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최근 수정 시각 : 2024-02-17 01:39:40

사무라이(세계수의 미궁 2)

1. 개요2. 스킬3. 스킬(신 세계수의 미궁 2)

1. 개요


세계수의 미궁 2에 등장하는 클래스.
2편에서의 사무라이는 자세를 잡을 필요가 없어져 전체적으로 쓰기에는 편해졌지만 아쉽게도 버그때문에 대놓고 쓰기엔 좀 찝찝하다. 베스트판이나 영문판에서는 모든 버그가 수정되었으므로 신경쓰지 않아도 된다. 일단 화력면에서는 1위로 당당히 얘기할수있는 직업으로 적을 쉬이 날려주고 싶다면 사무라이를 선택하는것이 좋다. 후열에 서면 데미지가 너무 낮아지고 전열에 서자니 엄청난 물살이니 만큼, 팔라딘이나 비스트를 대동해서 매턴마다 방어를 해주는것이 좋다.

신 세계수의 미궁 2에서는 스킬트리가 또 다시 새롭게 바뀌어 다시 자세를 잡아야 되지만, 자세를 잡는 기술이 공격기인데다 자세가 10이 될 경우 전투시작시 확률적으로 자동으로 발동하기도 하기에 자세를 잡기 위한 턴 낭비가 줄어들었고, 자세가 강화 슬롯을 차지하지 않아 버프에 의해 풀릴 걱정이 사라져 안심하고 사용 할 수 있는데다가 버프 공간의 압박이 사라졌다. 그리고 각 자세의 상위 격인 무쌍의 자세와, 무쌍의 자세에서만 사용 가능한 무쌍 연격이 추가됐다. 이 무쌍의 연격은 무쌍의 자세를 해제하지만 포스 부스트인 부동을 사용 시 해제되지 않아 3연격이 가능하다. 파프니르의 포스 차지를 그리모어로 추가하면 기본 로테이션인 무쌍의 자세-부동/무쌍연격-무쌍연격-무쌍연격-포스 차지-무쌍연격-자세 잡기-무쌍의 자세가 거의 무한으로 가능하게 된다. 한방 한방이 강하다기 보다는 지속적으로 고 데미지를 뽑아댈 수 있는 클래스.

2. 스킬


위 사항중에서 귀염참/타케미카즈치/세설에 주목하자. 속성이 걸린 전체 베기 공격(데미지 계산시 절반씩 따로 계산)인데 여기에 소드맨의 체이서가 따라붙는다면 그야말로 필드의 몹들을 휩쓸수가 있다. 4명의 적이 나오면 전체공격->체이서로 거의 모든 적을 쓸어담을수 있다. 체이서는 만렙때 최고 8번을 따라 공격하게 된다는것을 참고로 해두자. (만렙때 첫 속성공격을 따라가는것이 100%, 이후 16%씩 확률감소로 2타는 84%, 3타 68%, 4타 52%...식으로 떨어진다.).

3. 스킬(신 세계수의 미궁 2)

도 마스터리0~10(패시브)도 장비시 물리 공격력 상승. 도검 마스터리와 중복되지 않음
└1상단 자세0~10(패시브)상단 자세의 효과 턴 수와 자세 시의 물리 공격력이 상승한다.
└1올려베기0~10적 1마리에게 근접 참 공격. 상단 자세를 취한다.
└3참마0~10상단 자세 전용. 적 1마리에게 근접 참 공격
└3떨어지는 불꽃0~10상단 자세 전용. 적 1열에게 근접 참+불꽃속성 공격
└5제비반환술 →10~10상단 자세 전용.적 1마리에게 여러 번 근접 참 공격
청안의 자세0~10(패시브)청안의 자세의 효과 턴 수와 자세 시의 물리 방어력이 상승한다.
└1뚫어 찌르기0~10적 1마리에게 근접 돌격 공격. 청안의 자세를 취한다
└3손목치기0~10청안의 자세 전용. 적 1마리에게 근접 돌격 공격. 일정 확률로 팔 봉인 효과 발동
└3번개 빛 찌르기0~10청안의 자세 전용. 앞뒤의 적 2마리를 관통하는 근접 돌격+번개속성 공격
└5월영 →10~10청안의 자세 전용. 적 1마리에게 근접 돌격 공격. 발동이 빠르다
거합의 자세0~10(패시브)거합의 자세의 효과 턴 수와 자세 시의 명중률, 회피율, 행동속도가 상승한다.
└1칼집 치기0~10적 1마리에게 근접 파괴 공격. 거합의 자세를 취한다
└3목 베기0~10거합의 자세 전용. 적 1마리에게 근접 참 공격. 일정 확률로 즉사 발동
└3발도빙설0~10거합의 자세 전용. 적 전체에게 원격 참+얼음속성 공격
└5지주격 →10~10거합의 자세 전용. 적 1마리에게 원격 파괴 공격. 발동이 느리다
└5후의 선0~10다음 턴 종료시까지 회피율과 가하는 데미지를 상승시킨다
└★아후의 미격0~10자세 전용: 이번 턴에서 아군의 통상 공격을 받은 적을 추격한다
제비반환술→1무쌍의 자세0~10상단, 청안, 거합의 자세 전용. 3턴 동안 모든 자세의 효과를 얻는다.
상단, 청안, 거합 자세의 레벨이 높으면 효과가 다소 오른다.
월영→1
지주격→1
└3무쌍연격0~10무쌍 자세 전용. 적 1마리에게 연속으로 지주격, 제비반환술, 월영 스킬을 동시에 사용한다.
사용 후 자세를 해제한다
물리공격 부스트0~10물리 공격력이 상승한다.
└8선의 선0~10행동 전의 적에게 가하는 대미지와 명중률이 상승한다.
HP 부스트0~10최대 HP가 상승한다.
TP 부스트0~10최대 TP가 상승한다.
채굴0~10채굴 포인트에서 입수하는 소재가 증가한다.

여러모로 개선된 클래서
일단 각 자세가 강화칸을 잡아먹지 않도록 개선되었기 때문에 버프 공간의 압박이 줄어 다른 클래스들과 같이 버프를 누릴 수 있게 되었으며, 각 자세별 공격스킬을 사용하는것으로 자세를 취하게 된 데다 자세 스킬의 레벨이 10을 넘기면 전투 시작시 확율적으로 자세를 취하게 되면서 첫 턴을 낭비할 필요가 없어졌다.

3속 속성 검격에, 파괴 속성 공격에 범위기에 즉사기까지 딜링 능력은 뭐 하나 빼먹을 것 없을 정도로 잘 갖춰져있는게 장점. 혼자서 6속성 공격을 모두 익힐 수 있다는건 거의 독보적인 수준이다[1]
다만 그 탓에 무식하게 스킬포인트를 잡아먹는 대기만성형이 되었다.
당장 무쌍연격의 경우 이론상 최대 성능을 끌어내려면
  1. 무쌍의 자세의 성능을 최대한 끌어올리기 위해 3자세를 10까지 올려야 한다
  2. 무쌍의 자세 역시 10 까지 올려야한다
  3. 위력은 3스킬의 성능에 의존하니 지주격, 제비반환술, 월영도 10까지 올린다
  4. 데미지 페널티를 줄이기 위해 무쌍연격도 10 까지 올린다.
라는 정신나간 과정을 거쳐야 한다. 도 마스터리와 물리공격 부스트에 선의 선까지 올릴 걸 고려하면 은퇴로 인한 스킬 포인트 버프 없이는 불가능하다. 심지어 이건 속성검격을 완전히 버리는 루트인데도!
결국 육성을 하려면 특정 자세에 특화시킬지[2], 각 속성 검격을 활용해서 약점을 찌를지[3], 무쌍연격을 향해 일직선으로 나아갈지[4], 작정하고 평타 파티를 짠 뒤 아후의 미격으로 썰어버릴지[5] 등 어떤 컨셉으로 키울지 확실하게 정한 뒤, 선택과 집중이 필요하다.
그만큼 장점은 있어서, 무쌍의 자세는 거의 타 클래스의 포스 부스트급 성능을 자랑하며, 무쌍연격은 그리모어를 동원해도 사실상 사무라이만 쓸 수 있는 독점 기술이다.
타 클래스가 무쌍연격을 쓰고 싶으면
  1. 자세를 잡게할 스킬을 그리모어로 준비하고
  2. 무쌍의 자세를 그리모어로 준비하고
  3. 무쌍연격을 그리모어로 준비
    1. 한 다음 지주격, 제비반환술, 월영을 '익히고 있는 수준'으로 사용하는 무쌍연격의 특징상 저 3개 스킬도 그리모어로 준비해야한다. 준비하지 못했을 경우 해당 스킬은 빼고 연격을 사용한다.
즉 그리모어 슬롯을 6개 다 사용해야 무쌍 연격을 쓸 수 있으며, 그렇게 까지 해도 포스 부스트에 의한 자세 유지도 불가능하기에 연격을 연타할수도 없다.
무쌍연격의 최대 장점은 한번에 '4회행동'(제비반환2,지주격1,월영1)로 카운트되기에 포스가 차오르는 속도가 매우 빠르다는것. 무쌍연격을 완성하고 그리모어로 파프닐의 포스 차지를 챙기면 끝없이 포스 부스트를 터트리는게 가능해진다.[6]




[1] 상단 자세로 참격과 화염, 청안 자세로 돌격과 뇌격, 거합 자세로 파괴와 빙결 속성 공격이 가능하다[2] SP에 여유가 생겨서 스킬을 고레벨로 올리기 쉬워지기에 한방 한방이 강해진다. 대신 선택한 자세의 공격에 내성이 있는 적을 상대하기가 곤란해진다[3] 어떤 적이 상대라도 확실히 약점을 찌를 수 있게 되지만 자세별 공격 스킬을 모두 키우다 보면 SP가 빡빡해진다[4] 무쌍의 자세와 무쌍연격, 포스 차지의 그리모어면 준비되면 최소한의 준비가 된다. 보스전 특화 원패턴이 된다는건 단점[5] 최대 평타 5회까지 추격이 가능하다는 아후의 미격 특성상 최대의 성능을 내려면 더블어택 소드맨을 필수로 준비해야 하는 등 작정하고 파티 구성을 맞춰야 하지만 일단 완성되면 무지막지하게 대미지가 들어간[6] 올려베기/손목치기/칼집치기-무쌍-부스트&연격-연격-연격-포스차지-연격.을 무한히 반복할 수 있으니 7턴마다 무쌍연격을 4번 날리는게 가능하다.