- [ 펼치기 · 접기 ]
- [[그레이 탈론|]][[그레이브즈(Deadlock)|그레이 탈론]][[너스 해로우|그레이브즈]][[다이나모(Deadlock)|너스 해로우]][[데드맨 대니|다이나모]][[도어맨(Deadlock)|데드맨 대니]][[드리프터(Deadlock)|도어맨]][[래쉬(Deadlock)|드리프터]][[랫 킹(Deadlock)|래쉬]][[레이디 가이스트|랫 킹]][[레이스(Deadlock)|레이디 가이스트]][[렘(Deadlock)|레이스]][[맥기니스|렘]][[모와 크릴|맥기니스]][[미나(Deadlock)|모와 크릴]][[미라지(Deadlock)|미나]][[바바(Deadlock)|미라지]][[바이올렛(Deadlock)|바바]][[바이퍼(Deadlock)|바이올렛]][[베네터|바이퍼]][[비밥(Deadlock)|베네터]][[비스쿠스|비밥]][[빅터(Deadlock)|비스쿠스]][[빈딕타|빅터]][[빌리(Deadlock)|빈딕타]][[세븐(Deadlock)|빌리]][[셀레스트(Deadlock)|세븐]][[솔로몬(Deadlock)|셀레스트]][[쉬브(Deadlock)|솔로몬]][[실버(Deadlock)|쉬브]][[싱클레어(Deadlock)|실버]][[아이비(Deadlock)|싱클레어]][[아폴로(Deadlock)|아이비]][[야마토(Deadlock)|아폴로]][[에이브럼스(Deadlock)|야마토]][[워든(Deadlock)|에이브럼스]][[인페르누스|워든]][[칼리코(Deadlock)|인페르누스]][[켈빈(Deadlock)|칼리코]][[패러독스(Deadlock)|켈빈]][[포켓(Deadlock)|패러독스]][[페이지(Deadlock)|포켓]][[헤이즈(Deadlock)|페이지]][[홀리데이(Deadlock)|헤이즈]]홀리데이
바바 깔깔대는 | 번뜩이는 눈 | 저주 |
1. 개요
||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023>
배경
||| 저주받은 사과의 주민 대부분이 살면서 한 번쯤은 해 보고 싶어 하는 일이 몇 가지 있다. 브로드웨이 공연 보기. 크리스마스시즌에 록펠러 센터에서 스케이트 타기. 센트럴파크의 비둘기 할머니에게 한 소리 듣기. 바바는 공원에서 영혼 비둘기에게 먹이를 주는 평범한 할머니가 아니라.... 뉴욕의 명물이다. 뉴욕의 전설 속에 깊이 자리 잡은, 누구도 막을 수 없는 존재다. 지난 50년 동안 비가 오나 눈이 오나, 바바가 매일 같은 벤치에 앉아 있었다는 게 사실일까? 그럴지도 모른다. 정말 소호 마법 연맹의 수장일까? 누가 알겠는가. 하지만 한 가지 사실만은 분명하다... 바로 바바가 뉴요커라는 점이다. 그리고 바바는 힘을 좇는 관광객 무리가 맨해튼을 망가뜨리는 모습을 가만히 앉아 지켜보지 않을 것이다. |
2. 능력치
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,무기이름=번코 나이트 스페셜,
무기이미지=Baba_Weapon.png,
무기특성1=속사,
무기특성2=중거리,
무기설명=,
총탄범위1=15,
총탄범위2=42,
초당피해=28,
총탄피해=8.8,
총탄피해은총=(+0.41),
초당총탄=3.23,
탄약=15,
재장전시간=2.5,
총탄속도=178,
약공=50,
약공은총=(+0.7),
강공=116,
강공은총=(+1.62),
)]
무기 이미지는 찻잔이지만, 실제로는 바바의 손에 있는 반지에서 3발의 탄환이 날아가는 방식이다. 날아가는 탄은 3개이나 탄환은 1발만 소모되며, 거리가 멀어질수록 우상향의 삼각형으로 탄이 흩어진다.
특이사항으로 헤드 대미지가 다른 영웅보다 20% 낮다.
연사력과 발당 대미지가 애매하고, 중거리로 명시되어 있음에도 불구 15m부터 대미지가 감소하기 때문에 실질적인 체감 대미지는 좀 더 낮다. 더불어 3개의 탄이 퍼지는 특성상 헤드를 노려 쏴도 거리에 따라 몸에 맞거나 옆으로 빗나가기 때문에 총딜로 운용하기에는 어려움이 있다.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=780,
최대체력은총=(+45),
마법저항=8,
마법저항마법=(x0.12),
체력재생=1.5,
이동속도=6.5,
질주속도=1.6,
대시속도=14.7,
활력쿨다운=4.5,
활력=2,
)]
자체적으로 마법 저항을 가지고 있는데, 8%로 꽤나 좋은 수치를 갖고 있으며 마법 계수가 붙어 있기 때문에 효과를 보기 좋다.
기본 이동 속도는 최하위권에 활력도 두칸, 질주 속도도 낮아 기본 기동성이 매우 떨어진다.
3. 능력
3.1. 마력 강탈 실타래 (Threadsap)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=마력 강탈 실타래,
스킬아이콘=Baba_threadsap_psd.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=35m,
좌측2번아이콘=deadlock_range.png,
좌측2번스탯=3.5m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=26초,
우측2번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
우측2번스탯=6초,
우측3번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
우측3번스탯=1,
스킬설명1=조준점을 따라 움직이는 헝클어진 실을 엮어 경로를 따라 터뜨립니다. 적군에게 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입히고 <span style="color:#ddabf9;"><b>마력</span>을 훔칩니다. 훔친 마력은 바바에게 더 높은 효율로 적용됩니다.<br><br>훔친 <span style="color:#ddabf9;"><b>마력</span>을 보유하는 동안 바바의 모든 탄환이 <span style="color:#ddabf9;"><b>보너스 마법 피해</span>를 입힙니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1은총=,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>10</span><br>타격당 훔치는 마력,
주요스탯1_1계수=x0.9,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>175</span><br><b>훔친 마력 효율</b>,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>8</span><br><b>총탄당 마법 피해</b>,
주요스탯1_3마법=,
주요스탯1_3계수=x0.26,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>22초</span></b> 약화 지속 시간,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>45(x2 은총)</span></b> 훔친 최대 마력,
보조스택1_2은총=,
보조스탯1_2계수=x2,
보조스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>50</span></b> 피해,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+8초</span><br> 총탄당 마법 피해,
업그레이드2설명=쿨다운 -12초 감소<br>약화 지속 시간 +8초 증가,
업그레이드3설명=충전 1회 중가<br>적중 시: 적군을 바바 쪽으로 7m 당김)]
정면으로 길다란 실타래를 풀었다가, 최대 사거리에 도달한 뒤 다시 잡아당기며 피해를 입힌다. 이 실타래에 적중당한 적은 마력을 흡수당하며 바바는 흡수한 마력을 추가로 얻는 동시에 지속 시간 동안 일반 공격에 추가 마력 피해가 붙는다.
사용된 실타래는 최대 사거리에 도달하기 전까지 플레이어의 에임을 따라 움직인다. 범위가 원통형으로 굉장히 넓고 플레이어의 조준으로 유도도 가능하지만 되돌아오는데 시간이 걸리므로 어느 정도는 예측샷을 필요로 한다.
바바가 스피릿 안티 캐리 영웅으로서 기능하게 하는 중요한 스킬로, 마력을 훔쳐오는 기능과 그 효율을 증폭하여 받는다는 점이 매우 요긴하게 사용된다. 기본적으로 깡마력을 올리는 데 사용되는 1600소울 마법 강화가 18마력, 마력 스파이크가 38마력을 제공함을 비교하면 스킬 한 번만으로도 스피릿 누커들의 대미지를 큰 폭으로 깎는 셈이다. 추가 충전이나 마스터리를 이용해 여러번 적중하게 되면 그만큼 마력이 더욱 깎여나가기 때문에 스피릿 영웅들의 존재감을 지워버릴 수 있다.
마력을 훔친 이후 기본 공격에 마력이 섞여 들어간다는 점도 눈여겨볼 만하다. 기본 바바의 무기 피해는 좋다고 볼 수 없는 편이나, 1스킬이 한 번만 적용되어도 거의 2배 수준으로 피해량이 증가하며, 동시에 엄연히 마법 피해이기 때문에 신비의 회복이나 신비의 상처 같은 마력 적중 아이템과도 모두 연계된다. 이를 이용하면 스피릿 아이템들의 효율을 일찍부터 더 오래 볼 수 있다.
물론 기본 공격뿐 아니라 바바의 모든 스킬은 스피릿 계수를 타기 때문에 마력을 뺏으면 뺏을수록 바바의 성능이 수직상승한다. 이처럼 바바로서의 정체성은 물론 기본 공격과 스킬샷까지 모두 마력을 갈구하기에 주기적으로 써줘야만 제대로 성능을 낼 수 있다.
마력 강탈 시 강화 효과는 해당 스킬에만 한정되는 것이 아니라 어떤 방법으로든 마력 강탈 시 적용되기에, 마법 손아귀의 마력 강탈로도 추가 효과를 누릴 수 있다.
3.2. 키다리 할머니 (Granny Long Legs)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=키다리 할머니,
스킬아이콘=Baba_granny_long_legs_psd.png,
좌측1번아이콘=deadlock_range.png,
좌측1번스탯=8m,
좌측2번아이콘=duration.png,
좌측2번스탯=10초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=30초,
스킬설명1=벤치 다리가 길어져 <b>보너스 이동 속도</b>를 얻고 더 높이 점프할 수 있습니다. <b>약화 효과 저항</b>과 <b>근거리 공격 저항</b>이 증가합니다.<br><br><span style="color:#a49888;"><i>약한 근거리 공격:</span></i> 적군을 밀쳐내는 <b>발차기</b>를 합니다.<br><span style="color:#a49888;"><i>강한 근거리 공격:</span></i> 지면을 <span style="color:#ffffff;"><b>내리찍어 들어올리기</b></span> 및 <b>둔화 효과</b>를 적용하고 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span></b>를 입힙니다.<br><br><span style="color:#a49888;"><i>\[웅크리기\] 키를 길게 눌러 힘을 모으고\, 키에서 손을 떼면 높이 점프합니다.</span>,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+5m</span><br>이동 속도,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>+30%</span><br>약화 저항,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>+30%</span><br>근거리 공격 저항,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>10m</span></b> 약한 근거리 공격 밀쳐내기 거리,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>75(x0.6 마력)</span></b> 강한 근거리 공격 피해,
보조스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>50%</span></b> 강한 근거리 공격 이동 속도 둔화,
보조스탯1_4설명=<span style="font-size:120%"><b>4초</span></b> 강한 근거리 공격 둔화 지속 시간,
업그레이드1설명=이동 속도 <b>+2.5m</b> 증가,
업그레이드2설명=쿨다운 -7초 감소,
업그레이드3설명=저항 +15% 증가<br>근거리 공격 체력 흡수 +50% 증가)]
바바가 타고다니는 벤치의 다리가 커지며 그 다리로 걸어다닐 수 있다. 이 상태에서는 점프 높이가 약간 증가하며 근거리 공격과 웅크리기가 각각 변화한다.
- 약한 근거리 공격은 발로 걷어차며, 적중한 적을 밀쳐낸다. 이 공격은 방어가 가능하며 방어당할 경우 바바가 기절한다.
- 강한 근거리 공격은 공중으로 도약 후,[1] 강하게 내리찍어 주변 모든 적들에게 근거리 피해를 주고 둔화를 적용시킨다. 적중당한 적은 공중으로 약간 띄워지고, 바바가 보고 있는 방향으로 약간 밀쳐진다. 이 공격은 방어가 가능하나 방어하더라도 바바에게는 아무런 영향을 미치지 않는다. 또한 근거리 공격 성공 유무에 무관하게 강한 근거리 공격 간의 딜레이가 증가한다.
- 슬라이딩이 불가능한 대신, 웅크리고 있는 동안 슈퍼 점프가 충전되며 웅크리기 키를 놓거나 점프하면 충전 시간에 비례해 슈퍼 점프가 발동한다. 웅크리기 상태에서 근거리 공격을 하면 슈퍼 점프를 취소시킬 수 있다.
눈여겨볼 점은 강공격. 다른 근거리 공격류 스킬과는 다르게 스피릿 계수를 받는 덕분에 1스로 훔친 마력 보정을 받기 좋으며, 여기에 둔화와 에어본까지 붙어 있어 한 번이라도 맞으면 상대하기 난처해진다. 그나마 신경 쓸 상황이 적은 라인전이나 바바와의 단순 전투중일 때는 패링으로 받아칠 수 있지만, 한타나 난전 상황의 경우 계속 패링을 치느라 신경쓰기도 어렵고 그 사이에 다른 바바 측 아군들이 가만히 둘 것도 아닌 관계로 생각만큼 대처가 쉽지 않다. 거기에 패링을 한다고 해도 바바에게는 영향이 없어 소생의 보석, 그레이브즈의 묘비 등 근접 공격 방어로 막으려는 적들의 허를 찌를 수도 있다.
하지만 어디까지나 근접 기술이고, 거기에 피격 판정도 매우 커지기 때문에 이것만으로 완전한 난전을 만드는 것은 어렵다. 일단 대응이 가능하다는 점 때문에 상대방이 방어를 잘 하거나 반격을 산 경우 유의미하지 못한 걸 넘어 바바가 손해를 볼 수도 있고,[2] 바바의 유일한 이동기이기 때문에 무턱대고 들어가는 건 삼가는 것이 좋다.
내려찍는 높이는 대미지에 아무런 영향을 미치지 않는다. 또한 강한 근거리 공격 중에는 다른 스킬 사용이 봉인되나, 3스킬 채널링 및 유지는 가능하므로 미리 3스를 키고 강공을 하는 와중에 기습적으로 차를 던지는 것도 가능하다.
강한 근거리 공격의 범위는 분쇄 주먹 같은 근거리 범위 증가 효과를 받지 않으며, 대확장 같은 스킬 범위 확장에 영향을 받는다.
3.3. 바바의 차 (Baba's Brew)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=바바의 차,
스킬아이콘=Baba_babas_brew_psd.png,
좌측1번아이콘=deadlock_range.png,
좌측1번스탯=6m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=25초,
스킬설명1=마법의 차를 우립니다. 차를 우리는 동안 <b>방벽 효과\,</b> <span style="color:#ddabf9;"><b>침묵</b></span> 효과\, 뜨거운 화상 효과가 차례로 반복됩니다. 화상은 <span style="color:#ddabf9;"><b>지속 마법 피해</span>를 입히고 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 저항</span>을 감소시킵니다. 차를 던지면 해당 효과가 범위 내에 적용됩니다.<br><br>\[확대\/보조 사격\]키를 누르면 차 우리기를 일시 정지하거나 재개합니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1캡션=진정의 차:,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1.2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>100</b></span><br>방벽,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>8</b></span>초<br>방벽 지속 시간,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1캡션=침묵의 차:,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>침묵</b></span><br>3초 침묵 지속 시간,
주요스탯3개수=3,
주요스탯3_1캡션=화상의 차:,
주요스탯3_1마법=,
주요스탯3_1계수=x0.15,
주요스탯3_1설명=<span style="font-size:120%"><b>12</b></span><br>화상 초당 피해,
주요스탯3_2설명=<span style="font-size:120%"><b>-15%</b></span><br>화상 시 마법 저항:,
주요스탯3_3설명=<span style="font-size:120%"><b>8</b></span>초<br>화상 지속 시간:,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+3m</span><br>반경,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>-12초</span><br>쿨따운,
업그레이드3설명=차 효과 33% 증가)]
* 세부 정보
|
긴 선딜시간 때문에 당장 필요할 때는 쓰기 어려우나, 한번 캐스팅이 시전되면 중간에 기절, 침묵, 행동불가, 무장 해제 등을 맞아도 끊어지지 않기 때문에 미리 시전하는 것이 좋다.
- 진정: 방벽 제공의 시간이 8초로 꽤 길고, 마력 배율을 제공받는데 바바는 마력이 보통 높게 유지되므로 빠르게 시전하여 던지기 좋은 위치에 있다. 거기에 페이지와는 다르게 범위 내 모든 아군에게 방벽이 제공되므로 세이브부터 단체 보호 효과까지 매우 탁월하다.
- 침묵: 침묵 시간은 3초로, 유일하게 차종 중 마력 배율을 적용받지 않는다. 진정보다는 더 캐스팅이 필요하기는 하나 침묵이라는 하드 CC를 광범위로 걸 수 있기 때문에 제대로 들어간다면 여전히 효과적인 효과다. 마력 보정이 없다는 것도 1스와 연계할 부담이 졸어든다는 의미이기도 하니 미리 시전해도 손해를 가장 덜 본다.
- 화상: 8초간 마력 비례의 지속 피해를 입히는데, 중간에 바바가 마력을 흡수하면 이 화상 피해도 즉시 증가한다. 반대로 마력이 감소해도 마찬가지이기 때문에 1스와의 연계를 필요로 한다. 거기에 8초간 꽤 높은 수치의 마력 저항 감소를 부여하는 관계로 무난하게 던지기 좋다. 보통은 던진 직후 1스로 연계해 서로의 딜을 보강하는 식이다.
보조 기능으로 원하는 타이밍에 멈춰둔 뒤 사용할 수 있기 때문에 보통 자기가 원하는 효과 직전에 멈춰둔 채로 돌아다니다 필요할 때 던지는 식으로 활용하면 된다. 가령 바로 눈 앞의 적이 나타나면 던지기 좋고 진정 또는 침묵으로 연계하기 좋은 화상 끝에 멈추거나, 이미 한타가 벌어져서 죽을법한 아군을 당장에 세이브해야 하거나 침묵도 필요할 수 있겠다면 진정 끝에 멈춰두는 식이다. 실로 빼앗은 마력 역시 반영도가 높으므로 역시 1스 적중 후 함께 시전해도 좋다.[3]
별개의 단점으로, 정신집중 중에는 핑을 찍을 수 없다. 핑으로 할당되는 대체 시전 키를 사용할 경우 즉시 자기 자리에 시전되기 때문.
차를 우린 동안 잘 보면 변환 타이밍에 맞춰 티백을 넣었다 들었다 하는 걸 볼 수 있다.
3.4. 모이 뿌리기 (Feed The Birds)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=모이 뿌리기,
스킬아이콘=Baba_feed_the_birds_bsp.png,
좌측1번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
좌측1번스탯=6.5초,
좌측2번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측2번스탯=18m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=150초,
스킬설명1=전방에 있는 대상들에게 <span style="color:#FFFFFF;"><b>빵</b></span>을 뿌려 중첩되는 <span style="color:#FFFFFF;"><b>둔화</b></span> 효과를 적용합니다.<br><br>정신 집중이 끝나면 비둘기 떼가 각 대상을 공격해 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입히고 저주를 걸어 <span style="color:#FFFFFF;"><b>비둘기</b></span>로 변신시킵니다. 대상에게 묻은 빵이 많을수록 대상이 입는 피해와 변신 지속 시간이 증가합니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=1.6,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>450</span><br>최대 피해,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>2.75</span>초<br>최대 비둘기 변신 시간,
보조스탯1개수=2,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>3.5초</span> 최대 중첩 도달 시간,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>32%</span> 최대 둔화,
업그레이드1설명=시전 범위 +4m 증가<br>최대 둔화 +32% 증가,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>-55초</span><br> 쿨다운,
업그레이드3설명=최대 피해 +125 증가<br>마력 배수 +1.5 증가<br>최대 지속 시간 +0.5초 증가)]
* 세부 정보
|
You've never seen magic like this.
이런 마법은 본 적도 없었을 게다.
범위 내의 적에게 빵 부스러기를 던져서 둔화시키고, 집중을 끝내는 순간 손가락을 튕겨 비둘기를 날려보낸다. 잠시 뒤 비둘기들은 집중시간에 비례하여 대상 영웅에게 지형을 무시하고 떨어지며 마지막 비둘기는 조금 늦게 떨어지는 대신 적중 즉시 변이를 적용시킨다. 비둘기로 변이되면 무장 해제, 침묵, 활력 사용 불가, 방어 불가와 더불어 이동속도도 큰 폭으로 감소한다. 낙하 속도도 감소하며, 변이 직후에는 약간 활공한다.이런 마법은 본 적도 없었을 게다.
누적딜과 변이라는 하드 CC기를 적용시키는 궁극기. 범위 내에만 있으면 적용되는 대부분의 스킬들과는 다르게 범위 내 + 플레이어의 화면 안에 잡힐 것을 요구하는 관계로 적들이 한 곳에 몰려있지 않은 한 최대 누적량을 다수의 적에게 채우기는 어렵다. 대신 단 한번이라도 범위 내에서 잡혔다면 확정적으로 CC기가 날아가기 때문에 채널링 등은 끊기 쉽다. 또한 궁극기의 범위는 구형이 아니라 원통형이라서 높이에 구해받지 않으므로 반경 내에서 날아다니는 적 영웅들에게도 중첩이 가능하다.
누적 피해량이 굉장히 높고, 비둘기들은 연타형 피해에 속하기 때문에 마법 증폭 중첩과 효율이 좋으며[5] 시간은 꽤 걸리지만 결국 변이가 떨어지므로 적들은 정신집중형 스킬이나 진입을 꺼리게 된다.
시전 중에는 일반 공격을 비롯하여 2스킬을 제외하고 다른 스킬과 공격이 전부 제한된다. 단 여전히 아이템은 사용할 수 있다.[6] 높이에 구해받지 않으므로 용맹의 도약이나 시공의 돌 등과도 연계가 가능하다.
저주, 기절, 행동불가, 변이 등으로 중간에 끊기더라도 비둘기는 누적량 만큼 발사된다.
4. 아이템
추천 아이템
- 신비의 회복(찬란한 회복)
바바의 유지력을 극초반부터 경우에 따라 끝까지 담당해줄 수 있는 최상의 궁합. 1스킬 적중 후 평타를 이용해 피해를 입힐 때마다 회복이 발생하는 덕분에 초반 라인전을 비롯 대치상황에서 굉장히 좋은 지속회복을 갖출 수 있고, 거기에 신비의 회복 자체도 스피릿 아이템이라서 가지고 가다가 찬란한 회복으로 전환시킬 가치가 충분하다.
- 마법 손아귀, 고통의 파동
각각 2스킬의 강한 근거리 공격과 빠른 진입을 통해 발동이 훨씬 수월하고, 거기에 마법 피해를 뺏을수록 근거리 공격력이 더 증가하는 상호 보완이 가능한 관계로 한타 상황에서 매우 좋은 조합을 보인다.
- 범위 증가, 지속시간 증가 아이템
바바의 모든 스킬은 범위에 크게 의존하며, 동시에 전부 지속시간이 할당되어있는 스킬들이다. 거기에 지속시간은 특히 CC기에도 직접적인 영향력을 미치기 때문에 등한시할 수 없다. 마침 스피릿 아이템에도 크게 의존함은 물론 한타상황에서의 영향력을 필요로 하는 바바에게 필수나 다름없는 가치를 지닌다.
- 총탄 방어 아이템
바바는 스피릿 딜러를 약화시키고, 본인이 스피릿으로 역공을 가하는 데에는 탁월하나 무기 딜러들에게는 큰 영향을 미치기 어렵다. 물론 격동의 기세 또는 보조하는 스킬 딜링을 무마시킬수는 있으나 기본적으로 약세를 보이기 때문에 이러한 상황을 대비하여 관련된 탱킹용 아이템을 챙겨가는 것이 좋다.
- 활력 보조 아이템
그레이브즈, 홀리데이나 실버처럼 활력이 고작 두 칸이다. 바바는 아군과 적 진영 사이에서 난전을 일으키고 즉각적인 대응도 해줘야 하는 영웅인 만큼 활력이 매우 아쉽게 느껴지는 관계로 구비해두는 것이 나쁘지 않다.
상황별 아이템
- 추가 근거리 아이템
바바의 2스킬 후 근거리가 강력한 것은 사실이나 근거리 아이템에만 몰아 찍는 것은 상황을 극히 탄다. 적들이 이상하리만치 방어를 안 하거나, 2스킬에 몰아찍어도 될 만큼의 조합이 갖춰지지 않는 한 자중할 필요가 있다.
- 일부 무기 아이템
초중반에 아이템이 갖춰지지 않은 경우 유효사거리가 길지 못한 바바는 총딜에 어느정도 의존해야 한다. 이를 보조하기 위한 일부 건딜 아이템을 채용하면 바바의 약점을 조금이나마 보완해줄 수 있다.
- 신비탄
바바가 마력을 탈취한 뒤 일반 무기를 사용할 때 효율이 꽤나 좋다. 마침 바바의 무기는 살짝 흩어지는 감이 있고, 2스킬 없인 추노가 좀 어려운 편이기 때문에 중거리를 유지중인 적에게 따끔하게 견제타를 넣거나 마무리 짓는데에 요긴하게 쓸 수 있다.
- 재앙, 얼음 전선(극지 돌풍) 등 근접형 아이템
바바는 잘 해봐야 중거리까지의 운영을 하고 필요시엔 적 진영으로 뛰어들어가 난전을 유도하기도 한다. 이럴 때 근접하여 주위 적들에게 피해를 주는 스킬들을 함께 사용해주면 효과를 더 좋게 볼 수 있다.
비추천 아이템
- 지나친 무기 아이템
바바는 스피릿 전용이라고 해도 될 정도로 스피릿에 대한 의존도가 매우 높고, 스킬중에서 무기 계수를 받는 스킬도 없으며, 심지어 헤드샷 계수도 20%나 낮고 유효사거리도 그리 길지 못하다. 모든 조건에서 무기 아이템을 몰아줄 이유가 전혀 없는 관계로 초반에 필요에 따라 조금 쓸 순 있어도 이후 최적화를 거치는 과정에서는 무기 아이템을 채용할 필요가 전혀 없다.
5. 평가
스피릿 안티캐리형 브루저. 적의 마력을 빼앗아 강화하는 마력 기반 영웅으로서 들어오려는 대부분의 스킬 딜러를 손쉽게 무력화하고, 굉장히 많은 CC기로 한타 난전에서 강한 모습을 보여줄 수 있는 영웅이다. 특히 1스로 마력을 뺏고 3스로 방벽을 지원하면서 아군을 보호하는 것도 탁월하고, 방어를 강요당하는 2스킬과 확정 변이의 4스킬은 적의 진입을 매우 더디게 만들어주기에 한타 구도를 휘어잡는데 용이하다.출시 당시에는 운용법이 정리되지 않아 좋지 않다는 평도 우세하였으나 2스킬의 난전 효율과 1스킬의 스피릿 저해 능력이 발굴되면서 평가가 반전되었다. 안 그래도 고기동성 영웅이나 스피릿 누킹 영웅들이 계속 모습을 비치는건 물론, 전면에 서는 탱키한 영웅들도 스킬 비중이 낮지 않아 바바의 역할이 묻힐 일은 없다시피하다.
5.1. 장점
- 스피릿 억제
바바의 아이덴티티. 단순 1스킬 한번 만으로도 마력을 손쉽게 빼앗는데다가, 이걸 연속해서 적중시키면 마력은 그만큼 더 빼앗기고 바바는 더욱 강력해진다. 거기에 3스킬의 침묵, 궁극기의 확정 타겟팅 등 진입한 딜러의 발목을 붙잡기에 좋은 스킬셋도 많이 보유하고 있어서 바바가 버티고 있는 한 스킬딜이 활약하기에는 매우 어렵다.
- 다채로운 CC기
1스킬은 스킬 약화와 마스터리시 강제 이동, 2스킬은 둔화와 방어 강요, 3스킬은 침묵 또는 저항 감소, 궁극기는 지속형 둔화와 최상급 CC기인 변이까지 가지고 있다. 그야말로 종류별로 CC기를 다 갖고 있기 때문에 한 스킬이 빠져도 다른 스킬로 계속 적을 붙잡고 괴롭혀줄 수 있어서 지속력이 좋다.
- 한타 난전 유도와 아군 지원
모든 스킬이 범위기인데다가 여러 대상에게 적중할 수 있다. 거기에 2스킬을 이용해 계속 내려찍으면 상대방은 바바의 공격을 방어하는 대신 바바 측 아군에게 얻어맞을 것인지, 한 대 맞고 빠르게 빠져나가는 대신 둔화와 매우 아픈 추가딜까지 얻어맞을 것인지의 이지선다에 놓인다. 그러면서 바바는 차를 우려 다음 공격을 준비하거나 중간중간에 1스킬과 평타를 섞어 누적딜을 누리던가 자유롭게 공격하며 난전구도를 만들기 쉽다. 동시에 스킬딜이 약해진 적군은 바바 측의 아군을 적극적으로 물기 어렵고, 위험하다 싶으면 바바가 방벽을 던져 보호해줄 수도 있어 직간접적인 지원 능력도 탁월하다.
5.2. 단점
- 스킬들의 딜레이
바바의 스킬들은 유효하려면 하나같이 일정 지연시간을 거쳐야 한다. 최대사거리까지 찍고 돌아와야하는 실타래, 공중으로 뜨고 찍느라 더욱 느려진 벤치의 강공격, 자체 딜레이에 원하는 효과가 멀면 더 기다려야 하는 바바의 차, 아예 정신집중형인데 발동 후에도 딜레이가 있는 모이 뿌리기까지 모두 시간을 요구한다. 그나마 범위가 넓은 편이거나 미리 준비할 수 있어(3스) 좀 가려지긴 하지만, 무슨 스킬로도 즉시 효과를 입히기 어렵다는 점은 상대가 대응할 여지를 항상 남기게 되는 이유다.
- 짧은 유효 사거리와 운영력
바바의 기본무기는 빈말로도 안 좋다. 유효 사거리도 짧은데 그렇다고 근접에선 깡딜이 나오는 것도 아니고 연사력이나 탄창 등 많은 부분에서 저열하다. 그래서 보통 기본 무기에 많이 의존하는 라인 복구에선 광역기인 벤치 내려찍기나 화상 차를 던져야 겨우 정리가 되며, 중립 크립 사냥은 2단계 이후부턴 이 스킬들을 다 박아도 오래 걸린다.
- 평상시엔 낮은 기동력
2스킬에 이동속도가 붙은 건 사실이지만, 기본적으로 활력이 고작 2칸에 불과하며 기본 이동속도도 느리다. 게다가 2스킬은 한타 난전에서 꽤 큰 비중을 차지하는 스킬이고, 이것이 아니면 도망치는 적을 뒤쫓기도 어려워서[7] 그냥 이동용으로 쓰기엔 아까운 감이 있다. - 무기 캐리형 딜러에게 취약
바바는 스피릿 의존형 기술딜러에게는 정말 마귀할멈이나 다름 없지만, 반대로 건딜러를 저해할 능력은 방벽을 제외하면 없는 수준이다. 앞서 말한 단점들도 전부 악재인데, 즉발형 스킬이 하나도 없어서 무기 딜러에게 예열시간을 필히 주며, 무기는 유효사거리도 짧고 피해도 낮은데다가, 평시 기동력도 취약하기 그지없어 건딜러에게서 벗어나기도 어렵다. 이러한 단점이 합쳐져 무기 딜러에게 잘못 걸리면 스피릿 강세가 무색하게 살살 녹기 때문에 매우 신경쓰며 다녀야 한다.
5.3. 상성
기본적으로 스킬 의존도나 스피릿 의존이 높은 모든 영웅에게는 강세, 무기형 딜러에게는 약세를 보인다. 다만 미라지처럼 무기형 딜러이면서도 스피릿 의존도가 높은 영웅이라면 강세를 취할 수도 있다.고기동성과 스피릿 의존이 매우 높은 아폴로, 셀레스트 등을 억제하는데 좋다. 실타래만 반복적으로 맞춰줘도 딜이 반토막 나는 건 물론 기껏 진입해도 내려찍기로 집중을 흐트리거나 범위 침묵, 확정 변이를 걸어 계속 괴롭혀줄 수 있다.
빈딕타와 헤이즈를 상대로는 약하다. 둘 다 기본적으로 건딜러에 속하는데다가, 빈딕타는 공중 기동과 넓은 사거리, 헤이즈는 기습과 맞궁으로 바바의 약점을 찌르기 때문에 상대하기 껄끄럽다. 비슷하게 Y축 기동과 건딜이 섞인 홀리데이에게도 그리 강하지 못하다.
그레이브즈와 다이나모에게는 독특한 상성이 있다. 바바 혼자서 그레이브즈를 잡으러 다니기에는 기동력도 운영능력도 약해 별로고, 막상 1:1로 근접해도 선 긋고 쭉 도망치면 바바도 스테미너가 부족해 필요 이상으로 적진 깊숙히 들어가거나 후퇴해야하는 그림이 나온다. 묘비를 멀리 깔아주면 구울 정리도 꽤나 느려 골치가 썩는다.
반대로 한타 상황에서는 바바가 우위를 점한다. 1스킬과 궁극기인 묘비가 둘 다 광역 내려찍기에 매우 손쉽게 정리되고, 특히 묘비는 앞에서 방어 심리전을 거는 것도 전혀 먹히지 않기 때문에 한타 범위 내에 묘비를 설치하는 것 자체가 꺼려진다. 거기에 멀리서 1스킬로 손쉽게 그레이브즈의 스킬 딜을 다 깎아먹어서 자체적인 한타 기여도가 수직하락한다. 기껏 구울이 바바에게 들이받아도 마법저항이 오른 바바와 마력을 뺏긴 그레이브즈의 격차로 인해 맞고 버티며, 속박의 손 역시 지연시간이 길고 걸려도 바바에겐 방벽으로 잠깐은 막아낼 방도가 있는 터라 이득 보는게 매우 힘들다.
다이나모는 대체적으로 반대 성향을 보인다. 1스킬로 마력을 빼앗으면 1스킬의 딜량도, 3스킬의 회복 유지력도 다 깎여나가는데 다이나모의 총은 별로 좋지 못한 터다. 반면 1스킬로 강화된 상태면 그냥 쏘면 맞는 다이나모는 굳이 헤드 노릴 것 없이 계속 쏘아주기만 해도 바바가 꿇릴 게 없다. 반대로 한타 상황에서는 역시 다이나모의 특이점을 매우 조심해야 하는데, 이미 활성화 된 특이점을 끊을 방법은 변이까지 한참 걸리는 4스킬 뿐이며, 자칫 본인이 다이나모를 놓쳤거나 기습으로 특이점에 함께 휩쓸려버린 경우 건딜러들에게 함께 잡아뜯겨지는 탓에 다이나모의 궁극기를 매우 조심해야 한다.
6. 기타
- 독특한 테마의 영웅 캐릭터가 많은 데드락이지만 그중에서도 비둘기 밥 주는 공원 할머니라는 콘셉트가 굉장히 특이하면서도 웃기다는 평이 많았고 덕분에 랫킹 다음으로 추가되었다.[8] 직전 우승자인 랫 킹은 커뮤니티가 콘셉트를 기여한 캐릭터라는 점에 입은 호응과 6명의 영웅 중 유일한 수인이라 퍼리 팬덤의 전폭적인 지지를 받았음을 고려하면 꽤나 선전했다고 볼 수 있다.
- 출시 직전에 캐릭터 3D 모델이 유출되었는데, 영웅 초상화로는 잘 보이지 않았던 벤치에 거대한 다리가 달려 있다는 게 공개되면서 화제가 되기도 했다.
- 캐릭터의 이름과 특징들은 마녀, 그중에서도 슬라브권의 전설 속 마녀인 바바 야가가 모티브다. 특히 바바 야가의 특징인 닭다리 달린 집을 포함해 노파, 생기 흡수, 소동물 지배, 물약 제조, 변이 저주, 두건, 긴 코, 주술적인 반지와 비즈 등 대부분의 마녀하면 떠오르는 요소를 거의 전부 가지고 왔다. 때문에 슬라브인으로 묘사되지 않을까 기대한 사람들도 있었고, 실제 인기 투표에서도 동유럽과 러시아권 투표자들의 덕을 보았는데, 정작 바바는 특유의 슬라브계 영어 억양도 없는 뉴욕 토박이에 가깝게 묘사되고 있다. 덧붙여 비둘기들을 조종해 다루는 능력은 영화 나 홀로 집에 2의 비둘기 아줌마를 참고한 것으로 보인다.
- 사용하는 거의 모든 무장이 겉으로 드러나 있어 평시에도 직접 볼 수 있는 몇 안 되는 영웅이다. 손에 있는 반지는 일반 무기이고 실타래는 벤치 구석에 놓여 있으며 벤치는 타고 다니는 이동 수단인 데다 찻잔은 항상 손에 든 채로 비둘기도 등 뒤에 함께한다. 유일하게 볼 수 없는 무장은 주전자인데, 사용할 때마다 갖다 던져버리는 연출로 보아 마법으로 소환한 소모품으로 보인다.
- 의식에 참여한 이유는 참여 대사[9]에서 볼 수 있듯 자신의 거주지와 젊음을 되찾는 것이 주 목적으로 보인다. 패트런 대사에서는 본인 주관인 소호 마녀회에게 생기를 불어넣어줄 수 있다는 대사도 있으니 그것이 목적일 수도 있다. 거기에 즐겨보려는 태도도 겸비하는 것으로 보아 늙기도 늙었으니 재미도 겸하여 참여하는 것으로 보인다.
- 도어맨과 비슷하게 대외적으로는 그냥 공원 할머니로 알려져 있으나,[10] 실제로는 소호 마녀회의 대장이자 본인 역시 매우 뛰어난 마녀였던 것으로 보인다. 굳이 마녀의 힘을 과시하지 않는 이유는 편협한 이들을 대하는 데 싫증이 나서인데, 마녀로서 위협받는 것이든 부탁받는 것이든 질려버려서 은퇴 겸 조용히 사는 것으로 보인다. 그러면서도 자신을 얕보지 말라거나, 내게 맡겨보라는 등 자신감과 능력은 여전히 충만하다.
- 거기에 비둘기들과도 어떤 연관이 있는 것으로 보이는데, 치명상 상태이거나 출시 전 포스터에서 안경 속 붉은 비둘기 눈을 하고 있는 것을 볼 수 있다. 셀레스트와의 대화문에서도 그 비둘기랑 어떤 연관이 있느냐는 질문에 비밀을 엄수하겠다며 밝히지 않는 걸 보면 비밀을 많이 감추고 있는 듯.
- 단순 위장 신분은 아닌지 뉴요커로서의 자존심도 꽤나 강하다. 무려 50년 동안이나 뉴욕 공원에서 앉아있던 걸 보면 그간 정이 많이 들은 것으로 보인다. 때문에 관광객들을 매우 싫어하거나[11] 자신은 뉴요커라며 당당해하는 모습에서 볼 수 있다.
- 50년 동안이라고 언급됐지만, 나이는 그것보다도 더 많을 수 있다. 그래서 헤이즈의 소속인 OSIC의 전 국장을 알고 있는 등 보기보다 많은 것을 알고 있는 암시가 있다.
- 진짜 마녀인 바바와 달리 마녀가 아닌데도 마녀사냥으로 억울하게 죽어 유령된 빈딕타와는 묘한 대비를 이룬다.[12] 인게임에서도 바바로 빈딕타를 처치하면 빈딕타가 유령이 된 배경을 두고 유감이다는 대사가 나오기도 한다.
- 둥글둥글하고 귀여운 인상과는 달리 한 성깔 하는 편이다. 패러독스에게 너희의 팬이지만 날 털려 들면 반드시 죽여버리겠다고 경고하거나, 조깅하는 뉴욕 시장한테 벽돌을 던져 맞췄다가 변호사랑 이야기를 한 적도 있고, 드리프터나 쉬브를 죽이면 개새끼(Son of bitch)라고 직언하기도 한다.
- 키우는 비둘기는 영혼 비둘기도 있지만 실제 비둘기도 같이 키운다. 더불어 본래 투표 영웅들이 예고되고 출시되기 전엔 피난처에서 실루엣을 만들어주는 이스터 에그가 있는데, 달성된 뒤 바바가 있던 자리로 가보면 비둘기 똥이 남아있다.
[1] 이 도약은 활력이나 공중 2단 점프 횟수를 소모시키지 않는다.[2] 방어 자체로는 기절이 안 먹히나, 반격을 구매한 경우 대미지 반사 + 피해량 증가까지 붙어 바바가 더 아프다.[3] 이론상 캐스팅 시간을 줄이기 위해 진정/화상 차를 투척한 뒤 1스킬을 시전, 마력을 돌려받고 차가 떨어지면 효과가 증폭된다. 다만 실제로 활용하기에는 무리가 있는 전략.[4] 빌리의 궁극기처럼 캐릭터를 기준으로 한 것이 아닌, 헤이즈의 궁극기처럼 직접 플레이어가 바라보는지의 유무.[5] 반대로 신비의 반향과는 정 반대의 효율을 보인다. 비둘기는 적중할 때마다 피해량이 점점 늘어나는 구조인데, 첫 비둘기 피격 때 바로 반향이 발동해버려서 가장 낮은 피해만 뿌려져 효율이 저열하다.[6] 뿌리는 빵은 피해를 주지 않기 때문에 그림자 장막을 사용해도 바바 자체는 드러나지 않으나, 바바 주변에서 발생하는 스킬이펙트는 다 보이기 때문에 의미가 없다.[7] 2스킬보다 1스킬의 가용 사거리는 훨씬 길긴 하나, 1스킬은 피해량이 늘지 않아서 정말 죽기 일보 직전의 적이 아니고서야 그냥 맞고 도망간다.[8] 다만 바바의 인기 투표 순위는 3위였으나 2위였던 솔로몬이 매년 10월 둘째 주 토요일에 기념하는 미국 체스의 날(National Chess Day)에 맞춰 출시가 미뤄지다 보니 바바가 먼저 추가되었다.[9] "내가 사는 곳은 임대료 규제(Rent-controlled) 아파트란다. 이런 내 집에 어떠한 일도 생기게 두지 않을 거야.", "내 젊음을 되찾을 시간이군." (다만 이 대사는 현재 버전에서는 인게임에서 들을 수 없는 미사용 대사이다.)[10] 사망 시 아군 반응 대사도 '비둘기 할머니가 죽었다'다.[11] 현실에서도 관광지의 원래 주민은 관광객들을 별로 좋아하지 않는 경우가 꽤 있다. 관광지 근처까지도 관광객이 거쳐간 곳에 쓰레기가 많이 남으며 대체적으로 시끄럽고 그렇지 않더라도 사진 찍고 이곳저곳 쏘다니는 것 자체가 보기에 정신 사나울 수도 있다. 물론 관광객의 수준과 받아들이는 사람의 성향 차이가 더 크겠지만, 아무래도 뉴욕이다 보니 더욱 그런 듯하다.[12] 동시에 빈딕타의 숙적인 종교 재판 단체 '인류의 벗'이 얼마나 무능한 집단인지도 방증되었다.