 : 맨티스 기본,승급
6. 기타
6.1. 복종도6.2. 관리 감독6.3. 정서 검사
7. 둘러보기


[Clearfix]

1. 개요

캐릭터 PV - 전 박물학자
당신 몸에서... 그것들과 다른 신기한 냄새가 나요... 겁먹을 필요 없어요. 포기하지 마요. 제가 곧 구해줄 테니...

모바일 게임 무기미도의 캐릭터 맨티스.

N.F.113년 9월 8일, 제 2 부서진 방어선을 습격한 비행 오염체 무리인 맨티스 족의 여왕인 적대적 생명체. 재앙의 사도 중에서도 특이하게 집단주의적 속성을 띄는 벌레와 유사한 생명체인 맨티스 족은 등장한 이후 죽음의 별인 BR-000에 이끌려 모여있었고 한번도 그 곳을 벗어난 적이 없었으나 저날 처음으로 디스시티를 습격했다. 이 사건은 5개월 전 부서진 방어선을 습격해 엄청난 피해를 입힌 괴물 드레아 때와 유사하게 붉은 달이 떠올랐기에 비슷한 부류의 사건으로 여겨지고 있다.

맨티스 여왕은 인간들을 습격하면서 내게 돌아왔구나..동료들아 라고 말하고 있다.

2. 성능

2.1. 속성

<colbgcolor=#129270><colcolor=white> 생명력 <colcolor=#AFB5CF> 1012/4350 공격력 <colcolor=#AFB5CF> 154/661
방어력 75/322 저항력 72/309
저지수 1 공격속도 1
특성 디스씨에 심각하게 오염된 수감자, 대미지를 입힐 때마다 2포인트의 변이 수치를 획득하고, 매초 최대 10포인트의 변이 수치를 획득한다. 변이 수치 50포인트 달성 시 [잠식 상태]에 진입하며, 공격력이 8% 증가하고 매초 4포인트의 변이 수치를 소모한다. 변이 수치 0포인트 달성 시 [잠식 상태]에서 해제된다.
변이 심화 [폭렬] 크리티컬 확률 10% 증가

2.2. 승급

<colbgcolor=#129270><colcolor=white> 1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP <colcolor=#AFB5CF> 1511→1733 파일:MGMD_Mantis_Passive_1.png 파일:무기미도큐브.png x 40
공격 229→262
방어력 111→127
마법 저항력 107→122 관통의 칼날 승급보상
승급재료
파일:무기움브라1.png 파일:무기각질1.png 파일:무기눈물2.png 파일:무기크레딧.png
초급 움브라 원액 18 원시적 각질 16 정교한 눈물석 광석 8 디스 코인 36k
<colbgcolor=#129270><colcolor=white> 2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP <colcolor=#AFB5CF> 2258→2592 파일:MGMD_Mantis_Passive_2.png 파일:낙인해제.png 파일:전용특성.png 파일:무기미도큐브.png x 60
공격 342→393
방어력 166→191
마법 저항력 159→183 타고난 포식자 낙인란 해제 변이 심화 승급 보상
승급재료
파일:무기움브라2.png 파일:무기각질2.png 파일:무기눈물3.png 파일:무기크레딧.png
중급 움브라 원액 18 감염된 각질 16 눈물 결정 8 디스코인 120k
<colbgcolor=#129270><colcolor=white> 3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP <colcolor=#AFB5CF> 3380→3825 파일:MGMD_Mantis3rd.png 파일:전낙해제.png 파일:무기미도큐브.png x 80
공격 513→581
방어력 250→283
마법 저항력 239→271 승급 스킨 전용 낙인란 해제 승급 보상
승급재료
파일:무기움브라3.png 파일:무기각질3.png 파일:무기눈물4.png 파일:무기크레딧.png
고급 움브라 원액 30 변이된 가시 형태 각질 28 안개의 눈물 결정 15 디스코인 560k

2.3. 특성


2.4. 스킬

2.4.1. 일반공격-분쇄

<colcolor=white> 파일:MGMD_Mantis_Auto_Attack.png 분쇄
맨티스가 쌍낫으로 공격해 자신의 공격력 일정 비율의 물리 대미지를
입힌다.
[잠식 상태]: 대미지 계수 상승, 동시에 200%의 공격 속도 증가 보너스 획득
일반 공격
스킬 범위 파일:MGMD_Attack_Range_Self_Cross_1.png
스킬 레벨 1~5 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5
대미지 계수 % 일반/잠식 65.6 / 80.5 70.9 / 86.9 76.5 / 93.9 82.7 / 101.4 89.3 / 109.5
스킬 레벨 6~10 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
대미지 계수 % 일반/잠식 96.4 / 118.3 104.1 / 127.8 112.5 / 138 121.5 / 149.1 131.2 / 161

2.4.2. 필살기 - 재앙의 그림자

<colcolor=white> 파일:MGMD_Mantis_Active_1.png
[일반 상태]
<colcolor=white> 파일:MGMD_Mantis_Active_1_a.png
[잠식 상태]
재앙의 그림자
에너지 소모 28 코어 대미지 1
맨티스가 선택한 방향의 스킬 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 일정 비율의 물리 대미지와 일정 포인트의 코어 대미지를 입히고 스킬 범위 내 가장 먼 타일로 이동한다. 목표 타일에 진입할 수 없으면 미리 멈춘다. [재앙의 그림자]로 크리티컬 대미지를 입힐 수 있으며, 해당 크리티컬 효과는 맨티스의 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지 보너스에 따라 결정된다. [재앙의 그림자]는 최대 2회까지 충전할 수 있다.
[잠식 상태]: 스킬 범위 내 가장 먼 타일로 이동하지 않고 빠른 귀환을
1회 진행한다. 스킬 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 일정 비율의
물리 대미지와 일정 포인트의 코어 대미지를 입힌다.
필살기
스킬 범위 파일:MGMD_Attack_Range_Self_Cross_1.png
[일반 상태]
파일:MGMD_Attack_Range_Self_Cross_2.png
[잠식 상태]
스킬 레벨 1~5 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5
대미지 계수 % 700 756 817 882 953
잠식 상태 대미지 계수 % 1050 1134 1225 1323 1429
스킬 레벨 5~6 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
대미지 계수 % 1029 1111 1200 1296 1400
잠식 상태 대미지 계수 % 1543 1667 1800 1944 2100

2.4.3. 패시브 1 -관통의 칼날

<colcolor=white> 파일:MGMD_Mantis_Passive_1.png 관통의 칼날
[재앙의 그림자]로 적 1명을 명중시킬 때마다 자신의 크리티컬 확률이
일정 비율 증가한다. 해당 효과는 최대 8 스택까지 중첩된다.
패시브
스킬 레벨 1~5 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5
크리티컬 확률 보너스 3 3.2 3.4 3.6 3.8
스킬 레벨 6~10 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬 확률 보너스 4 4.2 4.4 4.7 5
2성 승급으로 획득

2.4.4. 패시브 2 -타고난 포식자

<colcolor=white> 파일:MGMD_Mantis_Passive_2.png 타고난 포식자
맨티스가 [분쇄], [재앙의 그림자], [황야의 모험가]로 적에게 대미지를 입힐 때, 맨티스의 공격 방향에 따라 각기 다른 효과가 추가된다.
전방: 맨티스가 해당 대미지의 일정 %의 HP를 회복한다.
다른 방향: 해당 대미지를 입힐 시, 맨티스의 크리티컬 대미지가 증가한다.
패시브
스킬 레벨 1~5 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5
회복 계수 증가 % 3 3.1 3.3 3.4 3.5
크리티컬 대미지 보너스 % 35 37.2 39.5 41.9 44.5
스킬 레벨 6~10 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
회복 계수 증가 % 3.5 3.6 3.7 3.8 4
크리티컬 대미지 보너스 % 47.2 50.1 53.2 56.5 60
3성 승급으로 획득

2.4.5. 전용 낙인 필살기 -황야의 모험가

<colcolor=white> 파일:MGMD_Mantis_Active_2.png 황야의 모험가
맨티스가 지정 타일에 진입해 자신의 3x3 범위 내의 모든 적에게 차례로 정면 공격과 뒷면 공격을 진행하여 자신의 공격력 일정 비율의 물리 대미지를 입힌다. [황야의 모험가]는 크리티컬 대미지를 입힐 수 있으며, 해당 크리티컬 효과는 맨티스의 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지 보너스에 따라 결정된다. [황야의 모험가]는 사용 후 일정 시간의 쿨타임이 있으며, 전투마다 2번만 사용할 수 있다.
필살기
스킬 범위 파일:MGMD_Attack_Range_Target_Square.png
전용 낙인 레벨 물리 대미지 % 사용 후 쿨타임(초) 사용 가능 횟수
레벨 1 <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 250 10 2
레벨 2 325
레벨 3 400
전용 낙인 개방으로 획득


2.4.6. 업그레이드 재료

||<table bordercolor=#604B52> 스킬 레벨 || 필요량 ||
1→2 파일:스킬모듈1.png8파일:무기노을1.png6파일:무기크레딧.png4k
2→3 파일:스킬모듈1.png16파일:무기노을1.png10파일:무기크레딧.png6k
3→4 파일:스킬모듈2.png10파일:무기노을2.png6파일:무기크레딧.png8.5k
4→5 파일:스킬모듈2.png16파일:무기노을2.png10파일:무기크레딧.png12.8k
5→6 파일:스킬모듈3.png8파일:무기노을3.png6파일:무기크레딧.png19.2k
6→7 파일:스킬모듈3.png10파일:무기노을3.png8파일:무기크레딧.png30k
7→8 파일:스킬모듈4.png8파일:무기노을4.png4파일:무기크레딧.png86k 파일:디스씨유골.png1
8→9 파일:스킬모듈4.png10파일:무기노을4.png6파일:무기크레딧.png175k 파일:디스씨유골.png2
9→10 파일:스킬모듈4.png15파일:무기노을4.png8파일:무기크레딧.png260k 파일:디스씨유골.png2 파일:석판.png1
필요 유물은 디스씨 유골이다.

2.4.7. 추천 스킬 업그레이드 순서

2.5. 족쇄

#!wiki style= "margin: -5px -10px"
||<|2><colbgcolor=#129270><table bordercolor=#604B52><colcolor=white><table bgcolor=#000000> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE1.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Shackle_Mantis_1.png]] ||<table width=100%><bgcolor=#129270><color=white> 통찰 본능 ||
||<colcolor=#AFB5CF> [관통의 칼날]의 최대 크리티컬 확률 증가 횟수 4회 증가, [재앙의 그림자]로 아군 수감자 1명 명
중 시 추가 2회 증가 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE2.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Shackle_Mantis_2.png]] ||<bgcolor=#129270><color=white> 족쇄 동기화 Ⅰ ||
|| 공격력 5% 증가 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE3.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Shackle_Mantis_3.png]] ||<bgcolor=#129270><color=white> 포식자 ||
|| 맨티스가 대미지를 입힌 후 획득하는 변이 수치 1포인트 증가, 매초 획득 최대치 5포인트 증가 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE4.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Shackle_Mantis_4.png]] ||<bgcolor=#129270><color=white> 에너지 충족 ||
|| 전투 시작 시, 맨티스 에너지 15포인트 획득 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE5.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Shackle_Mantis_5.png]] ||<bgcolor=#129270><color=white> 족쇄 동기화 Ⅱ ||
|| 공격력 5% 증가 ||

2.6. 낙인

2.6.1. 전용 낙인

약속의 땅
파일:MGMD_ECB_Card_Mantis.png
<colbgcolor=#129270><colcolor=white> 전용효과 <colcolor=#AFB5CF> 맨티스의 크리티컬 대미지가 25% / 32.5% / 40% 증가한다. 전용 필살기 [황야의 모험가]가 추가된다. 맨티스가 지정 타일에 진입해 자신의 3x3 범위 내의 모든 적에게 차례로 정면 공격과 뒷면 공격을 진행하여 자신의 공격력 250%/325%/400%의 물리 대미지를 입힌다. [황야의 모험가]는 크리티컬 대미지를 입힐 수 있으며, 해당 크리티컬 효과는 맨티스의 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지 보너스에 따라 결정된다. [황야의 모험가]는 사용 후 일정 시간의 쿨타임이 있으며, 전투마다 2번만 사용할 수 있다.
세계관 '재앙과 고난은 우리를 무너뜨릴 수 없어.'
'이곳은 우리의 약속의 땅이야...'

2.6.2. 추천 낙인


크리티컬 기반 데미지 딜러이면서 액티브 스킬의 중요도가 높은 만큼
첫 번째 슬롯에는 기울어진 고탑 또는 조율 제로가 추천되며,
변이 수치 획득 및 액티브 스킬의 빠른 순환에 도움을 주는 역변의 절단 세트를 기용한다.

해당되는 낙인이 없으면 망자의 포옹이나 조희메[1]도 기용할만 하지만 가장 잘 어울리는 낙인은 위에 언급된 고탑(조율) + 역변 세트로 평가받는다.

2.7. 평가


크리티컬 기반 근거리 딜러로 비슷한 유형인 데렌과 비교되는데 게이머들의 평가는 한정 수감자인 데렌에 비해 쓰기는 어렵지만 데미지 포텐셜은 어떻게 쓰냐에 따라 데렌을 뛰어넘는다고 평가받는만큼 강력한 수감자라는 것에 대해서는 이견이 없다.

불후 진영 수감자인만큼 특유의 변이 게이지가 존재하며 변이 게이지의 운영이 맨티스 운영의 핵심이다.
움브라 진영 안에서 가장 강력한 크리티컬 기반 딜러로 평가받으며 변이 수치를 쌓아 잠식 상태로 돌입한 맨티스는
인게임 성능으로 S급이라 평가받는 데렌과 비교해도 뒤쳐지지 않을 정도로 강력하다고 평가받는다.

잠식되기 전에는 액티브 스킬이 지정한 방향에서 가장 먼 방향으로 이동하면서 범위 내 적들에게 물리 피해와 1 코어 브레이크를 가한다. 패시브 스킬 관통의 칼날의 효과는 액티브 스킬로 적을 명중시킬 때마다 맨티스에게 전투 내내 지속되는 크리티컬 확률 버프를 제공하기 때문에 잠식 상태가 되기 전에 가급적이면 최대 중첩 가능 횟수인 8번을 채우고 잠식 상태가 되는 편이 데미지 고점을 뽑는 데 유리하다.
변이 수치는 어떤 식으로든 맨티스가 적에게 피해를 입힐 때마다 쌓이므로 액티브 스킬 및 평타와 전용 낙인 스킬을 통해 관통의 칼날 스택과 변이 수치를 빠르게 쌓는 것이 중요하다.

잠식 상태로 돌입할 경우 기본 공격의 계수가 크게 증가하며 액티브 스킬의 계수가 증가하고 코어 브레이크도 2포인트로 상향되고 이동하는 방식이 아닌 공격 후 귀환하는 방식으로 변경된다.
2회까지 충전되는 방식인 만큼 한번에 4 코어 브레이크를 가할 수 있으며 최대 레벨 기준 2100%에 달하는 물리피해를 크리티컬 효과까지 적용받으면서 가하기 때문에 데렌에 견주는 폭딜을 가할 수 있다.

단점으로는 잠식 시스템 그 자체를 꼽을 수 있는데, 주로 비교되는 대상인 데렌의 경우 운영의 중심이라 할 수 있는 24FPS 스택의 경우 한번만 쌓으면 전투 내내 지속되는 반면에, 맨티스의 잠식은 적을 공격해서 변이 수치를 수급하지 않는 이상 변이 수치를 전부 소모하면 기본 상태로 돌아가기 때문에 소위 현자타임이라고 불리는 구간이 존재한다는 것이다. 때문에 변이 수치 관리에 큰 편의성을 제공하는 3번째 족쇄가 고평가받고 있다.
같은 잠식 시스템을 가진 동료 드레아의 경우 변이 수치를 다른 출혈 수감자들이 제공해줄 수 있는 시스템이라 변이 수치를 따로 관리해주지 않아도 게임 내내 잠식 상태를 유지할 수 있다는 걸 생각하면 여러 모로 아쉬운 점이라고 평가된다.

3. 프로파일

3.1. 전과 기록

전과 기록
대상자는 '블랙링 원정군'의 일원이었으나 데이터 유실로 인해 대상자의 정확한 신원을 확인할 수 없다. 오랜 기간 디스씨를 떠돌던 대상자를 목격한 기록이 많다. '맨티스'는 FAC쪽에서 대상자를 부르는 호칭이다.
MBCC에서 수용 관리하고 있으며, 현재까지 뚜렷한 이상은 없고 상해 사건도 더는 일어나지 않았다. 모든 것이 MBCC의 통제 범위 안에 있다.
위험도 평가 파일:MGMD_Rank_S.png

3.2. 이능력 평가

이능력 평가
<colbgcolor=#129270><colcolor=white> 능력 약술 <colcolor=#AFB5CF> 대상자의 신체 구조는 일부 이미 알려진 대로 재난 사도, 즉 '맨티스'족과 매우 흡사하다. 해당 생물 기관과 능력에는 빠른 시각, 뛰어난 반사신경, 키틴질 외골격 등이 있다. 대상자도 이 덕분에 블랙링의 극단적인 생존 환경에 적응할 수 있었다.
각성 특징 대상자는 주로 디스씨의 블택링이 활약하는 시기에 모습을 드러냈으며, MBCC 국장에 의해 수용되었다. 장기간 디스씨에 있던 일부 수감자와 달리 대상자의 신체는 아직 어느 정도의 활성을 띄고 있지만 인간의 생리적 구조와는 차이가 크다.
잠식 상태 완전히 잠식된 상태이며, 인간성과 이성을 거의 상실해 소통이 불가능하다.

3.3. 로직 수정

로직 수정
<colbgcolor=#129270><colcolor=white> 기본 <colcolor=#AFB5CF> 대상자는 디스씨 환상의 달 작전 중 수용된 후 관찰과 치료를 위해 수감실에 수감되었다. 하지만 기존 방식으로 대상자와 의사 소통이 불가능해지자 MBCC는 명령을 받아 MBCC 국장에게 대상자의 정신 침투를 지시했다.
몽경 오지 여행 1단계 해제 완료 조사 결과 대상자의 본명은 미그레이·너쉬이며, 생전에 블랙링 원정군의 일원이었다. 또한 죽음의 별 추락 후 시기 초기 유명한 박물학자이자 서바이벌 프로그램의 진행자였다. 대상자의 커리어 마지막 시기에는 줄곧 잿더미의 파도와 재난 사도를 추적하고 연구했다.
몽경 오지 여행 2단계 해제 완료 대상자가 속해 있던 제작팀은 ■■년 무렵, 불의의 사고로 모두 사망한 것으로 확인됐다. 대상자는 유일한 생존자였으며, 이후 박물학과 야생 서바이벌 분야에서 남다른 지식으로 블랙링 원정군에 합류했다.
몽경 오지 여행 3단계 해제 완료 대상자는 블랙링 원정군에 있는 동안 재난 사도를 이해될 수 있고 소통할 수 있는 존재라 굳게 믿었다. 그래서 ■일차에 무단이탈을 감행했고, 이날 이후로 소식이 끊겼다. 대상자의 몸은 변이의 영향으로 '맨티스'란 이름의 사도 종족과 동화되었고, 이후 줄곧 디스씨를 떠돌았다.

3.4. 감찰 기록

감찰 기록
<colbgcolor=#129270><colcolor=white> 복종도 10% <colcolor=#AFB5CF> 맨티스, 여, 감염된 신체의 신장 약 171cm, '맨티스'란 이름의 재난 사도와 생리적 구조가 매우 유사하여 이와 같은 이름을 얻었다. 표면은 곤충처럼 키틴질로 덮여 있으며, 일부 습성 역시 곤충류와 비슷하다.현재는 MBCC 국장이 족쇄를 사용해 수감실에 구속하고 있으며, 곧 정신 침투를 진행할 예정이다.
복종도 60% 정신 침투를 마친 후 장기간 수감실에서 관찰한 결과, 대상자는 상당한 호기심과 선의를 갖고 있는 것으로 보였다. 하지만 심각한 변이 오염과 다른 알 수 없는 요인으로 인하여 대상자의 주변에 있는 사람에게서 부정적인 신체 변이가 자주 나타났다. 따라서 국장을 제외한 사람과의 접촉은 최대한 피해야 한다.
복종도 90% 생리적 구조의 영향으로 대상자에게는 일부 곤충의 습성이 남아 있다. 매우 예민한 감각 기관 덕분에 건물 밖의 소리도 들을 수 있다. 대상자는 어느 정도 표현 욕구를 가진 것으로 보이며, 다른 개체와의 소통을 시도하기도 한다. 하지만 국장을 제외하고 그 뜻을 이해할 수 있는 사람은 아무도 없다.
복종도 100% 대상자는 식당에서 만드는 음식보다 신선한 식재료를 '수집'하는데 더욱 열중한다. 하지만 국장의 교정을 받은 이후로 이런 행동은 어느 정도 줄어들었다.

4. 행적

4.1. 메인 시나리오

4.2. 이벤트 시나리오

4.3. 심문

파일:MGMD_MugShot_Mantis.png
머그샷
앞서 등장한 드레아와 같은 불후 진영 수감자로, 심문이 없고 대신 몽경이 있다.

4.4. 몽경

오지 여행
파일:MGMD_Dreamscape_Mantis.png
<colcolor=white> 몽경 복원 전 <colcolor=white> 몽경 복원 후
벗어날 수 없는 오지에서
그녀는 희망과 죽음을 뒤쫓았다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
오지에서 길을 잃은 모든 아이가
파멸 속에서 영원한 진실을 찾을 수 있기를
}}}}}}}}}
<colbgcolor=#129270><colcolor=white> 단계 <colcolor=white> 몽경 영상
1단계
2단계
3단계
4단계

5. 스킨

5.1. 맨티스 - 기본

파일:MGMD_Skin_Default_Mantis.png
키틴질 껍질로 덮여 있어 뛰어난 환경 적응력과 방어력을 갖추고 있다.

5.2. 맨티스 - 승급

파일:MGMD_Skin_3rd_Mantis.png
약육 강식, 적자 생존.

5.2.1. 음성 : 맨티스 기본,승급

<colbgcolor=#129270><colcolor=white> 상황 음성
성우 : 파일:대한민국 국기.svg 신온유 파일:일본 국기.svg 오오하시 아야카 파일:미국 국기.svg 미국 성우 파일:중국 국기.svg 왕옌화
수감자 획득 <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 당신 몸에서... 그것들과 다른 신기한 냄새가 나요... 겁먹을 필요 없어요. 포기하지 마요. 제가 곧 구해줄 테니...
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You smell... unfamiliar, different from theirs... Stay calm, don't give in, I'll be right there to help you...

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キミの身体……新しい匂いがするね。彼らとは違う……怖がらないで、諦めないで。すぐ助けに行くよ……

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你的身上……新奇的味道,和它们不一样……不用害怕,不要放弃,我很快就来救你…… }}}}}}}}}
1급으로 승급[a] 더 강해진 이 몸이 마음에 드나요?
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You like it? This new, more powerful form of mine.

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どう?このもっと強くなった身体は。

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你喜欢吗?这副更加强大的躯体。 }}}}}}}}}
3급으로 승급 개체의 변이는 한계가 있는데... 제가 해냈어요... 이 상태를 기록해 놔야겠어요...
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There are limits to how much one can mutate... I did it! I must jot this down...

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個体の異化には限度がある……アタシにはできた……この状態を記録しなきゃ……

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个体的异化是有极限的……我做到了……我要把这种状态记录下来…… }}}}}}}}}
스테이지 시작 불쌍한 것... 편히 잠들기를...
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Poor little thing ... Rest in peace...

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可哀想な子……安らかに眠って……

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可怜的小东西……安息吧…… }}}}}}}}}
전투 배치 누군가는...잡아 먹힐거 같네요...
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Looks like... someone's about to be preyed on...

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誰かが……食べられる!

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###수감자대사C전투배치 }}}}}}}}}
전투 승리 약육강식은 자연의 법칙이죠.
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It's just the natural order, the strong prey on the weak.

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弱肉強食は自然の法則。

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弱肉强食就是自然的法则。 }}}}}}}}}
전투 패배 괴로워하지 말아요... 도망치는 것도 훌륭한 생존 전략이니까.
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Don't beat yourself up... Sometimes, running away is also an excellent survival strategy.

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気にしないで……逃げるのも立派な生存戦略だよ。

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别难过……逃跑也是优秀的生存策略。 }}}}}}}}}
필살기 잡았다!
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I caught you!

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捕まえた!

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抓到你啦! }}}}}}}}}
전투 중 사망 아악......
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Ah!

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ぐぁぁあああ!

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啊—— }}}}}}}}}
안부[b] 익숙한 냄새... 당신이군요. 그럴 줄 알았어요! 당신이 돌아오길 기다렸거든요... 절 데려가 줄 수 있나요? 전 여기 갇혀 있고 싶지 않아요...
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A familiar scent... I knew it was you! I've been longing for your return... Can you take me away from this place? I hate being caged here...

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覚えのある匂い……やっぱりキミだ!帰ってくるのをずっと待ってたんだよ……アタシを連れてってくれない?……ここに閉じ込められるのは好きじゃないんだ……

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
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熟悉的味道……是你,我就知道!我一直在等你回来……你会带我离开吗……我不喜欢一直被困在这里…… }}}}}}}}}
대화1 당신은... 업무 강도가 높잖아요. 자, 받아요. 맛있는 거예요... 맛이... 닭고기와 비슷한데... 단백질과 지방을 제공하죠...
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You seem to work so hard... Here, try this. It's good, tastes like... chicken. It can provide you with proteins and fats.

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キミの仕事って……ハードなんだね。これあげる。美味しいよ……味は……鶏肉みたいな感じかな……タンパク質と脂質が摂れるよ……

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你的工作……强度很高,这个给你。很好吃……味道像……鸡肉……能提供蛋白质和脂肪…… }}}}}}}}}
대화2 당신은 냄새가... 참 좋아요. 조금 더 가까이 가도 되나요?
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You smell... so good... Can I get a bit closer to you?

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キミの匂い……いいね。もうちょっと近づいてもいい?

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你的味道……很好。我可以更靠近你一些吗? }}}}}}}}}
대화3 그... 그것들을 일부러 먹으려고한 건 아닌데... 전 그냥... 배가 너무 고파서...
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###수감자대사E대화3

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彼らを……食べるつもりはなかったんだ……ただ……すごくお腹が空いてて……

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我不是故意要吃掉他……它们的……我只是……太饿了…… }}}}}}}}}
특별 대화1[c] 도움이 필요한 사람이... 많아요... 그러니까 그들을 잘 챙겨주세요. 제게만 신경쓰지 않으셔도 돼요. 제 문제는, 제가... 해결할 수 있으니까요...
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###수감자대사E특별대화1

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需要帮助的人……很多……你可以多关心关心他们,不用总是把精力放在我这里。我的问题,我自己……可以解决…… }}}}}}}}}
특별 대화2[d] 비정상적인 모든 것들은... 인간 자체, 그리고... 우리의... 내면에서 비롯되는 거예요... 그들은 괴물이 아니에요... 우리의 일부죠...
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All anomalies... stem from humanity... from within our very souls... They aren't monsters... They're fragments of who we are...

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###수감자대사J특별대화2

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###수감자대사C특별대화2 }}}}}}}}}
특별 대화3[e] 겁낼 것 없어요... 언젠가 당신이 길을 잃고 위험에 빠진다 해도 제가 꼭 구해줄게요... 전 한 번도 동료를 포기한 적이 없어요. 맹세해요...
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Fear not... If you ever lose your way or encounter danger, I promise, I'll be right there for you... I never leave my companions behind, I swear...

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###수감자대사J특별대화3

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###수감자대사C특별대화3 }}}}}}}}}
최대 복종도 달성[f] 제가 당신을 구하지 못 한 것 같네요... 오히려 당신이... 절 구했어요. 미안해요... 제가 모두의 발목을 잡고, 폐만 잔뜩 끼친 거죠... 정말 고마워요...
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
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I thought I was here to rescue you, but it was you... who saved me. I'm sorry for being such a burden and causing so much chaos... Thank you...

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
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アタシはキミを救えなかったみたいだ……代わりにキミが……アタシを救ってくれた。ごめん……みんなの足を引っ張って……いっぱい迷惑かけたよね……ありがとう……

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
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###수감자대사C특별대화4 }}}}}}}}}
방치 오늘도 친구들을 즐겁게 해주었나요... 맡은 일은 잘했나요... 당신은... 그들을 구했나요...
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{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
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Did you manage to light up our friends day?... Have you done your share of job?... Were you... able to rescue them?

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
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今日は友達を幸せにできた?……自分の役割を果たせた?……友達を……救えた……?

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今天有让朋友们开心吗……有做好分内的工作吗……你……救回他们了吗…… }}}}}}}}}
초조[g] ...이건 생물의 구애 행동 같은 건가요?
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{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
Hmm? ...Is this the courtship ritual of some animal?

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
……これは何かの生き物の求愛の儀式?

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
……这是什么生物的求偶仪式吗? }}}}}}}}}
특별 주목[h] 일부러 올 필요 없어요... 당신의 냄새는 기억하고 있으니까, 제가 당신을 찾을 수 있어요.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
You don't have to come and find me... I remember your scent. I can track you down myself.

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
わざわざ来なくても……キミの匂いは覚えてるから、自分で見つけられるよ。

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
你不用特意过来……我记得你的味道,我自己可以找到你。 }}}}}}}}}
파견 제가... 뭘 해야 하죠?
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
What can I... do for you?

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
アタシに……何してほしいの?

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
需要我……做些什么呢? }}}}}}}}}
파견 완료 이번 여정에선 새로운 걸 많이 발견했어요.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
What can I... do for you?_완료

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
アタシに……何してほしいの?_완료

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
需要我……做些什么呢?_완료 }}}}}}}}}
레벨 업 반드시... 환경의 변화에 적응해야 해요.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
Must... adjust to the changing environment.

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
環境の変化に……慣れないと。

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
必须……适应环境的改变。 }}}}}}}}}
머리 쓰다듬기[i] 그래봤자... 소용없어요... 제 외골격은... 감각이 없거든요...
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
But... what you're doing is meaningless... With this Chitin exterior... I can't feel your patting...

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
でも……これじゃダメだ……キチンの殻で……何も感じない……

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
可是……这样是没用的……几丁质外壳……感觉不到…… }}}}}}}}}

6. 기타

6.1. 복종도

<colbgcolor=#129270><colcolor=white> 복종도 진행률 복종도 보너스
10% <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 공격력 +6 자료 해제 : 감찰 기록 1
20% 공격력 +6
30% 공격력 +6
40% 해제 조건 : 맨티스 2회 파견
공격력 +6 음성 해제 : 특별 대화 1
50% 공격력 +7
60% 자료 해제 : 감찰 기록 2
70% 음성 해제 : 특별 대화 2
80% 해제 조건 : 맨티스의 1단계 몽경 완료하기
음성 해제 : 특별 대화 3
90% 자료 해제 : 감찰 기록 3

파일:MGMD_Emoticon_Mantis.png
이모티콘 해제
100% 음성 해제 : 최대 복종도 달성, 자료 해제 : 감찰 기록 4
수감자 칭호 해제 : 마지막 탐색자
제가 당신을 구하지 못 한 것 같네요...오히려 당신이...절 구했어요. 미안해요... 제가 모두의 발목을 잡고, 폐만 잔뜩 끼친거죠... 정말 고마워요...

6.2. 관리 감독

6.3. 정서 검사

7. 둘러보기

파일:무기미도 로고.png
수감자
{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table"
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 엔듀라 ]
파일:무기미도엔듀라3.png
해당 유형의 수감자는 고집이 아주 센 면이 있으며, 어떤 목표나 약속을 위해 놀라운 인내력과 책임감을 보여주고, 여러 위험과 압박을 용감하게 견뎌낸다.
파일:무기미도엔듀라(코브).webp파일:무기미도퓨리(코브).webp파일:무기미도움브라(코브).webp파일:무기미도레티클(코브).webp파일:무기미도아케인(코브).webp파일:무기미도카타리(코브).webp
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능
<colbgcolor=#383F53>
[[데이먼(무기미도)|
파일:데이먼증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]데이먼
<colbgcolor=#383F53>
[[어흥(무기미도)|
파일:아우증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도엔듀라(코브).webp
]]어흥
<colbgcolor=#383F53>
[[라후(무기미도)|
파일:라후증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]라후
<colbgcolor=#383F53>
[[바닐라(무기미도)|
파일:MGMD_Vanilla.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도엔듀라(코브).webp
]]바닐라
<colbgcolor=#383F53>
[[무어(무기미도)|
파일:MGMD_Moore.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도엔듀라(코브).webp
]]무어
[[카와카와|
파일:카바카바증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]카와카와
[[첼시 백작|
파일:첼시증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]첼시 백작
[[시나바|
파일:시나바증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]시나바
[[레비(무기미도)|
파일:레비증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]레비
[[유니(무기미도)|
파일:MGMDYuni.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]유니
[[니노(무기미도)|
파일:MGMD_Nino.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]니노
[[콜란|
파일:MGMD_Golan.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]콜란
[[도브|
파일:MGMD_Dove.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]도브
[[KK(무기미도)|
파일:코코아증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]K.K.
[[데몰리아|
파일:데모리아증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]데몰리아
[[페기(무기미도)|
파일:페기증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]페기
}}}}}}
[ 퓨리 ]
||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101> 파일:무기미도퓨리2.png ||
해당 유형의 수감자는 아주 강한 자아 의식을 가지고 있으며, 모든 유형의 속박을 싫어한다. 그들의 마음속에는 모든 것을 파괴하고 싶은 파괴 욕구가 존재하며 자신의 육신을 아낌없이 이용해 이런 파괴 욕망을 실현한다.
파일:무기미도엔듀라(코브).webp파일:무기미도퓨리(코브).webp파일:무기미도움브라(코브).webp파일:무기미도레티클(코브).webp파일:무기미도아케인(코브).webp파일:무기미도카타리(코브).webp
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능
<colbgcolor=#383F53>
[[NOX(무기미도)|
파일:녹스증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]NOX
<colbgcolor=#383F53>
[[조야|
파일:조야증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]조야
<colbgcolor=#383F53>
[[데렌|
파일:데렌증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]데렌
<colbgcolor=#383F53>
[[돈(무기미도)|
파일:MGMD_Don.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]
<colbgcolor=#383F53>
[[야오(무기미도)|
파일:MGMD_Yo.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]야오
[[파카시|
파일:파가시증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]파카시
[[돌리(무기미도)|
파일:돌리증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]돌리
[[메스(무기미도)|
파일:메스증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]메스
[[웬디(무기미도)|
파일:웬디증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]웬디
[[히로(무기미도)|
파일:헬루오증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]히로
[[나인티나인|
파일:99증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]나인티나인
[[캐슬로|
파일:TESTKASLOMGMD.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]캐슬로
[[크리스티나(무기미도)|
파일:MGMDChristina.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]크리스티나
[[라이즈(무기미도)|
파일:MGMD_Rise.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]라이즈
[[미라(무기미도)|
파일:MGMD_Mira.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]미라
[[엘라(무기미도)|
파일:엘라증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]엘라
[[후추(무기미도)|
파일:페퍼증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]후추
[[치이(무기미도)|
파일:체증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]치이
[ 움브라 ]
||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101> 파일:무기미도움브라2.png ||
해당 유형의 수감자는 이성적으로 설명하기 힘든 영감과 직감을 가지고 있으며, 종종 직감에 따라 선택한다. 그들은 판에 박힌 것을 싫어하고, 자신 혹은 외부의 안정된 상태를 깨는 경향이 강하다.
파일:무기미도엔듀라(코브).webp파일:무기미도퓨리(코브).webp파일:무기미도움브라(코브).webp파일:무기미도레티클(코브).webp파일:무기미도아케인(코브).webp파일:무기미도카타리(코브).webp
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능
<colbgcolor=#383F53>
[[백(무기미도)|
파일:백증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]
<colbgcolor=#383F53>
[[나챠|
파일:서펀트증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]나챠
<colbgcolor=#383F53>
[[코히|
파일:코히증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]코히
<colbgcolor=#383F53>
[[아델라(무기미도)|
파일:MGMDADELA.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]아델라
<colbgcolor=#383F53>
[[맨티스(무기미도)|
파일:MGMDMantis.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]맨티스
[[엔젤(무기미도)|
파일:MGMD_Angell.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]엔젤
[[쿠죠 죠린(무기미도)|
파일:MGMD_Cujoh_Jolyne.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]쿠죠 죠린
[[000(무기미도)|
파일:MGMD_000.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]000
[[테트라(무기미도)|
파일:테트라증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]테트라
[[아이언(무기미도)|
파일:이렌증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]아이언
[[진(무기미도)|
파일:스미레증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]
[[맥퀸(무기미도)|
파일:맥퀸증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]맥퀸
[[린(무기미도)|
파일:린증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]
[[가로파노|
파일:가로파노증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]가로파노
[[유레카(무기미도)|
파일:MGMD_Eureka.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]유레카
[[시슬(무기미도)|
파일:MGMD_Thistle.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]시슬
[[슈르마|
파일:MGMD_Shruma.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]슈르마
[[레버린스|
파일:레버린스증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]레버린스
[[월하미인(무기미도)|
파일:겟카비진증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]월하미인
[ 레티클 ]
||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101> 파일:무기미도레티클2.png ||
해당 유형의 수감자는 극도로 강한 정신적 집중력을 가지고 있으며 일정 사물에 오랫동안 집중하곤 한다. 이런 집중력 덕에 아주 정확하고 독특한 판단력을 가지게 되며, 집중한 대상을 깊이 이해하고 원활하게 제어할 수 있게 된다.
파일:무기미도엔듀라(코브).webp파일:무기미도퓨리(코브).webp파일:무기미도움브라(코브).webp파일:무기미도레티클(코브).webp파일:무기미도아케인(코브).webp파일:무기미도카타리(코브).webp
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능
<colbgcolor=#383F53>
[[여름(무기미도)|
파일:여름증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클2.png
]]여름
<colbgcolor=#383F53>
[[랭글리(무기미도)|
파일:랭글리증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클(코브).webp
]]랭글리
<colbgcolor=#383F53>
[[캐스켓|
파일:상무사증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클2.png
]]캐스켓
<colbgcolor=#383F53>
[[드레아|
파일:MGMDDraya.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클(코브).webp
]]드레아
<colbgcolor=#383F53>
[[샬롬(무기미도)|
파일:MGMDShalom.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클(코브).webp
]]샬롬
[[레이디 펄|
파일:MGMD_Lady_Pearl.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클2.png
]]레이디 펄
[[비앙카(무기미도)|
파일:MGMD_Bianca.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클2.png
]]비앙카
[[콜린(무기미도)|
파일:MGMD_Korryn.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클2.png
]]콜린
[[프리실라(무기미도)|
파일:프리실라증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클2.png
]]프리실라
[[울버린(무기미도)|
파일:울버린증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클2.png
]]울버린
[[로레카|
파일:로레카증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클2.png
]]로레카
[[마틸다(무기미도)|
파일:MGMD_Matilda.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클(코브).webp
]]마틸다
[[옌옌|
파일:MGMD_Yangyang.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클(코브).webp
]]옌옌
[[F.F.(무기미도)|
파일:MGMD_F.F..png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클2.png
]]F.F.
[[제인(무기미도)|
파일:MGMD_Jane.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클2.png
]]제인
[[플로라(무기미도)|
파일:플로라증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도레티클2.png
]]플로라
[[EMP(무기미도)|
파일:EMP증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도레티클(코브).webp
]]EMP
[ 아케인 ]
||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101> 파일:무기미도아케인2.png ||
해당 유형의 수감자는 극단적인 성격과 아주 뛰어난 상상력을 가지고 있으며, 이런 상상력은 자기도 모르는 새에 현실을 왜곡시키기도 일반적인 물리적 현상을 벗어난 초능력 현상을 일으키기도 한다.
파일:무기미도엔듀라(코브).webp파일:무기미도퓨리(코브).webp파일:무기미도움브라(코브).webp파일:무기미도레티클(코브).webp파일:무기미도아케인(코브).webp파일:무기미도카타리(코브).webp
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능
<colbgcolor=#383F53>
[[이리나(무기미도)|
파일:이리나증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]이리나
<colbgcolor=#383F53>
[[점성가(무기미도)|
파일:점성사증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인2.png
]]점성가
<colbgcolor=#383F53>
[[에티(무기미도)|
파일:TESTAETIMGMD.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인2.png
]]에티
<colbgcolor=#383F53>
[[크로우(무기미도)|
파일:TESTRAVENMGMD.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]크로우
<colbgcolor=#383F53>
[[일레븐(무기미도)|
파일:MGMD_eLeiVen.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]일레븐
[[헤스티아(무기미도)|
파일:MGMD_Hestia.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]헤스티아
[[보투르 블뢰|
파일:MGMD_Vautour_Bleu.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]보투르 블뢰
[[올리버(무기미도)|
파일:올리버증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]올리버
[[헤카테(무기미도)|]]헤카테
[[이그니스(무기미도)|
파일:이그니스증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인2.png
]]이그니스
[[빅토리아(무기미도)|
파일:빅토리아증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인2.png
]]빅토리아
[[루비아.레이|
파일:루비아.레이증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인2.png
]]루비아・레이
[[라미아(무기미도)|
파일:MGMDLAMIA.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인2.png
]]라미아
[[에코(무기미도)|
파일:MGMD_Echo.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인2.png
]]에코
[[웨더 리포트(무기미도)|
파일:MGMD_Weather_Report.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]웨더 리포트
[[켈빈(무기미도)|
파일:켈빈증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도아케인2.png
]]켈빈
[[조안(무기미도)|
파일:조안증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도아케인2.png
]]조안
[ 카타리시스 ]
||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101> 파일:무기미도카타리1.png ||
해당 유형의 수감자의 정신은 보통 민감한 편이며, 특출한 공감능력과 통찰력을 지니고 있고, 해당 수감자의 능력은 주변 사람에게 특별한 공명 효과를 준다.
파일:무기미도엔듀라(코브).webp파일:무기미도퓨리(코브).webp파일:무기미도움브라(코브).webp파일:무기미도레티클(코브).webp파일:무기미도아케인(코브).webp파일:무기미도카타리(코브).webp
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능
<colbgcolor=#383F53>
[[하멜(무기미도)|
파일:하멜증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]하멜
<colbgcolor=#383F53>
[[엔퍼|
파일:엔필증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]엔퍼
<colbgcolor=#383F53>
[[카베르네(무기미도)|
파일:MGMDCABERNET.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]카베르네
<colbgcolor=#383F53>
[[코쿠리코(무기미도)|
파일:MGMDCoquelicot.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]코쿠리코
<colbgcolor=#383F53>
[[이브(무기미도)|
파일:MGMD_Eve.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]이브
[[두약|
파일:MGMD_Doryo.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]두약
[[L.L.(무기미도)|
파일:MGMD_L.L..png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]L.L.
[[앤(무기미도)|
파일:안증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]
[[Mr.Fox|
파일:폭스증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]Mr.Fox
[[아리엘(무기미도)|
파일:아리엘증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]아리엘
[[카멜리안|
파일:카멜리안증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]카멜리안
[[토토(무기미도)|
파일:두두증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]토토
[[레타(무기미도)|
파일:MGMDRETA.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]레타
[[카시아(무기미도)|
파일:MGMDCassia.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]카시아
[[숀(무기미도)|
파일:MGMD_Shawn.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]
[[마키아토(무기미도)|
파일:마키아토증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도카타리1.png
]]마키아토
[[리사(무기미도)|
파일:리사증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도카타리1.png
]]리사
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[1] 조율 제로 + 희망 + 회랑의 메아리로 불리는 에너지 부스트 고정 세팅[a] 스킬 레벨업 대사에도 쓰인다.[b] 게임 시작시[c] 복종도 40%[d] 복종도 70%[e] 복종도 80%[f] 복종도 100%[g] 로비 화면에서 여러번 터치[h] 로비 감시 대상 교체시[i] 3성 승급후 로비에서 머리 터치