1. 소개
시시마루 |
갓산 |
란 |
나무나 |
세븐스 드래곤의 직업군 중 하나.
세계수의 미궁의 부시도와 비슷한 캐릭터.
사용무기는 장검과 일본도. 이번에도 자세가 존재하는데, 참마, 발도, 무수(無手)로 자세가 의외로 적어지면서 사용하기 편해졌다.
각 자세마다 상태 이상과 데미지, 그리고 속성공격을 할 수 있는 스킬을 보유하고 있으며, 무수는 특이하게도 무기를 버리고 맨손으로 싸우는 스타일로 평타에 일정확률의 즉사, 그리고 각종 반격기의 사용이 가능해진다. 라이프 90%이상에서만 사용/유지가 가능하며, 모든 자세의 스킬을 쓸 수 있는 "무쌍"도 존재
2. 스킬 일람
2.1. 스테이터스 보너스
- POW 보너스
SP : Lv1~10 - (2) - SPD 보너스
SP : Lv1~10 - (1) - INT 보너스
SP : Lv1~10 - (1)
2.2. 도검
2.2.1. 기초
2.2.1.1. 카타나 마스터리
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)공격력 상승은 '카타나'에 대해서만 유효하다.
2.2.1.2. 貫掛け
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)카타나 마스터리 Lv1
적 1체에 中데미지
2.2.2. 참마(斬馬) 스위치
SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)카타나 마스터리 Lv3
공격력 증가, 참마 자세로 이행
2.2.2.1. 종일자베기(縱一文字)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)참마 스위치 Lv1
적 1체에 中데미지
2.2.2.2. 뇌뢰(雷磊)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)참마 스위치 Lv3
적 1체에 번개 속성 데미지
2.2.2.3. 굉(轟)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)참마 스위치 Lv4
적 1체에 특대 데미지 + 스턴, 3턴간 무수 상태
공격이 명중하지 않더라도 무기는 사라진다. 무수 스위치가 들어가는 것은 아니기 때문에 '鎧通し'를 제외한 무수 스킬은 사용 불가.
2.2.2.4. 칼등치기(逆刃打ち)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)참마 스위치 Lv5
적 1체에 小데미지 + 일정확률로 수면
2.2.2.5. EX 쌍연(雙つ燕)
참마 스위치 Lv5적 1체에 4회 공격 + 고확률로 출혈
2.2.3. 발도(居合) 스위치
SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)카타나 마스터리 Lv3
속도 증가, 발도 자세로 이행
2.2.3.1. 선수베기(先手斷ち)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)발도 스위치 Lv1
턴중 최속공격 + 적 1체에 中데미지
2.2.3.2. 눈보라
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)발도 스위치 Lv3
적 1체에 얼음 속성 데미지
2.2.3.3. 절인치기(絶刃打ち)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)발도 스위치 Lv4
적 1체에 中데미지 + 일정확률로 스킬불능
2.2.3.4. 참수(首落)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)발도 스위치 Lv5
적 1체에 中데미지 + 고확률로 즉사
보스나 기타 드래곤들에겐 즉사가 거의 들어가지않는다.
2.2.3.5. EX 육척참수(六尺首落)
발도 스위치 Lv5적 전체에 특대 데미지 + 고확률로 즉사
2.3. 무수(無手)
2.3.1. 鎧通し
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)POW 보너스 Lv1
2.3.2. 무수 스위치
SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)카타나 마스터리 Lv3
통상공격에 즉사판정 부여, 무수 자세로 이행
무수 자세에서의 공격력은 POW 수치에 대한 보정치(기본 2배). POW 보너스를 주는 무구를 장비하면 공격력도 상승한다.
2.3.2.1. 명왕(明王)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)무수 스위치 Lv3
적 1체에 불꽃 속성 데미지
2.3.2.2. 참격운신/괴격운신/돌격운신
SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)무수 스위치 Lv5
자신에게 오는 참(斬)/괴(壞)/돌(突) 속성의 물리공격을 무효화하며 반격 + 일정확률로 즉사
처음 1회밖에 반격하지 않는 것에 주의.
2.3.2.3. EX 아수라
적 1체에 특대 데미지 + 스턴2.4. 기타
2.4.1. 연단(練丹)
SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)INT 보너스 Lv3
자신의 체력을 中회복
2.4.2. 사자분신의 공격/철두철미한 방어
SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)POW 보너스 Lv5
사자분신 : 턴이 경과함에 따라 공격력 증가
철두철미 : 턴이 경과함에 따라 방어력 증가
30턴동안 지속되며 31턴째에는 모든 효과가 사라져 버린다. 한 턴의 상승치는 불과 1~3%.
2.4.3. 무쌍 스위치
참마 스위치 Lv5, 발도 스위치 Lv5, 무수 스위치 Lv5모든 자세 스킬을 사용 가능. 현재 체력이 최대치의 90% 이상일 때만 유효
각 스위치의 스테이터스 상승 효과는 받을 수 없다.
2.4.4. 인하(刃下)의 리액트
SPD 보너스 Lv5큰 데미지를 입었을 때 리액트
발동조건이 되는 데미지량은 최대 체력의 30% 정도. 카운터 데미지를 받았을 때 다시 리액트가 일어날 수도 있다. 단 저주로 인한 반동은 해당 없음. 액티브 스킬.
2.4.5. 귀신의 형상
SP : Lv1~5 - (1)POW 보너스 Lv1, INT 보너스 Lv1
자신보다 낮은 레벨의 필드 몬스터 출현률 감소. 차이가 크면 완전히 적이 나오지 않게되므로 프로와로를 밟거나 귀찮은 졸개를 무시하고 싶을 때 유용.