나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-07 16:48:24

버니우스 가문(Dune: Spice Wars)


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
듄 시리즈 세계관의 설정에 대한 내용은 익스 가문 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.



||<-5><tablealign=center><table bordercolor=#330000><bgcolor=#330000><color=#330000> 파일:dune-logo-v2.png ||
등장 세력
[[아트레이데스 가문(Dune: Spice Wars)|
파일:Atreides_Leader (1).webp
]]
[[하코넨 가문(Dune: Spice Wars)|
파일:Harkonnen_Leader (1).webp
]]
[[밀수업자(Dune: Spice Wars)|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Smugglers_Leader (1).webp}}}]] ||<width=25%><bgcolor=#DAA520> [[프레멘(Dune: Spice Wars)|
파일:Fremen_Leader (1).webp
]] ||
아트레​이데스 가문 하코넨 가문 밀수업자 프레멘
[[코리노 가문(Dune: Spice Wars)|
파일:Corrino_Leader (1).webp
]]
[[에카즈 가문(Dune: Spice Wars)|
파일:Ecaz_Leader (1).webp
]]
[[버니우스 가문(Dune: Spice Wars)|
파일:버니우스가문2.png
]]
코리노 가문 에카즈 가문 버니우스 가문
기타 문서
건물 · 랜드스래드 안건 · 테크 트리 · 자원과 지형 · 도전 과제 · 정복 모드 · 첩보


1. 개요2. 중심기지3. 특성
3.1. 세력 보너스
4. 의원
4.1. 볼리그 아바티4.2. 브론소 버니우스4.3. 카마르 필루4.4. 테시아 버니우스
5. 유닛
5.1. Fighting Mek5.2. Suboid Soldier5.3. Railgun Drone5.4. Resonance Drone5.5. Fight-Engineer5.6. Spirit5.7. Folder Relay
6. 영웅
6.1. 누와 센바6.2. 시타이르 필루
7. 정복 모드8. 발전 트리
8.1. 경제 트리8.2. 군사 트리8.3. 국정 트리8.4. 확장 트리
9. 평가10. AI

파일:IX양념.png
익스-버니우스
익시안 연방의 중심부에 있는 과학과 공학의 대가인 버니우스 가문은 제국의 최첨단 기술을 공급하는 주요 공급자로 자리매김했습니다.
버틀레리안 지하드의 제약에 적응하면서 그들은 금지된 자가 학습 기술을 은밀하게 탐구합니다.
width=100%
파일:버니우스.png
백작 롬버 버니우스
배신자 신분이 된 익스 행성의 버니우스 가문은 롬버 버니우스 백작의 지휘 아래 은밀히 황제에게 반대합니다.

하코넨의 암살 시도에서 살아남은 후 사이보그로 재탄생한 롬버는 가문의 철학을 구현합니다. 사이버네틱스 기술로 구원은 받았지만 인간성이 마모되는 대가를 치르게 되었습니다.

1. 개요


스파이스 워즈의 최초 DLC 추가 팩션으로, 원전에서의 익스 가문에 브라이언 허버트가 집필한 가문 3부작의 버니우스 가문을 섞어서 스파이스 워즈의 버니우스 가문을 탄생시켰다.

설정상 백작 가문이 다스리며, 아트레이데스와는 에카즈 반란 때 함께 싸운 동지 관계이지만, 코리노 황가와 틀레이랙스의 공격으로 한 번, 하코넨의 암살 시도로 한 번 더 몰락하였다가 천신만고 끝에 재집권한 가문으로 묘사된다.

에카즈 가문 때와 마찬가지로 브라이언 허버트의 입김이 크게 작용한 가문이지만, 에카즈 가문에 크게 데여서인지(?) 팬들의 반응은 이전보다는 많이 누그러진 상태. 지도자의 성별까지 바꾸는 어거지도 쓰지 않았고 이미 보조 퀘스트에서 익스의 이름이 진작에 사라졌었기 때문에 듄이라는 게임과 노스가드에서 세력 DLC를 마구마구 내던 제작사의 행보로 미루어 '언젠가는 나온다'라고 예상한 팬들이 많았으며, 결정적으로 익스 가문 자체가 원전에 언급되는 근본 가문이었지만 원작에서는 세력이 크고 기술이 오버테크놀로지라는 설명만 있을 뿐 그 외의 설정이 없어서 각색이 필연적이었기 때문이다.[1]

아울러, 팬들은 익스의 등장으로 익스의 대척점에 서 있는 틀레이랙스 세력의 출시도 기대해볼 수 있게 되었다.
가문명은 버니우스 가문이지만 이들의 전신점이 익스 행성이고 이 위키에서는 통일성을 위해 일부러 익스를 떼었으나 영어 원문은 익스의 버니우스 가문이므로, 이 항목은 익스 가문(Dune: Spice Wars)으로도 검색해 들어올 수 있다.

최초의 유료 DLC이므로 전용 트레일러가 제작되었다.


우리의 지식은 그대의 항행에 힘을 실어준다네.
그러나 그것은 불법이지.

우리의 기술은 대가문들을 지탱하지만,
그들은 그것을 금지한다네.

우리의 영향력은 어둠 속에서 커지지만, 곧 드러나겠지.

메마른 아라키스 땅에 변화의 바람이 불어올 것이네.

과학은 외딴 지역들을 묶어줄 것이고 낡은 기계는 대체될 것이야.

보다 규정을 준수하는 인력들이 등장할 것이네.

그리고 진보를 가로막는 자들은 누구나 자연스럽게,
사라지기 마련.

우리는 이미 그 곳에 있기 때문이라.

나는 변화에서 살아남았다네. 그것이 당신을 어떻게 만들런지?

2. 중심기지

파일:S-Vault.png
S-볼트
파일:ㅈㅈ.png
익스인들은 지하에서 생활하는데 익숙합니다. 아라키스에 새로운 도시를 건설하는 것은 이렇게 근면하고 교활한 사람들에게는 간단한 일입니다. S-볼트는 편안함과 비밀에 중점을 두고 표면 아래 바이암 형식으로 제작되었습니다. 그 사람들이 거기서 무엇을 만들고 있을지 궁금해지네요.
내부 건설 슬롯 특수조합형 9슬롯
<□□□> / <□□□> / <□□□>

3. 특성

3.1. 세력 보너스

파일:IX양념.png
버니우스 세력 특성
신경 노드가 설치된 인접 중립 지역 혹은 버니우스 가문이 점령한 스파이스 지대는 하베스터 드론을 보내 채취 가능.
버니우스 가문과 불가침 조약을 맺은 모든 세력은 버니우스 가문이 연구하고 자신들이 연구하지 못한 모든 미연구 개발의 효과를 받음.
중심기지의 부속지구 보너스는 묶인 슬롯에 건설된 부속 건물의 유형 개수에 따라 결정됨
신경 노드를 통해 노드 네트워크에 연결되지 않는 마을은 자원 생산량이 50% 감소함.
파일:듄헤게모니.png
패권 포인트 5000 달성 시 추가 보너스
다른 어떤 세력도 연구하지 않은 개발에 대해 1000 솔라리를 소모하여 특허를 신청할 수 있음.
선행 연구 개발 없이 2개의 개발 테크트리를 강제로 연구하여 개발할 수 있음.
파일:듄헤게모니.png
패권 포인트 10000 달성 시 추가 보너스
랜드스래드 주시도 20을 소모하여 특정 개발에 난독화를 진행함.
난독화 된 개발은 다른 세력이 연구를 완료해도 연구 효과를 받을 수 없게 됨.
지식 점수 1당 다른 모든 자원의 생산량 0.2 증가

듄의 어느 매체에서나 익스의 기술은 항상 하이테크로 정평이 나 있었다. 스파이스 워즈에서도 마찬가지로, 우월한 기술력을 계속 상대방에게 어필하면서 발전해나가야 하는 팩션이다. 새로운 팩션이 으레 나올 때 스팀 커뮤니티에 올라오는 팩션 소개글에도 외교가 중점이 되어야 한다고 강조하고 있다.

한편으로는 상대방의 기술 개발에 간섭할 수 있는 유일한 팩션이므로, 상대방을 알면 알수록 더욱 유연하고 능수능란하게 대처할 수 있는 팩션이기도 하다.
파일:5036eb227b03b80ca3fe6bc7da32ffd218eb56c1.png
패권 5천점에서 익스 가문은 기술력으로 깽판을 치기 시작한다. 에카즈가 먼저 개발한 기술에는 600 솔라리를 소모하여 특허(Patent)를 걸 수 있게 되는데, 특허가 걸린 기술은 기술 팝업 오른쪽에 솔라리 마크가 걸리며 버니우스를 제외한 모든 상대방은 해당 기술을 개발할 수 없다.[2] 특허가 걸린 기술은 특허권료를 지불해야 개발할 수 있으며, 회수금은 500 솔라리이다. 상대가 특허권료를 지불하면 상대가 어떤 기술에 특허권료를 지불했는지 팝업이 출력된다.

한편으로는 선행 기술 개발없이 후행 기술 2개를 강제로 개발할 수 있다. 상대가 꼭 필요할 것 같은 후행 기술을 저격하여 개발하고 특허를 걸어버리라는 의도로 보인다.
파일:ac7d40db5f6b958ae65d336d9cd71c31fe4a692b.png
패권 10000점에 이르면 버니우스의 깽판은 더더욱 심해진다. 특정 테크트리에 랜드스래드 주시도 20을 사용하여 '난독화(Obfuscated)'를 진행할 수 있는데, 이렇게 난독화가 되어버린 테크트리 위치의 개발은 개발을 완료해도 다음 테크트리만 열릴 뿐 해당 개발의 효과를 받을 수 없으며, 이 적용 대상은 전 세력 적용이다.

4. 의원

4.1. 볼리그 아바티

파일:볼릭아바티.png

[ruby(볼리그 아바티, ruby=모듈식 기술)]
볼리그 아바티는 버니우스 가문의 독재적인 통치에 맞서 떠오르는 반동 세력인 익스인 기술관 의회의 사실상의 지도자입니다. 볼리그와 롬버가 함상 눈을 마주치는 것은 아니지만 양쪽 모두 익스의 이익에 충실합니다.

운영 난이도 : 어려움
  • S-Vault의 동일한 슬롯에서 동시에 여러 부속 건물을 건설할 수 있음.
  • S-Vault에서 부속 건물을 제거할 시 비용이 전액 상환됨.
  • 지구 보너스 당 지식 +1

4.2. 브론소 버니우스

파일:브론소 버니우스.png

[ruby(브론소 버니우스, ruby=향후 계획)]
브론소는 롬버와 테시아 베른투스의 아들입니다. 그는 수줍음이 많은 청년이지만, 그의 예리한 지성은 이미 역사학과 사회학에 대한 그의 관심에서 드러났습니다.

운영 난이도 : 쉬움
  • 버니우스의 영토와 한 곳만 인접한 마을을 점령하는 데 소모되는 통치력 비용 -20%.
  • 가장 멀리 연결된 신경 노드 건물은 공항과 같은 효과를 냄.

4.3. 카마르 필루

파일:카마르 필루.png

[ruby(카마르 필루, ruby=학자 대사)]
카마르 필루는 수 년 동안 버니우스 가문의 대사로 봉사해 왔으며, 그의 직업은 종종 제국의 근거 없는 기술 공포증으로 인한 방해를 받지만, 그는 익스인의 기계를 대가문들에게 무해하고 필요한 것으로 홍보하는 방법을 배웠습니다.

운영 난이도 : 쉬움
  • 보유한 지식 1 당 영향력 최대치 5 증가.
  • 다른 진영과 충돌 시 즉시 영향력 200 획득.
  • 다른 진영이 어떠한 방식으로든 갈등을 야기했을 때 랜드스래드 주시도 30 획득.

4.4. 테시아 버니우스

파일:테시아 버니우스.png

[ruby(테시아 버니우스, ruby=자매결연 컨택트)]
테시아는 롬버의 아내입니다. 그녀는 베네 게세리트의 자매이지만 그녀의 충성심과 사랑이 롬버에게 전달된다는 것은 분명합니다. 그녀의 상당한 기술은 모두 그의 이익을 위해서만 사용되며 이는 종종 자매단의 화를 돋웁니다.

운영 난이도 : 어려움
  • 모든 첩보 임무에 필요한 정보 레벨이 1 감소.
  • 개발을 하지 않는 동안 보유한 지식만큼 정보력 산출 증가.

5. 유닛

5.1. Fighting Mek

파일:ddrone.png
Fighting Mek
파일:파이팅멕.png <colbgcolor=#330033> 분류 Military/Machine <colbgcolor=#330033> 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 400 파일:연료 전지(듄스파).png 4 파일:명령(듄스파).png 4
생명력 파일:생명력(듄스파).png 400 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 8
공격력 파일:공격력(듄스파).png 16 생산 조건 -
방어도 파일:방어도(듄스파).png 5 보급량 -
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 4
사거리 근접 -
특성 [Adaptive Arament]
'Tethered'[3] 상태일 때 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +3

[Tropper]
근접 전투 시 적 유닛의 이동 속도 10% 경감.
[Drone]
진동을 생성하지 않음. (모래벌레를 유인하지 않음)
자신을 치유할 때 솔라리를 소모함.
근접 전투에 참여할 때의 효과 무시.
장착 가능 장비 일람
소재 선 처리기(Material Pre-processer) 공격 대상의 방어력 1당 파일:공격력(듄스파).png 공격력 3% 증가.
공격 대상의 방어력 1당 공격 속도 3% 감소.
중형 실드(Heavy Shielding 파일:방어도(듄스파).png 방어력 2 증가.
파일:연료 전지(듄스파).png 소모 연료 전지 2 증가.
해부학적 스캐너(Anatomical Scanner) 파일:공격력(듄스파).png 모든 비기계 유닛 상대로 공격력 20% 증가.
향상된 아머(Smart armor) 'Tethered' 상태일 때 파일:방어도(듄스파).png 방어력 1 증가.

5.2. Suboid Soldier

파일:vangard.png
Suboid Soldier
파일:수보이드 병사.png <colbgcolor=#330033> 분류 Military/Infantry <colbgcolor=#330033> 생산 비용 파일:인력(듄스파).png 20 파일:명령(듄스파).png 2
생명력 파일:생명력(듄스파).png 200 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 4
공격력 파일:공격력(듄스파).png 8 생산 조건 기본 해금
방어도 파일:방어도(듄스파).png 0 보급량 파일:보급(듄스파).png 100
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 10
사거리 근접 -
특성 [Worker's Solidarity]
근거리에 존재하는 다른 Suboid Soldier 당 공격력 5% 상승(최대 5중첩).
장착 가능 장비 일람
땜질용 장비(Tinkering Gear) 이 유닛과 인접한 모든 아군 드론의 파일:공격력(듄스파).png 공격력 10% 증가(최대 1중첩).
자체조립 키트(DIY Kit) 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 유지비 삭제
집중된 마음(Focused Mind) 적대적 효과를 받아도 이동 속도가 감소하지 않음.
해체용 장비(Dismantling Tools) 모든 기계 유닛과 건물을 상대로 절반의 방어력 무시.

5.3. Railgun Drone

파일:ddrone.png
Railgun Drone
파일:레일건드론.png <colbgcolor=#330033> 분류 Military/Machine <colbgcolor=#330033> 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 400 파일:연료 전지(듄스파).png 4 파일:명령(듄스파).png 4
생명력 파일:생명력(듄스파).png 320 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 8
공격력 파일:공격력(듄스파).png 25 생산 조건 -
방어도 파일:방어도(듄스파).png 1 보급량 파일:보급(듄스파).png -
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 3
사거리 50 -
특성 [Trajectory Computing]
'Tethered'상태일 때 공격 사거리 증가
[Armor Penetration]
적 방어력의 절반을 무시함.
[Drone]
진동을 생성하지 않음. (모래벌레를 유인하지 않음)
자신을 치유할 때 솔라리를 소모함.
근접 전투에 참여할 때의 효과 무시.
장착 가능 장비 일람
추진 탄약(Propelling Ammo) 대상과의 거리에 따라 파일:공격력(듄스파).png 공격력 최대 5까지 증가.
샌드웜 자석(Worm Magnets) 파일:연료 전지(듄스파).png 소모 연료 전지 1 감소.
파일:공격력(듄스파).png 공격력 1 감소.
휘파람 탄약(Whistling Ammo) 비행 유닛을 상대로 파일:공격력(듄스파).png 공격력 20% 증가.
향상된 렌즈(Smart Lens) 'Tethered' 상태일 때 파일:공격력(듄스파).png 공격력 1 증가.

5.4. Resonance Drone

파일:ddrone.png
Resonance Drone
파일:레조넌스 드론.png <colbgcolor=#330033> 분류 Military/Machine <colbgcolor=#330033> 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 500 파일:연료 전지(듄스파).png 5 파일:명령(듄스파).png 5
생명력 파일:생명력(듄스파).png 400 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 20
공격력 파일:공격력(듄스파).png 14 생산 조건 Mechanization 발전 연구
방어도 파일:방어도(듄스파).png 4 보급량 -
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 4
사거리 25 -
특성 [Holtzman Coil]
주변 중거리 범위의 모든 아군 드론에게 'Electrostatic' 버프 적용
'Electrostatic'
해당 버프를 가진 아군 유닛 주변의 모든 적 근접 유닛은 하루 당 체력 100 상실
[Drone]
진동을 생성하지 않음. (모래벌레를 유인하지 않음)
자신을 치유할 때 솔라리를 소모함.
근접 전투에 참여할 때의 효과 무시.
장착 가능 장비 일람
파괴장(Disruptive Field) 'Electrostatic' 디버프를 받는 모든 적 유닛의 파일:방어도(듄스파).png 방어력 1 감소.
피드백 게이트(Worm Magnets) 사거리 중거리 이상의 유닛 1기당 파일:공격력(듄스파).png 공격력 0.5 상승.
중계기 노드(Repeater Node) 'Tethered' 상태일 때 파일:지식.png 지식 1 증가.
향상된 아머(Smart armor) 'Tethered' 상태일 때 파일:방어도(듄스파).png 방어력 1 증가.

5.5. Fight-Engineer

파일:dcaptain.png
Fight-Engineer
파일:전투공병.png <colbgcolor=#330033> 분류 Military/Infantry <colbgcolor=#330033> 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 80 파일:인력(듄스파).png 40 파일:명령(듄스파).png 4
생명력 파일:생명력(듄스파).png 400 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 16
공격력 파일:공격력(듄스파).png 16 생산 조건 패권 포인트 5000점에서 해금
방어도 파일:방어도(듄스파).png 2 보급량 파일:보급(듄스파).png 100
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 5
사거리 25 -
특성 [Fight-Engineer]
중거리 범위 내에서 다른 아군 드론이 적을 처치할 시 경험치를 같이 받음
중거리 범위 내의 다른 아군 다른들은 'Engineered Experince' 버프를 받음. 버프 효과는 가장 레벨이 높은 Fight-Engineer의 효과를 따름.
'Engineered Experince'
받는 피해 5% 경감 / 입히는 피해 5% 증가
[Repair Station]
'Repair Station' 전개 가능. 토글 형식. Repair Station을 전개한 Fight-Engineer는 이동이 불가능하지만, 범위 내의 모든 아군 드론 유닛은 전투 중이어도 체력 회복 가능.
[Ranged]
근접 전투 시 Pinned down 상태가 됨
Pinned down : 공격 속도 50% 감소
장착 가능 장비 일람
작업 대피소(Work Shelter) Repair Station을 전개했을 때 파일:방어도(듄스파).png 방어력 3 증가.
그림자 스캔(Shadow Scan) 장거리 범위 내의 은폐 유닛 탐지 가능.
휘파람 탄약(Whistling Ammo) 비행 유닛을 상대로 파일:공격력(듄스파).png 공격력 20% 증가.
메모리 임플란트(Memory Implant) 경험치를 얻을 때 경험치 1 추가 획득.

5.6. Spirit

파일:mdair.png
Spirit
파일:스피릿듄2.png <colbgcolor=#330033> 분류 Aircraft/Machine <colbgcolor=#330033> 생산 비용 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png 9 파일:연료 전지(듄스파).png 2 파일:명령(듄스파).png 3
생명력 파일:생명력(듄스파).png 270 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 15
공격력 파일:공격력(듄스파).png 15 생산 조건 Space Guild Branch 건물 필요
방어도 파일:방어도(듄스파).png 5 보급량 -
이동 속도 파일:듄이동속도.png 18.0 10초 공격 횟수 6
사거리 35 -
특성 [Shadow Guardian]
항상 'Tethered' 상태 유지
조약을 맺은 상대방의 영토 내에서 스텔스 상태이며 받는 피해 40% 감소.
[Ship]
이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며,
마을 건물을 공격할 수 없음. 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함.

5.7. Folder Relay

파일:heair.png
Folder Relay
파일:폴더릴레이.png <colbgcolor=#330033> 분류 Aircraft/Machine <colbgcolor=#330033> 생산 비용 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png 100 파일:연료 전지(듄스파).png 10
생명력 파일:생명력(듄스파).png 1200 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 35
공격력 파일:공격력(듄스파).png 8 생산 조건 Space Guild Branch 건물 필요
방어도 파일:방어도(듄스파).png 6 보급량 -
이동 속도 파일:듄이동속도.png 4.0 10초 공격 횟수 4
사거리 35 -
특성 [Folder Relay]
항상 'Tethered' 상태 유지
자기장을 펼쳐서 넓은 범위의 아군에게 'Tethered' 버프 부여
[Space Folding]
뉴럴 노드가 활성화된 곳 어디든 Folder Relay와 해당 유닛 범위 내의 모든 아군 유닛 순간이동. 쿨타임 10일.
[Armor Penetration]
적 방어력의 절반을 무시함.
[Ship]
이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며,
마을 건물을 공격할 수 없음.

6. 영웅

6.1. 누와 센바

파일:ffbffb.png
Nuwa Cenva
출현 조건
패권 점수 10000점에서 해당 영웅 선택
누와가 출진 고정된 임무에서만 사용 가능[4]
파일:누와.png <colbgcolor=#330033> 생명력 파일:생명력(듄스파).png 880 <colbgcolor=#330033> 공격력 파일:공격력(듄스파).png 35
방어도 파일:방어도(듄스파).png 2 사거리 35
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 6
유지비 파일:솔라리(듄스파).png 20 골라 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 1000 / 파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 30
특성 [Machine's Mother]
모든 드론 생산 속도 20% 상승.
누와가 있는 지역에서의 작전 지속시간 2일 증가.
항상 누와 고유의 'Tethered' 상태를 유지하며, 누와의 'Tethered' 버프를 받는 상태의
사거리 35 이상의 모든 유닛은파일:방어도(듄스파).png 방어력 1 / 파일:듄이동속도.png 이동속도 20% 상승.
고유 스킬 [Nuwa's Repair Station]
'Nuwa's Repair Station' 전개 가능. 토글 형식. Repair Station을 전개한 Nuwa는 이동이 불가능하지만, 범위 내의 모든 아군 드론 유닛은 전투 중이어도 체력 회복 가능.
추가로 누와는 방어력을 무시하지 않는 번개로 적을 지속 공격함.

6.2. 시타이르 필루

파일:ffbffb.png
C'Tair Pilru
출현 조건
패권 점수 10000점에서 해당 영웅 선택
필루가 출진 고정된 임무에서만 사용 가능[5]
파일:필루.png <colbgcolor=#330033> 생명력 파일:생명력(듄스파).png 1000 <colbgcolor=#330033> 공격력 파일:공격력(듄스파).png 18
방어도 파일:방어도(듄스파).png 3 사거리 근접
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 10
유지비 파일:솔라리(듄스파).png 20 골라 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 1000 / 파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 30
특성 [Dissident Tinkerer]
모든 지상 유닛 중 유닛 한 종류는 세번째 장비 장착 가능.
동맹이 아닌 비기계 유닛 혹은 동맹 마을 근처에서 스텔스 상태 유지
익스 영토 내에서 행하는 필루의 첫번째 공격은 영웅을 제외한 적을 무조건 처형시킴.
고유 스킬 [Evasion]
  • 쿨다운 6일. 전투를 행하지 않으면 즉시 스텔스 상태 돌입. 동맹이 아닌 비기계 유닛 혹은 동맹 마을 근처에서 발동 가능.

7. 정복 모드

파일:dune-logo-v2.png
정복 모드의 등장 가문
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.1|
파일:아트레이데스깃발2.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.2|
파일:하코넨깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.3|
파일:코리노깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.4|
파일:에카즈깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.5|
파일:버니우스깃발2.png
]]
아트레​이데스 가문 하코넨 가문 코리노 가문 에카즈 가문 버니우스 가문

8. 발전 트리

8.1. 경제 트리

파일:Composite Materials.png
복합 재료
(Composite Materials)
width=50
*엔트로피 공학*
(Entropic Engineering)
파일:Advenced Engineering.png
고급 엔지니어링
(Advanced Engineering)
파일:CHOAM Integration.png
초암공사 통합
(CHOAM Integration)
파일:Insulated Valley.png
단열 처리된 계곡
(Insulated Valley)
파일:Geothermal Condensers.png
지열 콘덴서
(Geothermal Condensers)
파일:Riches of Arrakis.png
아라키스의 부
(Riches of Arrakis)
width=60
*스파이스 계몽*
(Spice Enlightenment)
파일:CHOAM Support.png
초암공사 지원
(CHOAM Support)

8.2. 군사 트리

파일:Survival Training.png
생존 훈련
(Survival Training)
width=50
*물 배터리*
(Water Batteries)
파일:Mechanization.png
기계화
(Mechanization)
파일:낄드.png
*조합 협업*
(Guild Collaboration)
파일:Energy Efficency.png
에너지 효율
(Energy Efficiency)
파일:Parallel Training.png
병렬 훈련
(Parallel Training)
파일:Parts.png
부품 생산
(Parts Production)
width=40
*자동화된 제조*
(Automated Manufacture)
파일:Siege incentive.png
공성 장려책
(Siege Incentives)

8.3. 국정 트리

width=60
*기술 교류*
(Technological Exchange)
파일:Landsraad Support222.png
외교 책략
(Diplomatic maneuvers)
width=60
*이단적인 컴퓨팅*
(Heretical Computing)
파일:Counter Measures.png
대첩보 방책
(Counter Measures)
파일:Landsraad Support2.png
랜드스래드의 지원
(Landsraad Support)
파일:Stealth Gear.png
스텔스 장비
(Stealth Gear)
width=60
*전체적인 사고*
(Holistic Thinking)
파일:Insider Trading.png
내부자 거래
(Insider Trading)
width=50
*물리적 배선*
(Physical Wiring)

8.4. 확장 트리

width=60
*순차적 사고*
(Sequential Thinking)
파일:Lay the Land.png
지세
(Lay of the Land)
파일:Local Hub.png
현지 허브
(Local Hubs)
width=55
*뉴럴 방향성*
(Neural Tropism)
파일:Civilian Defense.png
민방위군
(Civilian Defense Force)
파일:Outpost Logics.png
전초기지 물류
(Outpost Logistics)
파일:Valuable Trinket.png
귀중한 장신구
(Valuable Trinkets)
width=55
*자동화된 방어*
(Automated Defense)
파일:Wonders of the Desert.png
사막의 불가사의
(Wonders of the Desert)

9. 평가


DLC의 첫 팩션답게, 에카즈보다도 운영법이 남다르고 어려운 팩션이다. 에카즈는 본진 주변의 땅을 봐가면서 점령했다가 풀어버리는 현실 타협이라도 할 수 있지만, 버니우스의 신경 노드는 그보다도 전제조건이 더욱 어렵기 때문에 플레이어의 머리를 아프게 한다. 그렇다고 노드를 아예 무시하자니 생산력 50% 디버프가.. 제일 골치아픈 상황은 버니우스에게 제일 중요한 파워 셀 간헐천과 솔라리 광물에 노드를 깔 수 없을 때.남들이 개발 틀어막는다고 욕할 때 플레이어는 노드 선 잇기 하느라 욕이 나온다

뿐만 아니라 뽑을 수 있는 유일한 인간형 유닛이 방어력 0의 맨몸에 공구로 쥐어패는 노동자에 가까워서 초반 점령이 빡세다는 코리노보다도 더 초반 점령의 안정성이 극도로 불안하다.
이런 이유로 초반 자리잡기에도 필연적으로 메카닉 유닛을 써야 하기 때문에, 남들보다 솔라리와 랜드스래드 주시도를 더 들고 시작한다는 메리트는 전혀 체감조차 되지 않는다. 오히려 솔라리를 아낀답시고 인간형 유닛으로만 초반 점령을 시도하는 욕심을 부리다 최악의 경우 시작하자마자 유닛이 죽어버려서 첫 점령도 제대로 못하고 게임이 터져버릴 확률도 있다.

버니우스의 병력을 본격적으로 굴리기 위해서는 필히 군사 2테크의 물 배터리 테크가 필수이다. 기계 유닛은 필연적으로 배터리를 잡아먹는데 간헐천의 개수는 극도로 한정되어 있으므로 결국은 물로 대체하게 된다. 이 테크는 절대 난수화로 틀어막는 우를 범하지 말자. 싱글에서도 이 테크를 틀어막는 순간 자체 속박플레이급으로 게임 난이도가 서너단계는 우습게 뛰어오르는데 멀티에서 이 테크가 난수화가 되는 걸 보자마자 버니우스를 잘 아는 유저는 곧바로 버니우스의 유닛만 끊어잡으면서 버니우스를 말려죽인다.

여러모로 초반 인프라도 구축하면서 대병력을 모으기 위해 솔라리를 계속 쥐어짜면서 인고의 시간을 견뎌내야 하므로 버니우스의 초중반은 어찌 보면 코리노의 초중반보다도 더욱 고되다. 특히 초중반에 병력이나 노드에 손상이 가면 그만큼 솔라리 손실이 나기 때문에 테크 안정화가 더 지체된다. 그렇게 버텨내면서 완성한 버니우스의 대병력은 마치 스타 2의 프로토스의 데스볼처럼 대병력이 우르르 몰려다니면서 빠르게 일점사로 상대방을 끊어먹으면서 주도권을 쥔다. 심지어 인간 유닛 없이 순수 메카닉으로 지휘 포인트 풀카운트를 채우면 보급도 먹지 않고 샌드웜 어그로도 끌지 않기 때문에 프레멘보다도 저 자유롭게 이 곳 저 곳 찌르면서 다닐 수 있다. 단 샌드웜 어그로만 안 끌 뿐이지 샌드웜 범위 내에서 피하지 못했을 때 잡아먹히는 건 매한가지이므로 주의.

10. AI


파일:Factions_Yelling_at_a_Vernius.png
AI 버니우스가 있을 때 항상 보게 될 광경[6]

특허나 난수화를 우선목표로 잡기 때문에 전깃줄을 설치하면서 조금씩 확장해나가는데 이걸 초반에 얼마나 저지하느냐 못 하느냐에 따라 성가신 상대가 될 수도 있고, 만만한 호구가 될 수도 있다.

패권 5천부터는 본격적으로 개발에 하나하나씩 특허를 거는데, 이게 플레이어가 한창 개발중인 개발 혹은 개발하려던 걸 저격해서 차단해버리는 경우가 잦아서 머릿속에 그려놓은 큰 그림을 대뜸 뺏어서 찢어버리기 때문에 위 짤처럼 분노로 울부짖게 되는 경우가 많다. 그나마 특허는 '어휴 그래 돈 좀 쥐여주고 말지' 하고 개발을 할 수 있지만 난수화의 경우는 다같이 사이 좋게 차단이 되기 때문에 자기 고유 트리가 난수화로 막혀버리면 머릿속에 울화가 치민다.

물론 그 외에는 플레이어가 컨트롤하는 것과 크게 다르지 않는다. 메카닉 위주의 병력을 운영하고, 노드를 끊어버리거나 병력이 모이지 않게 조기에 잘 병력을 끊어주면 된다. 의외로 마을이 공격받을 때 병력을 하나씩 보내서 낭비하는 경우가 잦다.

버니우스 AI가 난이도 상관없이 돈 관리를 참 못하기로 유명하다(...) 초반에 기갑유닛과 특허를 거는 데에 돈을 정말 물쓰듯 펑펑 쓰기 때문에 초중반에 버니우스를 빠르게 견제해서 병력이나 하베스터를 박살내버리면 하코넨보다 빠르게 솔라리가 박살나는 가여운 모습을 볼 수 있다. 이 모습은 정복모드에서도 마찬가지라 초반에 유닛만 어떻게 잘 갈아버리면 멸망전을 다른 세력보다 배는 빠르게 끝낼 수 있다.
[1] 에카즈 때의 큰 반발과 비판을 제작진이 인지했는지, 이번 버니우스 가문의 문양을 자세히 보면 외전에서 나온 이중나선 문양이 아닌 엠퍼러 : 배틀 포 듄의 인장과 비슷하게 생겼다. 또 한편으로, 유닛과 건물이 전반적으로 기계 중심의 사이버네틱한 느낌이 드는 것이 유저들이 따로이 원하던 그 가문 느낌도 물씬 난다. 실제로 버니우스의 등장 이후, 오르도스 팬들의 만족도를 어느 정도 충족시켰는지(?) 오르도스 가문을 원하던 목소리는 더 쑥 들어갔다. 이쯤 되면 오르도스고 뭐고 그냥 사이버네틱을 보고 싶었던 것이 아니었을까[2] 설령 기술 개발 중이어도 얄짤없이 개발이 막힌다![3] 파워 노드의 연결 범위 혹은 Resonance drone의 범위, 혹은 특정 영웅의 범위 내에 있어야 함.[4] 정복 모드 한정[5] 정복 모드 한정[6] 이미지를 설명하자면, 하코넨은 인력 펌핑의 핵심인 2티어 왼쪽 테크가 특허로 막히고 공격력 스펙업의 바탕이 되는 기계화 테크가 난수화로 막혀서 군사 트리가 망가진 상태고, 에카즈는 상대방의 마을 공격을 억제하는 마니교 선전 테크가 난수화로 막혀 민병대 관련 보너스를 잃어버렸다.