1. 프로필
본명: 벡터 PX-02C (VECTOR PX-02C)신장: 210cm
체중: 230kg
나이: 0세?
무기: 플라즈마 건
2. 개요
스타 글라디에이터에 등장하는 메카. 성우는 1편은 미상. 2편은 치바 잇신.빌슈타인이 지구정복을 위해서 만든 살육 로봇의 원형 기체. 플라즈마 파워 제네레이터에 의해서 만들어 지고 플라즈마 빔이나 플라즈마 라이플 등의 강력한 무기로 제타 별의 지구방위대를 한순간에 괴멸시킬 정도의 능력을 가지고 있다. 엔딩에서는 모든 인류의 몰살이라는 임무를 완수하고 임무 완료와 함께 작동이 중단된다.
2에서는 전투를 거듭할 때마다 성장하는 신형 벡터(Px-02C)로 등장. 빌슈타인이 전력증강을 위해 양산하고 있다.
엔딩에서는 궁극 무기가 될 때까지 전투 시뮬레이션을 실행[1]하게 되고 우주정복에 성공한다. 존나좋군?
3. 기술표
빔 바주카(↓↘→ + A) 대전게임의 흔한 장풍기. 용격권, 타이거 샷처럼 상단 판정을 갖는다. A 버튼 대신 스타트 버튼을 누르면 페이크 빔 바주카가 발동하는데 쏘는 동작만 할 뿐 쏘지 않는다.로우 빔 바주카(↓↙← + A) 이 또한 대전게임의 흔한 장풍기. 파워 웨이브처럼 하단 판정을 갖는다. 마찬가지로 A 버튼 대신 스타트 버튼을 누르면 페이크 로우 빔 바주카가 발동하는데 쏘는 동작만 할 뿐 쏘지 않는다.
호라이즌탈 레이저(↓↘→ + B) 중단판정을 갖는 레이저로 상대를 견제한다. 사거리는 의외로 긴 편. 그러나 발동이 느리고 막히면 죽는다.
로우 호라이즌탈 레이저(↓↙← + B) 머리를 박고 하단판정을 갖는 레이저로 상대를 넘어뜨린다.
버티컬 레이저(뒤돈 상태에서 K) 뒷쪽으로 고개를 완전히 젖힌 후 레이저를 쏜다.
매드 블리트(→↓↘ + K(C)) 공중으로 도약했다가 엄청난 무게로 상대를 뭉개버리는 기술. 실패할 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
플라잉 드릴(→↓↘ + K(C) 후 ↓ + K(C)) 매드 블리트의 추진법과 동일하나 다리가 돌아가면서 타격함.
라스트 슈팅(뒤돈 상태의 적을 A+B로 잡기) 상대를 뒤에서 잡아 똥침을 이용하여 위로 높게 띄운다. A를 누르면 수직 방향으로 빔 바주카를 발사할 수 있다.
백 롤러 대시(←←) 백대시이다. 백터는 앞 대시 및 백 대시 시 상당한 거리를 단번에 이동할 수 있기 때문에 거리를 좁히거나 벌리는 운영이 용이하다.
플라즈마 필드: 오토파이어. 지속형 레이저를 발사한다. 레이저에 맞은 적은 종축으로만 튕겨나가기 때문에 레버로 레이저를 움직여 적을 추격하여 타격수를 늘리는것이 데미지를 뽑는 노하우. 적을 레이저 사이에 끼워서 위아래로 두들겨 패면 히트수가 무지막지하게 올라가서 즉사시킬수도 있지만 무한콤보가 난무하는 게임시스템상 이정도로 강캐축에 속하진 못했다.
3.1. 플라즈마 콤보.
A(상) - A(상) - K(상)K(상) - K(상) - K(하)
↘K(중) - K(상) - A(상)
이 기술은 오메가와 같다.
3.2. 초필살기(벡터전용)
메가 호리즌탈 레이저(↓↘→ + AB) 호라이즌탈 레이저의 강화판. 크고 아름다운 레이저 빔을 갈긴다. 발동이 살짝 느리지만 연속기로도 충분히 들어가고 횡이동으로 피하기가 쉽지 않고 가드 대미지도 우수해 주력.새틀라이트 슛(↓↙← + AB) 위성폭탄. 적중 시 상대를 아주 높이 띄울 수 있다. 근접 히트에 성공하면 플라즈마 필드로 연계가 가능. 근데 발동속도가 아주 느려서 플라스마 리플렉트를 쓰고 사용하려고 해도 너무 느리다.
3.3. 오메가 전용
오메가 쇼크 웨이브(↓↘→ + AB) 땅을 주먹으로 내리친다. 하단판정. 대처할 때에는 그냥 하단가드를 올리는게 편하며 정신건강에 이롭다.매드 스핀 버스트(↓↙← + AB) 약 45도의 각도로 팔을 돌리면서 타격을 하며 올라간다. 대공기의 특성상 심리전에서 사용되며 실패 할 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
3.4. 콤보
↘ + K(C) - K(C) -A -플라즈마 필드 - 로우 빔 바주카 × 3 - 플라즈마 필드 - 로우빔 바주카 × 3 - 플라즈마 필드 - 오토 파이어(완벽하게 하려면 게이지 3칸)위의 사이트는 출전이며 복붙 후 수정함. 기술 동영상 올릴 시 패턴 삭제 바람.
[1] 그래서 벡터 진 엔딩 루트에서는 자신과 같은 벡터와 미러전을 한다.