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코리노 |
왕족을 위해 길을 비킬지어다! 전 우주의 파디샤로 알려진 샤담 4세 황제 폐하가 아라키스의 감독 문제를 완전히 해결하기 위해 곧 아라키스에 도착할 예정이며 그는 자신이 직접 행차해야만 하는 이 상황을 달가워하지 않습니다. 코리노 가문은 10,000년 동안 제국의 지배자였으며 초암공사, 우주 길드 및 대가문들의 상충되는 이해 관계를 균형 있게 조정했으며, 그들은 우주에서 가장 가치 있는 행성에 대한 장악력을 잃지 않을 것입니다. 황제는 살루사 세쿤더스의 신비한 정예 전사인 사다우카의 무시무시한 군단을 데려왔습니다. 그는 아라키스의 제멋대로인 가문과 야만적인 반군을 진압하기 위해 그것들과 더불어 그의 정치적 통찰력과 초암에 대한 그의 영향력을 최대한 사용해야 할 것입니다. |
파디샤 황제 샤담 4세 |
제 81대 파디샤 황제인 샤담 4세는 아버지의 비극적인 암살 이후 36년 동안 코리노 제국을 통치했습니다. 여러 해 동안 랜드스래드의 격동의 정치를 다룬 샤담은 적의 야망을 적에게 사용하는 데 전문가가 되었습니다. 남성 후계자가 없고 레토 아트레이데스 공작의 인기가 높아짐에 따라 편집증이 커지자 그는 자신의 통치에 대한 위협을 제거하고 스파이스 무역에서 자신의 지배력을 주장하기 위한 방법으로 스파이스 전쟁을 시작했습니다. |
1. 개요
Dune: Spice Wars에 등장하는 팩션. 최초 등장 확정은 7월이었으며, 이후 순차적으로 9월 7일에 정식 공지로 처음 공개 되었으며, 9월 22일부로 정식 패치와 함께 추가되었다. 중심 기지 이름은 제국 기지(Imperial Base).듄 세계관에서 등장하는 최초의 황가이기 때문인지 전용 트레일러 영상이 따로이 제작되었다.
우주의 황제로 알려진 아버지가 아라키스에서의 소란을 알게 되었을 때,
그는 개입하는 것 외에는 선택의 여지가 없었습니다.
가장 강력한 전사, 첨단 기술, 무시무시한 무기,
비할 데 없는 힘까지도 공포에 떨게 만드는 그의 무시무시한 사다우카 군단이
이 가장 탐나는 행성에 평화를 회복하기에 충분하지 않다면,
이 위대한 가문들에 대한 모든 희망은 사라질 것입니다.
제국에 대한 내 아버지의 통치를 위협하는 것이 있다면, 당신께서는 친히 그 탈출구를 막아 버릴 것이니,
그리하여 우리 모두는 황가를 향한 폭력에 대한 대가를 치르게 될 것입니다.
'내 시간을 가치 있게 해다오.'
그는 개입하는 것 외에는 선택의 여지가 없었습니다.
가장 강력한 전사, 첨단 기술, 무시무시한 무기,
비할 데 없는 힘까지도 공포에 떨게 만드는 그의 무시무시한 사다우카 군단이
이 가장 탐나는 행성에 평화를 회복하기에 충분하지 않다면,
이 위대한 가문들에 대한 모든 희망은 사라질 것입니다.
제국에 대한 내 아버지의 통치를 위협하는 것이 있다면, 당신께서는 친히 그 탈출구를 막아 버릴 것이니,
그리하여 우리 모두는 황가를 향한 폭력에 대한 대가를 치르게 될 것입니다.
'내 시간을 가치 있게 해다오.'
또한 아라키스에 본거지가 없고 개입한다는 설정 때문인지 본거지를 가지지 않는 대신 황제 전용의 제국 기지함선이 착륙하여 중심기지를 대체한다.
(작곡가가 직접 올린 전용 인트로 BGM)
11월 패치 후에는 팩션 중 최초로 전용 인트로 BGM이 추가되었다. 작곡가는 여러 인디게임의 음악을 작곡한 쿠엔틴 말라펠(Quentin Malapel).
2. 중심기지
제국 기지 |
이 거대한 우주 바지선은 샤담 4세에 의해 이동 궁전 및 작전 기지로 사용됩니다. 그들은 황실 전체, 은하계 전체에 도달할 수 있는 통신 장치, 그리고 사다우카의 여러 군단을 수용할 수 있도록 완벽하게 갖추어져 있습니다. 카이테인의 제국 궁전만큼 편안하지는 않지만, 이 배들은 여전히 표면적으로는 고급스럽습니다. |
내부 건설 슬롯 도합 6슬롯[1] □□□ / □□ / □ |
3. 특성
3.1. 세력 보너스
코리노 세력 특성 | |
▲ | 지정 선출 및 가부결 결의안에 영향력 30을 소모하여 제국 칙령 사용 가능. 모든 세력에 영향을 미치는 결의안 : 대상을 한 세력으로 국한시킬 수 있음. 한 세력에 영향을 미치는 결의안 : 대상을 모든 세력으로 확장 가능. |
▲ | 각 마을 당 최대 건설 슬롯 +1 |
▲ | 코리노를 상대로 불가침 조약을 종료시킬 때 소모되는 영향력 비용 +100% 증가. |
- | 중심기지의 체력이 타 세력 대비 5k 낮지만, 부속 건물 가격도 더 저렴해짐. |
▼ | 주 기지로부터 멀리 떨어진 마을을 점령할 때마다 통치력을 최대 +100%까지 더 소모함. |
패권 포인트 5000 달성 시 추가 보너스 | |
▲ | 코리노의 영토 혹은 중립 영토 마을에 본부 배치 능력을 사용하여 해당 마을을 제거하고 두번째 중심 기지를 착륙시킬 수 있음. 중립 영토라면 즉시 코리노의 영토로 편입되지만, 해당 영토에는 더 이상 건물을 건설할 수 없음. 두번째 중심기지가 착륙된 이후로 코리노 가문은 이 중심기지 두 곳이 모두 파괴되어야 패배 처리됨. |
▲ | 외교 행동인 공물이 제국의 위임으로 변경되며, 게임 시작부터 사용 가능. (다른 세력에게 2달간 공물 대신 사다우카 유닛 2기를 대여해 줄 수 있으며, 해당 사다우카가 적 또는 건물을 제거할 때마다 50 솔라리를 획득함.) |
패권 포인트 10000 달성 시 추가 보너스 | |
▲ | 자신과 50일 이상 전쟁 중이었던 세력의 중심 기지 파괴 시 세번째 중심 기지를 착륙시킬 수 있음. |
▲ | 조약을 맺은 세력의 영토에서 적 유닛 처치 시 영향력 +15 획득. |
스파이스 전쟁을 보다 못해 직접 납시신 황제이니만큼, 황가의 강력한 권력 남용으로 이것저것 어깃장을 놓을 수 있는 컨셉이다. 중립 세력으로 밀수업자들의 뚝배기를 깨던 사다우카를 그 특성 그대로 직접 써먹어 볼 수 있다.
기본적으로 프레멘을 제외한 모든 세력들은 황제에게 세금을 납부하는 입장이기 때문에, 스파이스 세금 납기일이 지나고 조금 지나면 아트레이데스와 하코넨, 패권 5천점을 찍은 밀수업자가 납부한 스파이스 세금과 뇌물이 모조리 코리노에게 들어온다. 세금이 납부되었을 때 다른 세력이 스파이스 세금을 얼마나, 정상적으로 냈는지 확인할 수 있다.
제국 칙령이라는 판 뒤집기 특성이 있어서 자신을 저격할 것 같은 조약이 걸렸는데 자신이 표로 이길 수 없을 것 같거나 이 투표를 거르고 싶으면 미리 칙령을 걸어놓아서 대비를 해둘 수 있다.
코리노의 문제는 초반부의 엄청난 확장능력 저하이다. 중심기지에서 먼 곳일수록, 요구하는 통치력이 기하급수적으로 치솟는다. 그냥 본거지 바로 옆 영토여도 중심기지에서 멀리 떨어져 있다고 극 초반부터 통치력이 100 중반~후반을, 중반에 들어서자마자 200 이상을 요구하는 것을 보면 숨이 턱턱 막히게 된다.
- 패권 포인트 5000 추가 1 특성
패권 포인트 5k에서 솔라리 3k와 통치력 100을 사용하면, 코리노의 영토 혹은 중립 영토의 마을 위에 중심기지를 또 하나 떨굴 수 있다. 이것을 점령하고자 하는 먼 마을 근처에 떨궈서 영토 편입을 용이하게 할 것인지, 아니면 상대방 중심기지 근처의 도시를 무력화시키고 그 자리에 떨궈서 공격적으로 운용할지는 플레이어의 몫. 단, 어정쩡하게 본부 배치를 했다가 무방비 상태가 되어 상대방에게 슬롯 6개짜리 건물을 헌납하는 꼴이 되지 않도록 주의해야 한다.
부속 건물 하나 당 패권점수를 500점씩 지급하는 특성이 있었지만, 1월 패치로 이 특성이 삭제되고 타 세력에게 사다우카를 빌려주는 특성이 기본 특성에서 5000점 특성으로 옮겨 왔는데, 애초에 기존에도 잘 쓰지 않던 특성이라 크게 하향되었다고 평가 받는다.
- 패권 포인트 10000 추가 2 특성
초암공사에 몰빵된 특성이 영웅 추가 이후 다시 한 번 개편되어, 정복 모드의 코리노에 조금 더 가까워졌다. 이제 코리노와 장기간 전쟁 중이었던 세력의 중심기지를 파괴하면 정복 모드처럼 3번째 기지를 착륙시킬 수 있게 되었다. 또한 조약을 맺은 상대방의 영토에서 적 유닛을 처치할 시 영향력이 크게 펌핑이 되므로 상대방의 공항을 타고 움직일 수 있는 코리노의 특성과 잘 조합하면 영향력을 복사시킬 수 있다.
3.2. 의원
3.2.1. 이룰란 코리노
[ruby(이룰란 코리노, ruby=중앙 집중식 산업)] | |
이룰란은 샤담 4세의 장녀입니다. 그녀에게 형제가 따로이 없기 때문에 그녀는 아버지의 사후 황후가 될 유력한 후보자가 됩니다. 그녀는 어머니로부터 베네 게세리트 교육을 받았지만 여전히 강력한 야망을 간직하고 있기에 종종 황제와 사이가 좋지 않습니다. 운영 난이도 : 쉬움
|
자원을 생산하는 경제 건물을 각 마을 당 두 개씩 건설할 수 있는 강력한 특성이다. 초중반이 암울한 코리노에게 이 특성은 내정에 강력한 힘을 실어준다. 그러나 해당 마을이 날아갈 때의 타격은 어마어마하므로, 맵 운이 안 좋아서 가공 공장을 많이 건설하지 못하거나, 버프 건물 인프라를 잘 완성하지 못하면 후반부에는 경상수지가 계속 마이너스를 찍는 모습을 보게 된다. 여러모로 플레이어의 자원관리 센스를 요하는 의원.
웬시시아가 영웅 유닛으로 완전히 빠지면서, 이룰란이 웬시시아의 특성을 순화시킨 특성을 가지고 변동되었다.
3.2.2. 줌 가론
[ruby(줌 가론, ruby=정당한 폭력)] | |
줌 가론은 수십 년 동안 사다우카의 최고 바샤르[2]였습니다. 그는 적과 부하 모두에게 잔인하고 타협이 없습니다. 종종 개인적으로도 군대를 이끄는 그의 샤담 4세에 대한 충성심은 여러 번 입증되었습니다. 운영 난이도 : 어려움
|
아람샴이 영웅으로 빠지면서 완전히 바뀐 의원. 얼핏 보면 전투 특성 같지만, 실제로는 상대 세력과의 직접 전투를 피하고 사다우카 빌려주기로 싸움을 유도하며 확장과 삥뜯기에 집중된 특성이다.
또한 멀티플레이어에서는 누군가 앞서 나가고 있는 상황에서 정치질을 통해 동맹을 맺고 쓸어버리러 가는 상황에서 큰 도움이 된다. 여러모로 단순히 전투보다는 플레이어의 눈치나 정치력을 활용했을 때 득을 볼 수 있는 의원.
3.2.3. 가이우스 헬렌 모히암
[ruby(가이우스 헬렌 모히암, ruby=정치적 패권)] | |
교모 가이우스 헬렌 모히암은 베네 게세리트의 강력한 대리인이자 샤담 4세의 개인적인 진실을 말하는 사람입니다. 그녀는 자매단에 전적으로 충성하며 그들의 번식 계획을 성공리에 완수하기 위해 무엇이든 할 것입니다. 운영 난이도 : 쉬움
|
영웅 추가로 특성이 개편되어, 이룰란의 특성을 받아들이면서도 운영 난이도 쉬움에 걸맞게 정치 승리를 더욱 쉽게 노릴 수 있는 특성으로 재조정되었다. 물론 자신이 헌장을 노리는 게 아니더라도, 표가 준비가 안된 세력에게 강제로 투표를 강제로 오픈시켜 영향력표를 날리게끔 유도할 수도 있다.
3.2.4. 하시미르 펜링
[ruby(하시미르 펜링, ruby=모든 것을 보는 눈)] | |
하시미르 펜링은 한 때 베네 게세리트 육성 프로젝트의 일원임과 동시에 퀴사츠 해더락의 후보였습니다. 그는 유전적 결함 때문에 베네 게세리트에게 버림 받았습니다. 샤담 4세의 멘타트이자 암살자로 활약하지만, 그의 가장 친한 친구이기도 합니다. 운영 난이도 : 어려움
|
첫번째 능력은 원문을 직역하면 '어디에서나 요원을 투입해 발견을 해결할 수 있음'이라 상당히 모호하게 번역되는데, 실제로는 지도 상에 나타나는 모든 발견물에 요원을 투입시킬 때 생기는 지역 제한을 제거해준다.
코리노 가문 추가와 함게 스파이스 암시장을 제외한 발견물이 요원 투입/병력으로 투입 or 일정 자원 지불식으로 바뀌었는데, 이마저도 요원 투입은 자신이 그 영토를 점령하거나 인접한 영토여야만 가능하게 바뀌었다. 하시미르 펜링의 능력은 이 제한을 없애서 9월 패치 이전 오니솝터로 마구마구 주우러 다니던 것처럼 할 수 있게 해준다는 의미.
4. 유닛
4.1. Conscript Swordman
Conscript Swordman | ||||
<colbgcolor=#A4AAA7> 분류 | Military/Infantry | <colbgcolor=#A4AAA7> 생산 비용 | 30 3 | |
생명력 | 300 | 유지비 | 6 | |
공격력 | 14 | 생산 조건 | 기본 해금 | |
방어도 | 3 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 5 | |
사거리 | 근접 | - | ||
특성 | [Protection Support] 근접 거리 이내에 존재하는 다른 Conscript Swordman 하나 당 방어력 +1 (최대 2중첩) [Tropper] 근접 전투 시 적 유닛의 이동 속도 10% 경감. | |||
장착 가능 장비 일람 | ||||
소규모 대형(Small Formation) | 생산 시에 필요한 명령 포인트 1 감소. 최대 체력과 공격력 35% 감소. | |||
지원 전술(Supporting Tactics) | 근접 거리 이내에 Conscript 계통이 아닌 다른 유닛이 존재한다면 방어력 +1. | |||
라이브 리포메이션(Live Reformation) | 체력이 50% 이상일 때 근거리 내에 같은 종류이면서 체력이 더 적은 유닛에게 매일 체력 회복량의 50%를 이전합니다. | |||
백병전용 팔 보호구(Parrying Armguards) | 근접 전투로 입는 피해 10% 경감. |
4.2. Conscript Rifleman
Conscript Rifleman | ||||
<colbgcolor=#A4AAA7> 분류 | Military/Infantry | <colbgcolor=#A4AAA7> 생산 비용 | 30 3 | |
생명력 | 300 | 유지비 | 6 | |
공격력 | 17 | 생산 조건 | 기본 해금 | |
방어도 | 0 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 5 | |
사거리 | 35 | - | ||
특성 | [Targeting Support] 근접 거리 이내에 존재하는 다른 Conscript Rifleman 하나 당 +1 (최대 2중첩) [Ranged] 근접 전투 시 Pinned down 상태가 됨 Pinned down : 공격 속도 50% 감소 | |||
장착 가능 장비 일람 | ||||
소규모 대형(Small Formation) | 생산 시에 필요한 명령 포인트 1 감소. 최대 체력과 공격력 35% 감소. | |||
지원 전술(Supporting Tactics) | 근접 거리 이내에 Conscript 계통이 아닌 다른 유닛이 존재한다면 방어력 +1. | |||
라이브 리포메이션(Live Reformation) | 체력이 50% 이상일 때 근거리 내에 같은 종류이면서 체력이 더 적은 유닛에게 매일 체력 회복량의 50%를 이전합니다. | |||
휘파람 탄약(Whistling Ammo) | 비행 유닛을 상대로 공격력 20% 증가. |
4.3. Incinerators
Incinerators | ||||
<colbgcolor=#A4AAA7> 분류 | Military/Infantry | <colbgcolor=#A4AAA7> 생산 비용 | 40 5 | |
생명력 | 400 | 유지비 | 10 | |
공격력 | 7 | 생산 조건 | 기본 해금 | |
방어도 | 4 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 10 | |
사거리 | 25 | - | ||
특성 | [Flamethrower] 공격 시 적에게 전투가 끝날 때까지 'Burned' 디버프를 중첩시킴. 'Burned' : 모든 종류의 피해에 대해 받는 피해 1% 증가. | |||
장착 가능 장비 일람 | ||||
넓은 노즐(Wide Nozzle) | 공격 발사각 100% 확대. 공격 사거리 30% 감소. | |||
이국적인 화합물(Exotic Compounds) | 2기 이상의 Incinerator가 동시 공격 중인 대상은 'Burned' 중첩 속도 50% 상승. | |||
인 화합물(Phosphorus Mix) | 비기계 유닛을 상대로 공격력 30% 상승. | |||
공포 유발형 가면(Terrifying Mask) | 공격 상대가 'Burned' 중첩이 쌓일 때마다 공격 대상이 자신에게 주는 피해 1%씩 감소. |
4.4. Artillery Drone
Artillery Drone | ||||
<colbgcolor=#A4AAA7> 분류 | Military/Machine | <colbgcolor=#A4AAA7> 생산 비용 | 500 5 5 | |
생명력 | 400 | 유지비 | 20 | |
공격력 | 40 | 생산 조건 | Mechanization 발전 연구 | |
방어도 | 2 | 보급량 | - | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 2 | |
사거리 | 80 | - | ||
특성 | [Siege Engine] 이 유닛은 전개해야만 공격이 가능하며, 공격 후 재장전 시간이 필요하고 근접 사거리 공격 불가능. 전개 공격시 샌드웜을 유인함. [Siege Weapons] 원거리 공격이 느리지만 넓은 범위 피해를 줌 방어도의 절반을 무시하며, 기계 유닛 상대로 50% 추가 데미지 [Drone] 진동을 생성하지 않음 (샌드웜을 유인하지 않음) | |||
장착 가능 장비 일람 | ||||
장거리 포신(Long Cannons) | 공격 사거리 30% 상승. 최소 사거리가 30% 감소하고 방어력 1 감소. | |||
향상된 탄약(Better Ammunitions) | 공격력 10% 증가. 솔라리 유지비 10 증가. | |||
날카로운 작약(Sharpnel Ammunitions) | 비기계 유닛에게 입히는 피해 25% 증가. 기계 유닛에게 입히는 피해 25% 감소. | |||
농축된 폭발물(Concentrated Explosives) | 범위 타격으로 인한 방어력 파괴 확률 20% 증가. 공격력 1 감소. | |||
상부 갑판(Upper Armor) | 방어력 2 증가. 공격력 2 감소. |
4.5. Sardaukar
Sardaukar | ||||
<colbgcolor=#A4AAA7> 분류 | Military/Infantry | <colbgcolor=#A4AAA7> 생산 비용 | 100 40 5 | |
생명력 | 500 | 유지비 | 20 | |
공격력 | 18 | 생산 조건 | 패권 포인트 5000점에서 해금[3] | |
방어도 | 5 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 7 | |
사거리 | 근접 | - | ||
특성 | [Executioner] 체력 5% 미만의 적을 즉시 제거하며, 이 임계값은 중거리 내의 아군 유닛 1기당 2%씩 상승.(최대 20중첩) | |||
장착 가능 장비 일람 | ||||
무서운 평판(Sardaukar's Cleaver) | 적을 처형할 때마다 영향력 5 획득. | |||
백병전용 팔 보호구(Parrying Armguards) | 근접 전투로 입는 피해 10% 경감. | |||
사다우카의 처형검(Sardaukar's Cleaver) | 근처에 유닛이 5기 이상 존재할 시 처형이 가능하게 되는 체력 임계값이 10% 상승. | |||
전장의 광란(Battlefield Frenzy) | 중거리 내의 아군 유닛 1기마다 공격 속도 1% 증가. |
4.6. Hammer
Hammer | ||||
<colbgcolor=#A4AAA7> 분류 | Aircraft/Machine | <colbgcolor=#A4AAA7> 생산 비용 | 12 3 4 | |
생명력 | 360 | 유지비 | 12 | |
공격력 | 8 | 생산 조건 | Space Guild Branch 건물 필요 | |
방어도 | 5 | 보급량 | - | |
이동 속도 | 15.0 | 10초 공격 횟수 | 5 | |
사거리 | 35 | - | ||
특성 | [Bomber] 공격 대상의 방어력 2 감소. [Siege Weapons] 원거리 공격이 소규모 범위 피해를 줌 방어도의 절반을 무시하며, 비행 유닛 상대로 50% 추가 데미지 [Siege Spacecraft] 이 유닛은 지상 유닛만 공격 가능. [Ship] 이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며, 마을 건물을 공격할 수 없음. 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함. |
4.7. Cronos
Cronos | ||||
<colbgcolor=#A4AAA7> 분류 | Aircraft/Machine | <colbgcolor=#A4AAA7> 생산 비용 | 100 10 | |
생명력 | 2000 | 유지비 | 50 | |
공격력 | 14 | 생산 조건 | Space Guild Branch 건물 필요 | |
방어도 | 4 | 보급량 | - | |
이동 속도 | 4.0 | 10초 공격 횟수 | 5 | |
사거리 | 50 | - | ||
특성 | [Deck Engineers] 장거리 범위의 모든 적 공중 유닛은 받는 피해가 30% 증가하며, 전투를 벗어난 상태일 때 체력을 회복함. [Demolition] 방어도의 절반을 무시하며 비행 유닛 상대로 50% 추가 데미지 [AA Spacecraft] 이 유닛은 공중 유닛만 공격 가능. [Ship] 이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며, 마을 건물을 공격할 수 없음. 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함. |
5. 영웅
5.1. 웬시시아 코리노 & Laza Tiger
Wensicia Corrino | ||||
출현 조건 | ||||
패권 점수 10000점에서 해당 영웅 선택 웬시시아가 출진 고정된 임무에서만 사용 가능[4] | ||||
<colbgcolor=#999999> 생명력 | 500 | <colbgcolor=#999999> 공격력 | 16 | |
방어도 | 2 | 사거리 | 35 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 5 | |
유지비 | 20 | 골라 생산 비용 | 1000 / 30 | |
특성 | [Beloved Princess] Conscript 계통 유닛이 생산 중일 시 생산 슬롯 +1. 장거리 범위 내의 모든 Conscript 계통 유닛의 공격력 +1, 방어력 +1. 장거리 범위 내의 아군 유닛 1기당 당 받는 피해 10% 감소. 항상 2기의 Laza Tiger와 동행함. [Flanker] 적 유닛이 단거리까지 접근했을 때 이동 속도 +30% [Hero] 이 유닛은 처형되지 않으며, 다른 유닛이 생산 중일 때는 영입 불가능. | |||
고유 스킬 | [Unexpected Recruitment] 쿨다운 15일. 회복량과 동일한 수치의 인력을 소모하여 장거리 범위 내의 모든 Conscript 계통 유닛을 최대 체력의 50%만큼 즉시 회복시킴. 부상당한 Conscript 계통 유닛이 없으면 사용 불가능. | |||
Laza Tiger | ||||
생명력 | 200 | 공격력 | 10 | |
이동 속도 | 9.3 | 10초 공격 횟수 | 10 | |
방어도 | 2 | 출현 조건 | 웬시시아 영웅 유닛이 있을 때에만 생성됨 | |
특성 | [Laza Tiger] 보급이 비지 않는 한 전투 상태가 아닐 때 자동으로 하루 당 체력을 50%씩 회복. |
5.2. 대위 아람샴
Captain Aramsham | ||||
출현 조건 | ||||
패권 점수 10000점에서 해당 영웅 선택 아람샴이 출진 고정된 임무에서만 사용 가능[5] | ||||
<colbgcolor=#999999> 생명력 | 1000 | <colbgcolor=#999999> 공격력 | 20 | |
방어도 | 2 | 사거리 | 근접 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 5 | |
유지비 | 20 | 골라 생산 비용 | 1000 / 30 | |
특성 | [Hand of the Emperor] 사다우카 생산에 필요한 인력 20% 감소. 장거리 범위 내에 사다우카 유닛이 존재할 시 처형 최소 임계값이 25%로 고정. 장거리 범위 내의 사다우카 유닛이 처형을 한 번 행할 때마다 'Killing Flow' 효과가 중첩됨. 'Killing Flow' : 공격력 1 증가. [Executioner] 체력 5% 미만의 적을 즉시 제거하며, 이 임계값은 중거리 내의 아군 유닛 1기당 2%씩 상승.(최대 20중첩) [Tropper] 근접 전투 시 적 유닛의 이동 속도 10% 경감. [Hero] 이 유닛은 처형되지 않으며, 다른 유닛이 생산 중일 때는 영입 불가능. | |||
고유 스킬 | [Finishing Move] 쿨다운 3일. 처형 임계값이 중첩도에 상관 없이 강제로 50%로 고정됨. 5초 당 'Killing Flow' 스택이 1씩 소모되며 전투에서 벗어날 때까지 스킬 해제 불가능. 'Killing Flow' 중첩도가 없을 시 사용 불가능. |
6. 정복 모드
정복 모드의 등장 가문 | ||||
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.1|]] | [[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.2|]] | [[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.3|]] | [[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.4|]] | [[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.5|]] |
아트레이데스 가문 | 하코넨 가문 | 코리노 가문 | 에카즈 가문 | 버니우스 가문 |
- 해당 세력의 깃발을 선택 시 해당 세력의 위치로 즉시 이동합니다.
7. 발전 트리
- 강조된 글씨는 이 세력의 고유한 개발 트리입니다.
7.1. 경제 트리
7.2. 군사 트리
7.3. 국정 트리
7.4. 확장 트리
8. 평가
하코넨 이상으로 4X 게임 용어로 흔히 말하는 'tall' 팩션이다[6].중심기지 거리 비례 통치력 소모 증가 때문에 초반 확장에도 아주 애를 먹게 되어 이 'tall' 팩션으로서의 운영이 강요당한다. 다행히도 게임 전반에서 가장 강력한 의원으로 꼽히는 이룰란 공주와 하시미르 펜링이 있기 때문에 산출 뽕을 뽑는 건 생각보다 쉬우며, 확장을 하지 못하는 중에도 하시미르 특성빨로 계속 연구나 자원을 땡겨 먹을 수 있다.때문에 정체기에도 병력을 놀리지 말고 할 수 있는 약탈은 모조리 돌려가며 최우선적으로 패권 5k와 사다우카 테크를 여는 것을 우선 목표로 잡자. 코리노 가문에게는 이 초중반이 제일 위험한 시기이다. 통치력은 끔찍하게 안 모이고 확장은 확장대로 해야하기에 통치력을 최대한 쥐어짜내야 하는데 중심기지에서 먼 땅을 한 번 뺏기는 순간 다시 되찾을 시간+다시 점령하는 데 드는 통치력의 이중고를 겪기 때문에 치명적을 넘어서 높은 확률로 게임이 터진다.
트레일러에서 가공할만한 모습을 보여줬던 화염방사병은 유닛 개편으로 인해서 광역 딜러가 아닌 시너지 딜러로 운영된다. 장비 중 두명 이상의 화염방사병이 공격하면 화상스택이 빨리 쌓이는 게 있는데 그거는 필수적으로 끼고 운영해주면 화력이 기하급수적으로 올라가는 걸 느낄 수 있다.
코리노의 병력 조합은 원작과 마찬가지로 사다우카에 의존하게 된다. 다만 영웅 추가 이후 사다우카의 처형 임계값이 너프를 크게 먹었으므로 단독으로 굴리기에는 무리가 있기 때문에 영웅에 따라서 두가지 조합을 주로 사용한다. 하나는 웬시시아 공주를 선택하고 징집병 위주로 굴리며 사다우카와 포격드론을 2~3개씩 섞는 조합이다. 여기에서 사다우카는 페다이킨이나 아트레이데스 워든, 하코넨 처형자 등 오래 살아남으면 안되는 적 엘리트를 빠르게 처형해주는 역할이다. 두번째 조합은 아람샴 대위를 선택하고 사다우카 + 화방 + 포격드론 위주로 굴려주는 전형적인 근접 힘싸움 조합이다. 사다우카의 장비는 처형검은 기본으로 하고 웬시시아의 경우 공격속도를, 아람샴의 경우에는 근접방어 장비를 쥐어주자.
상대가 원거리 위주로 나오면 웬시시아 공주를, 근거리 지상전 위주로 나오면 아람샴 대위를 주로 선택해서 상기한 병력조합을 꾸리게 된다. 웬시시아 공주는 자체 대미지 감소 때문에 탱커+힐러 역할을 맡게 되며, 아람샴은 한번 처형이 뜨면 도살기계가 되기 때문에[7] 사다우카보다도 먼저 적 엘리트를 쳐형하고 적 머리수를 줄여가며 영웅을 마지막에 일점사하는 역할을 맡게 된다.
적 중심기지 공격은 중심기지보다 사거리가 긴 드론들이 방깎을 담당하고 사다우카 온리나 보병+원거리 보병 조합으로 같이 공격해주거나 드론들을 보호해주면 시간이 엄청 걸리겠으나 공격도 무난하게 해낼 수 있다. 오히려 다른 세력들은 보병으로 정직하게 공성전을 해야하는데 유일하게 포격전을 할 수 있기에 공성전은 타 세력에 비해 제법 편한 편. 화염방사병의 디버프가 기지에도 통하기 때문에 뎀감이 되는 웬시시아를 탱커로 내세우든 징집병을 던지든 해서 화방 디버프를 쌓을 수만 있다면 공성전은 많이 수월해진다.
아니면 아예 적 중심기지에서 가까운 마을을 중립화 시킨 뒤 그 자리에 중심기지를 소환하면 방어가 잘 된다는 가정 하에 빅엿을 먹일 수도 있다.
중심 기지의 슬롯이 (3+2+1 슬롯) x 2인 것도 명심하고 정치승리가 목표라면 3블루 빌드를 노려보는 것도 좋다. 중심기지 건물은 1슬롯에 황제 기념비를 박고 3슬롯에 경제나 군사를 박는게 거의 정석화 되었다. 황제 기념비의 배수 보너스에 힘입어 솔라리 산출 20% 증가는 경제승리에 날개를 달아주는데다가 1슬롯 보너스도 무시 못하는게 암살 관련 테크를 빨리 해금하도록 도와준다. 특히 방첩요원 셋 주는 연구는 필수적으로 찍어주자. 왜 하코넨 남작이 황제를 암살하지 못하고 무앗딥이 황위를 무력으로 찬탈해야 했는지 느낄 수 있다 (원작대로라면 하시미르 펜링이 주 원인이었겠지만).
9. 각 승리 유형
- 경제 승리 : 다른 어느 세력도 가지고 있지 않는, 황제 특권의 기본 주식 5%를 보유하고 게임을 시작한다는 점은 무시할 수 없는 점이다. 심지어 코리노는 경제 테크를 빠르게 잘 타면 주식 지분율 비례 공격력 보정이 있기 때문에, 철저하게 약자 코스프레를 하면서 몰래몰래 주식을 사다가 주식 30%를 넘기면 갑자기 돌변하여 이쪽저쪽 패고 다닐 수 있다. 물론 남들보다 유리한 고지에서 출발할 뿐이지 상대도 눈치채고 주식을 사면서 도그파이팅을 시전하면 골치아프기는 매한가지이므로, 플레이어의 적당한 눈치가 중요하다.
- 정치 승리 : 역시 황제의 특권으로, 상급 헌장에 도전할 수 있는 기본 조건 중 하나인 랜드스래드 주시도 250에서 게임을 시작한다. 즉 주시도가 떨어지지 않는 한 해당 헌장의 나머지 조건만 달성하면 바로 상급 헌장을 노릴 수 있다. 특히나 철저하게 약자 행세를 해야하는 코리노의 특성 상 일부러 모두와 평협하고 소극적으로 확장하면서 약탈로 솔라리를 왕창 불린 후에 기습적으로 주식을 매수하다가 갑자기 정치승리로 트는 변화구를 만들 수도 있는데, 이 경우 중심기지의 3확장 보너스를 어느 쪽으로 가느냐에 따라 가닥을 잡을 수 있다.
- 암살 : 암살은 쉽지도 어렵지도 않은 평이한 편이다. 다른 세력 대비 특출난 것은 없지만 그렇다고 모난 것도 없는 편. 정치 트리를 빠르게 탔을 때 방첩 슬롯이 자동으로 꽉 차는 세력 효과가 있어서 암살 방어는 매우 좋은 편이다.
- 정복 승리 : 아무래도 장거리 원정이 힘들고 릴레이로 체력을 채워가며 행하는 공성전 특성상, 전진기지를 차리기 힘든 코리노는 적 중심기지를 직접타격할 수 있는 작전이 있음에도 불구하고 정복승리가 매우 고되다. 물론 중심기지를 상대 중심기지 바로 근처에 착륙시켜 도그파이트를 유도할 수도 있으나, 한 번만 쓸 수 있는 방법인데다가 되레 역관광당하면 6슬롯이 통째로 증발하는 대참사가 나기 때문에 무작정 쓸 수는 없다. 결국 정직하게 뻗어나가던가, 물 보급을 왕창 채우고 장거리 공성 한번으로 전진기지를 차리고 옥죄어 들어가야하는데, 통치력 역보정 때문에 다른 세력에 비해 그 속도가 매우 느리다. 아래의 패권 승리가 힘든 것과 원인을 같이 한다. 다만 중심기지 착륙전은 그나마 영웅 추가 패치 이후 조건부긴 하지만 세번째 중심기지를 착륙시킬 수 있게 되어 조금은 숨통이 트였다.
- 패권 승리 : 초반 4도시 이후로 뻗어나가기도 빡센 코리노에게 패권 승리는 지루함과의 싸움이다. 거리 비례 소모 통치력 증가의 역보정은 저 눈 앞에 보이는 꿀땅도 통치력이 모자라 먹지 못해 남들이 진작 확장할 타이밍에 확장을 하지 못해서 플레이어가 머리를 싸쥐게 만든다. 랜드스래드 개편으로 중앙의 땅은 그나마 통치력 공짜로 업어올 기회라도 생긴 것이 그나마 불행 중 다행.
10. AI
자원 보정이 있더라도 코리노 가문의 종특 상 초반에는 자원이 넘쳐나도 확장을 하지 못하고 웅크리고 있다. 그래도 자원이 크게 밀리지는 않는다. 다만 패권 포인트가 5천점이 넘어가는 시점에선 두번째 제국기지를 착륙시키고, 그 주변 마을을 점령하면서 본격적으로 공격적으로 나온다. 특히 대병력 굴리기로는 아트레이데스와 투톱이다. 앗 하는 사이에 대병력이 우르르르 몰려오기 때문에 코리노를 상대로는 멀리서부터 병력을 빨리 끊어버려서 자리를 잡지 못하게 해야 한다.뭉칠수록 강해지는 코리노 병력의 특성상 분명 잘 잡힐 것 같은 조합인데 어어 하다가 플레이어의 병력이 먼저 싹 녹아버리고 전투 주도권을 뺏겨버리는 경우가 발생한다. 이러다 보니 다른 AI 상대로도 전투 주도권은 잘 잡는 편이고 특히 밀수업자는 담당 일진 수준으로 쥐어팬다.
불가침 조약을 잘 받아주는 편이지만 원작 황제의 편집증적인 성격이 AI에도 반영되어있는지, 플레이어가 조금만 앞서 나갈 것 같다 싶으면 빠꾸없이 영향력을 써서 조약을 끝내버리고 다시 적대관계로 돌변한다. 불가침을 맺어도 다른 세력보다 골때리는 것이 코리노가 플레이어 근처에 있다면 자주 플레이어가 확장하는 곳을 똑같이 노리고 병력을 소수 보내서 전투 현장 한 가운데에 현장 감독마냥 뒷짐 지고 서 있어서 플레이어의 혈압을 올린다. 그 와중에 범위 공격에 그 병력이 휘말리면 짤없이 플레이어가 배신판정이 나서 독박을 쓴다.
경제승리를 하는지 제때 체크해줘야 한다. 초암공사의 기본 주식 보정을 가지고 있어서 AI의 자원 보정이 합쳐지면 앗 하는 사이에 주식이 눈에 띄게 불어나며 뜬금없이 패배당할 수 있다. 정복 모드 추가 이후로는 특성이 전부 초암공사 관련 특성으로 몰려서 더더욱 초암 주식 매수에 적극적이다.
[1] 단, 제국 기지를 둘 더 착륙시킬 수 있으므로 총합으로는 18슬롯이 된다.[2] 총사령관.[3] 아람샴 의원 선택 시 처음부터 생산 가능.[4] 정복 모드 한정[5] 정복 모드 한정[6] 문명5의 간디, 베네치아 등 확장을 지양하고 적은 도시 몇개의 내실을 다져서 점령지의 과실을 골수까지 빼먹는 운영을 지향하는 팩션. 반대로는 스파이스 워의 프레멘, 아트레이데스나 문명 5의 훈 등 확장 지향적인 'wide' 팩션이 있다.[7] 아람샴이 소설에서도 이 게임에서처럼 쎘다면 듄은 1권에서 완결됐다는 말이 정도로 게임에서 손꼽히게 강한 영웅이다. 그렇다고 웬시시아가 약한 건 아니다.