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최근 수정 시각 : 2023-01-30 17:18:31

사이킥 타워

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커맨드 앤 컨커 레드얼럿2 유리의 복수에 등장하는 유리군의 방어시설.

고정형 마스터마인드연합군프리즘 탑이나 소련군테슬라 코일과 같은 2티어 고급 방어 건물.

유리군답게 직접 공격이 아니라 사정거리 안에 들어온 모든 적 유닛을 최대 3기까지 마인드 컨트롤해서 아군으로 삼는다. 우왕ㅋ굳ㅋ 마스터마인드가 3대 이상의 유닛을 조종할 경우 체력이 계속 깎이는 것과는 달리 사이킥 타워는 3기까지밖에 마인드 컨트롤하지 못한다. 말만 들으면 별 것 아닌 것 같지만, 이렇게 3기의 유닛을 조종하고 있는 상태에서 조종 대상을 변경할 수가 없다.

이게 좀 문제인게, 플레이어가 직접 사이킥 타워로 공격 대상을 설정해주고 있는 상황이 아니라면 무조건 사정거리 안에 들어온 유닛 3기를 먹어버릴텐데 공격자 입장에서는 이를 이용해 미끼로 싸구려 알보병 몇 마리를 던져준 뒤 기갑 유닛으로 밀어버리면 된다. 유리군 입장에서는 어떻게 해서든지 강제 공격으로 마인드 컨트롤 당한 유닛을 죽여야하는데 이 정도 틈만으로도 공격자에게는 충분한 시간적 여유가 된다. 특히 사이킥 타워는 마스터마인드와는 달리 마인드 컨트롤 사이의 딜레이가 거의 없기 때문에 정신 놓고 있다간 금방 당한다. 를 제외한 대부분의 레드얼럿 2의 고급 방어 건물은 효용성이 없긴 하지만. 그리고 연합군에겐 이를 피 한 방울 안흘리고 씹어먹을 수 있는 로봇 탱크가 있다.

전력이 끊기면 마인드 컨트롤이 모두 풀려버린다. 포스 실드를 쓸 때 주의. 쓰기 전에 세뇌된 적 유닛들을 전부 그라인더에 갈아넣자.