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1. 개요
블록 자체는 일반 블록의 역할을 하고 각각의 특징 또는 기능이 있는 것들을 작성한다.2. 소멸 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
한 번 밟거나 파란 산탄에 닿으면 부서지는 블록이다.
3. 이동 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
흰색이며 위아래 또는 좌우로 움직인다. 월드 1 Under World에 잠시 나왔다가 월드 4 Space부터 본격으로 등장하기 시작하고 전기 스위치로 이동을 활성화시키거나 비활성화할 수 있다. 원래 맵에디터에 없었으나 2019년 업데이트로
위아래로 움직이는 이동 블록 위에 하강 블록이 떨어지면 이동 블록은 위로 올라가지 못한다. 아래 끝까지 내려가면 하강 블록을 자석이나 철사로 치워버리지 않는 한, 이동 블록은 그대로 멈춰버린다.
자석이나 철사의 영향을 받지 않는다. 철사의 경우 맞지 않는다는 것뿐만이 아니라 블록에 튀어나온 철사를 레이저 마냥 통과해버린다.
4. 깜빡이 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
파란색이다. 일정 시간마다 블록이 된다.
5. 하강 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
명도가 높고 반투명한 파란색이다. 밟으면 선명한 파란색이 되며 중력의 영향을 받게 된다. 과거에는 밟기 전과 후 모두 반투명한 파란색이었어서 현재 어느 상태인지 색으로는 구분할 수는 없었으나 패치되었다.
하강 블록은 가로 길이가 30픽셀이므로, 하강 블록 바로 아래에 블록이 있으면 이 블록을 타고 올라갈 수 있다.
활성화된 하강 블록은 공중에 1픽셀만큼 떠서, 활성화된 하강 블록보다 한칸 높은 높이에서 자석 블록으로 블랙홀을 끌어당기는 과정에서 하강 블록이 블랙홀로 이동하게 된다.
깜빡이 블록 위에 떨어뜨리면 깜빡이 안이 비워질 때는 겹쳐지고, 안이 채워질 때는 위로 올라가버린다.
버그인진 모르겠으나 밑에 블록 포탈을 깔고 하강 블럭을 활성화 시키면 나오는 나오는 블럭 포탈의 방향으로 튀어나온다.
그리고 블럭 포탈을 탄 활성화된 하강 블럭은 이동 블럭 위에 있는경우 이동 블럭이 얼음 블럭이 된다.
여담으로, 이 블록에 깔리면 사망하며, 중력반전 상태에서 이 블록을 밟게 되면 위로 승천해서 결국엔 사망한다.
엔진 업데이트 이후, 윗변과 아랫 꼭지점의 간극이 동일해졌다.
6. 전동 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
흰색이며 삼각형이 그려져 있는데, 전기 스위치가 켜지면 그 방향으로 한 칸 이동하며 삼각형이 노란색이 된다. 전기 스위치가 꺼지면 삼각형이 하얗게 되며 다시 원래 자리로 되돌아온다. 과거에는 삼각형 없이 흰색 테두리만 존재했어서 전기 스위치를 눌러보지 않으면 어떤 방향으로 이동하는 블록인지 알 수도 없었고, 이동 블록 및 Time to Go의 기본 블록과 동일한 모양새를 하고 있었으나 한 버전에서 현재와 같이 업데이트되었다.
블랙홀을 통과 못한다. 맵 에디터로 해보면 블랙홀과 겹쳐있을 뿐이다. 판정도 오류가 생기는지 여기에 레이저를 쏘면 화이트홀로 통과되는 레이저는 깜빡거린다.
엔진 업데이트 이후, 움직임이 더 부드러워졌다.
7. 단칸 이동기
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
밟으면 파란색 화살표 삼각형 방향으로 한 칸 이동한다. 바로 이동하는 건 아니고 7프레임 동안 사라졌다가 이동하기 때문에 주의해야 한다.
엔진 업데이트 이후, 점멸 중 블록이 통과되지 못하게 변경되었다. 이는 레이저 또한 마찬가지다.
8. 파란색 레이저 블록(벽 생성기)
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
월드 13 Epsilon Eridani에서 처음 나온 장애물인 분홍색 레이저 블록과 비슷하게 생겼으며 나오는 레이저가 파란색이다. 이 레이저는 발판 및 벽의 역할을 한다.
공과 아이템 흡수기는 파란 레이저를 통과하지 못하며, 다른 모든 움직이는 오브젝트는 통과할 수 있다. 진행하다 보면 파란 낙석을 피해 파란색 레이저 블록을 밟고 지나가야 할 때도 있는데 문제는 공이 레이저를 밟으려던 순간 파란 낙석이 레이저를 차단하는 잠깐의 틈으로 공이 떨어질 수 있다는 것이다!
파란 레이저 위에서 공은 평소에 비해 점프력이 9% 정도 감소한다. 예를 들어 일반 블록 위에서 1번 튀는 데 43.7프레임이 걸린다면 파란 레이저 위에서는 벽 역할을 하는 부분과 실제 텍스쳐 사이즈의 차이로 40.5프레임이 걸린다.
9. 끈끈이 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
공이 옆에 붙으면 끈끈이에 달라붙어서 붙여진 이름이며 달라붙은 상태에서 달라붙여진 방향의 반대키를 눌러 벽타기가 가능하며, 반대키가 아닌 키를 누르면 그 방향으로 튕겨버린다. 이걸 사용해서 4칸 떨어진 블록까지 아이템 없이 이동할 수 있다.
엔진 업데이트 이후, 벽을 탈 때 1칸 범위를 초과하지 않도록 변경되어 더욱 빠르게 올라갈 수가 있고, 가만히 있으면 아래 바닥에 걸쳐졌던 것과 다르게 곧바로 떨어진다.
10. 레이저 프리즘
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
◰,◱,◲,◳ [1] 모양으로 꺾인 모양이며 4가지 방향이 있다. 레이저가 구멍으로 들어가면 레이저 방향을 다른 구멍으로 90도 꺾는다.
에디터맵에서는 이것을 이용해 아트를 하기도 한다. 참고로 꺾어지는 동안에는 1프레임의 딜레이가 있어서 프리즘이 많이 이어져 있다면 레이저가 프리즘을 다 통과하는데 시간이 걸리게 되며, 레이저가 앞에서 가려지면 이어지는 레이저는 한 번에 사라진다.
엔진 업데이트 이후, 더는 방향 전환 시 딜레이가 적용되지 않게 변경되었다. 추가로 중앙에 깨알같은 보라색 굴곡도 삽입되었다.
2024년 8월 30일 업데이트로 굴절이 아닌 직선으로 통과하는 블럭이 추가되었다.
11. 자동 직진 이동기
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
단칸 이동기와 비슷하게 분홍색 화살표가 그려져 있으며 밟으면 그 방향으로 다른 물체에 닿을 때까지 빠르게 이동한다.
다른 물체가 없으면 화면 밖으로 무한히 나가지만, 예외로 위쪽 방향은 화면 안으로 강제로 돌아온다.
자동 직진 이동기를 건드리면, 8프레임 동안은 가만히 있다가, 3프레임 동안 서서히 사라져서 다음 칸에 나타난다. 즉, 한 칸을 이동하는 데 11프레임이 걸린다. 다음 칸에 블록이 있을 경우 3프레임 이후 원래 칸에 다시 나타나며 이동을 멈춘다.
참고로 엔진 업데이트 도중 3x3 블럭 생성으로 충격과 공포급 버그를 보여준 적이 있었다.
12. 변색 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
점선으로 되어 있고 가운데에 작은 노란색 원이 있다. 노란색 원 부분[2]에 공, 아이템 이터, 낙석, 레이저 상자, 산탄, 자동 직진 이동기 등이 닿으면 블록으로 변하게 된다. 바로 변하는 건 아니고 잠깐 빨간색이었다가 파란색으로 변한다. 하지만 빨간색에서 파란색으로 변하는 지점에서는 공이 닿으면 공이 터진다.
공이 비활성화되어 반투명해진 상태에서는 닿아도 블록으로 변하지 않는다.
허공, 장애물, 블록의 기능을 모두 갖고 있는 상당히 특이한 케이스다. 마지막에 블록이 되긴 하지만 딱히 분류하기 애매한 편이다.
또한 소멸 블록이나 일회성 기능 블록과는 달리, 이 블록은 반대로 원래는 뚫려있는 곳을 막혀있는 곳으로 바꾼다.
13. 활성화/비활성화 블록
블록의 작동 모습 |
초록색과 주황색 두 가지가 있다. 블록 스위치가 켜지면 블록이 활성화되며, 스위치가 꺼지면 비활성화되어 허공으로 판정된다. 감전기와 마찬가지로 스위치가 꺼져도 블록의 위치는 흐릿하게 나온다.
이 블록은 과거엔 일반 블록과는 모서리가 달랐기 때문에, 세로로 두 블록 이상 있으면 블록들 사이로 밟고 올라갈수 있었지만, 현재는 불가능하다.
14. 철사 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
한쪽 방향의 끝에 파란색 부분이 있는 블록이다. 블록을 밟을 때마다 그 방향으로 파란색 레이저와 같은 판정을 받는 철사가 나오며, 철사가 블록과 접촉하면 블록을 한 칸씩 밀어낸다. 단, 블록이 밀려날 자리에 다른 블록이 함께 있다면 밀어내지 못한다.
블록에서 나오는 철사는 레이저와 달리 움직이는 것의 대부분은 통과하지 못하는데 어째서인지 이동 블록은 레이저 마냥 통과해버린다.
미리 철사를 뱉어낸 상태에서 자석 블록으로 위치를 옮기면 중간에 뭐가 있든 철사도 따라 움직인다. 이를 이용해서 철사가 블록을 통과하게 만드는 것도 가능하다. 하강 블록을 철사 위에 떨어뜨린 상태에서 자석 블록을 이용해 철사 블록을 끌어올릴 경우 하강 블록은 따라 움직이지 않고 철사를 통과하여 떨어진다. 단, 자석 블록이 아니라 다른 방향의 철사 블록의 철사를 써서 움직일 경우에는 하강 블록도 따라 움직인다.
철사와 레이저를 겹쳤을 경우 이미지는 레이저가 우선시되나, 판정은 철사로 인정되므로 일단은 빨간 레이저를 무력화시킬 수 있긴 한데 좁은 공간을 지나가려고 할 때는 터진다. 이유는 불명.
활성화/비활성화 블록과 마찬가지로 끝을 걸쳐서 올라탈 수 있었다.
여담으로 맵에디터에서 가장 쓰이지 않는 오브젝트이다.
2024년 2월 15일, 5.0.0 업데이트에서 밀개 블록으로 대체되었다. 새로운 게임 엔진에서 버그를 너무 많이 일으켜 삭제되었다고.[3]
[1] 일부 기기에서는 저 기호가 안 보일 수 있다.[2] 판정 범위는 한 변의 길이가 13픽셀인 정사각형으로, 중앙으로부터 오른쪽 아래로 0.5픽셀만큼 치우쳐 있다.[3] 단, 이전에 만들어졌던 철사 블록이 등장했던 맵에는 그대로 철사 블록이 남아있다. 심지어 제대로 기능도 한다. 그걸 이용해 자신의 옛 자작맵중 철사 블록이 들어간 맵이 있다면 그 맵을 복사해서 철사 블록을 맵에 넣을 수 있다.