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최근 수정 시각 : 2024-11-09 14:07:53

문명: 비욘드 어스/모드

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문명 시리즈의 모드와 모딩
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비욘드 어스 모드
문명 시리즈
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1. 설명2. 인터페이스 관련 모드3. 밸런스 조정 모드4. 대규모 오버홀 모드5. 유닛&건물&시설 추가 모드6. 맵 추가7. 시스템 추가 및 변경8. 추가 스폰서 및 개척단

1. 설명

기반이 기반이니만큼 발매 직후 모드들이 쏟아져나오고 있다. 초기에는 BE의 밸런스 개선이나 인터페이스의 불편함을 줄여주는 모드들이 등장하고 있으며, 시간이 조금 지나자 알파 센타우리의 당파를 구현한다던가 BE에서 등장하지 않은 국가들의 설정을 붙여 등장시키는 등의 모드가 등장하고 있다.

모드 제작은 기본적으로 문명 5를 기반으로 하고 있으며, 곳곳에서 미덕(Virtue) 대신 사회 정책(Policy)가 있고, 외계인(Alien) 대신 야만인(Barbarian)이 있는 등 복붙 후 수정한 흔적이 있다. 문명 5와 마찬가지로 XML과 Lua를 사용해서 모드를 만들 수 있으며, 간단한 것들은 문명 5와 같은 요령으로 만들 수 있다. 문명 5와는 달리 코어 게임 소스가 아직 공개되지 않아서 은근슬쩍 모딩에 한계가 많다. civfanatics에서도 모드를 만들려다가 자신이 만들려는 이론상 간단한 모드[1]가 사실은 구현 불가라서 멘붕하는 유저들이 빈번하다.

모드 제작을 위해 기본 XML 데이터를 살펴보다 보면 후속 확장팩을 위해 파이락시스가 뿌린 떡밥이 상당히 많다. 그 단적인 예로서 후속 확장팩에 추가될 예정인 공포와 경외도 포함되어 있으며, 현 시점에선 오직 스파이 에이전시 뿐인 국가 불가사의도 각 친화도마다 하나씩 있으며, 심지어 유닛 또한 베틀슈트나 제노 군집 이전의 전용 친화도 유닛이 한단계씩 더 있었음을 알 수 있다. 물론 해당 데이터들은 더미들이라서 오리지널 비욘드 어스에선 구현이 불가능하다.

XML을 뜯다보면 나오는 문명 5와 가장 큰 차이점을 하나 꼽자면- 게임 자체에서 LUA 스크립트를 적극적으로 사용할 수 있도록 설계되어 있다는 것. 대부분의 퀘스트 및 시스템적 추가요소가 LUA 코드로서 공개되어 있으며 XML 상에서도 대놓고 스크립트 코드를 활성화 시킬 수 있는 구문이 있다.

가급적 별 4개 이상의 모드만 기재함. 물론 일부 모드는 평점이 높아도 밸런스가 개판인 것이 있을수 있으므로 주의.

2. 인터페이스 관련 모드

3. 밸런스 조정 모드

4. 대규모 오버홀 모드

4.1. 코덱스(CODEX)(별 5개)

라이징 타이드 전용의 대규모 시스템 변경 모드. 정신적 전작시스템적 전작은 물론 시스템적 후계작의 장점에 충실한 스토리텔링까지 조합한 궁극의 하드코어 모드이며, 초기 공개 이후 지금까지도 지속적인 업데이트와 사랑을 받고 있다. 자세한 사안은 문서 참조.

5. 유닛&건물&시설 추가 모드

6. 맵 추가

7. 시스템 추가 및 변경

8. 추가 스폰서 및 개척단

확장팩인 라이징 타이드에선 공식 스폰서들이 성장하는 고유특성과 협정 두가지로 완전히 개편됨으로서 아래애 언급된 모든 추가 스폰서들은 라이징 타이드에서도 적용되려면 필수적으로 업데이트를 해야하는 처지에 이르었다. 사실 문명 비욘드 어스의 스폰서들은 전작격인 문명 5의 등장 문명에서 고유유닛과 고유건물 등을 제거한 마이너 버전이었고, 전작인 문명 5도 확장팩을 추가하면서 예전 문명특성 시스템 그 자체가 개편되는 일은 없었기에 모더들 입장에선 전대미문의 쇼크. 모더들이여 좌절하지 말지어다

※ 표시가 있는 건 아직까지 라이딩 타이드 개편버전이 없는 구 버전 모드들.

8.1. 역사적 문명

비욘드 어스가 가상의 미래를 다루긴 하지만 비욘드 어스 세계관을 바탕으로 현실에 기반을 둔 문명은 해당 문서 참조.

8.2. 창작 문명

현실이나 비욘드 어스 세계관과 무관하게 다른 작품이나 모더 본인의 독자적 설정에 기반을 둔 문명은 해당 문서 참조.

8.3. 기타


[1] 예를 들어 테라스케이프에서 건강을 추가시키는 특성이나 불가사의. XML파일을 이용해 테라스케이프에 건강을 추가(문명 5에서는 코어 파일을 건드리지 않고서는 시설에 행복을 추가할 수가 없었다. 그런데 비욘드 어스에서는 생명 우물의 추가와 함께 가능해졌다.)하거나 유지비를 줄이는 등 시설을 수정할 수는 있다. 하지만 이 변화는 모든 문명에 적용된다. 특성이나 불가사의로 발동시키게 하려면 Traits, PlayerPerk나 Building 쪽을 건드려야 하는데, 여기에는 시설에 건강을 부여하거나 유지비를 줄이는 옵션이 없다. 그런데 건강 추가는 라이징 타이드에서 가능해졌다.