상위 문서: 붕괴3rd/쌍권총
붕괴3rd 무기 | ||||
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1. 개요
1.1. 2nd 성유물(2nd圣遗物)1.2. 파프닐의 폭염(法夫尼尔爆炎)1.3. 토르의 망치(索尔之锤)1.4. 초전자 핸드건(超电磁手炮)1.5. 화염 궤멸자(烈焰毁灭者)1.6. 빛과 그림자(光与影)1.7. 신농의 가호(连山守护)1.8. 정위의 날개(赤鸢之翼)1.9. 에너지 트랜스퍼(能量跃迁者)1.10. 어크로치 핸드건(篡夺者手炮)1.11. 영총·야에(灵枪·八重)1.12. 뇌도·귀각(雷刀·鬼角)1.13. 요정의 활·오리진(原型·妖精之弓)1.14. 이형·헬의 활(异型·赫尔之弓)1.15. 바이올렛 아리아(幽色咏叹调)1.16. 공무의 열쇠(空无之钥)1.17. 블러디 세인트(血手圣徒)1.18. 천궁을 찣는 자(天穹撕裂者)1.19. 염황의 열쇠(焢煌之钥)1.20. 과거의 악장(往世的华章)1.21. 무명의 열쇠(无名之钥)1.22. 은하의 무도곡(星河舞曲)
2. 보스 무기3. 신의 열쇠4. 레인저 무기4.1. 레인저 핸드건(游骑兵手炮)
1. 개요
붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터인 키아나 카스라나, 카렌 카스라나, 에덴, 시쿠레 키라가 사용하는 베이스 4성 쌍권총에 대해 정리를 해놓은 문서다.1.1. 2nd 성유물(2nd圣遗物)
2nd 성유물 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 254 |
회심 | 59 |
무기 스킬 | 성자의 예언 공격 시 SP 회복 속도 35% 증가 뇌운의 그림자 공격이 적에게 적중 시 추가로 50 뇌전 원소 대미지를 입히고 25 SP마다 크리티컬 대미지가 10.0% 증가한다. 최대 8회 중첩. |
천명 기관이 바이칼호에서 발굴한 초 고대 문명의 경량형 원거리 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. |
1.2. 파프닐의 폭염(法夫尼尔爆炎)
파프닐의 폭염 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 248 |
회심 | 43 |
무기 스킬 | 오버히트 [SP 소모: 15][재사용 대기시간: 10초] 자신을 중심으로 3회에 걸쳐 폭발을 일으켜 적을 넉백시킨다. 폭발마다 적에게 공격력의 240%의 물리 대미지를 입히고 연소 상태로 만들어 3초 동안 0.5초마다 400의 화염 대미지를 입힌다. 성자의 반려 폭발 상태에서 물리 대미지가 18% 증가하고, 피격 혹은 극한 회피 시 액티브 스킬의 단일 폭발을 발동한다. 재사용 대기시간 5초. |
천명에서 "혼강"을 사용하여 만든 "신들의 왕좌"시리즈 무기. 붕괴 에너지의 연쇄 반응으로 생기는 강력한 폭발 입자의 위력은 마치 전설 속 거대한 용의 불꽃같다. |
1.3. 토르의 망치(索尔之锤)
토르의 망치 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 298 |
회심 | 6 |
무기 스킬 | 토르의 분노 [SP 소모: 18][재사용 대기시간: 13초] 번개의 망치로 적을 내리쳐 다운시키고 공격력의 405% 물리 대미지를 입히며 4.00초 동안 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 80% 감소시킨다. 강타 크리티컬률 15% 증가 |
천명에서 "혼강"을 사용하여 만든 "신들의 왕좌"시리즈 무기. 내부에 쌓인 붕괴 에너지 입자로 구현된 강력한 에너지 덩어리는 그야말로 적에게 내리는 뇌신의 분노와 같다. |
1.4. 초전자 핸드건(超电磁手炮)
초전자 핸드건 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 287 |
회심 | 19 |
무기 스킬 | 백만 볼트 [SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 넓은 범위의 적에게 2,300의 뇌전 원소 대미지를 입히고 4.00초 동안 마비 상태로 만든다. 전류 마비 적중 시 3.0%의 확률로 타깃을 2.50초 동안 마비 상태로 만들어 공격과 이동을 못 하게 한다. |
ME사 본사에서 개발한 권총. 9년 전에 획득한 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 대량의 붕괴 에너지 입자를 전자기장 안에 묶는 데 성공했으며, 전자기장을 사용해 탄환의 위력을 대폭 강화시켰다. | |
초월 무기 |
1.5. 화염 궤멸자(烈焰毁灭者)
화염 궤멸자 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 276 |
회심 | 32 |
무기 스킬 | 진동하는 화염 [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 9초] 전방의 작은 범위 내의 적들을 공중에 띄워서 공격력의 100% 물리 대미지를 입힌다. 잠시 후 타깃을 중심으로 폭발을 일으켜 1,888의 화염 원소 피해를 입히고 4.5초 동안 연소 상태가 되어 0.5초마다 196의 화염 원소 피해를 입힌다. 점화 스테이지의 연소 상태의 적 1기마다 자신의 공격에 41의 화염 대미지가 추가된다. 5회 중첩 가능 |
ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 화염 권총. 초강력 전자기장의 진동을 사용해서 대기 중의 플라즈마를 발사하여 맹렬한 불꽃이 발생한다. |
1.6. 빛과 그림자(光与影)
빛과 그림자 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 270 |
회심 | 39 |
무기 스킬 | 극지의 폭풍 [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초]얼음 구체를 발사하여 경로 상의 적을 밀어내고 마지막에 폭발을 일으켜 넓은 범위의 적을 4.00초 동안 빙결 상태로 만들고 0.9초마다 850의 빙결 원소 대미지를 입힌다. 극저온의 땅 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 실드를 파괴하는 순간 한기를 폭발하여 4.00초 동안 타깃과 그 주변 적의 이동 속도와 공격 속도를 84% 감소시킨다. |
ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 권총 두 자루. 강한 전자기장으로 압축하고, 서로 배척하는 두 종류의 붕괴 에너지 입자 사이에 폭발 반응을 일으켜 순식간에 주변의 열에너지를 빼앗는다. |
1.7. 신농의 가호(连山守护)
신농의 가호 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 285 |
회심 | 22 |
무기 스킬 | 백초의 결계 [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 10.00초 동안 결계를 펼쳐 타깃(Boss는 무효)을 허약 상태로 만들어 공격력을 70% 감소시킨다. 타깃 이외의 적들은 전부 속박되어 시간 정지 상태가 되며 타깃이 될 수 없고 받는 피해가 대폭 감소한다. 억제 허약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 50% 증가 |
천명 기관이 "구유"에서 수집한 특수한 금속인 "혼강"을 사용하여 만든 "신들의 왕좌" 시리즈 무기. 총의 에너지는 사용자를 보호하며 상고 시대의 지도자인 염제의 가호를 상징한다. |
1.8. 정위의 날개(赤鸢之翼)
정위의 날개 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 259 |
회심 | 30 |
무기 스킬 | 봉인된 화염의 날개 [SP 소모: 30][재사용 대기시간: 25초] 불타는 하늘에서 유성이 무작위의 적에게 떨어져 폭발한다. 적에게 공격력의 90% 물리 대미지를 입히고 1.5초 동안 연소 상태로 만들어 0.5초마다 97의 화염 원소 대미지를 입힌다. 유성우 지속시간 12초 무한 지속해서 동일 타깃을 공격 시(2.5초 내로 공격하지 않으면 타깃 초기화), 공격할 때마다 크리티컬률이 2.0%, 크리티컬 대미지가 5.0% 증가하며 각각 최대 20%, 50%까지 증가시킬 수 있다. |
천명 기관이 "구유"에서 수집한 특수한 금속인 "혼강"을 사용하여 만든 "신들의 왕좌" 시리즈 무기. 탄환에 붙는 화염의 날개는 상고 시대의 신수인 정위의 가호를 상징한다. |
1.9. 에너지 트랜스퍼(能量跃迁者)
에너지 트랜스퍼 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 276 |
회심 | 32 |
무기 스킬 | 스턴 트랜지션 [SP 소모: 14][재사용 대기시간: 16초] 후방으로 순간 이동하고 원래 있던 자리에 기절탄을 떨군다. 기절탄은 폭발하여 공격력의 350% 물리 대미지를 입히고 4.50초 동안 기절 역장을 생성한다. 시공홀릭 전체 시공 단열에 진입 후 4초 동안 자신의 공격 속도가 80.0%, 크리티컬률이 25.0% 증가한다. 시공 단열이 끝나면 효과는 사라진다. |
제레의 인체 실험으로 얻은 데이터로 인해 네겐트로피의 양자 기술은 크게 진보하였고, 그 양자 기술을 기반으로 개발된 무기이다. |
1.10. 어크로치 핸드건(篡夺者手炮)
어크로치 핸드건 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 272 |
회심 | 27 |
무기 스킬 | 저주파음 [SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 저주파를 발사하여 공격력의 380% 물리 대미지를 입힌다. 음파에 맞은 적은 6.0초 동안 허약 상태가 되어 공격력이 60% 감소한다. 율령의 빛 원거리 물리 대미지가 40% 증가, 적과 거리가 멀어질수록 대미지가 감소한다. 1m마다 10% 씩 감소하며, 최대 80%까지 감소한다. 캐릭터의 이동 속도 15.0% 증가. |
성 7308 연구소에서 붕괴 입자의 양자 얽힘 원리를 바탕으로 제작한 근거리용 공격 무기. 붕괴 입자의 동시 반응은 충격파를 발생시켜 적에게 가까울수록 더 큰 피해를 준다. |
1.11. 영총·야에(灵枪·八重)
영총·야에 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 267 |
회심 | 21 |
무기 스킬 | 진·칠앵참 [SP 소모: 21][재사용 대기시간: 14초] 타깃 주변의 적에게 7회에 걸쳐 강력한 참격을 날린다. 참격마다 적에게 공격력의 77% 물리 대미지를 입히고 3.7초 동안 속박 상태로 만든다. 밤 벚꽃 전체 시공 단열 발동 중 공격이 적에게 적중하면 출혈 상태로 만들어 5.7초 동안 0.5초마다 공격력의 47% 물리 대미지를 입힌다. |
아주 오래전 천명 기관의 어떤 사람이 한 무녀를 기념하기 위해 제작한 권총. 지금은 천명 본부 심층에서 조용히 잠들어 있다... |
1.12. 뇌도·귀각(雷刀·鬼角)
뇌도·귀각 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 264 |
회심 | 47 |
무기 스킬 | 뇌염의 귀화 [SP 소모: 12][재사용 대기시간: 25초] 도깨비 불을 목표에게 붙여 8.00초 동안 0.5초마다 목표와 주변의 적에게 640의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 후츠노미타마 캐릭터가 가하는 대미지가 30% 증가한다. 폭발 상태에서 적을 적중 시 7초 동안 감전 상태로 만들고 받는 뇌전 원소 대미지를 60.0% 증가시킨다. |
전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 "밤 올빼미"를 죽인 후, 도공 나가미츠가 밤 올빼미의 두개의 뿔을 사용하여 만들어낸 무기. 총인데도, '도'라는 이름이 붙었다. |
붕괴3에서 단일 무기로써는[1] 유이[2]하게 하향먹은 무기
캐릭터의 모든 데미지를 30% 상승시켜주는 심플하면서도 강력한 효과와 더불어서 폭발 상태시 감전 디버프를 걸어주기 때문에 유다팟에서 성녀를 쓰는 경우 반드시 사용된다. 하향되었어도 진화시킬만한 가치가 높은 몇 안되는 권총이다.
하향 전 패시브 옵션은 '공격 시 추가로 30%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다' 였다. 다만 이 30% 공격력이 클레오파트라(하)의 데미지 증가 효과를 한번 더 받는 버그가 발견되면서 월광이 사용할 경우 미친듯한 위력을 자랑했었다. 관련 하향 공지 번역
1.13. 요정의 활·오리진(原型·妖精之弓)
요정의 활·오리진 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 279 |
회심 | 35 |
무기 스킬 | 바람의 결박 [SP 소모: 18][재사용 대기시간: 0초] 풍압탄을 발사한다. 직선 경로의 모든 적에게 공격력의 110% 물리 대미지를 두 번 입힌다. 만약 풍압탄을 맞은 적 중에 출혈 상태의 적이 포함되어 있다면 사용자는 10 SP를 회복한다. 바람의 날개 캐릭터의 이동 속도 25% 증가, 공격 속도 25% 증가 |
천명에서 "혼강"을 사용하여 만든 "신들의 왕좌" 시리즈 무기. 총 내부의 변환기가 붕괴 에너지를 이용해서 주변 공기의 흐름을 조종한다. 사용자의 속도를 상승시키고 적의 행동을 제한하는 능력이 마치 요정왕의 가호를 받은 것 같다. |
1.14. 이형·헬의 활(异型·赫尔之弓)
이형·헬의 활 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 287 |
회심 | 31 |
무기 스킬 | 죽음의 나라 [SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 타깃을 향해 레이저 포격을 가해 범위 내의 적에게 공격력의 9*60.0% 물리 대미지를 입히고 5.00초 동안 빙결 상태로 만든다. 삼도천 크리티컬률이 5.0% 증가하며, 기절 또는 빙결 상태의 적을 공격 시 가하는 물리 대미지가 40.0% 증가한다. |
천명의 성 1504 연구소 소장 도공 나가미츠가 요정의 활 설계도를 역진시켜 제작한 "어둠의 활". 북유럽 신화 속 발키리의 숙적, 죽음의 여신 헬의 이름을 사용했다. |
1.15. 바이올렛 아리아(幽色咏叹调)
바이올렛 아리아 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 275 |
회심 | 27 |
무기 스킬 | 저녁달의 속삭임 시공 감속 상태의 적을 공격 시 타깃과 근처의 적에게 1,000 물리 대미지와 1,500 빙결 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 5.0초 암야의 사도 캐릭터의 물리와 원소 대미지 15% 증가. 출전 시, 5.0초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 추가로 50% 증가한다. 스테이지에 있을 때 30초 지날 때마다 해당 버프를 1회 발동하고 필살기 사용 시 재사용 대기시간을 초기화하고 해당 버프 효과를 즉시 발동한다. |
천명 성 1504 연구소 밑바닥에 잠들어 있던 이 총은 만들어진 때를 알 수 없고 그 누구도 사용한 적이 없다. 그뿐만 아니라 천명 데이터베이스에서도 그 기록은 찾을 수 없었다. 이 총의 존재는 마치 고요한 밤에 드리운 그림자와 같다. | |
초월 무기 |
범용성이 좋아 한때 아무 쌍권총 캐릭터한테 쥐어줘도 좋은 성능을 보여줘 주인보다 위상이 높은 무기였다.
오히려 초월하면 범용성이 떨어져 초월을 안하는 메타가 있었다.
1.16. 공무의 열쇠(空无之钥)
공무의 열쇠 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 264 |
회심 | 37 |
무기 스킬 | 천계의 문 [SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 캐릭터 전방의 적에게 3단 에너지 충격을 가한다. 타격마다 공격력 200%의 물리 대미지를 입히며 적을 공중에 띄우고 공간 코어를 생성한다. 그 후에 공간 코어가 생성된 위치에 폭발이 발생하여 적에게 공격력 300%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 사용 시 생성되는 공간 코어는 공간의 율자의 패시브 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 공격력 150%의 물리 대미지를 입힌 후 율자 에너지를 60 회복한다 공허의 각인 발키리가 가하는 물리 대미지 20% 증가, 크리티컬 대미지 30% 증가. |
다시 깨어난 제2율자는 허수 공간에서 이형의 무기를 소환했다. 이 쌍권총에서 발사되는 탄약은 물리적인 의미가 아니라 공간을 꿰뚫는 "명령이다". K423은 오토가 율자를 위해 준비한 완벽한 그릇이다, 이 그릇은 율자의 힘에도 영향을 준다. 이는 「공간의 율자」의 자태가 크게 변한 이유이기도 하다. | |
초월 무기 |
참키에게 쥐어주면 전무보다 좋다.
1.17. 블러디 세인트(血手圣徒)
블러디 세인트 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 277 |
회심 | 33 |
무기 스킬 | 성벌 기본 공격과 폭발 공격으로 적을 적중 시 궤도 지원 공격을 소환하여 타깃과 그 주변의 적에게 공격력의 450% 물리 대미지를 입힌다. 지원 공격은 6.0초마다 한 번 발동한다. 원죄 사냥꾼이 사용 시 현재 공격 중인 타깃에게 13초 동안 추적 표식을 남긴다. 피묻은 손 성벌 스킬의 궤도 지원 공격을 발동할 때마다 25.0초 동안 캐릭터의 물리 대미지가 7% 증가한다, 최대 6회 중첩. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다. 캐릭터가 퇴장 시 물리 대미지 증가 효과가 사라진다. |
매우 귀중한 퇴마 무기, 칠흑과 진홍의 총신은 밤과 피가 엇갈린 듯하다 이쌍권총은 한 성도의 것으로, 그녀는 후회와 유감을 가지고 존재해선 안 되는 괴물을 사냥했다 죄업의 피가 그녀의 쌍권총에 물든다 할지라도 |
빵렌의 전용무기...이나 무기 주인이 그렇듯 찬밥신세다. 어떻게 단독으로 사용해 보려고 해도 난감한 것이 일단 쌍권총 물딜러 중 현역은 율등어뿐인데 이쪽은 초월 전용무기가 있다. 그걸 제치고서라도 서포터 2 딜러 1로 3인이 번갈아 출전하면서 사이클을 굴려야 하는 붕괴 특성상 본인만 오래 나와 있어야 성능이 나오는 이 무기는 게임을 잘못 만난 수준.
1.18. 천궁을 찣는 자(天穹撕裂者)
천궁을 찣는 자 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 275 |
회심 | 32 |
무기 스킬 | 공무의 총알비 [SP 소모: 18][재사용 대기시간: 18초]타깃 명중 시 공격력 500%의 범위 물리 대미지를 입히고 12초 동안 적에게 취약 효과를 부여해 방어력 40%를 감소시킨다. 그리고 5초 동안 캐릭터에게 철의 의지를 부여해 경직 저항력을 대폭 증가시키고 분기 공격마다 적의 방어력을 4%씩 추가로 감소시킨다(재사용 대기시간: 0.4초), 최대 5회 중첩. 또한, 취약 지속 시간을 초기화한다 철의 의지 철의 의지 기간에 크리티컬 대미지가 50% 증가하고 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다. 철의 의지 상태가 종료 후 6초 동안 의지 전승 상태에 진입한다. 의지 전승 상태 기간에 캐릭터 퇴장 시 12초 동안 모든 파티원의 근접 크리티컬 대미지가 25% 증가한다 |
키아나가 떠돌아다닐 때 스스로 개조한 대구경 총기. 무기에 율자 에너지를 주입해 허수 총알을 발사한다. 허수 총알은 장애물을 통과해 목표에 명중되는 순간 실체로 돌아오기 때문에 막을 수 없다 |
증폭 총키 출시 당시 같이 나온 무기. 시기상 총키 전용무기로 내놓은 듯하나 옵션을 애매하게 섞다보니 무기가 애매해져 버렸다. 일단 방깎은 토르에 밀리는데다 본인이 받는 딜 시너지라곤 사실상 크리대미지 뿐이다. 수치는 나쁘진 않지만 이거 하나뿐인 데다 크리가 안 터지면 없는 거랑 다를 게 없다. 반면 총키 종결 자리를 꿰찬 아리아는 똑같은 5초 지속에 모댐증 50퍼로 비교 자체가 안되는 수준. 거기에 물댐증까지 추가로 달렸는데 그에 비해 이 애매한 무기는 퇴장 시 파티원 지원까지 해준다. 마찬가지로 크리대미지여서 운빨을 타는 것은 덤.
성능과는 별개로 룩 시너지는 그럭저럭 괜찮다.
1.19. 염황의 열쇠(焢煌之钥)
염황의 열쇠 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 299 |
회심 | 13 |
무기 스킬 | 하늘을 불태워 [SP 소모: 3][재사용 대기시간: 18초] 권총을 던져 공중에서 자동으로 공격하며, 0.2초마다 주변 적에게 20.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 총 12단계로 공격하며, 동시에 SP를 3pt 회복한다. 이후 권총은 폭발해 600.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 신염의 율자가 사용 시, 다음 효과를 추가로 획득한다: SP를 추가로 3.0pt 회복하고, 폭발 시의 대미지가 주변 적의 불꽃 표식을 폭발시킨다. 횃불을 불태워 화염 원소 대미지가 20.0% 증가하고, 분기 공격과 필살기의 모든 대미지가 25.0% 증가한다. |
화염은 언제나 이곳에서 타오른다. 칠흑 같이 긴 밤에도 꺼지지 않는다. 매서운 추위와 칼바람에도 흔들리지 않는다. 그 화염은 사람의 의지를 장작 삼아 타오른다. 의지는 꺼지지 않으며, 장작은 끊이지 않는다. 그리고 지금, 그 화염은 그녀의 손에 전해졌다. | |
초월 무기 |
1.20. 과거의 악장(往世的华章)
과거의 악장 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 284 |
회심 | 13 |
무기 스킬 | 심취의 교향곡 [SP 소모: 3][재사용 대기시간: 18초] 음파 충격파를 방출해 공격력 7*100.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 15.0% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 지속 시간: 20초. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다. 황금·찬란한 노래가 사용 시, [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다. 찬란한 송가 파티원의 모든 대미지가 10.0% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 필살기 발동 시 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 12.0% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용되며, 퇴장 후 효과가 사라진다). 지속 시간: 20초 |
잘 보존된 한 쌍의 구식 머스킷. 붉은 칠로 덮인 총에는 은색의 선무늬가 새겨져 있고, 놋쇠로 제작된 총열과 수금에는 여전히 과거의 흔적이 남아있다. 정교한 골동품과 찬란한 보석들 사이에 진열되어도 전혀 손색이 없을 것이다. "들어봐 이 머스킷과 솟조각이 부딪혀 내는 소리를. 마치 아름다운 음표가 우아한 시를 연주하고 있는 것 같아." | |
초월 무기 |
1.21. 무명의 열쇠(无名之钥)
무명의 열쇠 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 295 |
회심 | 13 |
무기 스킬 | 만고의 변화 [SP 소모: 3][재사용 대기시간: 16초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력 500.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+500.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게 다단 공격을 가해 공격력 5%+7*80.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 20.0%의 화염 원소 대미지를 받는다. 기원현생 자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 12.0% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 18.0% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 20.0% 감소한다. |
누가 나에게 이름을 주어 사람으로 자라게 했으며, 누가 나에게 사랑과 아름다움을 선물하여 그 앞에게 서게 했을까? 그녀는 돌아서서 세상을 바라봤다⸺그리고 세상은 마치 수년 전과 바람이 멈춘 이른 아침처럼, 미소로 그녀에게 화답했다. | |
초월 무기 |
1.22. 은하의 무도곡(星河舞曲)
은하의 무도곡 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 301 |
회심 | 10 |
무기 스킬 | 세계의 교향곡 [SP 소모: 0][CD: 15초] 쌍권총이 빠르게 회전하며 곡선을 그리는 두 개의 탄을 발사한다. 탄은 목표 위치에서 폭발해 공격력 500.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 슈가스타가 사용 시, 전방 부채꼴 구역에 빙결탄을 일렬로 발사해 공격력 200.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 캐릭터가 적에게 무기 스킬로 대미지를 가하면 [감음] 표식을 부가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 동시에 파티원이 가하는 모든 대미지가 14.0% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 슈가스타가 사용 시, 캐릭터의 필살기와 차지 공격이 적에게 적중하면 추가로 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가하고, QTE 스킬은 추가로 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 광휘의 악장 파티원의 빙결 원소 대미지가 15.0% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신의 빙결 원소 대미지가 20.0% 증가한다. 슈가스타가 사용 시, 기본 공격(차지 공격 포함)으로 [감음] 표식이 부가된 적에게 대미지를 가할 경우 추가로 SP를 4.0pt 회복한다. 재사용 대기시간: 5초, 필살기가 발동한 사격이 적에게 적중할 때마다 추가로 빙결 게이지를 6pt 누적한다. |
소녀와 함께 우주를 여행하는 정교하고 화려하며 아름다운 쌍권총, 마치 소녀의 손에서 생명을 부여받은 것 같은 이 권총은 언제나 아이돌의 신념을 지키고 있다── [화려, 우아, 그리고 반짝반짝!☆] | |
초월 무기 |
2. 보스 무기
2.1. 허리케인 리볼버(飓风左轮)
허리케인 리볼버 | |
최초 등급 | ★★★☆/✧✧✧✧ |
공격력 | 224 |
회심 | 39 |
무기 스킬 | 칼날 바람 [SP 소모: 24][재사용 대기시간: 30초] 자신을 중심으로 장시간 회전하여 적을 베어 가른다. 한 번 벨 때마다 173의 빙결 원소 대미지를 입히고, 마무리 폭발로 공격력의 300% 물리 대미지를 입히며 1.50초 동안 적을 60% 감속시킨다. 회전하는 동안 이동할 수 있다. 바람의 가호 공격 시 4.9% 확률로 4.5초 동안 이동 속도가 98% 증가한다, 재사용 대기시간 10초. |
천명 기관이 제4 율자의 영향을 받아 보유하고 있던 빙속성 붕괴 에너지 금속으로 개조한 무기. 총구의 붕괴 역장이 탄도에 강력한 사이클을 걸어 허리케인과 같은 살상 능력을 가졌다. |
2.2. 지배자의 권총(支配者手枪)
지배자의 권총 | |
최초 등급 | ★★★☆/✧✧✧✧ |
공격력 | 244 |
회심 | 16 |
무기 스킬 | 타오르는 철권 [SP 소모: 25][재사용 대기시간: 10초] 강력한 기계의 힘으로 어퍼컷을 날려 범위 내의 적에게 다단 히트로 타격마다 공격력의 50% 물리 대미지를 입히고 2.08초 동안 연소 상태로 만들어의 0.5초마다 151의 화염 원소 대미지를 입힌다. 지배의 분노 적중 시 25의 화염 원소 대미지를 추가한다. |
천명 기관이 데우스에서 떨어진 미지의 화속성 붕괴 에너지 광석으로 제조한 무기. 총구에 모여있는 붕괴 입자 덕분에 내열에 강하고 탄환이 터질 때 별도의 화염 효과를 준다. |
3. 신의 열쇠
3.1. 샤마시의 심판·총(天火圣裁)
샤마시의 심판·총 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧✧ |
공격력 | 260 |
회심 | 45 |
무기 스킬 | 추켜올린 천화 [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 35초] 전방에 샤마시의 심판의 힘을 폭발시켜 공격력의 100%+2*1,984 화염 원소 대미지를 입히고, 적중된 적의 이동 속도를 30% 감소, 받는 모든 대미지를 15% 증가시키고 초당 936의 화염 원소 대미지를 입히며 10% 확률로 2.5초 동안 기절 시킨다. 방해 효과 지속 시간 15초 시전 중, 발키리는 슈퍼아머 상태가 되고 받는 모든 대미지가 80% 감소한다; 시전 후, 5초 동안 캐릭터의 HP가 1초마다 HP 최대치의 13%씩 감소한다. 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다; HP가 33% 이하일 경우, 액티브 스킬을 발동할 수 없다. 잔불 1초마다 주변의 적을 10% 확률로 연소 상태로 만들어 3.5초 동안 0.5초마다 301의 화염 원소 대미지를 입힌다; 연소 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 18% 증가한다. 파괴의 열쇠 멀티 Raid 스테이지 중, 발키리가 무기 스킬 사용 후 모든 파티원이 가하는 모든 대미지가 20% 증가하고 5.1 초 동안 자신의 HP가 초당 7.0%씩 회복한다. |
고대 문명 시대에 제7 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. 쌍권총 형태의 샤마시의 심판. "불꽃"의 에너지를 주관하며 최강의 파괴력을 보유하고 있다. 그러나 이 무기의 진정한 힘은 아직 봉인되어 있는 듯하다... |
3.2. 에덴의 두 별(伊甸双星)
에덴의 두 별 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧✧ |
공격력 | 287 |
회심 | 21 |
무기 스킬 | 금과 [SP 소모: 6][재사용 대기시간: 18초] 목표를 향해 7초간 지속되는 중력 폭탄을 발사하여 공격력 600%의 물리 대미지를 입히고, 실드에 가하는 대미지가 150% 증가한다. 중력 폭탄이 지속되는 동안 목표 적의 실드가 파괴되면 [중력 잠금]을 부여해 3초 동안 적의 움직임을 멈추고 실드의 회복 시간을 동결시킨다. 3초 후 중력 폭탄이 폭발하여 주변 적에게 공격력 500%의 범위 물리 대미지를 입힌다. 중력 잠금이 생성될 때 및 중력 폭탄이 폭발할 때 9초 동안 모든 파티원의 물리 대미지가 12% 증가한다 (중첩되지 않고, 지속 시간을 초기화한다) 중력 폭탄이 실드가 없거나 실드 파괴 상태의 적을 적중하면 바로 폭발한다 원죄 중력 잠금이 생성될 때 및 중력 폭탄이 폭발할 때 9초 동안 범위 내의 적에게 취약 효과를 부여하고 방어력을 65% 감소시킨다 (중첩되지않고, 지속 시간을 초기화한다) 탄서의 열쇠 멀티 Raid 스테이지 중, 발키리의 크리티컬 대미지가 40.0% 증가하고 크리티컬률이 5.0% 증가한다. |
고대 문명 제9율자의 코어로 만든 신의 열쇠로, 중력을 제어하는 힘을 가지고 있다. 그의 핵심 부품은 직경 약 10cm의 구체이고 다른 구조의 외부 스테이빌라이저와 교체할 수 있어, 다양한 작전에 적응할 수 있다. 권총 형태의 신의 열쇠는 출력을 어느 정도 압축해 무기의 고정 공격 능력을 크게 제고시켜 전사 이외의 사람이라도 그 힘을 충분히 발휘할 수 있다 |
3.3. 범진난도(凡尘难渡)
범진난도 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 289 |
회심 | 20 |
무기 스킬 | 속세의 고난 [SP 소모: 6][재사용 대기시간: 25초]하늘로 발사하고 목표 적이 있는 곳에 낙뢰를 생성해 공격력 200.0%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 다시 무기 버튼을 누르면 무기 피니쉬를 발동해 목표와 주변 적에게 공격력 400.0%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 목표를 1초간 마비 상태로 만들어 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 35.0% 증가한다. 지속시간 : 9초(1개만 적용). 우난도 낙뢰는 적 주변에 깃털 3개를 드랍한다. 무기 피니쉬를 발동하기 전 자신과 파티원이 깃털을 1개를 주울 때마다, 무기 피니쉬의 마비 효과가 1초 연장되고, 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과가 1초 연장된다. 무기 피니쉬 발동 후, 전장의 깃털은 사라진다. 파티원 캐릭터가 마비 상태의 목표를 적중시키면 모든 원소 대미지가 15.0% 증가한다.(1개만 적용) 의식의 열쇠 멀티 Raid 스테이지 중, 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 22.0% 증가한다. 마비, 빙결, 연소 상태의 적에게는 22.0% 추가로 증가한다. |
어느 날, 기발한 생각이 [의식의 율자] 여인의 머리를 스쳤다. "신의 열쇠는 무기에 율자의 힘이 담긴 거니까, 내가 율자의 힘으로 무기를 만들면 그게 곧 신의 열쇠 아니겠는가?" 그렇게 열쇠가 생겼다더라. |
받는 뇌전댐을 대폭 늘릴 수 있는 장비. 기존의 뇌도 귀각에 비해 배율이 조금 낮아진 대신 훨씬 적은 SP로 걸 수 있다는 장점이 있다.
다만 그와 별개로 플레이버 텍스트에서 논란이 있는데, 본래 신의 열쇠는 율자 코어를 핵으로 만들어지기 때문. 다만 그 이유 자체가 율자의 능력을 재현하기 위함임을 생각해보면, 율자가 자의적으로 자신의 힘을 담아 만든 것도 신의 열쇠라고 우기는 것은 허무맹랑한 이야기까지는 아니다. 단지 의식의 율자 자체가 잼민이라고 불릴 만큼 가벼운 성격이고, 무존의 열쇠/무존지경 의식의 플레이버 텍스트에서도 이런 가벼운 언행이 보여 더더욱 부각될 뿐.
이벤트로 조각 50개를 확보할 수 있으며, 플로지스톤 에테르 1200개와 공간 렌즈 200개라는 무지막지한 재료를 요구한다. 물론 강화에는 붕큡을 사용하는 만큼, 이미 귀각을 풀진한 사람은 굳이 범진난도를 강화할 필요는 없을 것이다.[3]
4. 레인저 무기
4.1. 레인저 핸드건(游骑兵手炮)
레인저 핸드건 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 240 |
회심 | 15 |
무기 스킬 | 극열 충격 [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 30초] 10초 동안 1초마다 캐릭터를 중심으로 화염 충격파를 방출해서 800의 화염 원소 대미지를 입힌다. 지속 시간 동안 극한 회피 성공하는 즉시 강력한 화염 충격파를 발생시켜 4000의 화염 원소 대미지를 입힌다. 화염 충격파를 맞은 적은 10%의 확률로 2초 동안 기절한다. 딥 퍼니셔 기절 상태의 적에게 입히는 모든 대미지 35% 증가 [레인저]캐릭터가 받는 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터의 공격으로 입히는 화염 대미지가 20% 증가한다. |
일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 대원 데바나·카스라나가 아끼던 총. 그녀는 이 무기로 자랑삼을만한 수많은 전과를 올렸다. |
[1] 레이저의 경우 무기 종류 전체가 변경되었다.[2] 나머지 하나는 개천검[3] 특히 우도진을 확보하지 못한 경우, 탄서의 열쇠와 마찬가지로 단독 제공 버프는 전혀 없는 신의 열쇠이기 때문에 무리해서 제작할 이유가 없다.