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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:43:46

베인글로리/아이템/방어

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1. 개요2. 티어 1
2.1. 떡갈나무 심장 (Oakheart)2.2. 작은 방패 (Light Shield)2.3. 가죽 갑옷 (Light Armor)
3. 티어 2
3.1. 용심장 (Dragonheart)3.2. 생명의 샘 (Lifespring)3.3. 반사의 완갑 (Reflex Block)3.4. 반응형 장갑 (Kinetic Shield)3.5. 판금 흉갑 (Coat of Plates)
4. 티어 3
4.1. 척력장 (Pulseweave)4.2. 도가니 (Crucible)4.3. 축전판 (Capacitor Plate)4.4. 수호령 (Rook's Decree)4.5. 재생의 분수 (Fountain of Renewal)4.6. 이지스 (Aegis)4.7. 거대괴수 갑주 (Slumbering Husk)4.8. 용린갑 (Metal Jacket) 4.9. 거인의 견갑 (Atlas Pauldron)

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1. 개요

노란색 아이템은 저항을 올려주며 주황색 아이템은 방어를 올려주고 초록색 아이템은 대부분 최대 체력을 올려준다. 단순히 저항, 방어, 체력을 올려주는 것이 아니라 여러가지 부가 효과도 있으며 반사의 완갑 아이템이 있는데 사용시 반사의 완갑이 시전되는 시간동안 모든 상태이상에서 보호한다.

방어는 자신에게 들어오는 타격 피해를 줄여준다. 적팀의 기본 공격의 피해가 크다면 방어 아이템을 구매하는 것이 좋다.
상대 타격 영웅을 먼저 제거해야하는 경우 방어 아이템을 먼저 올리는 것이 좋다.

저항은 자신에게 들어오는 수정 피해를 줄여준다. 적팀의 스킬 능력의 피해가 크다면 수정 아이템을 구매하는 것이 좋다.
상대 수정 영웅을 먼저 제거해야하는 경우 저항 아이템을 먼저 올리는 것이 좋다.

최대 체력을 높이면 자신의 영웅이 더 많은 체력을 가질 수 있게 된다. 그러나 단순히 체력만 높인다면 타격 피해와 수정 피해에 취약해지고 따라서 쉽게 죽을 가능성이 높다. 캐리나 정글러의 경우 체력기반 아이템보다는 방어나 저항 아이템을 가는 것이 좋다. 주로 캡틴 영웅들이 최대 체력 아이템을 많이 가는데 패시브에 체력 기반 아이템 효과를 받는 아단이나 스킬에 자신 체력 비례 아군 영웅에 여분 체력을 주는 등 체력 아이템과는 캡틴과 궁합이 잘 맞다.

방어 아이템을 구매할 때에는 방어 아이템을 구매하는 타이밍이 중요한데 원거리 영웅의 경우에는 못해도 4코어(4번째 아이템) 정도에 구매하는 것이 좋고, 근접 영웅의 경우에는 못해도 3코어 정도에 가는 것이 좋다. 물론 상황에 따라서는 방어 아이템을 아예 가지 않고 전부 공격 아이템으로 가기도하고5공템 1신발 조합으로 상대를 죽사발 낸다. 물론 자기가 먼저 물린다면 상대에게 몇대 맞고 끔살이다.

2. 티어 1

2.1. 떡갈나무 심장 (Oakheart)

파일:external/www.vaingloryfire.com/oakheart.png
방어 아이템으로 갈 때 필요한 체력 1티어 아이템. 이거 하나면 올리면 그래도 안 올리는 것에 비해 적의 피해를 3-4번 더 맞을 수 있다.

참고로 베인글로리 내에서의 체력 한칸의 크기는 200이다.

2.2. 작은 방패 (Light Shield)

파일:external/www.vaingloryfire.com/light-shield.png
1.11 패치에서 팔 때 받는 돈이 50으로 줄었다(기존 150). 저항은 받는 수정 피해를 줄여 준다. 셀레스트의 평타, 흑깃의 꿰뚫기(B)는 수정 피해 판정이므로, 방어를 올려 봤자다. 가격은 저렴한데 상당히 많은 저항을 올려준다.

2.10 패치로 팔때 받는 골드가 50에서 125로 상향받았다.

2.3. 가죽 갑옷 (Light Armor)

파일:external/www.vaingloryfire.com/light-armor.png
작은 방패와 마찬가지로 1.11 패치에서 팔 때 받는 돈이 50으로 줄었다. 방어는 타격 판정 피해를 줄여 준다. 셀레스트의 평타는 수정 피해로 판정되므로, 셀레스트 평타가 아프다고(...) 방어를 올려보았자 덜아프지 않다.

2.10 패치로 팔때 받는 골드가 50에서 125로 상향받았다.

3. 티어 2

3.1. 용심장 (Dragonheart)

파일:external/www.vaingloryfire.com/dragonheart.png
가격도 그렇게 비싸지도 않으면서 체력을 빵빵하게 늘릴 수 있는 아이템이다. 이걸 가면 적도 '어, 잘 안 죽는데?'라는 체감을 느끼게 만든다. 다만 골드당 올라가는 체력 효율은 떡갈나무 심장이 더 뛰어나다. 이상하게 베인글로리는 어찌된것이 하위템이 상위템보다 효율이 좋다.

3.2. 생명의 샘 (Lifespring)

파일:external/www.vaingloryfire.com/lifespring.png
캡틴 첫번째 코어템으로 자주 고려되는 재생의 분수를 가기 위한 아이템으로 빠른 시간내에 뽑는 편이다. 피통이 크고, 피가 적을수록 지속 효과의 위력이 잘 체감된다. 초반에 레인 부쉬에서 아군 캐리를 도와 줄 때 지속 효과를 적극 활용하자.

3.3. 반사의 완갑 (Reflex Block)

파일:external/www.vaingloryfire.com/reflex-block.png
모든 CC기를 막아주는 사기의 아이템. CC기가 두려우면 이거 하나만 사도 괜찮다.피지컬이 따라준다면 많은 전투는 CC기로 시작되곤 하는데 반사의 완갑을 적절히 사용하면 죽을 자리를 살아 갈 수도 있고, 질 한타를 이길 수도 있다. 저렴한 가격으로 걸출한 성능을 발휘하는 아이템 중에 하나이다. 다만 방해 효과가 걸리기 전에 재빨리 완갑을 사용해야 하기 때문에 초보자들은 완갑 타이밍을 놓쳐 군중제어기를 맞기 일쑤이다. 빠른 반응 속도, 혹은 이때쯤이면 이 강제 협약(궁극기)으로 나를 끌어 당기겠구나, 코쉬카의 광란의 캣닢 파티(궁극기)가 들어오겠구나 하는 예측이 있으면 완갑으로 적의 치명적인 능력을 잘 무효화 할 수 있을 것이다. 많이 게임을 하다보면 요령이 생긴다.

1.11 패치에서 기절 중에서도 사용할 수 있게 되었다. 링고의 지옥불 숨결(궁극기)의 도트데미지도 해로운 효과로 판전되어 맞을때 쓰면 도트데미지를 전혀 입지 않는다. CP 링고 풀스택 상태에서 맞으면 반피 이하일때 막아도 폭사당한다

하지만 이미 걸린 기절 상태는 해제되지 않으며, 기절 상태에서 연이어 다시 기절을 받지 않을 뿐이다. 침묵 상태에서는 여전히 사용할 수 없다.

3.4. 반응형 장갑 (Kinetic Shield)

파일:external/www.vaingloryfire.com/kinetic-shield.png
저항을 65나 올려주고 완갑과 함께 이지스의 하위템이기 때문에 가는 사람이 꽤 있다. 상대에 셀레스트말렌같은 CP 누커가 있다면 애용하자.

3.5. 판금 흉갑 (Coat of Plates)

파일:external/www.vaingloryfire.com/coat-of-plates.png
반응형 장갑과 똑같으나, 방어와 저항 수치만 바뀌었다. 역시 WP 누커의 딜을 막기위해 간다. 상대방의 아이템 트리를 잘 보고 적절하게 가자.

4. 티어 3

4.1. 척력장 (Pulseweave)

파일:베인글로리 척력장.png
3.4 업데이트로 출시된 방어 아이템. 구매 시 자신의 영웅이 반사의 완갑 보호막을 쓴 것처럼 자기장 오오라를 띈다. 적 영웅에게 피해를 받으면 일시적으로 이속이 증가하며, 피해를 받고나서 그 주변으로 범위가 표시되는데 범위 안에 있는 적 영웅에게 추가 피해를 주고 둔화를 건다. 선두에서 적군의 공격을 받으며 적군과의 거리를 좁히며 탱킹을 해주는 어둠추적자와 잘 맞는다.

다만 척력장 발동 시 범위 안에 상대 영웅이 있어야 제대로 된 효과를 발휘하기에 상대의 조합이 원거리 포킹 조합이라면 굉장히 애매해지는 아이템이 될 수 있으니 상대의 조합을 보고 이 아이템을 구매하는 것이 좋다.

4.2. 도가니 (Crucible)

파일:external/www.vaingloryfire.com/crucible.png
광역 반사의 완갑. 이것을 갖고있으면 우리 아군에게 들어오는 CC기도 차단이 가능하고 아군의 피가 적을때 사용하게 되면 보호막의 기능으로도 사용할 수가 있게된다. 보통 적이 광역 CC기를 가지고있는 아다지오, 캐서린, 어둠추적자 등 이러한 영웅이 있을 때 가게 된다. 또 캡틴이 아닌 다른 포지션의 영웅이라도 상대 진영에 WP 딜러이면서 CC기가 있는 영웅들이 많으면 이지스 대신 가기도 한다.

4.3. 축전판 (Capacitor Plate)

파일:베인글로리 축전판.png
3.4 업데이트로 출시된 아이템. 회복이나 보호막이 적용되면 축전판의 효과가 나타난다. 이는 스킬 효과나 아이템의 효과 등으로도 축전판 효과를 볼 수 있다. 아다지오라이라 등 회복기가 있는 캡틴 영웅이 주로 가지만, 캡틴 이외에도 토니흑깃같은 보호막이 있는 영웅이라면 이 아이템을 사는 것도 고려 해볼만한 아이템이다.

4.4. 수호령 (Rook's Decree)

파일:베인글로리 수호령.png
3.4 업데이트로 출시된 아이템. 평타를 때리면 주위 아군에게 일정량의 보호막을 부여한다. 캡틴의 아이템인데, 아이템 특성상 아군과 뭉쳐있어야 아이템의 효과를 많이 받을 수 있기에 라인전이나 정글링을 하는 초반보다는 아군과 같이 뭉쳐다니게 되는 중후반에 구매하는 것이 좋다.

4.5. 재생의 분수 (Fountain of Renewal)

파일:external/www.vaingloryfire.com/fountain-of-renewal.png
모든 캡틴의 필수 아이템

빈사 상태인 아군을 구원시켜주는 아이템. 간단히 말하자면 광역 힐링을 사용할 수 있게되는 아이템이다. 특히 우리 아군의피가 10%정도 일때 사용하면 반피로 차오르는 것을 볼 수 있다. 다만 한번에 올라가는 게 아니라 3초 동안 1초에 한번씩 차오르게 되는 것이므로 순간적인 광역 누킹에는 제대로 힐을 못줄수가 있으니 적 상황에 따라 도가니나 재생의 분수로 맞춰두도록 하자. 주의할 점은 체력 회복량은 잃어버린 체력에 비례하므로 체력이 조금 깎인 상태에서 썼다간 거의 힐이 되지 않으므로 주의하도록 하자.

4.6. 이지스 (Aegis)

파일:external/www.vaingloryfire.com/aegis.png
조금 더 쿨타임이 짧은 반사의 완갑을 얻을 수 있다.[12] 저항을 엄청나게 많이 주고 최대 체력은 덤으로 준다. 상대방이 CP빌드일 때 매우 유리하다. 주로 딜러들이 방어 아이템으로 주로 채용하는 아이템이며, 캡틴이라도 갈 수 있지만 캡틴은 광역 반사의 완갑인 도가니를 가는게 훨씬 좋고, 만약 이니시에이팅을 할 때에 자신의 스킬이 상대의 CC기에 의해 자주 막힐 경우 캡틴이라도 이지스를 가도 좋다.

4.7. 거대괴수 갑주 (Slumbering Husk)

파일:external/jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/SlumberingHusk-e1481227711608.png
2.0 업데이트로 추가된 방어 아이템. 셀레스트의 유성 폭풍 등 순간 폭딜을 자랑하는 마법사 계열이나 궁극기의 피해가 큰 상대방을 카운터하기 위해 만들어진 아이템이다. 몸이 약한 캐리에게 매우 안성맞춤인 아이템. 어떤 사람들은 이 아이템과 신발을 하나 산 후 딜템을 4개를 가는 템트리가 보이고 있다.

3.4 업데이트로 체력 옵션이 삭제되고 방어와 저항이 추가되었으며, 하위 아이템의 조합이 변경되었다. 그에따라 가격도 1700골드에서 2350골드로 인상되었다.

4.8. 용린갑 (Metal Jacket)

파일:external/www.vaingloryfire.com/metal-jacket.png
방어를 엄청나게 높여준다. 자신이 원거리 영웅이며 적 또한 WP 딜러뿐일때만 가준다. 물론 평타형 근접 영웅한테 안 물릴 자신이 있으면 말이다. 평타가 별로 중요치 않은 몇몇 영웅을 제외하곤 자신이 근거리 영웅이라면 거인의 견갑이 더 좋고, 원거리라도 적에 근접 영웅이 있으면 거인의 견갑이 더 좋다.

4.9. 거인의 견갑 (Atlas Pauldron)

파일:external/www.vaingloryfire.com/atlas-pauldron.png
WP 평타 딜러의 재앙 그 자체.

자신이 근접 영웅인 경우 아주 소수의 예외를 제외하곤 반드시 가야한다. 평타를 쓰는 영웅이 대다수인 베인글로리에선 필수 중의 필수다.

시전시 안개가 생기고 조금 후 효과가 발생하므로 미리 시전 후 효과 발생 직전에 접근 스킬이나 신발 아이템으로 접근하여 효과를 터뜨리는게 가장 이상적인 사용 방식이다.

자신이 원거리 영웅일지라도 적군이 근접형 영웅라면 접근했을때 견갑을 터뜨리자. 기본 공속보단 느려지지 않는다고 알고 있는 이들이 있는데 틀렸다. 기본공속보다도 느려진다.

이것도 완갑으로 막을 수 있다.


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[B] 보조 아이템이다.[2] 2회 충전식 조명탄.[B] 보조 아이템이다.[B] 보조 아이템이다.[B] 보조 아이템이다.[B] 보조 아이템이다.[B] 보조 아이템이다.[B] 보조 아이템이다.[B] 보조 아이템이다.[B] 보조 아이템이다.[B] 보조 아이템이다.[12] 생각보다 10초도 큰 차이인데, 한타 때 절실히 느낄 수 있다.