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최근 수정 시각 : 2024-04-03 11:19:57

사보타지



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Saboteur
파일:1504070096181l0.jpg 디자이너 Frederic Moyersoen
발매사 AMIGO
발매년 2004
인원 3 ~ 10명
(긱 기준: 5-10인, 7-8인 추천)
플레이 시간 30 분
연령 8세 이상
장르 가족게임 / 파티게임
테마 협잡 / 카드게임 / 탐험
판타지 / 파티게임
시스템 핸드관리 / 협력 / 길놓기 / 직접공격
홈페이지 긱 페이지 / 다이브다이스
1. 개요2. 준비3. 규칙
3.1. 사보타지1
3.1.1. 직업3.1.2. 라운드 진행
3.1.2.1. 행동카드3.1.2.2. 굴카드
3.1.3. 라운드 종료3.1.4. 금 배분3.1.5. 게임 종료
3.2. 사보타지 딜럭스
3.2.1. 직업3.2.2. 라운드 진행
3.2.2.1. 특수굴카드3.2.2.2. 행동카드
3.2.3. 게임 종료

1. 개요

독일의 사보타지.

사보타지는 프랑스어의 나막신(sabot)에서 나온 말로, 중세 유럽농민들이 영주의 부당한 처사에 항의하여 수확물을 사보로 짓밟은 데에서 연유한다.한국에서 흔히 태업으로 번역하는데 그 보다 넓은 범위로 파업과 달리 근무에 대해 거부하는 것이 아니라 형식상으로 취업태세를 취하면서 몰래 작업 능률을 저하하는 것을 말한다.

이 게임은 금광을 파는 드워프가 테마로, 일부는 금광을 파고, 일부는 방해를 한다.

한국에서는 코리아보드게임즈를 통해서 2011년 '사보타지 딜럭스'로 처음 한글화가 되었고, 본판이 2017년 한글화가 되었다.

2. 준비

1. 시작 카드와 목적지 카드를 7장 간격으로 놓고 목적지 카드들은 1장 간격으로 놓는다.
파일:ss002.jpg
2. 굴 카드와 행동 카드를 섞어 놓고 인원에 따라 나눠 갖는다. [1]
3. 게임 참여 인원에 따라 역할 카드를 섞어 한 장씩 나눠 가진다.

3. 규칙

3.1. 사보타지1

3.1.1. 직업

광부(miner)와 방해꾼(saboteur)이 있다

- 3명 : 광부 3장 + 방해꾼 1장
- 4명 : 광부 4장 + 방해꾼 1장
- 5명 : 광부 4장 + 방해꾼 2장
- 6명 : 광부 5장 + 방해꾼 2장
- 7명 : 광부 5장 + 방해꾼 3장
- 8명 : 광부 6장 + 방해꾼 3장
- 9명 : 광부 7장 + 방해꾼 3장
- 10명 : 모든 광부/방해꾼 카드 사용

3.1.2. 라운드 진행

아래의 행동중 하나를 해 광부는 금카드를 발견, 방해꾼은 그것을 저지해야 한다.위 행동을 한 이후에 카드 더미에서 카드를 한 장 가져온다.
3.1.2.1. 행동카드
3.1.2.2. 굴카드
말 그대로 굴이 그려진 카드로 이카드를 이어 목적지 카드까지 연결해야 한다.

3.1.3. 라운드 종료

목적지 카드에서 금을 발견하거나 사용할 수 있는 카드가 없다면 라운드가 종료된다.
금이 발견되었다면 광부가, 카드를 다 사용할 때까지 금을 발견하지 못했다면 방해꾼이 승리한다.

3.1.4. 금 배분

3.1.5. 게임 종료

총 세개의 라운드가 끝났다면 게임 종료입니다.금의개수가 가장 많은 사람이 승리입니다.

3.2. 사보타지 딜럭스

2011년에 출시되었다. 확장판인 사보타지 2를 합친 판으로, 한국의 코리아보드게임즈와 프랑스의 지가믹에서 제안하여 탄생하게 되었다. 하지만 확장판인 사보타지 2가 게임이 산만해진다는 평을 받으면서 인기를 얻지 못해 2017년 단종되었다. #

3.2.1. 직업

3.2.2. 라운드 진행

기본판의 직업 카드와 금 카드는 사용하지 않습니다. 기본판과 마찬가지로 시작 시작 카드와 목적지 카드를 배치합니다. 기본판과 확장판의 모든 굴 카드와 액션 카드를 섞은 다음 위에서 10장은 제거합니다. 그다음 플레이어가 몇 명이든 상관없이 6장씩 분배합니다. 그리고 확장판의 직업 카드를 한 장씩 뽑고 나머지는 옆에 놓습니다(직업을 바꿀 경우 필요).
위 행동을 한 이후에 카드더미에서 카드를 한장 가져옵니다.
3.2.2.1. 특수굴카드
3.2.2.2. 행동카드
지질학자부터 금을 받습니다. 지질학자는 테이블에 있는 수정의 개수만큼 금을 받습니다. 지질학자가 두 명이라면 수정의 개수를 2로 나뉘 금을 받습니다. 나머지는 버립니다(내림).

통로가 시작 지점으로부터 보물이 있는 목적지 카드까지 어떻게 이어졌는지에 따라 누가 승리했는지 결정됩니다. 색깔 문이 없다면 목적지 카드를 발견한 사람의 팀이 승리, 색깔 문이 있다면 그 색깔 팀의 승리, 두 색깔 문이 모두 있다면 대장만 승리, 연결에 실패하면 방해꾼의 승리입니다. 승리한 사람은 (6 - 승자 수)만큼 금을 획득합니다. 어느 광부 팀이 승리하든 대장 역시 승리하므로 승자 수에 포함되며, 부당이익자는 항상 승리하므로 항상 승자 수에 포함됩니다.

도둑 카드가 자기 앞에 놓이 사람은 배분이 끝난 뒤에 원하는 사람에게서 금을 한 장 빼앗습니다. 한 사람에게서 1장밖에 빼앗지 못합니다.

3.2.3. 게임 종료

총 세개의 라운드가 끝났다면 게임 종료입니다. 금의 개수가 가장 많은 사람이 승리입니다.
[1] 3~5명일 때: 6장씩, 6~7명일 때: 5장씩, 8~10명일 때: 4장씩[2] 이과정에서 금을 더받는 사람이 발생할 수 있습니다