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최근 수정 시각 : 2024-11-07 18:38:50

미라지 나이트


1. 개요

유희왕의 최상급 효과 몬스터 카드.

2. 설명

2.1. 원작

파일:CsNCQfEVYAEhRSN.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=,
한글판명칭=환영의 기사 -미라지 나이트-,
일어판명칭=<ruby>幻影<rp>(</rp><rt>げんえい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>騎士<rp>(</rp><rt>きし</rt><rp>)</rp></ruby>-ミラージュ・ナイト-,
영어판명칭=Mirage Knight,
속성=빛, 레벨=8, 공격력=2800, 수비력=2000, 종족=전사족,
효과1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. "블랙 플레어 나이트"의 효과로만 특수 소환이 가능. 이 카드는 전투로 파괴되지 않으며\, 데미지 계산시\, 이 카드의 공격력에 상대 몬스터의 원래 공격력을 더한다. 전투를 실행한 턴의 엔드 페이즈시에\, 이 카드를 게임에서 제외하고\, 묘지의 "블랙 매지션"과 "화염의 검사"를 특수 소환한다.)]

유희왕 듀얼몬스터즈 노아 편 113화에서 어둠의 유우기죠노우치 카츠야와 태그로 참여한 빅5와의 듀얼 중 사용. 블랙 플레어 나이트F·G·D-파이브 갓 드래곤에게 자폭시킨 후 효과로 덱에서 특수 소환되었다. 그리고 자신의 효과로 공격력을 상승시켜 F·G·D를 공격해 파괴했다. 그러나 빅5가 받을 전투 데미지가 데몬과의 거래로 막히면서 피니시를 내는 데에는 실패했고, 배틀이 종료되면서 자신의 효과로 제외되며 블랙 매지션화염의 검사로 분리되었다. 카드가 아니라 덱 마스터였기 때문인지 화염의 검사의 내려간 공격력이 복구되지는 않았다.[1]

중전기 엘가임오지와 컬러링, 어깨 견갑 구조, 낫을 무기로 쓴다는 점 등에서 디자인의 유사점이 보인다. 더구나 '미라지 나이트'라는 카드명 역시 해당 애니메이션의 메카닉 디자인을 담당한 나가노 마모루파이브 스타 스토리에 등장하는 미라쥬 나이트와 겹친다.

2.2. 유희왕 듀얼몬스터즈

파일:MirageKnight-GB8-JP-VG.png
한글판 명칭 미라지 나이트 (비공식 번역명)
일어판 명칭 [ruby(幻影, ruby=げんえい)]の[ruby(騎士, ruby=きし)]-ミラージュ・ナイト-
영어판 명칭 Mirage Knight
효과 몬스터
레벨 소환마족 종족 공격력 수비력
8 환상마족 전사족 2800 2000
적 턴 시작하면 블랙 매지션과 화염의 검사로 나뉘는 효과.

유희왕 듀얼몬스터즈 8 파멸의 대사신에서 등장. 상대 턴 개시시에 이 카드를 제외하고, 블랙 매지션화염의 검사를 자신 필드에 공격 표시로 특수 소환하는 지속 효과를 가진 최상급 효과 몬스터.

후속 최상급 몬스터를 불러낼 제물 확보도 가능한 강력한 효과로, 블랙 플레어 나이트를 패에서 버리기만 하면 덱 밖에서 특수 소환할 수 있는 덕분에 굳이 이 카드를 덱에 투입하지 않아도 쓸 수 있다는 장점이 있다.

2.3. 유희왕 오피셜 카드게임

파일:幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=,
한글판명칭=미라지 나이트,
일어판명칭=<ruby>幻影<rp>(</rp><rt>げんえい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>騎士<rp>(</rp><rt>きし</rt><rp>)</rp></ruby>-ミラージュ・ナイト-,
영어판명칭=Mirage Knight,
속성=빛, 레벨=8, 공격력=2800, 수비력=2000, 종족=전사족,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, "블랙 플레어 나이트"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드의 공격력은 데미지 계산시에만\, 이 카드와 전투를 실행하는 상대 몬스터의 원래 공격력만큼 올린다.,
효과2=②: 이 카드가 전투를 실행한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 제외한다.)]
블랙 플레어 나이트의 효과로만 특수 소환할 수 있는 소환 조건, 데미지 계산시 자신의 공격력의 상대 몬스터의 원래 공격력을 추가하는 지속 효과, 전투를 실행한 턴의 엔드 페이즈에 제외되는 유발 효과를 가진 특수 소환 몬스터.

이 카드를 소환하기 위한 수단인 블랙 플레어 나이트가 융합 몬스터인데다가, 융합 몬스터 중에서도 상당히 까다로운 또 다른 융합 몬스터를 융합 소재로 하는 녀석이라 소환하기가 상당히 까다롭다. 게다가 블랙 플레어 나이트를 그냥 부르기만 하면 되는 게 아니라 전투 파괴를 당해야만 이 카드를 꺼낼 수 있기 때문에 인스턴트 퓨전이나 융합소재 대체 몬스터로 최대한 소환을 서포트해도 소환은 결코 쉽지 않다.

힘든 과정을 거쳐서 나온 이 카드의 성능은 원조 어니스트. 일단 결코 약한 효과는 아니다. 어니스트와는 달리 지속 효과이기 때문에 천벌 같은 카드로 체인을 걸어 무효화할 수도 없다. 이 카드 자체도 빛 속성이기 때문에 이 카드의 효과에 어니스트까지 더해주면 한 번에 큰 전투 데미지를 노릴 수도 있다.

다만, 상대 몬스터의 현재 공격력이 아닌 원래 공격력을 더하기 때문에 어니스트처럼 전투에서 필승하는 것은 아니다. 원래 공격력이 낮으면서 효과 등으로 공격력을 끌어올린 카드, 원래 공격력이 정해져 있지 않은 카드를 상대로는 효과를 발휘할 수 없다. 원래 공격력보다 약체화된 상대 몬스터를 상대할 때는 어니스트보다 장점이 되기도 한다.

일단 전투에는 분명히 강하고, 소환 조건상 데미지 스텝에 특수 소환되기에 소환 대응형 카드에 사전 차단될 일은 없다. 상대에게 각종 견제용 마함이 있다면 대부분 블랙 플레어 나이트 단계에서 차단되므로 보통 이 카드가 필드에 나오는 데 성공한다면 한 대 먹여줄 수 있을 가능성은 높다. 하지만 그렇게 한 번 공격하고 나면 엔드 페이즈에 제외되어 버린다는 디메리트는 너무 치명적이다. 앞서 말한 것처럼 이 카드의 특수 소환은 결코 쉽지 않은데, 그런 카드가 고작 한 번밖에 전투를 할 수 없고, 상대 턴에 최소한의 장애물 역할조차 하지 못한다는 것은 비효율의 극치이다.

공격 후에 제외되는 디메리트가 있으므로, 특수 소환한 턴에 확실한 데미지를 주는 것이 좋겠다. 금지된 성창 등으로 전투를 보조하거나, 강제전이로 컨트롤을 떠넘겨도 좋을 것이다. 왕궁의 철벽 등으로 제외되는 디메리트를 무효화하면 효과를 반복해서 사용할 수 있게 된다. 또한 전투를 실행한 이 카드를 달의 서 등으로 뒷면 표시로 바꾸었을 경우에도 엔드 페이즈에 제외되는 효과는 발동하지 않는다. 엔드 페이즈 전에 다시 앞면 표시가 되었을 경우에도 발동되지는 않는다.

이 카드가 나올 당시에는 어니스트도 없었고 이런 효과도 드물긴 했지만, 이젠 굳이 소환이 힘든 이 카드를 쓰지 않아도 어니스트를 쓰면 그만인 시대이며, 이 카드와 같은 공격력에 거의 같은 효과에 앤틱 기어 효과까지 부가되어 있는 CNo.39 유토피아 레이 빅토리만 해도 이 카드보다 훨씬 소환이 쉽고, 저런 괴상한 디메리트가 붙어 있지도 않다. 블랙 매지션의 강화 루트 중 하나로 생각해봐도 훨씬 다루기 간편한 초마도검사 블랙 파라딘만 잘 써도 오히려 더 큰 데미지를 노릴 수 있는 경우가 많다.

등장 당시에도 다루기 어려운 로망 카드에 속했지만, 시대가 변하면서 더 쉬운 방법으로 이 카드에 버금가는, 또는 그 이상의 파워를 얼마든지 낼 수 있게 되었기 때문에 이 카드의 사용가치는 상당히 낮다. 사용한다고 하면 팬심으로 굴리는 전용덱이 아닌 이상 힘들며, 특수 소환 몬스터인 이 카드 자체로도 패 사고 요인이 되는데 거기에 블랙 플레어 나이트를 다루기 위한 융합용 카드까지 넣어야 하기에 이 전용덱도 덱 구축이나 운용 난이도가 상당한 편이다. 덕분에 유희왕 월드 챔피언십 시리즈나 유희왕 태그 포스 시리즈에서는 이 카드의 소환이 단골 도전 과제로 등장한다.

전용덱을 쓸 정도로 이 카드의 팬이라서 어떻게든 한 턴 이상 버티게 하고 싶다면 엔드 페이즈에 아공간 물질 전송장치, 달의 서 등으로 필드에서 잠시 치우거나 금지된 성배를 먹여서 효과를 잠시 무효화시킬 수도 있고, 아예 영원히 제외되지 않도록 왕궁의 철벽을 깔거나 아티팩트-롱기누스를 사용해도 된다. 하지만 효과 내성이 전혀 없기 때문에 전투 이외의 제거로부터 잘 보호해주지 않으면 별 의미가 없다. 소환이 힘들면 그냥 트레이드 인으로 엿 바꿔 먹어도 된다.

데미지 계산시 공격력이 올라가는 건 데미지 계산시 한정이라는 재정이다. 즉 전투가 끝나면 바로 공격력이 2800으로 돌아오기 때문에 위의 방법들로 필드에 남긴다고 해도 상대 몬스터와 전투를 계속하면서 공격력을 계속 누적시킬 수는 없다.

마도 사이언티스트가 현역이던 시절에는 블랙 플레어 나이트가 마도 사이언티스트에 대응한다는 점 덕분에 중강갑 거북을 대신하는 원턴킬 파츠로 사용하는 경우도 있었다. 중강갑 거북을 필드 위에 추가로 올려놓는 수고를 덜 수 있는 대신 전투를 거쳐야 하며 필드 상황에 따라서는 강제전이가 필요하기 때문에 결국 성공 난이도는 중강갑 거북보다 크게 높지는 않다. 미라지 드래곤과는 머리색이 같고 모습이 비슷하지만 무슨 관련이 있는지는 불명이다.

그나마 원작처럼 블랙 플레어 나이트의 소재를 불러내는 효과라도 남아있었으면 조금이나마 더 나았겠지만 현실은 시궁창. 참고로 티마이오스의 눈의 OCG화로 인하여 블랙 플레어 나이트를 좀 더 쉽게 융합 소환할 수 있게 되어, 이 카드 역시 이전까지보다는 특수 소환하기가 수월해졌다.

일본판에서의 원본 이름은 '환영의 기사 -미라지 나이트-'. 블랙 플레어 나이트처럼 한글판과 미국판에서는 뜻이 겹치는 앞부분이 그냥 잘려나갔다.

이후 TCG에서 발매되는 Maze of Millennia에서 화염의 검사지원이 나오면서 관련 카드였던 이 카드 역시 미라지 스워드맨이라는 화염속성 몬스터로 리메이크 되었다.
수록 시리즈
2002-11-21 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 304-018 | ガーディアンの力
2004-09-23 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] EE1-JP180 | EXPERT EDITION Volume 1
2024-09-28 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] WPP5-JP013 | WORLD PREMIERE PACK 2024
2003-12-01 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DCR-018 | DARK CRISIS
2005-03-19 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DR1-EN180 | DARK REVELATION Volume 1
2007-12-12 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DCR-EN018 | DARK CRISIS (Reprint)
2012-10-02 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] LCYW-EN024 | LEGENDARY COLLECTION 3 YUGI'S WORLD MEGA PACK
2023-04-21 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DCR-EN018 | DARK CRISIS (LC01 25th Anniversary Edition)
2005-05-02 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DCR-KR018 | 암흑의 위협
2006-05-20 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] HGP1-KR180 | 하이 그레이드 팩 Vol.1

3. 관련 카드

3.1. 블랙 플레어 나이트

3.2. 미라지 드래곤

3.3. 환화염의 검사-미라지 스워드맨-

3.4. 어니스트


[1] 다만 오히려 이 덕분에 버서크데드 드래곤의 공격을 막아서 승리할 수 있었다.