1. 개요
유희왕의 하급 효과 몬스터 카드.카드명의 '넥스테아(Nachster)'는 독일어로 “다음”을 의미한다.[1]
2. 설명
2.1. 유희왕 오피셜 카드게임
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이버 드래곤 넥스테아,
일어판 명칭=サイバー・ドラゴン・ネクステア,
영어판 명칭=Cyber Dragon Nachster,
레벨=1, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=200, 수비력=200,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 카드명은\, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "사이버 드래곤"으로 취급한다.,
효과2=②: 패에서 다른 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우\, 공격력이나 수비력이 2100인\, 자신 묘지의 기계족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 기계족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.)]
V점프 2018년 9월호 동봉 카드로 등장한 신규 사이버 드래곤.
①의 효과는 다른 신세대 사이버 드래곤 카드처럼 필드뿐 아니라 묘지에서도 사이버 드래곤 취급이 가능한 지속 효과.
②의 효과는 코스트로 몬스터를 패에서 버리고 이 카드를 패에서 특수 소환하는 기동 효과. ③의 효과를 고려해 '공격력 2100 또는 수비력 2100의 기계족 몬스터'가 코스트로 우선시된다. 사이버 덱에서 용병으로 자주 채용되는 갤럭시 솔저의 비슷한 효과와는 달리, 몬스터이기만 하면 속성과 종족 따위는 아무래도 상관없으므로 급하다면 패 트랩 등을 버리고 특수 소환할 수 있다는 건 큰 장점.
③의 효과는 소환 시, 공격력 2100 또는 수비력 2100의 기계족 몬스터를 묘지에서 특수 소환하는 유발 효과. 아무래도 사이버 드래곤 카드군답게 사이버 드래곤 계열의 카드 등을 소환할 수 있고, 능력치만 맞다면 다른 기계족 카드들에서도 용병으로 가능하다. 융합/싱크로/엑시즈/링크 몬스터 등도 소생 제한 룰만 만족하면 묘지에서 특수 소환이 가능하다. 예를 들어 사이버 드래곤 노바를 소생시켜 그 위에 인피니티를 겹쳐 쓰거나 아예 인피니티를 소생시켜 상대 몬스터를 잡아먹고 사용하는 등.
5기 사이칼리에어고즈 이후 티어권과는 거리가 멀었던 사이버가 10기에 들어 티어권에 올라올 수 있게 해준 공신. 인피니티가 내성을 책임지고, 이멀전시와 헤르츠가 회전력을 메꿔준 상황에서 사이버의 가장 큰 단점은 전개 수단이 패 말림의 위험이 있는 갤럭시 솔저와 기계 복제술 정도밖에 없다는 거였는데, 그 부족한 전개력을 한 방에 해결해 준 카드가 바로 이 녀석이다. 패 한 장을 소모한다는 것은 갤럭시 솔저와 동일하고, 헤르츠의 존재로 그마저도 아드 손실 없이 넘길 수 있다. 코어-메가프리트-이멀전시-넥스테아+@로 이어지는 전개 콤보는 옛날 파워 본드 원턴킬에 목매던 때의 전개력에 비하면 경이로울 수준.
사이버류의 후계자에서 사이버 다크 키메라가 발매되자 사이버 드래곤, 사이버 다크 두 덱 모두에서 필수가 되었다. 사이버 다크 덱이야 키메라를 우려먹으려 무조건 채용하고, 사이버 드래곤 덱에서는 덤핑된 키메라를 넥스테아로 소생시키는 방법으로 파워 본드를 확정 서치할 수 있게 되었다. 코어와 이멀전시 사이버, 넥스테아 세 장만 따로 떼어 사이버 다크에 쓰이는 것이 일반적이다.
단점이라고 한다면 이번 턴 기계족만 소환할 수 있다는 제약 정도인데 어차피 사이버 덱에 들어가는 기계족 아닌 몬스터는 패 트랩과 아나콘다 정도가 끝이고, 이마저도 붉은 눈 융합 같은 맹세 효과가 아닌 소환 후부터 적용되는 제약이라 별 의미 없다. 즉 아나콘다를 먼저 소환했더라도 이 카드의 전개 효과를 쓰는 데는 아무 문제가 없다는 것.[2][3] 소생되는 몬스터에게는 그 흔한 효과 무효 같은 디메리트도 없기 때문에 트윈, 램페이지, 인피니티 등 엑덱 몬스터도 문제없이 재활용이 가능하고 소재로 쓰는 데도 제약이 없다. 이마저도 베르테 아니콘다는 금지카드가 되어 진짜 별 의미없는 제약이 되었다.
2.1.1. 특수 소환할 수 있는 몬스터
< 공격력 2100 또는 수비력 2100의 기계족 몬스터 > | |
사이버 드래곤 계열 | |
ㆍ사이버 드래곤 ㆍ툰 사이버 드래곤 ㆍ사이버 드래곤 지거 - L ㆍ사이버 트윈 드래곤 - F ㆍ사이버 드래곤 노바 - X ㆍ사이버 드래곤 인피니티 - X ㆍ키메라테크 램페이지 드래곤 - F | |
공격력 2100의 기계족 몬스터 | 수비력 2100의 기계족 몬스터 |
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2.1.2. 수록 팩 일람
수록 시리즈 |
2018-07-21 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] VJMP-JP152 | Vジャンプ 2018年 9月号 付録カード |
2020-02-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RC03-JP015 | RARITY COLLECTION - PREMIUM GOLD EDITION - |
2021-05-15 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD41-JP007 | ストラクチャーデッキ-サイバー流の後継者- |
2024-03-23 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] QCCP-JP018 | QUARTER CENTURY CHRONICLE side:PRIDE |
2024-06-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TT01-JPA04 | TACTICAL-TRY DECK 終撃竜サイバー・ドラゴン |
2019-08-22 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PP14-KRA26 | 프리미엄 팩 Vol.14 1st WAVE |
2020-06-05 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RC03-KR015 | 레어리티 컬렉션 2020 |
2021-08-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD41-KR007 | 스트럭처 덱 사이버류의 후계자 |
2024-05-14 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] QCCP-KR018 | 쿼터 센추리 크로니클 side: 프라이드 |
2019-04-03 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUPO-EN036 | DUEL POWER |
2021-01-22 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LDS2-EN032 | LEGENDARY DUELISTS: SEASON 2 |
2021-10-15 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SDCS-EN007 | STRUCTURE DECK: CYBER STRIKE |
2.2. 유희왕 러시 듀얼
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이버 드래곤 넥스테아 (미발매),
일어판 명칭=サイバー・ドラゴン・ネクステア,
영어판 명칭=Cyber Dragon Nachster (미발매),
레벨=1, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=200, 수비력=200,
조건=이 카드를 일반 소환 / 특수 소환한 자신 메인 페이즈에\, 패의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=이 카드의 카드명은 이 턴에\, "사이버 드래곤"이 된다. 그 후\, 자신 묘지의 공격력 또는 수비력이 2100인 몬스터(기계족) 1장을 고르고 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환할 수 있다.)]
OCG와는 달리 묘지에서 사이버 드래곤으로 취급되지 않게 되었고, 필드에서 사이버 드래곤이 되는 지속 효과와 묘지의 기계족 몬스터를 되살리는 효과가 일련의 효과로서 합쳐졌다. 일소권 무제한인 러시 듀얼에선 별 의미 없는 자체 특수 소환 효과는 사라진 대신 발동에 필요했던 패 코스트는 일련의 효과 발동에 필요한 조건으로 옮겨갔다. 그리고 기계족 특소 제약이 삭제됐다.
필드에 꺼낸 턴에만 발동할 수 있는 효과라서 함정 카드와 상성이 좋지 않으며, 패 코스트가 필요하다는 점에서 마찬가지로 사이버 드래곤이 되는 유사 카드들에 비해 효율이 떨어진다. 묘지에서 사이버 드래곤으로 취급되지 않으니 사이버 엔트리로 살리거나 사이버 러시 퓨전으로 키메라테크 오버 드래곤 외엔 소재로 못 쓰는 등 단점이 있다. 그러나 소생 효과로 필드 어드밴티지를 벌 수 있으며, 사이버 드래곤을 되살린다면 단숨에 퓨전 소재가 갖춰진다. 이는 사이버 프로세서로도 가능한 방법이지만, 이 카드는 그냥 나오기만 해도 발동할 수 있는데다 사이버 드래곤 말고 다른 몬스터도 살릴 수 있다는 점에서 차별화가 가능하다. 또한 패 코스트로 사이버 드래곤, 사이버 드래곤 라케테를 버리면 다시 살려서 이득을 볼 수 있으므로 소환 조건을 채우지 못한 경우라도 어드밴티지 손실 없이 전개할 수 있다. 또한 소재 2마리 퓨전 몬스터도 살릴 수 있으므로 사이버 드래곤 자체를 이용하기보다는 이들을 살려서 열세에서 벗어나는 것이 메인이 될 것이다.
카드명을 변경한 후에 임의로 소생 효과를 적용하기에 묘지에 소생시킬 대상이 없어도 발동은 할 수 있으며, 패 코스트로 버린 몬스터도 그대로 되살릴 수 있다.
2018년이라는 상당히 최신 카드임에도 OCG의 카드를 효과를 상당히 가위질하면서까지 들여오는 선택을 한지라 꽤나 화제가 되었다.
2.2.1. 수록 팩 일람
수록 시리즈 |
2025-03-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/SD0C-JP009 | ストラクチャーデッキ キメラテック・サイバー |
2025-03-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/SD0C-JPS05 | ストラクチャーデッキ キメラテック・サイバー 特典カード |
3. 관련 카드
3.1. 사이버 드래곤
[1] 참고로 독일어의 정확한 표기는 nächster가 맞으며, 네히스터라고 읽는다.[2] 어차피 아나콘다 소환 이후에는 넥스테아의 제약은 사실상 무의미하다. 어차피 사이버 드래곤 덱에서 아나콘다는 기계족인 키메라테크 램페이지 드래곤 소환에 쓰이기 때문이다.[3] 물론 현 사이버 드래곤의 빌드 특성상 노바를 이용해 소재를 조달한 뒤 아나콘다-램페이지로 마무리하는 형식이며, 아나콘다를 먼저 소환한 뒤 노바-인피니티나 지거 등으로 이어가는 빌드는 앞선 노바를 거쳐 가는 빌드보다 많은 자원을 필요로 하기 때문에 전혀 무시할 만한 제약은 아닌 셈.