나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-26 06:14:27

바드(세계수의 미궁)

세계수의 미궁의 클래스
소드맨 레인저 팔라딘 다크헌터
메딕 알케미스트 바드
부시도(히든) 커스 메이커(히든)

1. 개요2. 특징3. 스킬4. 스킬트리5. 기타


파일:external/sekaiju.atlus.co.jp/bard1.jpg파일:external/sekaiju.atlus.co.jp/bard2.jpg
파일:external/sekaiju.atlus.co.jp/bard3.jpg파일:external/sekaiju.atlus.co.jp/bard4.jpg

1. 개요


세계수의 미궁에 등장하는 클래스. 아군을 강화하는 기술에 특화되어 있다. 활을 들 수 있으며 활을 들려주면 레인저처럼 후방에서 페널티 없이 공격할 수 있다.

2. 특징

스킬트리는 인게임 설명처럼 직접적으로 공격하는 기술이 전혀 없고 아군을 강화하는 기술들이 대거 포진해 있다. 특이사항으로 바드의 버프는 지속시간이 무한대라서 버프가 대체되거나 강제로 해제되지 않는 이상 전투 끝까지 남는다.

성능적으론 있으면 좋고 없어도 크게 문제는 없는 직업이지만 게임 내에서 TP[1]를 회복시켜주는 버프 스킬을 유일하게 가지고 있기에 만일 파티에 있을 경우 무한사냥을 가능하게 해준다. 미궁 내에서는 HP가 떨어지면 메딕으로 치료할 수 있지만 TP가 떨어지면 아이템을 쓰거나 회복의 샘을 마시는 게 아닌 이상 필드내에서 채우기 매우 힘들다. 아이템을 많이 쓸 경우 게임 시스템상 인벤토리가 모자라지기 때문에 소모품을 많이 쟁여두기는 힘든 데다, TP 아이템은 비싼 것도 그렇지만 (특히 전투에서의) 회복 효율이 낮은 편이기 때문에 아이템만으로는 여의치 않다. 하지만 바드는 TP를 회복하는 유일무이한 스킬인 '평안의 자장가'를 가지고 있어서 자장가를 찍은 바드를 기용하면 필드 탐색이나 보스전 등에서 TP의 압박에서 크게 자유로워진다.[2] 마법사형 직업의 패시브인 TP 회복을 쓰면 되지 않나 할 수 있겠지만 그 패시브의 효율은 매우 낮은 편이고 자장가의 회복량이 월등해서 비교가 안 된다.

자장가 외에도 후반에 가면 일부 적에게 속성 대미지가 반드시 필요해지기 때문에 바드의 속성부여도 쓸만한 편. 거기다 바드의 패시브 스킬인 홀리기프트는 최대 30% 정도의 추가 경험치를 제공하는 기술이라 수월한 렙업이 가능하다. 경험치 보너스는 중첩도 되므로 파티 5명 전부 홀리기프트를 갖고 있을 경우 폭풍렙업을 할 수 있다.

그러나 버퍼라는 타이틀이 무색하게 의외로 써먹는 버프가 적다. 버프는 시스템적으로 3개가 최대라서,[3] 전천후 방어 버프 스킬인 메딕의 '의술방어1'을 빼면 2개, 여기에 TP를 채워주는 '평안의 자장가', 상황에 맞는 속성 부여를 달아주면 3개 끝이다. 직업별로 거는 자가버프도 생각해야 된다.

3. 스킬

아군 전체의 물리, 속성 방어력을 높인다. 방어력 상승량은 메딕의 의술방어1의 하위호환이지만 바드는 버프 지속시간이 무한이므로 신경을 덜 써도 된다는 소소한 장점이 있다. 게임 후반으로 갈수록 효율이 낮아져서 버프칸이 아까워지는 감이 있다.
속성이 부여되면 일반 공격이 해당 속성 공격으로 바뀐다. 스킬 공격에는 적용되지 않는다.

4. 스킬트리

홀리기프트: 노래마스터리 10, 파사의 레퀴임 5
무곡 시리즈: 노래 마스터리 1
카프리치오(기상곡), 파사의 레퀴엠(진혼곡): 노래마스터리 3
야만족의 마치(행진곡): 노래 마스터리 3, HP부스트 3
프렐류드 시리즈: 노래마스터리 5, 사나운 싸움의 무곡 3
판타지 시리즈: 노래 마스터리 7
치유의 럴러바이(자장가): 노래 마스터리 7, HP부스트 5
평안의 럴러바이(자장가): 노래 마스터리 7, TP부스트 5
경계보행: TP부스트 5
실감아 돌아가기: 경계보행 3

5. 기타

신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀 OST 일러스트에 주인공과 프레드리카가 이 바드 복장을 하고 있다.


[1] 다른 게임의 마나, MP 같은 자원[2] 사냥하다가 TP가 떨어지면 적당히 약한 몹과의 전투에서 자장가를 걸어두고 시간을 끌면 된다. 이렇게 이득을 보는 전법을 스톨링(Stalling)이라고 한다.[3] 3개가 채워진 상태에서 새로운 버프가 들어오면 일찍 걸었던 순서대로 버프가 대체된다. 버프 1,2,3 을 걸고 4를 걸면 2,3,4가 적용된다는 뜻. 중복의 버프가 들어오면 버프 순서는 바뀌지 않고 중복의 버프 지속시간만 갱신된다.