블레이블루 시리즈 | ||||
대전격투 (본편) | 대전격투 (콜라보) | |||
아오의 계승자 캘러미티 트리거 | 확률사상 컨티뉴엄 시프트 | 시간의 환영 크로노판타즈마 | 신이 꾸는 꿈 센트럴픽션 | 크로스 태그 배틀 |
II / 익스텐드 | 익스텐드 | |||
어드벤처 | 모바일 RPG | 소설 | 만화 | |
엑스블레이즈 | | 블러드엣지 익스피리언스 | 리믹스 하트 | 배리어블 하트 |
블레이블루: 센트럴픽션 BLAZBLUE: CENTRALFICTION ブレイブルー セントラルフィクション | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | 아크 시스템 웍스 |
유통 | 아크 시스템 웍스 H2 인터렉티브 Aksys Games PQube |
플랫폼 | NESiCAxLive | PlayStation 3 | PlayStation 4 | Microsoft Windows | Nintendo Switch |
ESD | PlayStation Store | Steam | 닌텐도 e숍 |
장르 | 대전 격투 게임 |
출시 | Arcade 2015년 11월 19일 PS3, PS4 2016년 10월 6일 2016년 10월 6일 2016년 11월 1일 2016년 11월 4일 PC 2017년 4월 26일 NS 2019년 2월 7일 2019년 2월 7일 2019년 2월 8일 2019년 2월 8일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 15세 이용가 |
해외 등급 | CERO C ESRB T PEGI 12 |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | | |
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1. 개요
2015년에 발매된 블레이블루 시리즈의 네 번째 작품이자 완결작.[1] 약칭은 BBCF. 부제인 센트럴픽션은 "신이 꾸는 꿈"이라고 읽는다. 본작의 무대는 캘러미티 트리거~컨티뉴엄 시프트의 카구츠치와 크로노판타즈마의 이카루가 사이를 오간다.전작들과는 다르게 아케이드 모드의 스토리가 ACT별로 나뉘며, 시간이 지남에 따라 속편의 스토리를 업데이트하는 방식을 취하고 있다. ACT.1의 제목은 "팬텀 오브 라비린스", ACT.2의 제목은 "나이트메어 메모리", ACT.3의 제목은 "더 리플레이스먼트 블루". 또한 시리즈 신규 모드도 추가된다. ACT.2 업데이트에서 스피드스타 모드가, ACT.3 업데이트에서 얼라이언스 모드가 추가되었다.
아케이드판 첫 로케 테스트는 7월 18일부터 20일까지 아키하바라에서 이루어졌으며 18일에는 체험회라는 이름으로 무료로 플레이가 가능했다. 이후 여러 번 클로즈 로케 테스트를 거치다가 2015년 11월 19일에 본 가동을 시작하고 ACT.1이 업데이트되었다. 2016년 1월 28일에는 ACT.2, 2016년 3월 31일에는 ACT.3이 업데이트되었다. 2017년 상반기에는 1.30 버전으로 업데이트되었다.[2]
2016년 9월 24일, 한국에서 간담회가 열렸다. 모리P 왈, 익스텐드는 없을 것이라고 했으며 간담회에 참가한 유저가 돌직구로 못믿겠다고 하자 이번엔 진짜라고 답했다. 또한 쥬베이를 내면 블블 마지막이 될 것 같아 쥬베이는 플레이어블이 아님을 밝혔다.[3] 비타판은 나오지 않을 거라 했는데, 비타 카트리지에 넣을 수 있을 정도로 압축하면 음이 갈려버린다고 한다. 이뿐만 아니라 PS4와 비타의 스펙 차이도 있다고 한다.
스토리 모드의 연출이 전작들과 확연히 차이나는데, 전작의 스토리 모드 회화가 전형적인 텍스트 게임들을 보는 느낌인데 반해 센트럴 픽션은 일러스트들을 적절히 사용하여 약간이나마 캐릭터들이 맞붙는 것 같다는 느낌이 든다. 또한 아케이드 모드에서는 볼 수 없었던 애니메이션 영상 또한 수록되어 있는데 작화팀이 알터 메모리 제작진에서 Production I.G로 교체되었으며 CP 때보다 더 높은 퀄리티가 되었다.
그 외엔 CPEX에선 추가 요소였던 캐릭터 시스템 보이스가 몽땅 유료로 바뀌어 욕을 먹고 있다. 하다 못해 성우들의 축전 보이스마저 전부 사라졌다. 아예 갤러리 내에 보이스 항목 자체가 존재하지 않는다. 다만 시스템 보이스의 경우는 원래 익스텐드판이 아닌 경우 유료 DLC로 판매했었다는 걸 감안해야 한다.
시스템 보이스의 경우, 길티기어 Xrd처럼 캐릭터마다 개성있게 바뀌었다. 이에 대해서 블루라지에서 모리P가 어차피 영어식 시스템 보이스를 들을거면 디폴트(기본)로 들으면 그만이라고 언급했다.[4] 사실 일본 성우 전반적으로 영어 원어 발음을 내는 것을 어려워했던 것도 있다고 말을 더했는데 라그나의 음성을 담당한 스기타가 지난 번(CP) 시스템 보이스 녹음 때 먼저 했던 3~4명이 유창한 영어 발음을 한 탓에 허들이 올라가 더 힘들었다고 한다.
북미판에서는 영어 더빙이 되지 않았다. 어차피 북미권에서도 유저들이 일본어 음성을 주로 사용했긴 했었지만, 당시엔 어느정도 논란이 있었다.
2. 오프닝 / 엔딩
아케이드판 Act.1 |
아케이드판 Act.2 |
아케이드판 Act.3 |
콘솔판 오프닝 《TRUE BLUE》[5] |
콘솔판 엔딩 《블레이블루 빛의 저편에(BLAZE BLUE 蒼光の向こうへ)》[6] |
3. 특징
3.1. PS3, PS4
엑스블레이즈의 Es, 리믹스 하트의 마이 나츠메가 추가 캐릭터로 참전했다. 한정판으로 넨도로이드 푸치 노엘 버밀리온 Ver.2 (CP 의상)가 동봉되며, 일본/북미판은 DL판도 초회 특전으로 Es를 지급한다. 한국 DL판은 초회 버전이라도 Es가 포함되지 않으니 주의. 국내에서는 한때 이 문제 관련으로 시끄러웠다.3.2. PC
스팀으로 이식되었는데 게임 용량이 무려 50GB에 달한다.[7] 전작인 CPEX가 약 10GB 정도인데 비해 5배나 늘어난 용량이다. 게임의 볼륨이 크게 증가함에 따라 용량도 얼마나 늘었는지 체감할 수 있는 부분. 그렇다고 해도 콘솔판의 약 2배에 달하는 용량은 여전히 의문이다.[8] 이후 업데이트로 용량이 30GB로 줄었다.여러모로 블레이블루 시리즈 최악의 PC 이식판이라는 평가를 받았다. 특히나 유저들은 언더나이트 인버스 엑셀 레이트의 우수한 최적화와 비교하며 분노했다. 가장 눈에 띄는 건 그래픽 최적화가 엉망이라는 것인데, 거의 대부분의 모든 2D 그래픽이 해상도가 엉망이다. 폰트부터 해서 캐릭터 도트들을 보면 심하게 뭉개지는 수준. 거기다가 키 배치의 편의성은 아예 전작보다 더 심각해졌다. 발매 첫 날에 몇몇 국가는 10% 할인이 적용이 안되기도 했다.[9] 이외에도 여러 가지 문제가 존재한다.[10] 추후 패치로 나아질지 봐야하는 상황.
4월 28일에 몇 가지 사항이 패치되었다. 해상도 오류, UI, 텍스트, 키보드 입력 등이 수정되었다.
5월 2일에 추가 패치가 적용되었다. 매치에서의 게임 머니 획득량 증가, 키보드 컨트롤, 알트, 쉬프트 등을 누르면 생기는 오류, 텍스트 등이 수정되었다.
9월 14일 2.0 패치가 적용되었다.
2021년 12월 6일 스팀판의 롤백 넷코드 도입이 발표되었다.
3.3. NS
"스페셜 에디션"이라는 부제를 달고 발매되었다. 모든 유료 DLC가 무료로 제공되는 것이 차이점.4. 추가/변경점
4.1. 시스템
- 이번에도 역시나 캐릭터 일러스트가 새롭게 일신되었다. 일러스트레이터는 아크 시스템 웍스의 아트 스탭이자 컨티뉴엄 시프트의 일러스트를 담당했던 '카토 유우키'.
- 신 캐릭터들을 비롯 일부 캐릭터들의 대전 BGM 등의 음악 또한 추가되었다.
- 전투를 하는 맵은 CP익스텐드와 같이 CT~CP익스텐드의 맵을 유지하고, 새로운 맵을 추가하였다. 추가된 맵은 결투장과 배수처리시설 등, 리뉴얼된 맵은 서커스장, 카구츠치 통제기구 지부, 대성당, 이샤나 등이다.
- 효과음들도 전부 갈아엎어졌는데, 호불호가 많이 갈리는 편.. 대표적으로 찰진 타격감을 자랑하던 아즈라엘의 타이거-코브라-레오파드 연계는 시원시원함이 완전히 죽어버렸고, 그 외 하자마의 우로보로스 사출음, 진의 카운터 시 빙결, 뉴/람다의 소드 서머너 효과음 등이 대표적인 예시. 그냥 직접 들어보자.
- 캐릭터 보이스도 재녹음 되었다. 근데 CP때에 비하면 상당수의 캐릭터들이 묘하게 텐션이 낮아져 효과음과 마찬가지로 호불호가 갈리고 있다.
- 캐릭터 컬러링이 일부 변경되었으며, 신작이니만큼 새로운 컬러링도 추가되었다.
- 어비스 모드가 [그림 오브 어비스(Grim of Abyss)] 모드로 새롭게 일신되었다. 어비스 모드 내에는 마도 공방 시스템이 추가되며, 던전을 돌며 마도서와 스킬을 얻을 수 있으며, 이것을 마도 공방에서 마도서에 스킬들을 장착하고 강화할 수 있다. 또한 얻은 마도서나 스킬을 판매하여 P$로 환원할 수도 있다.
- [스코어 어택 모드]가 마지막 타격이 단타일 경우 세븐 보너스 점수가 들어가는 등 일부 변화되었다.
- 이전 시리즈에선 각캐릭터를 보스 버전으로 강화시킨 언리미티드 캐릭터를 가정용판에서는 플레이할 수 있었는데, CF 콘솔판에는 언리미티드 캐릭터가 없다. 언리미티드 마스 모드 또한 삭제되어서 적으로도 만나볼 수 없다. 나인, 이자나미, 라그나의 언리미티드 버전이 히든 보스로 등장하는 게 전부다.[11]
- [스피드 스타 모드]가 추가되었다. 처음 주어진 시간 안에 모든 적을 물리쳐야 하는 타임어택이며, 플레이어의 퍼포먼스에 따라 남은 시간이 증감된다.
- CP에서 존재했던 [하이랜더 어썰트 모드]가 삭제되었다.
- 게임 내 포인트(P$) 지급 방식이 달라졌다. 기존에는 CPU와의 일반 대전에서도 승패와 관계 없이 P$를 받았으나, 이번 작에서는 CPU와의 일반 대전에선 P$를 받을 수 없게 되었다. 또한 스코어 어택과 스피드 스타 모드는 도전 실패 시 P$를 전혀 받지 못한다.
- 온라인 로비에서는 각종 치장 아이템을 구매할 수 있다. 마이룸은 룸에서 필요한 걸 사고, D-CODE는 자유롭게 꾸미고, 일부 아바타는 갤러리에서 사고, 액세서리만 뽑기를 하던 전작과 달리, 이제는 거의 모든 것을 온라인 로비의 뽑기 기계에게 가서 구매해야 한다. 뽑기라는 말에서 느껴지겠지만, P$를 지불하고 가챠를 계속 돌려야 하며, 10연속 가챠도 있다. 특히 플레이트와 데칼의 경우 D-CODE에서 같은 탭에 있지만 서로 다르므로 잘 살펴보고 돌려야 한다.
리세마라는 당연히 없다.구매뽑기한 아이템은 온라인 로비에서 나가서 D-CODE 편집 또는 마이룸에서 장착할 수 있다.
- 동기 보정의 경직 보정이 사라졌다. 따라서 이번 작부터는 콤보 중에 같은 기술을 2회 이상 맞춰도 경직 해제가 없다. 또한 대부분의 캐릭터들에게서 동기보정의 대미지 보정이 강화되었다. 예컨대 라그나, 진, 레이첼의 대미지 보정이 70%에서 60%로 내려가 전체적인 콤보 대미지가 확연히 감소하게 되었다.
- C계열 기본기들의 보정 계수가 감소하는 패치가 이루어졌다. 5C와 2C 경우는 대부분 똑같으나, 6C의 경우는 전작에서 대부분 89 이상이었던 거에 비해 본작에선 대부분 84 이하로 감소되었으며 하자마나 코코노에처럼 6C의 대미지가 높은 일부 캐릭터는 82까지도 감소했다.
- 카운터시 10%의 추가 피해를 입히게 변경되었다. 단 공격력 보정은 카운터를 성공한 기술만 적용된다. 또한, 카운터 시 이후 콤보의 낙불시간이 크게 증가되어 카운터로 시작되는 콤보와 일반히트로 시작하는 콤보의 루트선택에 약간 차이가 발생할 수 있다.
- 크래시 트리거의 대미지 시스템이 변경되었다. 차지를 하지 않고 즉발로 사용하는 경우는 후속 콤보가 대미지 보정을 매우 크게 받아 콤보 대미지가 대폭 감소하지만, 차지해서 사용할 경우 이전 작처럼 크래시 트리거 기술 자체에 한해 1회성으로 대미지 보정을 받지 않을 수 있다.
여담으로 전작의 몇몇 캐릭터들은 오만가지 루트에서 강한 기본기나 드라이브 - CT를 집어넣어 대미지를 뻥튀기할 수 있었는데 차지를 해야 한다는 조건이 생겨 특히 주력 파츠가 승산 보정 악화 패치를 받은 캐릭터는 크래시 트리거를 대미지 뻥튀기 용도로 콤보에 끼워넣는 상황이 많이 제한적으로 변했다.
- 기존 캐릭터들 중 일부의 기본기 모션 변경, 필살기 삭제, 교체, 추가 등 많은 변화가 이루어졌는데, 몇몇 캐릭터는 거의 갈아 엎는 수준이라 봐도 무방하다. 동기보정 시스템 변경에 더해 개별적인 변화까지 더해져 전체적으로 게임 흐름과 콤보 진행이 이전과 많이 달라지게 되었다.
- 기본 잡기의 대미지가 1400에서 1500으로 상향되었으나, 후속 콤보 대미지 배율이 60퍼센트에서 50퍼센트로 하향되었다.
- 대미지 보정이 CP 때보다 초반에는 적게 들어가고 점점 빠르게 보정을 받아 전작보다도 초반에 대미지가 높은 기술을 빠르게 넣어주는 것이 여러모로 유리하고 중요해졌다. 정확히는 기술들의 자체 대미지가 올랐지만, C계열의 보정치가 대부분 (특히 6C는 대부분의 캐릭터가 84 이하로 변경되었다.) 감소했으며 콤보레이트가 한두 캐릭터를 제외하고는 전부 60퍼센트로 하향조정돼서 그렇다.
- 오버 드라이브의 남은 시간을 숫자로 보여주게 되었다.
- 오버드라이브 지속시간이 전체적으로 변경되었다. 이제 모든 캐릭터가 오버드라이브 지속시간이 같다. 캔슬 OD의 경우는 여전히 지속시간 절반 패널티가 붙지만, 최소 4초에서 시작해서 체력이 10%정도 깍일 때마다 0.5초 씩 6번, 마지막 한 번은 1초 증가하여 체력 30% 미만이면 최대값인 8초가 된다. 전작에 비해 최소시간은 길어지고 최대시간은 짧아졌고 최대값이 되는 체력도 더 많아졌지만 모든 공격에 타격 순간에 카운트가 멈추기에 지속적으로 압박할시엔 체감 시간이 긴 편
- 오버 드라이브 캔슬의 매커니즘이 바뀌었다. 전작에선 공격의 역경직을 캔슬할 때 ODC이 적용되는 구조라 점프캔슬이나 래피드 캔슬로 역경직을 없애 캔슬 패널티를 피하는 방법이 있었지만[12] 이번작에선 콤보 히트수가 카운트되어 있는 동안에는 무조건 ODC 패널티가 발생하게 되었다. 때문에 OD시 디스토션을 제외한 필살기 대미지 증가가 없거나 콤보가 길거나 별도의 고유 게이지를 지닌 캐릭터들은 큰 타격을 맞게 되었다.
- 버스트 아이콘이 쿨타임 중일 때 숫자가 표시된다. 오버드라이브 게이지가 얼마나 남았는지 보여주는 정도의 역할.
- 신 시스템 익시드 액셀(Exceed Accel)과 액티브 플로우(Active Flow)가 추가되었다.
- 익시드 액셀은 오버드라이브 중일때 A+B+C+D로 발동하는 특수 디스토션 드라이브로, 동영상에선 라그나가 나오는 부분에서 확인할 수 있는데 발동시 오버드라이브가 남은 시간에 관계없이 바로 종료된다. 게이지 소모가 없는 대신 대미지가 2천 가량으로 일반적인 디스토션과 비슷하거나 약한 수준이지만 액티브 플로우가 발동중인 경우 연출 강화와 함께 대미지도 강화되어 통상의 약 2배 정도의 피해를 입힐 수 있다. 또한 발동 중 무적에 가드 당한 후에도 가드 경직이 길어 압박을 걸 수 있고[13], 오버드라이브를 발동하면서 A+B+C+D를 홀드하면 즉시 익시드 엑셀이 나가고, 이때는 원래 속도보다 빠르게 첫타가 들어가므로 리버설로 쓰일 여지도 있다. 가정판이 발매되면서 기본기, 일반기술에서 캔슬되어 빠르게 히트되도록 조정되었다. 콤보의 마무리로 유용해졌다.
다만, 보장 대미지가 없어[14] 콤보 마무리로 넣어봤자 보정이 심하게 걸려 대미지가 급감한다. 익시드 액셀이 명중하면 바로 액티브 플로우로 진입하기 때문에 되도록 익시드 액셀로 마무리하는 것이 이득인 편.
- 액티브 플로우는 기존 시스템인 네거티브 패널티의 반대 버전이라고 생각하면 된다. 공격적인 행동을 자주 하거나 방어를 잘 하면 시스템 판단에 의해 자동으로 발동되고, 버스트 아이콘 게이지가 더 빨리 차오르며 공격력도 올라간다. 발동 시 버스트 아이콘 주변에 보라색 균열이 나타난다. 로케테스트 생방송에 나온 장면에 의하면 한 라운드에 OD를 두 번 쓸 수 있을 정도로 빠르게 게이지를 회복한다. 단, 액티브 플로우는 한 라운드에 단 한 번만 진입할 수 있다.
- 네거티브 패널티 발동 시 상대방은 즉시 액티브 플로우 상태로 돌입된다. 배리어 가드 불가에 상대방은 공격력 보정(1.15배)이 생기기 때문에 사실상 도망다니는 플레이를 봉쇄.
- 게임 도중 가끔 Attention!이라는 문구가 표시되는데, 네거티브 페널티에 걸리기 전에 보이는 경고처럼 곧 액티브 플로우에 돌입한다는 예고 메시지이다.
- 기존 캐릭터들 중 일부 캐릭터에 한해 체력이 조정되었다. 대상 캐릭터는 진 키사라기, 타오카카, 칼 클로버, Λ-11, 발렛, 아마네 니시키이며, 진 키사라기를 제외한 모두의 체력이 상향 조정되었다.
4.2. 캐릭터
각 캐릭터의 세부 변경 정보는 각 캐릭터 문서에 따로 센트럴픽션 하위항목을 만들어 적어주시길 바랍니다.- 라그나 더 블러드엣지
베리얼 엣지가 삭제되고 신 필살기 나이트메어 엣지로 교체되었다. 나이트메어 엣지 중 ↓↙←+D로 추가타가 가능하다. 익시드 엑셀 기술명은 시드 오브 타르타로스
- 진 키사라기
빙상격이 삭제되고 신 필살기 빙상찰로 교체되었다. 빙상찰 역시 게이지 25%를 쓰는 EX필살기. 또한, 진의 3C가 태클에서 칼로 바닥을 쓸어 넘어뜨리는 것으로 변경 되었다. 익시드 엑셀 기술명은 허공인 오의 월화빙루
- 노엘 버밀리온
체인 리볼버 시동기의 모션이 일부 변경되었다. 하단 회피형과 상대를 관통하는 이동기로 2가지. 리볼버 블래스터의 커맨드가 ↓↙←+C로 변경되었다. 익시드 엑셀 기술명은 영총 슬레이프니르
- 레이첼 알카드
임피시 집소필라가 삭제되고 신 필살기 아이비 블로섬으로 교체되었다. 또한 벨제 로터스 / 바렐 로터스가 바렐 로터스 하나로 통합되었다. 익시드 엑셀 기술명은 거베라 류트
- 타오카카
댄싱 엣지!에 발동 중 ↓로 성능이 변화되는 사양이 추가되었다. 점프 B가 발의 암기로 두 번 갈기는 공대지용 기본기에서 공대공용 기본기로 성격이 바뀌었다. 익시드 엑셀 기술명은 카카족의 대접
- 아이언 테이거
B 기간틱 테이거 드라이버가 삭제되고 신 필살기 웨지 캐터펄트로 교체되었다. 웨지 캐터펄트 중 1회전 B로 파생기 임팩트 드라이버를 사용할 수 있다. 익시드 엑셀 기술명은 차지 라이트닝
- 라이치 페이 링
신 필살기 연장이 추가되었으며 일기통관의 커맨드가 ←↙↓↘→+A 또는 B 또는 C(모으기 가능, D로 자세 중단)으로 변경되었다. 익시드 엑셀 기술명은 홍공작
- 아라크네
신 필살기 P의 부정과 신 디스토션 드라이브 f=이 추가되었고, 제로 벡터의 커맨드가 ↓↘→+D, A 플러스마이너스 B의 커맨드가 낙인 중 ↓↘→+D로 변경되었다. 익시드 엑셀 기술명은 n팩토리얼
- 시시가미 반그
신 필살기 비술·반그 분진폭발 술법이 추가되었다. 드라이브로 가드에 성공 시 D를 눌러 발동. 익시드 엑셀 기술명은 사자신인법 극오의 만구요란요화
- 칼 클로버
니르바나가 팔을 마구 휘두르는 특수기가 추가됐다. 익시드 엑셀 기술명은 통곡의 심포니아
- 하쿠멘
신 필살기 야류(야나기)가 추가되었다. 커맨드는 ↓↙←+D이며 곡옥을 1개 소모한다. 익시드 엑셀 기술명은 허공진 금의 천해
- 뉴-13
스파이크 체이서가 삭제되고 신 필살기 루미너스 슬레이브로 교체되었다. 뉴답게 이 필살기 역시 C 입력으로 성능이 변화한다. 익시드 엑셀 기술명은 트루 임프레서
- 츠바키 야요이
심검·바람을 재우는 검이 삭제되고 신 필살기 심추·땅을 깨는 망치로 교체되었다. 심기·번뜩이는 일격과 심검·빛을 가르는 검 이후에도 파생 가능. 익시드 엑셀 기술명은 심벌·어둠을 꿰뚫는 번개
- 하자마
비겸돌이 삭제되고 신 필살기 사명신으로 교체되었다. 또 다른 신 필살기로 사해가 추가. 사용시 자동으로 사찰 상태가 된다. 익시드 엑셀 기술명은 명사월광아
- 뮤-12
아마노하바키리가 삭제되고 신 필살기 쿠니노토코타치로 교체되었다. 익시드 엑셀 기술명은 츠치이카즈치
- 마코토 나나야
신 필살기 시리우스 졸트가 추가되었고, 루나틱 어퍼가 삭제되었다. 이제 루나틱 어퍼를 거치지 않고 바로 인피니트 러시로 파생된다. 이에 따라 마스 초퍼, 스타게이저, 랜더 블로도 인피니트 러시 파생으로 변경되었다. 또한 슈팅 스타의 커맨드가 ↓↘→+B로 변경되었다. 익시드 엑셀 기술명은 시그너스 콤비네이션
- 발켄하인 R. 헬싱
손날로 내려찍는 인간 상태에서의 중단기(6B)가 생겼다. 기존 6B는 6C로 변경, 기존 6C는 삭제되었다. 익시드 엑셀 기술명은 지크 라겔
- 플라티나 더 트리니티
드라이브 '매지컬 심포니'에 새로운 무기가 추가. 엔젤 하이로 모양의 부메랑으로, 장전은 1개지만 던진 후 돌아오는 걸 회수해서 반영구적으로 쓸 수 있다. 또한 마미 서큐러에 하단 전진형 버전이 추가되었다. 기존의 B시동 마미 서큐러는 하단판정, 새로 생긴 C시동 마미 서큐러는 중단판정이다. 익시드 엑셀 기술명은 블래스트 엔젤
- 레리우스 클로버
신 필살기 기라 카스가 추가되었다. 익시드 엑셀 기술명은 제라 바리우스
- 이자요이
느와르 엣지가 삭제된 대신 크루세이드 세라핌 α, β, γ의 공중 사용이 가능하게 되었다. 단 모으기는 지상에서만 가능. 익시드 엑셀 기술명은 밴시 랜서
- 아마네 니시키
신 필살기 암관선포『은아』(간간센푸『긴가』)가 추가되었다. 익시드 엑셀 기술명은 패참격주 자약아전격대
- 발렛
신 필살기 크로스파이어 휠이 추가되었다. 이후 파생기 샷 셀 인게이지로 연계가 가능하다. 익시드 엑셀 기술명은 익스큐션 매뉴버
- 아즈라엘
신 필살기 판처 스트라이크가 추가되었다. 익시드 엑셀 기술명은 풀 스파르탄
- 카구라 무츠키
신 필살기로 용연무가 추가되었는데, 커맨드가 참 골때리는 위 모으기(...). 공중 또는 용인상 중에 ↑ 모으고 ↓+C. 익시드 엑셀 기술명은 효룡 환마열도참
- 코코노에
무장 No02「돌격 브로큰 벙커 Ver2.21」의 커맨드가 ↓↘→+A로 통일되고, 모으기 가능으로 변경되었다. 또한 사라진 B 브로큰 벙커의 자리에 신 필살기 무장 No09「구동 솔리드 휠 Ver3.37」이 추가되었다. 익시드 엑셀 기술명은 무장 No11 근절 풀메탈 헤비 웨폰 Ver.2.05
- 유우키 테르미
드디어 제대로 된 중단기가 생겼다! 신 필살기 추충아(↓↙← + C)가 이것. 또한, 하단 띄우기 판정의 4D 기본기도 추가되었다. 익시드 엑셀 기술명은 사락염옥천
- 람다-11
액트 펄서 쯔바이 - 블레이드/카발리에가 삭제되고, 액트 펄서 트라이로 변경되었다. 액트 펄서 트라이에서 액트 펄서 트라이 - 스파다, 액트 펄서 트라이 - 블레이드로 파생되며, 액트 펄서 쯔바이 - 카발리에는 액트 펄서 트라이 - 카발리에로 교체되었다. 익시드 엑셀 기술명은 듀오 컬터스
- 세리카 A. 머큐리
전용 시스템 리커버리 캐퍼가 추가되었다. D 계열 공격을 맞히면 리커버리 캐퍼가 생성되고, 이를 사용하여 체력을 회복하거나 필살기를 강화시킬 수 있다. 익시드 엑셀 기술명은 퓌에 바푀르
4.3. 신 캐릭터
- 히비키 코하쿠 - 카구라 무츠키의 비서관으로 전작 크로노판타즈마의 스토리 모드에서 등장했던 캐릭터다. 드라이브는 분신으로 공격하는 '더블 체이스'. 익시드 엑셀 기술명은 탁선 불추
- 쿠로가네 나오토 - 소설 '블러드엣지 익스피리언스'의 주인공으로 여기서는 세계관에 따르는지 '나오토 쿠로가네'로 소개된다. 드라이브는 '블러드엣지'. 익시드 엑셀 기술명은 그림 오브 팬텀
- 나인 더 팬텀 - ACT.1의 보스로 등장했다가 12월 3일 타임릴리즈로 해금되었다.
- 명왕 이자나미 - ACT.2 예고 영상에서부터 떡밥을 남기더니 참전이 확정되었다. 나인과는 다르게 업데이트와 동시에 해금.
- Es - 스핀오프 '엑스블레이즈'의 메인 히로인으로 콘솔판의 추가 캐릭터로 확정되었다. 통상판/한정판에 초회특전으로서 다운로드 코드가 제공되며, 10월 6일부터 별도로 800엔으로 판매를 개시하였다(중고 패키지 구매자/제공기간 이후 다운로드판 구매자용).
- 마이 나츠메 - 외전 코믹스 '리믹스 하트', '배리어블 하트'의 주인공으로, CP부터 떡밥을 뿌리더니 결국 콘솔판의 추가 캐릭터로 확정되었다. 유료 DLC로 10월 27일부터 800엔에 판매될 예정이다.
- 스사노오 - 숨겨진 콘솔판 추가 캐릭터. 스토리 클리어로 해금하지만 유료 DLC(2,800원)로 더 빨리 해금할 수도 있다.
5. 센트럴픽션 2.0
센트럴픽션 2.0 오프닝 |
메인 일러스트 |
2017년 7월 18일 EVO에서 공개. 모든 캐릭터의 밸런스 조정과 함께 신규 캐릭터 쥬베이가 참전하였다. 아케이드 기준 가동 날짜는 8월 3일, 콘솔 가동은 8월 31일, 스팀은 9월 14일
5.1. 시스템
- 액티브 플로우 시스템의 발동이 전면 조정되었다.[15] 이제부터 액티브 플로우는 이하의 전제를 기준으로 발동된다.
- 공격이 히트했을 시
- 상대가 네거티브 페널티에 빠졌을 시
- 오버드라이브 시
- 익시드 엑셀을 히트했을 시
- 오버드라이브 발동 시 플레이어는 외부 요인에 의해 영향을 받지 않는다. 예를 들어, 자력이나 바람에 의해 강제로 당겨지거나 밀리지 않는다.
- 일부 캐릭터의 익시드 엑셀, 아스트랄 히트의 모션이 변경되었다.
- 아이언 테이거를 제외한 모든 캐릭터의 공중잡기 거리가 균일해졌다.
- 배리어 게이지의 회복 속도가 짧아졌다.
5.2. 신 캐릭터
6. 대전 순서
아케이드 모드에서 각 캐릭터들이 대전하는 순서다.6.1. Act.1
캐릭터 | 3번째 | 6번째 | 7번째 | 8번째 |
라그나 더 블러드엣지 | 테이거 | 하쿠멘 | 뉴 | 나인 |
진 키사라기 | 츠바키 | 카구라 | 라그나 | 나인 |
노엘 버밀리온 | 칼 | 히비키 | 뉴 | 나인 |
레이첼 알카드 | 라그나 | 아마네 | 나오토 | 나인 |
타오카카 | 반그 | 아라크네 | 라그나 | 나인 |
아이언 테이거 | 마코토 | 카구라 | 아즈라엘 | 나인 |
라이치 페이 링 | 바렛 | 하자마 | 아라크네 | 나인 |
아라크네 | 라이치 | 노엘 | 코코노에 | 나인 |
시시가미 반그 | 칼 | 츠바키 | 카구라 | 나인 |
칼 클로버 | 마코토 | 아마네 | 세리카 | 나인 |
하쿠멘 | 플라티나 | 발켄하인 | 테르미 | 나인 |
뉴-13 | 레리우스 | 이자요이 | 나오토 | 나인 |
츠바키 야요이 | 테이거 | 진 | 카구라 | 나인 |
하자마 | 테르미 | 타오카카 | 발켄하인 | 나인 |
뮤-12 | 마코토 | 이자요이 | 카구라 | 나인 |
마코토 나나야 | 바렛 | 츠바키 | 하자마 | 나인 |
발켄하인 R. 헬싱 | 칼 | 라그나 | 레이첼 | 나인 |
플라티나 더 트리니티 | 타오카카 | 바렛 | 아마네 | 나인 |
레리우스 클로버 | 마코토 | 나오토 | 레이첼 | 나인 |
이자요이 | 히비키 | 진 | 라그나 | 나인 |
아마네 니시키 | 라그나 | 타오카카 | 레이첼 | 나인 |
발렛 | 아라크네 | 테이거 | 아즈라엘 | 나인 |
아즈라엘 | 라그나 | 코코노에 | 하쿠멘 | 나인 |
카구라 무츠키 | 진 | 라그나 | 테이거 | 나인 |
유우키 테르미 | 뮤 | 레리우스 | 하자마 | 나인 |
코코노에 | 세리카 | 레이첼 | 하쿠멘 | 나인 |
세리카 A. 머큐리 | 타오카카 | 카구라 | 라그나 | 나인 |
람다-11 | 테이거 | 칼 | 하쿠멘 | 나인 |
히비키 코하쿠 | 바렛 | 진 | 하자마 | 나인 |
쿠로가네 나오토 | 세리카 | 발켄하인 | 레이첼 | 나인 |
나인 더 팬텀 | (랜덤) | (랜덤) | (랜덤) | (랜덤) |
6.2. Act.2
캐릭터 | 3번째 | 6번째 | 7번째 | 8번째 |
라그나 더 블러드엣지 | 레리우스 | 레이첼 | 아즈라엘 | 이자나미 |
진 키사라기 | 마코토 | 하쿠멘 | 플라티나 | 이자나미 |
노엘 버밀리온 | 진 | 람다 | 레리우스 | 이자나미 |
레이첼 알카드 | 발켄하인 | 진 | 레리우스 | 이자나미 |
타오카카 | 나오토 | 츠바키 | 아즈라엘 | 이자나미 |
아이언 테이거 | 코코노에 | 히비키 | 하쿠멘 | 이자나미 |
라이치 페이 링 | 코코노에 | 레리우스 | 아즈라엘 | 이자나미 |
아라크네 | 칼 | 테이거 | 뉴 | 이자나미 |
시시가미 반그 | 타오카카 | 진 | 뉴 | 이자나미 |
칼 클로버 | 레이첼 | 라이치 | 코코노에 | 이자나미 |
하쿠멘 | 발켄하인 | 테이거 | 츠바키 | 이자나미 |
뉴-13 | 칼 | 플라티나 | 반그 | 이자나미 |
츠바키 야요이 | 반그 | 마코토 | 하자마 | 이자나미 |
하자마 | 히비키 | 라이치 | 라그나 | 이자나미 |
뮤-12 | 히비키 | 발켄하인 | 하쿠멘 | 이자나미 |
마코토 나나야 | 츠바키 | 아마네 | 레리우스 | 이자나미 |
발켄하인 R. 헬싱 | 나오토 | 레이첼 | 아즈라엘 | 이자나미 |
플라티나 더 트리니티 | 뉴 | 라그나 | 아즈라엘 | 이자나미 |
레리우스 클로버 | 칼 | 뉴 | 카구라 | 이자나미 |
이자요이 | 레이첼 | 하자마 | 하쿠멘 | 이자나미 |
아마네 니시키 | 세리카 | 나오토 | 아즈라엘 | 이자나미 |
발렛 | 츠바키 | 타오카카 | 코코노에 | 이자나미 |
아즈라엘 | 카구라 | 뉴 | 레리우스 | 이자나미 |
카구라 무츠키 | 마코토 | 레이첼 | 아즈라엘 | 이자나미 |
유우키 테르미 | 하자마 | 플라티나 | 하쿠멘 | 이자나미 |
코코노에 | 카구라 | 아라크네 | 레리우스 | 이자나미 |
세리카 A. 머큐리 | 라이치 | 플라티나 | 진 | 이자나미 |
람다-11 | 테르미 | 코코노에 | 뉴 | 이자나미 |
히비키 코하쿠 | 테이거 | 츠바키 | 아즈라엘 | 이자나미 |
쿠로가네 나오토 | 마코토 | 람다 | 라그나 | 이자나미 |
나인 더 팬텀 | 코코노에 | 세리카 | 라그나 | 하쿠멘 |
명왕 이자나미 | (랜덤) | (랜덤) | (랜덤) | (랜덤) |
6.3. Act.3
크로노판타즈마 아케이드처럼 센트럴 픽션 아케이드 액트 3는 각 캐릭터마다 최종보스가 다르다. 히든 보스로 언리미티드 라그나, 언리미티드 나인, 언리미티드 이자나미가 나온다.[16]캐릭터 | 3번째 | 6번째 | 7번째 | 8번째 |
라그나 더 블러드엣지 | 마코토 | 츠바키 | 카구라 | 아마네 |
진 키사라기 | 츠바키 | 레이첼 | 노엘 | 카구라 |
노엘 버밀리온 | 라이치 | 뉴 | 아마네 | 테르미 |
레이첼 알카드 | 하쿠멘 | 라그나 | 노엘 | 테르미 |
타오카카 | 노엘 | 하자마 | 라이치 | 뮤 |
아이언 테이거 | 아라크네 | 칼 | 마코토 | 노엘 |
라이치 페이 링 | 레리우스 | 코코노에 | 하쿠멘 | 아라크네 |
아라크네 | 라그나 | 진 | 레리우스 | 코코노에 |
시시가미 반그 | 히비키 | 칼 | 라이치 | 나인 |
칼 클로버 | 레리우스 | 하자마 | 라이치 | 노엘 |
하쿠멘 | 노엘 | 뉴 | 발켄하인 | 이자요이 |
뉴-13 | 하쿠멘 | 람다 | 레이첼 | 뮤 |
츠바키 야요이 | 칼 | 히비키 | 하자마 | 진 |
하자마 | 마코토 | 코코노에 | 레리우스 | 테르미 |
뮤-12 | 마코토 | 히비키 | 테이거 | 노엘 |
마코토 나나야 | 테이거 | 코코노에 | 카구라 | 이자요이 |
발켄하인 R. 헬싱 | 하자마 | 라그나 | 레리우스 | 아마네 |
플라티나 더 트리니티 | 테르미 | 나인 | 레리우스 | 진 |
레리우스 클로버 | 테이거 | 노엘 | 레이첼 | 발켄하인 |
이자요이 | 진 | 마코토 | 노엘 | 하쿠멘 |
아마네 니시키 | 나인 | 이자요이 | 하쿠멘 | 레이첼 |
발렛 | 마코토 | 히비키 | 람다 | 코코노에 |
아즈라엘 | 아라크네 | 반그 | 뉴 | 테르미 |
카구라 무츠키 | 라그나 | 히비키 | 뮤 | 코코노에 |
유우키 테르미 | 코코노에 | 진 | 나인 | 테르미 |
코코노에 | 아라크네 | 마코토 | 노엘 | 나인 |
세리카 A. 머큐리 | 뉴 | 코코노에 | 테르미 | 나인 |
람다-11[17] | 람다 | 코코노에 | 라그나 | 레리우스 |
히비키 코하쿠 | 츠바키 | 코코노에 | 노엘 | 하자마 |
쿠로가네 나오토 | 하자마 | 하쿠멘 | 레리우스 | 레이첼 |
나인 더 팬텀 | 노엘 | 칼 | 진 | 레리우스 |
명왕 이자나미 | 마코토 | 카구라 | 나오토 | 레리우스 |
Es[18] | 마코토 | 나오토 | 이자요이 | 라그나 |
스사노오[19] | 발켄하인 | (랜덤) | (랜덤) | 나인 |
마이 나츠메 | 라이치 | 마코토 | 플라티나 | 레리우스 |
쥬베이 | 라그나 | 세리카 | 코코노에 | 나인 |
7. 스토리 모드 챕터명
- 에피소드 1. The Beginning of the end
- 에피소드 2. The Outsider
- 에피소드 3. sinful one
- 에피소드 4. Phantom of Labyrinth
- 개그 시나리오: Meaning of Happiness (진의 형섬 마지막 이야기: 진 VS 이자나미)
- 에피소드 5. breath of ghost
- 에피소드 6. The Chosen
- 에피소드 7. Nightmare Memory
- 에피소드 8. Recollection of The Origin
- 개그 시나리오: Magic (플라티나와 트리니티의 이야기)
- 에피소드 9. The Replacement Blue
- 개그 시나리오: Girl game guy (나오토의 미연시 이야기)
- 에피소드 10. The Requiem
- 개그 시나리오: Spectacles of Eros Final deathmatch (라그나의 인기짱 안경 파이널 데스매치)
- 에피소드 11. Ragna the Bloodedge
- 에피소드 12. BLAZ BLUE
8. 평가
9. 기타
- 한국판 기준 트로피 명칭들의 대부분이 원문과 상관없는 패러디로 되어 있다. 이 중독성, 틀림없는 사랑이다!, 어이, 이 앞은 『지옥』이다., 이것은 좋은 시합이다.., 페르소나!, 여어, 친구. 아직 살아있나? 등등.
- 시리즈 최초이자 최후로 콘솔판에서 '알려줘요, 라이치 선생님!' 코너가 빠졌다. 대신 스토리 모드 초반에 선택지로 대략적인 전작의 스토리 흐름을 들을 수 있다. 아무래도 작품이 클라이맥스에 도달하는 분위기인 만큼 자질구레한 설명이나 개그 분량을 줄인 듯. 이를 반영하듯 전작까지는 꽤나 비중이 크던 개그 엔딩이 단 4개로 줄어들고 작품 중간중간에 약간이나마 개그스러운 분위기가 가미되어 있는 편.
- 콘솔판의 번역 상태가 좋지 않다. 아오의 계승자를 아오의 마도서로 번역하는 것은 예삿일이고 본래의 의미를 해치는 지나친 의역과 오역이 난무한다.[20] CT~CP도 지나친 의역과 오역이 많았지만 이번 CF의 경우에는 특히나 더 심해졌는데 이는 아크 시스템 웍스가 H2의 퍼블리싱을 통해 한국에 서비스하지만 번역과 한국판 작업 자체는 당사가 직접 담당했기 때문이다. 그렇기에 스팀을 통해 제공되는 PC판도 콘솔판과 상황은 같다.
- 인게임 밸런스 측면에서는 2.0이 나오기 전까진 역대 시리즈 중에서 최악이라 할 수 있을 정도로 악평을 받았다. 강캐는 로우 리스크에 하이 리턴, 약캐는 하이 리스크에 로우 리턴인 양상이 고착화되었고 서로의 간극이 굉장히 커서 좁히는 게 한없이 어려운 형편이다. 일본 상위권에서도 S랭크 이상급 캐릭터의 선택률이 하위 랭크 캐릭터보다 훨씬 높으며, 대회 순위권에 올라서는 캐릭터가 거의 정해져 있다시피할 정도인 게 현실. 여기에 출시된 지 1년 6개월이 지났음에도 별 다른 사후관리가 없어 인기가 식어갔다. 그나마 2017년에 아케이드 8월 3일, 콘솔 8월 31일, PC 9월 14일에 신캐릭터가 추가되고 밸런스 조정을 거친 2.0이 발매된 이후로는 그럭저럭 인기를 유지하는 중.
- EVO 2017 종목으로 채택되었다. 대회가 끝나면서 쥬베이의 플레이어블 소식이 공개되었고, 2017년 7월 18일엔 밸런스 패치가 공개되었다. 아니나 다를까 전작들의 익스텐드와 같이 라이프바 디자인도 변경. 하지만 상기했듯 익스텐드가 아닌 패치 개념으로 보는 것이 맞을 듯. 오랜만의 업데이트를 반기는 블레이블루 유저들이 상당히 많으나 왜 이제서야 돌아오냐고 불만을 표시하는 유저들 또한 상당히 많았다.
- PS4의 온라인 대전에서 상용구가 제대로 띄워지지 않는 등 문제가 심각함에도 아직까지 고쳐지지 않고 있으며, 심지어 일부 기술들은 CF 2.0으로 넘어오면서 버그 픽스를 받았음이 패치 내역에 있었음에도 여전히 버그가 발생하기도 한다.[21]
- BBCF 설정자료집에 실린 모리P 인터뷰글에 의하면, 본작을 끝으로 라그나의 이야기가 끝난 것일뿐 시리즈 전체가 종결된 것이 아니라고 한다. 즉 라그나가 사라졌다고 해서 다른 인간관계도 정리되는게 아니라는 얘긴데 복선이 존재하는 요소들은 차기 작품에서 회수하고 싶다고 밝히는 한편 미묘한 인간관계는 유저들의 상상에 맡기겠다고 한다. 게다가 CF로 인해 볼륨이 너무 늘어나서 레리우스 클로버, 아마노호코사카 호무라, 명왕 이자나미, 제7기관 등에 대해 더 자세히 다루는 에피소드가 있었으나 분량조절을 위해 어쩔 수 없이 편집되었다고 한다. 이밖에도 시리어스, 개그 막론하고 온 힘을 다해 만들겠다는 모토를 가지고 있는데 과거에 만든 드라마CD <운명의 수레바퀴>가 무거운 분위기를 가졌다는 지적을 받았는데 이후 팬들에게 스트레스를 주지 않고 두근거리면서 감동적인 이야기를 만들고 싶다고 밝혔다. 모리P가 퇴사한 지금은 여러모로 아쉬운 이야기가 된 셈.
- 출시된지 5년이 지났음에도 굉장히 드문 2D 격투 게임인 만큼 아케이드 매치가 성행하고 있으며 심지어 게임 자체를 마개조하여 기상천외한 장면을 만들기도 한다. Centralfiction: Remix
[1] 본래 3부작에 라그나가 아닌 다른 인물을 주인공으로 내세워서 완결시킬 계획이었지만, CS와 CP에서 분량 조절에 실패해 이번 4부작인 센트럴픽션에서 주인공의 교체 없이 완결시켰다.[2] 콘솔판 추가 캐릭터인 Es, 스사노오, 마이가 추가 캐릭터로 참전되며 대규모 밸런스 패치가 진행되었다.[3] 이는 튜토리얼 모드에서 쥬베이가 설명을 할 적에도 나오는데, 다른 캐릭터들은 다들 나왔는데 자신은 취급이 박하다며 한을 토로하기도...[4] 블루라지 D 4화. 게스트는 유카나.[5] 보컬은 KOTOKO. 애니메이션 제작은 Production I.G가 맡았다.[6] 보컬은 Faylan.[7] 사양표에는 52GB로 표기.[8] 콘솔판은 다운로드 용량 19GB, 실용량은 28기가 정도이다.[9] 한국은 4월 27일에 적용됐다.[10] 전체 화면시 안티엘리어싱 적용 문제, 해상도 문제, 간혈적 프레임 드랍.[11] PC판 한정으로 어느 유저가 모든 캐릭터를 언리미티드로 만드는 모드를 만들었다. 주의사항은 멀티 플레이에선 당연히 작동하지 않는다.[12] 챌린지 모드에 레시피가 있을 정도로 권장했다.[13] 단, 진이나 하쿠멘의 설풍에 걸릴 경우 익시드 엑셀이 패배하니 주의.[14] 블레이블루에서 디스토션 드라이브는 콤보 도중 넣으면 최소 20%의 보장 대미지를 갖는다. 그에 반해 익시드 엑셀의 경우 보장되는 대미지가 전혀 없다.[15] 시스템의 발동 조건이 강화된 것이 아닌, 이하의 조건에서만 발동한다는 것이다. 이전처럼 가드를 잘 하거나 해도 액티브 플로우에 들어갈 수 있다는 알림이 뜨지만 액티브 플로우의 발동 자체는 이하의 조건에 부합해야 한다. 쉽게 말해 수비만으로도 액티브 플로우에 들어갈 수 있는 조건을 만족할 수 있지만 액티브 플로우를 발동하기 위해서는 이하의 조건을 맞춰야 한다.[16] 이후 해당 히든 보스 3명은 어비스 모드 보스 러쉬 최종보스로 나온다.[17] 람다는 예외로 자기 자신과는 1번째에서, 코코노에와는 2번째에서 싸운다.[18] Act.3 밖에 없다.[19] Es처럼 Act.3 밖에 없다. 그리고 고정 상대가 2명밖에 존재하지 않으며 발켄하인과는 1번째에서 싸운다.[20] 원문에 없던 내용을 가져와서 붙이는데 그게 올바른 내용이 아니다. 봉인병장 무사시에 아오의 마도서 노엘 버밀리온 이라는 번역을 보면 게임이 개그물로 느껴진다.[21] 예컨대 진의 빙익월명이 1히트만 되고 이후 추가타가 들어가지 않거나, 츠바키의 등불 이후 상대가 공중에서 5초 이상 체공하며 슬로우 모션처럼 매우 느리게 떨어지는 등 특히 다단히트 기술들에서 버그가 자주 발생하고 있다.