스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#5c8740> | 보우마스터 관련 문서 | }}} | |||
스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 모험가 |
1. 개요2. 0차: 초보자
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스(링크 스킬)
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)4.1. 바람의 시4.2. 리트리트 샷4.3. 퀴버 카트리지4.4. 보우 액셀레이션4.5. 소울 애로우 : 활4.6. 보우 마스터리4.7. 파이널 어택 : 활4.8. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)6.1. 폭풍의 시6.2. 언카운터블 애로우6.3. 플레시 미라주 II6.4. 어드밴스드 퀴버6.5. 샤프 아이즈6.6. 메이플 용사6.7. 용사의 의지6.8. 보우 엑스퍼트6.9. 일루전 스탭6.10. 어드밴스드 파이널 어택6.11. 아머 피어싱
7. 하이퍼 스킬 : 보우마스터(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 보우마스터(레벨 200), V 매트릭스7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택7.1.7. 폭풍의 시-리인포스7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 보우마스터(레벨 260) / HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 애로우 레인8.1.6. 잔영의 시8.1.7. 퀴버 풀버스트8.1.8. 실루엣 미라주
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 보우마스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의 스킬 부분을
참고하십시오.2.1. 어드벤쳐러 큐리어스(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오. 어드벤쳐러 큐리어스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Adventurer's CuriosityMSEA Archers' InterestJMS アドベンチャラーキュリアスCMS 冒险求知欲TMS 探險家的好奇心 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 특유의 호기심을 발휘해 몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다. 몬스터 컬렉션 등록 확률은 기존 확률에 곱적용으로 적용된다. 월드 내 서로 다른 모험가 궁수 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. | |||||
효과 | 2 | 몬스터 컬렉션 등록 확률 15%, 크리티컬 확률 4% 증가 |
모험가 궁수 직업군의 링크 스킬.
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)
3.1. 애로우 블로우
애로우 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Arrow BlowJMS アローブローCMS 断魂箭TMS 斷魂箭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 다수의 적을 향해 화살을 연속 발사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 11 소비, 최대 5명의 적을 160%의 데미지로 공격하는 화살을 3발 발사 |
1차 주력 다수기. 화살 세 발을 산탄총처럼 쏘아 다수의 적을 공격한다.
3.2. 더블 점프
<rowcolor=#ffffff> 전직 이전 | 전직 이후 |
더블 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Double JumpJMS ダブルジャンプCMS 二阶跳TMS 連續跳躍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 공중에서 ↑,점프 키로 위로 이동하며 공중에서 ↓,점프 키로 하강할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 10 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
모험가 궁수 직업군의 더블 점프 및 상하 이동기. 헌터(2차)로 전직할 경우 이펙트가 파란색으로 바뀐다. 윗점의 디폴트 커맨드는 위 방향키 두 번이지만, 커스텀 커맨드를 활성화하면 다른 직업과 똑같이 위 방향키와 점프를 누르는 것으로 바뀐다.
3.3. 크리티컬 샷
크리티컬 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Critical ShotJMS クリティカルショットCMS 强力箭TMS 霸王箭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 크리티컬 확률이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 크리티컬 확률 40% 증가 |
크리티컬 확률 증가 패시브.
3.4. 아처 마스터리
아처 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Archery MasteryJMS アーチャーマスタリーCMS 弓箭手精通TMS 精通射手 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 궁수의 기본기를 익힌다. 사정거리, 이동속도, 공격 속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. | |||||
효과 | 15 | 사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가 최대 이동속도 상한 160로 증가 |
속도 및 사거리 증가 패시브.
4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)
4.1. 바람의 시
바람의 시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Wind ArrowMSEA WindJMS 風の詩CMS 风之矢TMS 疾風箭矢 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 수 발의 화살을 바람처럼 빠르게 난사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 15 소비, 최대 6명의 적을 178%의 데미지로 3번 공격 |
“받아랏!”
2~3차 주력 다수 공격기. 화살을 세 발 쏜다. 액션 딜레이가 길다.
4.2. 리트리트 샷
리트리트 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Covering FireMSEA Retreat ShotJMS リトリートショットCMS 后撤跳疾射TMS 躍退射擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 뒤로 점프하며 적들에게 화살을 발사한다. 사용 중 스탠스가 100%로 적용되고 스킬 키를 누르고 있으면 일정 시간 동안 공중에 뜬 상태로 화살을 연속 발사한다. 시전 후 짧은 시간 동안 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | 9 | MP 5 소비, 일정 거리 뒤로 점프 후 스킬 키를 누르고 있으면 최대 105%의 데미지로 2초 동안 공중에서 적들을 공격 |
“어림없지!”
“가뿐하게!”
“가뿐하게!”
후퇴형 속사기. 사용 즉시 후방으로 뛰어올라 체공하며 화살을 연속으로 발사한다. 윗점프로 상승하는 도중에 쓰거나 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 사용 직후부터 짧은 시간 동안 슈퍼 스탠스 효과를 받는다. 피해량보다는 추가 이동을 염두에 두고 쓰는 스킬이지만, 엄연히 대상 유도성 투사체를 쏘는 공격 스킬이므로 퀴버 카트리지와 가이디드 애로우를 유도할 수 있다.[1]
더블 점프 후 공중에서 뒤를 향하고 리트리트 샷을 사용하면 유사 트리플 점프 효과를 낼 수 있다. 도적 직업군의 트리플 점프보다는 못해도 모궁 더블 점프 특유의 짧은 비거리를 어느 정도 보완할 수 있다. 후방 대각선으로 점프하기 때문에 전방 대각선으로 점프하는 더블 점프와 조합하면 횡방향 이동이 상쇄되어 짧은 윗점처럼 활용할 수도 있다.[2]
사냥에서는 높이가 낮은 발판을 즉시 올라갈 때 쓰기 좋고, 보스에서는 움직임을 제어하며 보스 패턴을 회피할 때 활용할 수 있다. 더블 점프와 함께 리트리트 샷을 사용하는 것인데, 임의로 두 스킬의 사용 간격을 둬서 더블 점프의 거리를 조절할 수도 있다.
4.3. 퀴버 카트리지
퀴버 카트리지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Quiver CartridgeJMS クイヴァーカートリッジCMS 三彩箭矢TMS 魔幻箭筒 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 특수 화살촉을 사용한다. 어드밴스드 퀴버를 습득하면 사용할 수 있는 화살촉이 추가되며 스킬을 재사용하여 화살촉을 변경할 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 30% 확률로 220%로 적을 추적하여 공격하는 마법 화살 발사 |
“마법의 힘을 담아!”(마법 화살)
“쓰러지지 않아!”(흡혈 화살)
특수 화살촉을 사용하는 온오프 버프. 스킬을 활성화하면 공격 시 일정 확률로 마법 화살이 발사된다.“쓰러지지 않아!”(흡혈 화살)
4.4. 보우 액셀레이션
보우 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Agile BowsMSEA Bow AccelerationJMS ボウアクセレーションCMS 弓箭加速TMS 弓加速 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 속도와 민첩성이 증가된다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 5레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가 |
공격 속도, 민첩성 증가 패시브. 이 스킬과 아처 마스터리의 공속 1단계 증가 효과로 인해 1단계만 자력으로 더 올려주면 최대 공속(2등급)에 도달할 수 있다. 단, 보마는 속사기가 주력이라 폭풍의 시로 사냥하게 되면 공속의 중요성이 대폭 낮아진다.
4.5. 소울 애로우 : 활
소울 애로우 : 활 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Arrow: BowJMS ソウルアロー:弓CMS 无形箭:弓TMS 無形之箭:弓 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있고 공격력이 증가한다. 인벤토리 내 활 전용 화살 중 가장 높은 공격력을 가진 화살의 공격력이 적용된다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 30 증가, 화살 소비 없이 공격 가능 |
화살 소비를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브. 인벤토리에 있는 활 전용 화살에 따라 공격력이 추가로 증가하기 때문에 활 전용 티타늄 화살을 가지고 있으면 공격력 9를 손쉽게 얻을 수 있다.[3]
4.6. 보우 마스터리
보우 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bow MasteryJMS ボウマスタリーCMS 精准弓TMS 精準之弓 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 활 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 활 숙련도 50% 증가 |
숙련도 증가 패시브.
4.7. 파이널 어택 : 활
파이널 어택 : 활 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Final Attack : BowJMS ファイナルアタックCMS 终极弓TMS 終極之弓 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 활 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 3레벨 이상 4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 |
추가 공격 패시브. 보마는 신궁과 달리 속사기가 주력이고 4차에 강화 패시브도 있기 때문에 비중이 크다.
4.8. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)
5.1. 애로우 플래터
애로우 플래터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Arrow BlasterMSEA Arrow PlatterJMS アロープラッターCMS 箭矢炮盘TMS 箭座 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/키다운 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 ↑, ↓ 화살표 키를 이용해 쏘는 힘을 조절할 수 있다. 스킬 시전 중 채집/NPC 대화키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있고 보우마스터는 커스텀 커맨드를 사용하면 채집/NPC 대화 키 대신 공격 키를 사용하여 설치할 수 있다. 설치된 애로우 플래터는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 20 | MP 7 소비, 최대 4명의 적을 181% 데미지로 공격, 시전 중 채집/NPC 대화 키[4]로 85% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 60초 동안 설치 가능. 설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간 5초 |
“마음껏 쏟아내라구!”
“이쯤이 좋겠군.”
“이쯤이 좋겠군.”
지속형 또는 설치형 속사기. 키다운 시 화살을 곡사로 발사하는 발사대가 나오며, 키다운을 해제하는 즉시 사라진다. 대신 키다운 중에 채집/NPC 대화 키, 커스텀 커맨드 사용 시 일반 공격 키를 누르면 그 자리에 피해량이 감소한 발사대가 설치되며, 키다운을 풀어도 사라지지 않는다. 발사대의 각도를 위아래 방향키로 조정할 수 있으니, 조준만 제대로 하면 사냥과 보스 양면으로 상당한 비중을 차지한다. 다만 설치된 발사대로는 파이널 어택 등 추가타 효과와 모탈 블로우 같은 타격 시 효과가 발동되지 않는다. 또한 발사 각도를 조절하다 피해를 입으면 스킬 시전이 취소되기 때문에 조심해야 한다.
5.2. 플레시 미라주
플레시 미라주 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Speed MirageMSEA Flash MirageJMS フラッシュミラージュCMS 闪光魔迹TMS 閃光幻象 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 잔영이 남을 정도로 빠른 궁술을 구사한다. 일정 횟수 이상 자신이 직접 쏜 화살 공격이 적중할 때마다 잔영이 생성되어 적을 추적하는 화살을 쏘고 사라진다. 화살은 잔영의 전방의 적 하나를 추적하며 추적한 적에게 가며 부딪히는 적을 관통하여 공격한다. 설치 애로우 플래터는 자신이 직접 쏜 공격으로 간주되지 않는다. 추가로 바람의 시를 강화한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 20 | MP 90 소비, 12번 공격 적중 시 잔영이 3개 생성되어 전방의 적 1명을 향해 화살 발사 애로우 플래터, 폭풍의 시, 실루엣 미라주, 잔영의 시, 퀴버 풀버스트, 애로우 레인은 7번 적중 시 1회 공격으로 간주 발사된 화살은 목표한 적까지 가는 경로에 부딪힌 적을 최대 5명까지 관통하며 420%의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 1초 [패시브 효과 : 바람의 시 공격 범위 증가, 데미지 70%p 증가] |
추가타를 발생시키는 온오프 스킬. 공격 판정이 일정 횟수 발생할 때마다 잔영이 나타나 주변의 적을 향해 화살을 발사한다. 사냥 효율을 높이는 건 물론, 보스에서도 퀴버 카트리지의 마법 화살을 웃도는 점유율을 보인다.
5.3. 피닉스
피닉스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA PhoenixJMS フェニックスCMS 火凤凰TMS 召喚鳳凰 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 피닉스는 최대 4명의 적을 동시에 공격하며 일정 확률로 기절시킬 수 있다. 피닉스의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로, 영구히 방어력이 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 70 소비, 220초 동안 피닉스 소환. 390% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 95% 확률로 기절 [패시브 효과 : 방어력 30% 증가] |
“가볼까?”
“여기야, 피닉스!”
“여기야, 피닉스!”
방어력 증가 패시브를 겸한 소환수. 보우마스터의 피닉스는 불 속성으로 일정 시간 동안 전투를 도와주며 뜨거운 불길을 발사하는 공격을 한다.
5.4. 퀴버 플로우
퀴버 플로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Blink ShotMSEA Quiver FlowJMS クイヴァーフローCMS 飞箭流TMS 回歸箭筒 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 화살이 유도되는 특수한 표식을 설치한다. 스킬을 재사용하면 화살을 타고 표식의 위치로 순간이동할 수 있다. 표식이 설치되어 있을 때 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하면 표식을 재설치할 수 있다. | |||||
효과 | 10 | MP 28 소비, 120초 동안 지속되는 표식 설치 스킬을 재사용하여 표식 위치로 순간이동, 순간이동 재사용 대기시간 2초 설치 후 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 재설치 가능, 한번 재설치 시 1초 동안 재설치 불가 |
“저쪽인가?”
“돌아가자.”
“돌아가자.”
위치 지정형 순간이동기. 사용 시 캐릭터가 있는 위치에 표식이 새겨진 화살을 설치한다. 이후 스킬을 재사용하면 표식이 있는 곳으로 순간이동하며, 설치된 표식은 아래 방향키와 스킬 키를 함께 눌러 위치를 재지정할 수 있다. 사냥 빌드 제작이나 보스 패턴 회피[5] 등 다방면으로 활용된다.
이 스킬은 소환수로 취급되어 소환수 지속시간 증가 효과를 받는다.
5.5. 익스트림 아쳐리 : 활
익스트림 아쳐리 : 활 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Reckless Hunt: BowMSEA Extreme Archery : BowJMS エクストリームアーチェリー(弓)CMS 极限射箭 : 弓TMS 終極射擊:箭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 방어력이 감소하는 대신 공격력과 최종 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 방어력 25% 감소, 공격력 40 증가, 최종 데미지 30% 증가 |
방어력과 공격력을 맞바꾸는 패시브. 태생적인 물몸인 보우마스터를 더욱 심한 물몸으로 만들지만, 어차피 방어력이라는 개념은 몬스터의 공격이 최대 HP에 비례한 피해로 점철되는 순간 없어진 것이나 다름없기 때문에 신경쓸 필요가 없다. 다만 하위 보스 중에서는 HP 비례 피해가 아닌 고정 또는 일반 데미지를 주는 경우가 있다 보니 이들을 잡다가 방심하면 어쩌다 비득할 수는 있다.
5.6. 모탈 블로우
모탈 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Mortal BlowJMS モータルブローCMS 贯穿箭TMS 致命箭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 횟수 공격이 적중하면 데미지가 증가해 강력한 공격을 할 수 있다. | |||||
효과 | 10 | 30번 직접 공격하는 스킬이 적중하면 5초 동안 데미지 35% 증가 |
한시적 데미지 증가 버프. 지속시간이 다소 짧고, 직접 공격이라는 조건이 붙었기 때문에 폭풍의 시와 같은 다단히트 스킬에 좀 더 유리하다.
5.7. 컨센트레이션
컨센트레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Focused FuryMSEA ConcentrationJMS コンセントレーションCMS 精神集中TMS 集中專注 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 내성이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 걸리면 증가한 상태 이상 내성이 초기화된다. 추가로, 영구히 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 공격 시 일정 간격마다 90초 동안 상태 이상 내성 5씩 증가하며 최대 100까지 증가, 상태 이상에 걸렸을 때 초기화. [패시브 효과 : 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가] |
점진적 상태 이상 내성 증가 패시브. 공격을 지속할 시 일정 간격으로 상태 이상 저항력이 증가하며, 상태 이상에 한 번 걸리면 초기화된다. 속사기 특성상 지속적으로 공격하는 만큼 내성 증가량은 총 120을 쉽게 달성해서 그만큼 상태 이상도 빨리 풀린다. 그 대신 연속으로 상태 이상에 걸리는 상황에서 무력하다.
5.8. 닷지
닷지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Evasion BoostJMS ダッジCMS 闪避TMS 躲避 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 추가로 영구히 스탠스, 최대 HP를 증가시킨다. | |||||
효과 | 4 | 30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정, 스탠스 40%, 최대 HP 40% 증가 |
회피 지원 및 스탠스 증가 패시브. 어차피 궁수 직업군은 크리티컬 리인포스 때문에 크확을 100% 이상으로 맞춰야 하니, 확정 크리티컬은 큰 효용이 없다.
5.9. 마크맨쉽
마크맨쉽 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS MarksmanshipMSEA MarkmanshipJMS マークスマンシップCMS 射术精修TMS 射擊術 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 공격력이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 공격력 25% 증가 |
방무 및 공격력 증가 패시브. 다만 공격력이 퍼센티지로 증가하는지라 잠재능력의 공격력 +n%와의 효율이 좋지 못하다.
6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)
6.1. 폭풍의 시
폭풍의 시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA HurricaneJMS 暴風の矢CMS 暴风箭雨TMS 暴風神射 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 화살은 최대 HP가 높은 몬스터를 우선 추적한다. 스킬 사용 중 퀴버 카트리지를 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 30 | MP 9 소비, 발당 350% 데미지 [패시브 효과 : 언카운터블 애로우의 데미지 50%p 증가] |
“몰아쳐라.”
“폭풍처럼!”
속사형 단일 공격기. 초당 8.33발(120ms)[6]의 화살을 연속으로 발사하며, 패시브로 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다. 발사 중에는 점프를 포함한 이동이 허용되고, 좁게나마 유도 기능이 있어서 몬스터의 위치에 따라 대각선 방향으로 발사되기도 한다.“폭풍처럼!”
아케인리버 단계에서는 육성 후반부에 다다를수록 퀴버 카트리지의 사출 문제 때문에 언카운터블 애로우를 대신하는 사냥용 스킬로 쓰이게 된다. 반대로 그란디스 초입인 세르니움부터는 원킬컷 문제 때문에 대부분 언카 빌드로 회귀한다.
6.2. 언카운터블 애로우
[7]
언카운터블 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS· Arrow StreamMSEA Uncountable ArrowJMS アンカウンタブルアローCMS 骤雨箭矢TMS 驟雨狂矢 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 대상을 특정하지 않은 셀 수 없이 많은 화살을 순간적으로 전방으로 쏜다. | |||||
효과 | 30 | MP 32 소비, 최대 8명의 적 350% 데미지로 5번 공격 |
“쏟아내주지!”
“쓸어버리겠어.”
주력 다수 공격기. 사용 시 전방을 향해 수많은 화살을 발사한다. 전방 450px, 상단 160px에 달하는 넓은 범위와 최대 공속(8단계) 기준 630ms의 짧은 액션 딜레이 덕분에 사냥 편의성이 좋다. 그러나 하단 범위가 좁아서 대상의 신장이 작으면 빗나가기 쉽고, 사용 후 액션 딜레이가 미묘하게 길기 때문에 바로 더블 점프로 이어지지 않는다. 이런 이유로 시원시원한 사냥이 어려워서, 스펙만 충분하다면 세르니움 전까지는 마법 화살이 대량으로 사출되는 폭풍의 시를 주력 사냥기로 쓰게 된다.“쓸어버리겠어.”
6.3. 플레시 미라주 II
플레시 미라주 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Speed Mirage IIMSEA Flash Mirage IIJMS フラッシュミラージュⅡCMS 闪光魔迹 IITMS 閃光幻象II | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 궁술을 수련하여 플레시 미라주가 강화된다. | |||||
효과 | 20 | 플레시 미라주 발동에 필요한 공격 횟수 7번으로 감소 생성되는 잔영의 개수 4개 증가 잔영이 쏘는 화살의 데미지 120p% 증가 |
플레시 미라주 강화 패시브.
6.4. 어드밴스드 퀴버
어드밴스드 퀴버 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Enchanted QuiverMSEA Advanced QuiverJMS アドバンスドクイヴァーCMS 进阶箭筒TMS 無限箭筒 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 사용할 수 있는 특수 화살촉이 추가된다. 스킬을 재사용하여 사용할 화살촉을 변경할 수 있다. 추가로 영구히 최종 데미지를 증가 시킨다. | |||||
효과 | 10 | 마법 화살 : 마법 화살의 발동 확률 60%로 증가, 마법 화살의 데미지 260%로 증가 흡혈 화살 : 60%의 확률로 최대 HP의 1.8%를 회복하는 흡혈 화살촉 사용 [패시브 효과 : 최종 데미지 6% 증가] |
퀴버 카트리지 강화 패시브. 마법 화살의 발동 확률과 퍼뎀이 증가하고, 퀴버 카트리지로 흡혈 화살을 선택할 수 있게 된다. 흡혈 화살은 직접 공격 판정이 발생할 때마다 적용되므로, 속사기인 폭풍의 시만 사용해도 빠른 속도로 HP가 차오른다.[8]
6.5. 샤프 아이즈
샤프 아이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Sharp EyesJMS シャープアイズCMS 火眼晶晶TMS 會心之眼 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 30 | MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
크리티컬 관련 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수들이 지니고 있는 스킬이다.
6.6. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.7. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.8. 보우 엑스퍼트
보우 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bow ExpertJMS ボウエキスパートCMS 神箭手TMS 弓術精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 활 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 추가로 설치 애로우 플래터의 발사 각도를 한 번에 설정하여 설치할 수 있다. 위 방향키와 함께 애로우 플래터를 설치하면 가장 높은 각도, 아래 방향키와 함께 설치하면 가장 낮은 각도로 설치 애로우 플래터가 발사된다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 활 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 60, 크리티컬 데미지 16% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 능력치 외에도 애로우 플래터 설치 즉시 발사 각도를 최대/최소각으로 설정하는 기능을 추가한다.
6.9. 일루전 스탭
일루전 스탭 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Illusion StepJMS イリュージョンステップCMS 幻影步TMS 幻影踏步 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 민첩성과 회피율을 크게 증가시키며 받는 피해를 감소시킨다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. | |||||
효과 | 30 | 민첩성 80 증가, 30% 확률로 추가 회피, 받는 피해 20% 감소, 스탠스 60% 증가 |
회피율, 주스탯, 스탠스 증가 패시브. 닷지의 회피율과는 복리로 계산된다. 따라서 최종 회피율은 0.3+0.3-(0.3×0.3)=51%.
6.10. 어드밴스드 파이널 어택
어드밴스드 파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Final AttackJMS アドバンスファイナルアタックCMS 进阶终极攻击TMS 進階終極攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 증가한다. 필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 영구적으로 공격력 20 증가 [파이널 어택류 스킬] 공격 시 70% 확률로 210% 데미지의 파이널 어택 발동 |
파이널 어택을 강화하는 패시브. 속사기 특성상 파이널 어택의 비중이 높기 때문에 코어 강화 대상으로 손꼽힌다.
6.11. 아머 피어싱
아머 피어싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Armor BreakMSEA Armor PiercingJMS アーマーピアシングCMS 防甲穿透TMS 破甲射擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 적의 약점을 정확히 꿰뚫는 궁사의 예리함으로 적의 방어를 뚫고 최종 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 방어율 무시 40%, 최종 데미지 7% 증가 |
방무 및 최종 데미지 제공 패시브.
7. 하이퍼 스킬 : 보우마스터(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 언카운터블 애로우-보너스 어택
- 폭풍의 시-리인포스
- 폭풍의 시-보스 킬러
- 폭풍의 시-스플릿 어택
- 선택 스킬
- 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
- 언카운터블 애로우-리인포스
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
샤프 아이즈-퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Sharp Eyes - PersistJMS シャープアイズ - パーシストCMS 火眼晶晶-坚持TMS 會心之眼-時間持續 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 지속시간 30초 증가 |
펫 자동 버프에 넣을 수 있는 스킬의 지속시간을 굳이 늘릴 필요는 없다.
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
샤프 아이즈-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sharp Eyes - GuardbreakMSEA Sharp Eyes- Ignore DEFJMS シャープアイズ - イグノアガードCMS 火眼晶晶-无视防御TMS 會心之眼-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 샤프 아이즈의 효과에 방어력 무시 효과를 추가한다. | |||||
효과 | 1 | 방어력 무시 효과 5% 추가 |
샤프 아이즈가 엄연한 파티 버프인 만큼, 본인 외의 모든 파티원에게도 적용된다. 단지 증가 수치가 낮아 효용이 지나치게 적을 뿐이다.
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
샤프 아이즈-크리티컬 레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sharp Eyes - Critical ChanceMSEA Sharp Eyes-Critical RateJMS シャープアイズ - クリティカルレートCMS 火眼晶晶-神圣暴击TMS 會心之眼-爆擊提升 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 샤프 아이즈의 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
크리티컬 리인포스의 효과를 받아서 방무보다는 낫지만, 궁수 직업군이 아닌 파티원에게 적용되는 크확은 쓸모가 없다는 단점이 있다. 그래도 원킬 사냥에 무리가 없으면 언카운터블 애로우-리인포스 대신 투자할 만하다.
7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스
언카운터블 애로우-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Arrow Stream - ReinforceMSEA Uncountable Arrow- ReinforceJMS アンカウンタブルアロー - リインフォースCMS 骤雨箭矢-强化TMS 驟雨狂矢-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
언카블로 사냥할 경우 데미지를 올려주는 만큼 원킬컷을 낮춰주기 때문에, 원킬이 나지 않으면 찍는다.
7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟
언카운터블 애로우-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Arrow Stream - SpreadMSEA Uncountable Arrow- Extra TargetJMS アンカウンタブルアロー - エクストラターゲットCMS 骤雨箭矢-额外目标TMS 驟雨狂矢-臨時目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 언카운터블 애로우의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 1 증가 |
보통 엑스트라 타겟이 타격 가능 대상을 2명 늘리는 걸 감안해도 찍을 이유가 없다.
7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택
언카운터블 애로우-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Arrow Stream - Extra StrikeMSEA Uncountable Arrow- Bonus AttackJMS アンカウンタブルアロー - ボーナスアタックCMS 骤雨箭矢-额外攻击TMS 驟雨狂矢-攻擊加成 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 언카운터블 애로우의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
언카운터블 애로우의 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가한다. 최종 데미지가 20% 상승하는 것이나 다름이 없으므로 필수. 특히 세르니움부터는 폭풍의 시 스킬로 사냥이 불가능해지기 때문에 선택의 여지가 없으니 이 패시브에 투자해서 원킬컷을 낮춰야 한다.
7.1.7. 폭풍의 시-리인포스
폭풍의 시-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Hurricane - ReinforceJMS 暴風の矢 - リインフォースCMS 暴风箭雨-强化TMS 暴風神射-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 폭풍의 시, 애로우 플래터, 설치 애로우 플래터의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 30% 증가 |
필수. 폭풍의 시와 애로우 플래터가 모두 강화된다.
7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러
폭풍의 시-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Hurricane - Boss RushJMS 暴風の矢 - ボスキラーCMS 暴风箭雨-首领怪征服者TMS 暴風神射-BOSS傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 폭풍의 시의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 |
폭풍의 시에만 적용되고 보스 데미지 증가량이 10%로 낮지만 이걸 빼고 투자할 만한 하이퍼 패시브가 없다.
7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택
폭풍의 시-스플릿 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Hurricane - Split AttackJMS 暴風の矢 - スプリットアタックCMS 暴风箭雨-灵魂攻击TMS 暴風神射-多重射擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 폭풍의 시의 데미지가 감소하는 대신 공격횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가, 데미지 원래의 75%로 감소 |
필수. 단순히 계산해도 75×2=150%, 최종 데미지가 50% 증가하는 효과다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 프리퍼레이션
프리퍼레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ConcentrationMSEA PreparationJMS プレパレーションCMS 战斗准备TMS 戰鬥準備 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 활에 대한 숙련도를 최대로 끌어올려 전투를 위한 만반의 준비를 갖춘다. | |||||
효과 | 1 | MP 300 소비, 40초 동안 공격력 50, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
공격 관련 능력치를 제공하는 하이퍼 액티브 버프.
7.2.2. 윈드 오브 프레이
윈드 오브 프레이 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Gritty GustMSEA Wind of FrayJMS ウィンドオブフレイCMS 掠夺之风TMS 波紋衝擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 바람의 결을 읽어 주변을 모두 찢어발기는 충격파를 발산한다. 추가로 애로우 플래터 및 설치 애로우 플래터를 강화한다. | |||||
효과 | 1 | MP 200 소비, 12명의 적에게 335% 데미지로 12번 공격 적중한 적은 20초 동안 이동속도 -30만큼 감소 재사용 대기시간 15초 [패시브 효과 : 애로우 플래터와 설치 애로우 플래터의 데미지 90% 증가] |
“모조리 날려주마!”
“바람의 힘을 나에게로!”
“바람의 힘을 나에게로!”
광범위 공격기. 주변을 바람으로 휩쓸어 공격한다. 위쪽에 비해 하단 판정이 없다시피 하므로, 아래 방향으로 내려가면서 쓰면 같은 층 몹에게는 잘 안 맞는다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.
8. 5차: 보우마스터(레벨 200), V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 애로우 레인>퀴버 풀버스트>잔영의 시>실루엣 미라주 순으로 강화한다. 애로우 레인은 강화 시 지속시간이 늘어나 사냥에 큰 영향을 끼치므로 1순위이다. 퀴버 풀버스트는 잔영의 시와 점유율은 비슷하나 공격력 %가 있으므로 2순위이다. 그리고 실루엣 미라주는 생존기라 후순위로 강화하고 잔영의 시는 그 앞인 3순위로 강화한다.[9]8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
가이디드 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Guided ArrowJMS ガイディッドアローCMS 向导之箭TMS 追蹤箭頭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[10]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 | ||||
30 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 보마는 스공이 낮아 피해량도 낮게 나오지만, 마법 화살, 애로우 레인 등이 사출되어 다른 두 모험가 궁수보다 유용하게 쓸 수 있다.
폭시 사냥이 불가능한 유저에게는 사냥 핵심 스킬로, 영혼의 화살 공격에 마법 화살, 애로우 레인과 퀴버 풀버스트가 모두 유도된다. 가이디드 애로우는 설치 플래터의 공격에도 반응하기 때문에, 설치 플래터-가이디드 애로우-마법 화살/애로우 레인/퀴버 풀버스트의 연쇄 작용을 불러일으킨다. 즉 설치 플래터의 한계를 가이디드 애로우가 보완하는 셈이다.
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
이볼브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Fury of the WildMSEA Avian AwakeningJMS エボルブCMS 进化TMS 演變 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c>25 | MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[11]의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 108초[12] | ||||
30 | MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 106초 |
소환수를 강화하는 모험가 궁수 공통 액티브 버프. 공격 횟수와 타격 몬스터 수는 기존보다 증가하나 공격 속도가 느려지며, 지속시간이 끝나면 소환수는 강화가 풀린 채로 다시 나온다. 어떠한 상황이든 보조하는 스킬로서 유용하다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
크리티컬 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Vicious ShotMSEA Critical ReinforceJMS クリティカルリインフォースCMS 暴击强化TMS 爆擊強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c>25 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[13] 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[14] 추가 증가, 데미지 17%[15] 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
애로우 레인 지속 시간과 비슷해서 시너지가 좋다.
8.1.5. 애로우 레인
애로우 레인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Storm of ArrowsMSEA Arrow RainJMS アローレインCMS·TMS 箭雨 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 하늘로 날린 화살이 비처럼 쏟아진다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 마을에서는 영역이 생성되지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 65초[16] 동안 데미지 27%[17] 증가, 자신의 스킬로 공격 시 5초마다 주변에 2.5초 동안 화살이 쏟아지는 영역 생성, 영역은 한 번에 최대 6개까지 생성 가능하나 영역이 중첩되지 않음 쏟아지는 화살은 일정 시간마다 최대 10명의 적을 1400%[18]로 7번 공격, 현재 공격하는 적이 1명을 초과하면 초과한 적마다 공격 횟수 2번 증가하여 최대 8번까지 추가 증가 영역의 공격에는 퀴버 카트리지로 발사되는 마법 화살 확률 2배로 적용 재사용 대기시간 : 120초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 70초 동안 데미지 30% 증가, 자신의 스킬로 공격 시 5초마다 주변에 2.5초 동안 화살이 쏟아지는 영역 생성, 영역은 한 번에 최대 6개까지 생성 가능하나 영역이 중첩되지 않음 쏟아지는 화살은 일정 시간마다 최대 10명의 적을 1540%로 7번 공격, 현재 공격하는 적이 1명을 초과하면 초과한 적마다 공격 횟수 2번 증가하여 최대 8번까지 추가 증가 영역의 공격에는 퀴버 카트리지로 발사되는 마법 화살 확률 2배로 적용 재사용 대기시간 : 120초 |
“휘몰아쳐라!”
“피할 곳은 없다.”
유사 설치형 액티브 버프. 사용 시 일정 주기마다 공격 지점에 화살비가 쏟아지는 영역이 잠시 생성된다. 공격 판정은 영역당 3~4회씩 발생한다.[19] 보마의 평딜은 물론, 극딜에서도 상당한 비중을 차지한다.“피할 곳은 없다.”
8.1.6. 잔영의 시
잔영의 시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Inhuman SpeedMSEA Illusionary ShotJMS 残影の矢CMS 残影之矢TMS 殘影之矢 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 잔영이 남아 활을 발사하는 것처럼 보일 정도로 빠르게 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 잔영의 시의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 일정 횟수 공격하면 잔영이 짧은 시간 발동하여 공격한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 800 소비, 최대 30초 동안 지속, 버프 지속 중 사정거리 안에 적이 있다면 잔영이 3초 동안 800%[20]의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정 간격마다 발사 공격 적중 시 1초마다 잔영의 공격 시간 3초 증가 공격 지속 시간이 종료되면 잔영은 공격하지 않음 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 잔영의 시의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 800%[21]의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정 간격마다 발사] 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음 | ||||
30 | MP 800 소비, 최대 30초 동안 지속, 버프 지속 중 사정거리 안에 적이 있다면 잔영이 3초 동안 880%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정 간격마다 발사 공격 적중 시 1초마다 잔영의 공격 시간 3초 증가 공격 지속 시간이 종료되면 잔영은 공격하지 않음 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 잔영의 시의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 880%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정 간격마다 발사] 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음 |
“빠르게, 더 빠르게!”
“보이지도 않을걸?”
추가 공격을 가하는 액티브 버프이자 패시브. 사용 시 일정 시간 동안 직접 공격하는 스킬이 적중할 때마다 주변의 적에게 추가 공격을 가하는 버프가 걸린다. 버프의 초기 지속시간은 3초지만, 공격이 1초간 지속될 때마다 지속시간이 3초씩 증가해서 최대 30초까지 유지된다. 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때에는 10회 공격할 때마다 화살이 사출되어 주변의 적을 추적해 공격한다.“보이지도 않을걸?”
액티브와 패시브 효과 모두 보마의 화력을 전천후로 보완하는 데에 초점을 두고 있지만, 본질은 다소 다르다. 액티브 효과는 극딜 측면에, 패시브 효과는 사냥 효율 쪽에 특화되어 있다.
8.1.7. 퀴버 풀버스트
- 시전 이펙트
- 화염 화살
퀴버 풀버스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Quiver BarrageMSEA Full Burst QuiverJMS クイヴァーフルバーストCMS 全箭发射TMS 焰箭齊發 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 모든 종류의 화살촉을 한 번에 사용하며 적에게 닿으면 폭발하는 특별한 화염 화살촉을 추가로 사용한다. 화염 화살촉은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 화염 화살촉은 한정된 수량만 준비되어 모두 사용 시 더 이상 공격이 발동되지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 100 소비, 40초 동안 모든 종류의 화살촉을 한 번에 사용하고 최종 데미지 15%, 공격력 17%[22] 증가, 화염 화살촉 추가 사용 화염 화살 : 공격 시 5초 동안 적을 찾아 6명의 적을 500%[23]의 데미지로 9번 공격하는 화염 화살을 6발 연속 발사, 화염 화살은 6발씩 총 18회까지 발사되며, 준비된 화염 화살촉을 모두 사용하면 버프가 남아있어도 공격 발동하지 않음, 재발동 대기시간 2초 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 40초 동안 모든 종류의 화살촉을 한 번에 사용하고 최종 데미지 15%, 공격력 20% 증가, 화염 화살촉 추가 사용 화염 화살 : 공격 시 5초 동안 적을 찾아 6명의 적을 550%의 데미지로 9번 공격하는 화염 화살을 6발 연속 발사, 화염 화살은 6발씩 총 18회까지 발사되며, 준비된 화염 화살촉을 모두 사용하면 버프가 남아있어도 공격 발동하지 않음, 재발동 대기시간 2초 재사용 대기시간 120초 |
“모든 것을 담아서!”
“버틸 수 있을까?”
퀴버 카트리지의 최종 강화형 액티브 버프이자 극딜기. 사용 시 매 공격마다 마법 화살과 흡혈 화살이 동시에 사출되고, 화염 화살이 추가로 사출된다. 화염 화살의 피해량은 화살 각각이 사냥용 주력기인 언카운터블 애로우를 능가할 정도로 강력하지만, 사출 개수가 제한되어 있다. 그 대신 화염 화살을 모두 소모하더라도 버프는 끝까지 유지되고, 버프 지속 중에는 최종 데미지 및 공격력 퍼센티지가 증가한다.“버틸 수 있을까?”
사냥에서도 뛰어난 성능을 자랑한다. 몬스터가 사라져도 화염 화살의 체공 시간이 길고 화염 화살의 공격은 작은 범위기에 타격 대상도 다수이며, 조준 당한 몬스터가 사라지면 다른 몬스터를 바로 조준하기 때문에 화염 화살이 나올 때마다 주위 몬스터를 잡을 수 있다.
8.1.8. 실루엣 미라주
- 시전 이펙트
- 환영 화살
- 환영
실루엣 미라주 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Silhouette MirageJMS シルエットミラージュCMS 幻影魔迹TMS 殘影幻象 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 자신의 형상을 한 환영이 보일 정도로 빠르게 움직여 적의 공격을 회피한다. 환영은 적의 주의를 분산시켜 보우마스터가 입는 피해를 줄이거나 적에게 피해를 입힌다. 실루엣 미라주는 버프 프리저의 효과를 받을 수 있지만 죽어있는 상태에선 환영이 생성되는 시간이 차감되지 않는다. 환영의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 50초마다 환영 생성, 최대 2개까지 생성 가능 한번에 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입거나 피격 시 사망하는 피해를 입으면 환영 1개 소멸 후 해당 피해 80%[24] 감소 환영이 1개라도 있고 공격 스킬 사용 시 주변에 공격할 적이 있다면 환영으로부터 800%[25]의 데미지로 3번 공격하는 환영 화살 5개 발사, MP 80 소비, 재발동 대기시간 7.5초 재사용 대기시간 : 1.5초 | ||||
30 | 50초마다 환영 생성, 최대 2개까지 생성 가능 한번에 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입거나 피격 시 사망하는 피해를 입으면 환영 1개 소멸 후 해당 피해 90% 감소 환영이 1개라도 있고 공격 스킬 사용 시 주변에 공격할 적이 있다면 환영으로부터 880%의 데미지로 3번 공격하는 환영 화살 5개 발사, MP 80 소비, 재발동 대기시간 7.5초 재사용 대기시간 : 1.5초 |
“우리를 감당할 수 있을까?”
“네가 볼 것은 환영뿐.”
공방겸용 온/오프형 액티브 버프. 활성화하면 매 50초마다 환영이 하나씩 생긴다. 환영은 최대 2개까지 생성되고, 애로우 레인이나 플래터 등 설치형 스킬을 제외한 직접 공격 시 일정 시간마다 추가로 공격한다. 또한 캐릭터가 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입을 시, 환영이 그 피해량을 대폭 경감시킨 뒤에 사라진다. 다시 말해 스킬을 활성화한 뒤에 아무 일 없이 100초가 지나가면, 30레벨 기준으로 HP가 최대치인 상태에서 최대 HP의 1,000% 미만의 피해를 2회까지 방어할 수 있다. 즉 막대한 피해를 2회 무시하는 효과.[26]“네가 볼 것은 환영뿐.”
물론 환영의 기대 피해량을 맞바꿔 살아남는 것이므로, 6차 전직 후 강화 코어를 해금하기 전까지는 환영으로 공격을 방어하면 화력이 필연적으로 급감한다. 또한 발동 조건이 최대 HP 50% 이상의 피해라, 즉사가 아닌 공격에도 환영이 사라진다.[27] 게다가 검은 마법사의 윗권능 같이 퍼센트 데미지가 경감률을 초과하는 패턴에는 무용지물이다. 그래서 이 스킬만 믿고 모든 공격을 얻어맞을 수는 없으니, 환영은 만일의 사태를 대비해 챙기는 보험 정도로 여겨야 한다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | 애로우 블로우 | 충격 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
2차 | 5% | 바람의 시 | 광풍 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | ||
2% | 퀴버 카트리지[28] | 전율 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
파이널 어택 : 활 | 최후 | |||||
3차 | 애로우 플래터/플레시 미라주 | 연사 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
3% | 피닉스 | 불사 | ||||
리트리트 샷 | 반동 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
4차 | 2% | 언카운터블 애로우 | 필살 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | ||
폭풍의 시 | 폭풍 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
하이퍼 | 윈드 오브 프레이 | 바람 | 최대 공격 가능 대상 1증가 |
1순위 강화 코어 | |||
폭풍의 시VI | 퀴버 카트리지 | 애로우 플래터VI/플레시 미라주 | |
2순위 강화 코어 | |||
언카운터블 애로우VI | 파이널 어택 : 활 | 윈드 오브 프레이 |
2순위는 1순위 스킬보다 비중이 낮거나 강화할 필요성이 적은 스킬들이 주를 이룬다.
- 파이널 어택: 비중 자체는 퀴버 카트리지에 밀리지만, 어드밴스드 파이널 어택이 있고 속사기(폭시)를 주력으로 사용하는 보마 특성상 결코 무시할 수 없는 스킬이다. 추가타의 비중이 퀴버나 플래터/미라주의 반절 가량이기 때문에 보스전에 신경쓴다면 폭시/플래터/퀴버에 더해 파이널 어택까지 강화해야 한다.
- 언카운터블 애로우: 폭풍의 시나 애로우 플래터를 이용한 사냥이 불가능할 경우 주력 사냥기로 사용한다.
- 윈드 오브 프레이: 폭시는 고사하고 언카도 닿지 않는 위치에 공격 대상이 있을 때, 피해량 누수를 덜기 위해 고려할 만하다.
9. 6차: 보우마스터(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 폭풍의 시 VI
| |
<rowcolor=#ffffff> 키다운 | 화살 및 타격 |
폭풍의 시 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA HurricaneMSEA Hurricane VIJMS 暴風の矢ⅥCMS 暴风箭雨VITMS 暴風神射VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 화살은 최대 HP가 높은 몬스터를 우선 추적한다. 화살이 적중할 때마다 적에게서 특수 화살촉을 획득한다. 특수 화살촉이 일정량 이상 모이면 스킬 사용 중 NPC/채집키를 입력하여 한 번에 더 많은 화살을 난사할 수 있는 난사 모드로 변경할 수 있다. 특수 화살촉이 최대 획득 가능한 양만큼 모이면 자동으로 난사 모드로 변경된다. 난사 모드 사용 중 NPC/채집키를 입력해 난사 모드를 해제할 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 NPC/채집키 대신 공격키를 사용하여 변경할 수 있다. 스킬 사용 중 이동할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 폭풍의 시 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 12 소비, 발당 575%[29]의 데미지 공격 적중 시 특수 화살촉 1개 획득, 최대 획득 가능한 특수 화살촉 75개 특수 화살촉 40개 획득 시 난사 모드 전환 가능 난사 모드 : MP 12 소비, 공격 적중 시 특수 화살촉을 1개 소모하여 한 번에 더 많은 화살을 발사, 발당 750%[30]의 데미지 |
폭풍의 시의 6차 강화판. 공격 1회당 특수 화살촉을 1개씩 얻는다. 특수 화살촉이 40개까지 쌓이면 NPC/채집키 또는 일반 공격키를 눌러 수동으로 난사 모드에 돌입할 수 있고, 최대치인 75개까지 쌓이면 자동으로 난사 모드에 돌입한다.
| |
<rowcolor=#ffffff> 키다운 | 화살 및 타격 |
폭풍의 시 VI : 난사 모드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Hurricane: Shootout ModeMSEA Hurricane VI : Wild Fire ModeJMS 暴風の矢Ⅵ:乱射モードCMS 暴风箭雨VI:乱射模式TMS 暴風神射VI:亂射模式 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 특수 화살촉을 사용하여 한 번에 더 많은 화살을 난사한다. 스킬 사용 중 NPC/채집키를 입력하여 난사 모드를 해제할 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 NPC/채집키 대신 공격키를 사용하여 변경할 수 있다. 스킬 사용 중 이동할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 폭풍의 시 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 12 소비, 공격 적중 시 특수 화살촉을 1개 소모하여 한 번에 더 많은 화살을 발사, 발당 750%의 데미지 |
"휘몰아쳐라!"
"폭풍의 분노로!"
"바람의 힘을 담아!"
폭풍의 시 VI의 별도 강화판. 일반 모드 대비 퍼뎀이 약 1.3배 증가하며, 발사 속도가 초당 11.1회(90ms)로 증가한다. 특수 화살촉이 모두 소모되거나 NPC/채집키로 중단하면 일반 모드로 돌아온다. 발사 속도가 증가함에 따라 각종 추가타 및 파이널 어택과 모탈 블로우의 발동 빈도까지 그에 비례해 증가한다. 그래서 피해량 증가율은 표기된 수치 이상이다."폭풍의 분노로!"
"바람의 힘을 담아!"
9.1.2. 애로우 플래터 VI / 언카운터블 애로우 VI
9.1.2.1. 애로우 플래터 VI
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 | 화살 |
애로우 플래터 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Arrow BlasterMSEA Arrow Platter VIJMS アロープラッターⅥCMS 箭矢炮盘VITMS 箭座VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/키다운 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 ↑, ↓ 화살표 키를 이용해 쏘는 힘을 조절할 수 있다. 스킬 시전 중 채집/NPC 대화키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있고 보우마스터는 커스텀 커맨드를 사용하면 채집/NPC 대화 키 대신 공격 키를 사용하여 설치할 수 있다. 설치된 애로우 플래터는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 애로우 플래터 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 10[31] 소비, 최대 4명의 적을 530%[32]의 데미지로 공격 시전 중 채집/NPC 대화 키로 440%[33] 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 60초 동안 설치 가능. 설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간 5초 |
애로우 플래터의 6차 강화판. 퍼뎀 증가로 사냥에서 비중이 좀 더 커진 것 이외에는 별다른 변경사항이 없다.
9.1.2.2. 언카운터블 애로우 VI
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 | 강화 |
언카운터블 애로우 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS· HEXA Arrow StreamMSEA Uncountable Arrow VIJMS アンカウンタブルアローⅥCMS 骤雨箭矢VITMS 驟雨狂矢VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 대상을 특정하지 않은 셀 수 없이 많은 화살을 순간적으로 전방으로 쏜다. 일정 시간마다 집중력이 증가하여 강화된 언카운터블 애로우가 발동된다. 강화 언카운터블 애로우는 더 많은 화살을 주변을 흐르는 바람에 태워 멀리 날려보낸다. 커스텀 커맨드를 사용 시 강화 언카운터블 애로우를 위 방향키와 함께 스킬 사용 시에만 발동시킬 수 있다. 추가로 어드밴스드 파이널 어택의 데미지를 영구히 증가시킨다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 언카운터블 애로우 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 37[34] 소비, 최대 8명의 적 610%[35] 데미지로 5번 공격 강화 언카운터블 애로우 : MP 42 소비, 최대 12명의 적을 650%[36]의 데미지로 5번 공격 재발동 대기시간 6초 [패시브 효과 : 어드밴스드 파이널 어택의 데미지 320%p[37] 증가] |
언카운터블 애로우의 6차 강화판. 일정 주기마다 자동으로 강화되어 더욱 넓은 범위에 공격을 가하는 기능과, 어드밴스드 파이널 어택의 퍼뎀이 증가하는 패시브가 추가된다. 파이널 어택의 퍼뎀 증가 패시브 덕에 강화 효율은 보장되지만, 주기적인 스킬 자동 강화 기능은 제어할 수 있더라도 크게 효율적이지는 않다.
9.2. 강화 코어
퀴버 풀버스트>잔영의 시>에로우 레인≫실루엣 미라주 순으로 강화한다. 단, 실루엣 미라주 강화 코어는 환영이 없어도 추가 공격이 가능해지는 것 때문에 활성화 우선도는 높다.9.2.1. 애로우 레인 강화
애로우 레인 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Storm of Arrows BoostMSEA Arrow Rain EnhancementJMS アローレイン強化CMS 箭雨强化TMS 強化箭雨 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 애로우 레인을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 애로우 레인의 최종 데미지 60%[38] 증가 |
9.2.2. 잔영의 시 강화
잔영의 시 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Inhuman Speed BoostMSEA Illusionary Shot EnhancementJMS 残影の矢強化CMS 残影之矢强化TMS 強化殘影之矢 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 잔영의 시 강화를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 잔영의 시 강화의 최종 데미지 60%[39] 증가 |
9.2.3. 퀴버 풀버스트 강화
퀴버 풀버스트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Quiver Barrage BoostMSEA Full Burst Quiver EnhancementJMS クイヴァーフルバースト強化CMS 全箭发射强化TMS 強化焰箭齊發 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 퀴버 풀버스트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 퀴버 풀버스트의 최종 데미지 60%[40] 증가 |
9.2.4. 실루엣 미라주 강화
실루엣 미라주 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Silhouette Mirage BoostMSEA Silhouette Mirage EnhancementJMS シルエットミラージュ強化CMS 幻影魔迹强化TMS 強化殘影幻象 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 실루엣 미라주를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 실루엣 미라주의 최종 데미지 60%[41] 증가, 환영 소멸 시 피해 95%[42] 감소로 증가, 생성된 환영이 존재하지 않아도 환영 화살 발동 |
환영이 없을 때도 공격이 나간다는 점 때문에 코어 활성화 우선도는 높다. 그러나 강화 순위는 비중과 피해 감소의 증가폭 문제 때문에 5차 때와 같이 맨 뒷전이 된다.
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 어센던트 셰이드
<rowcolor=#ffffff> 남성 컷신 | 여성 컷신 |
<rowcolor=#ffffff> 화살 세례 |
어센던트 셰이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Ascendant ShadowMSEA Ascendant ShadeJMS アセンダントシェードCMS 遮天箭影TMS 箭影紛飛 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 하늘을 뒤덮어 그늘이 질 정도로 많은 화살을 쏘아 올린다. 일정 시간마다 화살 세례가 적을 강타한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 1000 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 1425%[43]의 데미지로 14번 공격하는 화살 세례가 39번 발생 마지막 화살 세례 후 30초 동안 공격 적중 시 3초마다 최대 15명의 적을 1543%[44]의 데미지로 8번 공격하는 화살 세례 7번 발동 재사용 대기시간 360초 |
(스킬 사용 시)
"수천 수만 발의 화살로 모두 꿰뚫어주지!"
"내 화살은 몇 발이라도 목표를 놓치지 않아!"
"마음껏 봐 두라고. 네가 보는 마지막 하늘이 될 테니까!"
"수많은 화살이 만든 그늘을 즐겨보라고."
"그늘 밑에서 싸워보자고!"
(화살 세례 발동 시)
"햇빛이 그리울 거야."
"피할 수 있으면 피해 봐!"
오리진 스킬. 하늘에 그늘이 질 정도의 무수한 화살을 쏘아올려 화면 전체를 공격하고, 이후 일정 시간 동안 주기적인 화살 세례로 추가 공격을 가한다. 이때 컷신 공격의 타격 판정마다 플래시 미라주 스택이 차오르므로 해당 스킬로 플래시 미라주가 4~5회 추가적으로 발동되며, 파이널 어택도 발동된다. 전체적으로 보면 애로우 레인의 강화판으로, 1920×1080 해상도를 기준으로 화면 전체를 공격하기 때문에 30초 필드 정리용으로도 활용할 수 있다."수천 수만 발의 화살로 모두 꿰뚫어주지!"
"내 화살은 몇 발이라도 목표를 놓치지 않아!"
"마음껏 봐 두라고. 네가 보는 마지막 하늘이 될 테니까!"
"수많은 화살이 만든 그늘을 즐겨보라고."
"그늘 밑에서 싸워보자고!"
(화살 세례 발동 시)
"햇빛이 그리울 거야."
"피할 수 있으면 피해 봐!"
30레벨 기준 최종 퍼뎀은 컷신 공격이 778,050%이고, 화살 세례 공격은 3초에 1번 꼴로 30초 동안 최대 10번[45] 발동하므로 864,080%[46]까지 산출되어 총합 1,642,130%[47]+@[48]이다.
10. 관련 문서
[1] 이 기능은 데미안이나 루시드 등 딜을 잘 넣기 어려운 보스전에서 특히 유용하다.[2] 모궁 윗점은 체공 시간이 길고 사용 후 경직이 있어서 정밀한 동작이 필요한 상황에는 부적절하다.[3] 레벨 제한은 무시할 수 없으므로, 티타늄 화살의 레벨 제한인 130레벨까지는 올려야 한다.[4] 채집/NPC 대화 기능을 스페이스바 외의 다른 키로 옮겼다면 그걸 눌러야 한다.[5] 특히 스우 1페이즈 레이저나 루시드 2페이즈에서 소환수 브레스를 피하는 데에 아주 유용하다.[6] 3초당 약 25발[7] 위 이미지의 이펙트는 일부분으로, 실제 게임상에서는 활이 5장(張)이 나타난다.[8] 고정 %로 회복하기 때문에 회복 효율 증가는 적용되지 않는다.[9] 단, 실루엣 미라주는 10레벨까지 올려야 피해 감소량이 50%가 되므로 일정 수준까지는 후순위로 밀리지 않는다.[10] (400+스킬 레벨×16)%[11] (450+스킬 레벨×15)%[12] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[13] (20+스킬 레벨)%[14] (100+스킬 레벨×10)%[15] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[16] (40+스킬 레벨)초[17] (15+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[18] (700+스킬 레벨×28)%[19] 영역은 가이디드 애로우에도 반응해서 설치되지만, 파이널 어택에는 반응하지 않는다.[20] (400+스킬 레벨×16)%[21] \(400+스킬 레벨×16)%[22] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버리므로 2레벨당 1%씩 오른다.[23] (250+스킬 레벨×10)%[24] (30+스킬 레벨×2)%[25] (400+스킬 레벨×16)%[26] 완전 무적은 아니라는 점에 유의해야 한다. 아카이럼의 화면 붕괴나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 막대한 고정 피해를 준다. 이를 환영만으로 넘기려면 HP가 10만을 넘어야 한다.[27] 하드 매그너스의 초록 운석, 카오스 벨룸의 독 폭격, 심지어 카오스 핑크빈의 돌 음표 떨구기에도 환영이 사라진다.[28] 마법화살만 강화된다.[29] (365 + 스킬 레벨×7)%[30] (480 + 스킬 레벨×9)%[31] 1레벨 7, 10레벨당 1씩 증가[32] (230+스킬 레벨×10)%[33] (200+스킬 레벨×8)%[34] 1레벨 32, 6레벨당 1씩 증가[35] (430+스킬 레벨×6)%[36] (470+스킬 레벨×6)%[37] \(110+스킬 레벨×7)%p[38] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[39] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[40] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[41] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[42] (1레벨 91, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%[43] (715+스킬 레벨×14)%[44] (763+스킬 레벨×26)%[45] 서버 랙이 적용되지 않기에 11번 이상은 발동되지 않는다.[46] 1,543×8×7×10=864,080[47] 1435×14×39=778,050[48] 플래시 미라주 4~5회+파이널 어택. 퍼뎀으로는 약 107,864%~126,872%