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최근 수정 시각 : 2024-09-21 20:54:51

사자비/캡슐파이터

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1. 개요2. 사자비
2.1. 무장 일람2.2. 스킬 구성2.3. 능력치2.4. 유닛 설명2.5. 입수방법
3. 사자비(복부 확산 메가입자포)
3.1. 무장 구성3.2. 스킬구성3.3. 기체설명3.4. 입수방법

1. 개요

이 문서는 사자비SD건담 캡슐파이터 온라인에서의 설명입니다.

2. 사자비


실제 색상은 이보다 조금 더 진하다.

물론 그래도 물빠진 색이라 더 선명한 빨강 페인트를 바르는 유저들도 많다.

2.1. 무장 일람

2.2. 스킬 구성

2.3. 능력치


일단 한마디로 말하자면 더럽게 빠르다.

2.4. 유닛 설명

"그 분 최후의 기체"라는 타이틀과 함께 등장.

과거에는 영 타기 힘든 성능이었으나 계속된 상향으로 현역기체... 아니 말도 안되는 씹사기 기체로 거듭났다.

가변전 1번은 실드 미사일. 예전에는 데미지 좋고 리로드도 빠르지만 그놈의 짧디짧은 사거리가 발목을 잡았으나 패치 이후로 데미지와 리로드는 그대로 두면서 사거리만 바주카급으로 올려놓았다. 이로 인해 고성능 뎀딜 무장이 되었다.

가변전 2번은 빔 쇼트 라이플. 패치 전에는 그저 뎀지 좀 좋은 빔이었으나 패치 후 사거리가 길어지고 장거리 판정이 되었으며 관통능력을 가지게 되었다. 더불어 데미지도 약간 상승. 빔반응이 느려졌다고는 하나 이래도 빔바주카중에서는 상당히 빠른 편이고 붉샤마저 뜨면 독보적인 빔반응과 엄청난 속사로 빔바주카로 순간폭딜을 하는(...) 정도까지 된다.

가변전 3번은 판넬. 예전에는 내구도 꽝의 거의 NONE 수준의 무장이었으나 패치로 스마트 판넬로 바뀌었고 내구도도 꽤 상승했다. 참고로 스마트 판넬 보유 기체 중 가변제약이나 퍼지, 강제가변 등의 기능이 없이 자유롭게 가변할 수 있는 몇 안되는 기체 중 하나이다.

필살기는 전탄발사형. 정확히 말하면 판넬 필살기이다. 기본 필뎀도 우수하고 판넬 강화로 인한 필살기 데미지 상승도 있어서 필뎀은 상당히 우수한 편. 올필을 찍고 각필을 달아주면 최대 데미지가 뜰 시에는 S랭크 원킬도 꿈이 아니다. 풀피상태에서 필살기를 쓸 시에 이보다 강한 필살기를 가진 S랭은 단언컨대 없다. 필모션은 판넬 꺼내고 빔질 해준다음 판넬 사출, 이후 실드미사일로 마무리하는 나름대로 준수한 모션이다.

가변후 1번은 빔 토마호크 사벨. 그놈의 허세리치가 발목을 잡는다. 콤보용으로 사용한다. 는 대격변 전까지. 대격변 후 완전히 달라졌다. 리치도 준수하고 칼속도 빠르며 판정도 좋은 개념칼.

가변후 2번은 빔 사벨 2도류. 리치 자체는 그다지 긴 편이 아니지만 칼부가 없으면서 전진거리가 길어 선타가 상당히 우수하다. 또한 순정상태로는 1222112222, 격투형 커스텀 파츠로 근거리 무기 리로드를 늘리면 12221222122212222 같은 병맛나는 콤보가 가능하므로 참고해두기 바란다.
이걸 공방에서 쓰라고? 당연히 칼토에서나 가끔 쓰는거지 무슨.
상향패치로 모션이 바뀌고(마지막타는 무려 샤아킥이다!) 리치가 조금 늘어났으며 특수기능으로 잔탄제로를 가지게 되었다. 이로서 콤보로 집어넣어도 좋고 한대 때리고 튀어서 상대를 엿먹이기도 좋은 무장이 되었다.

가변후 필살기는 난무형 필살기. 어째서인지 판강의 효과를 받기 때문에 필 뎀이 상당히 우수하다. 다만 판넬필에 밀려서 잘 쓰이지 않는다. 필모션은 빔 토마호크 사벨로 몇 번 후려치다 공중으로 띄운 뒤 밑에서 빔 사벨로 난도질하며 올라간 다음 위에서 토마호크 사벨로 찍어내린다. 원작 역습의 샤아 애니메이션에 나오는 일명 요리왕 샤아 장면을 재현한 것.

전체적인 성능은 예전엔 정말 하급 S랭이었으나 거듭된 상향으로 이제는 명실상부한 현역급 기체. 전체적으로 무장이 중 장거리에 특화되면서 예전처럼 뎀딜을 위해 무리하게 근접할 필요가 없게 되었다.

시난주와 비교하면 예전에는 중거리 빔짤전을 제외하면 한없이 밀렸으나 지금은 찌난주와 동급 먹는게 가능해졌다. 어떤 면에서는 찌난주를 능가하기도...

참고로 2번 빔이 장거리 판정이 되면서 노련한 인파이터 스킬에 막히게 되었으나 S랭크 내에서 노련한 인파이터를 가진 기체는 백봉, 스사노오, 나덕뿐이다...그나마도 스사노오를 제외한 나머지는 요새 거의 멸종상태.

참고로 붉은 혜성의 샤아 스킬을 가진 기체중 찌 사자비만이 유일하게 베테랑 스킬에 붉샤를 가지고 있다. 나머지 샤아 기체들은 전부 에이스 스킬...

2012년 판넬 하향에 사자비의 판넬도 피해가지 못했다.

그런데 사실 사자비 판넬은 없는 무장 취급하던 사람들이 많아서[2] 공방에서의 운용법은 그게 그거다.

2012년 8월 밸런스 패치로 판강 필뎀 증가량이 하향을 먹으면서 간접적으로 하향을 경험함과 동시에 가변후 1, 2번이 모두 범위가 상향되었다. 덕택에 이제 하단 판정이 생겼다!

대격변 이후 판넬이 모두 데미지가 하향당하고 리로드가 빨라졌는데, 사자비의 경우 판넬 데미지가 그대로라서 판넬 강화 스킬이 뜰 경우 오히려 데미지면에서는 상향이다. 거기다가 리로드가 9초로 굉장히 빨라진다. 이제 어엿한 중상위 기체. 복자비와 비교하면 칼부를 이용한 기동성과 근접 전투에 더 특화된 모습을 보여준다.

2013년 9월 12일 패치로 격변할 예정이다.
  • 판넬 강화 → 철벽 수비
  • 무장 변경 전 1번 무기 대미지 하향
  • 3번 무기 변경 (공격형 판넬 → 방어형 판넬),대미지 하향
  • 무장 변경 후 1번 무기 대미지 하향, 교체 모션 제거, 스턴 누적치 조정
  • 2번 무기 애니메이션 변경, 스턴 누적치 조정, 리로드 하향, 특수 기능 부여 (잔탄제로)
보면 알겠지만 기체 컨셉이 완전히 바뀔 예정. 운용의 변화가 필요할 것으로 보인다.

그리고 이후 평가는...

초특급 신의 한수! 라고 평가되고 있다.

우선 격변이후 사실상 잉여스킬로 거듭난 판강을 떼고 철벽수비가 다시 돌아오면서 기존에 사자비의 가장 큰 약점으로 손꼽히던 생존성 문제가 해결되었다.

더불어 철벽의 패널티는 붉샤가 뜨면 거의 느껴지지 않는다. 사자비의 스킬 배치 특성상 반드시 철벽이 뜨기 전에 붉샤가 먼저 켜지게 되어있는데, 철벽의 패널티보다 붉샤의 상승치가 훨씬 높기 때문에 크게 체감되지 않을 정도로 여전히 빠르다.

2014년 6월 패치로 가변 후 부스터 양이 조금 까였다. 그래도 더럽게 빠르다.

2.5. 입수방법

  1. 현질
  2. 조합식

요즘나오는 정신나간 S랭 조합에 비하면 참으로 착한 난이도...긴 하지만 키유닛인 백식의 조합 키유닛은 이름부터 D랭인 디제다.

3. 사자비(복부 확산 메가입자포)


이쪽은 찌 사자비와는 반대로 실제 색상보다 좀더 진하게 나왔다.

실제 게임 내 색상은 찌 사자비와 같은 색상으로 조금 더 흐리다.

3.1. 무장 구성

3.2. 스킬구성

3.3. 기체설명

한마디로 요약하자면 분명히 강하고 좋은데 비주류. 분명히 기체는 강하고 SR의 값을 충분히 하지만 후술할 파워 다운에 다른 SR에 비해 임팩트가 부족한 탓인지 인기도 공방 등장 빈도도 굉장히 낮다.

9월 7일 업데이트로 시난쥬(빔액스)와 함께 라인업 된 SR 빠 기체. 유저들이 'SR이라면 당연히 복부확산 사자비가 나오지 않을까!' 하고 많이 예상했는데 실제로 나와버렸다. 호칭은 알자비, 빠자비 등.

1번 무장은 복부 확산 메가입자포로 확산빔 계열의 무장으로 중거리무기 판정이며 자체경직이 있다. 잔탄은 3발이고 충전식 리로드이다. 원작 설정상에서는 메가입자포로 쏠 수도 있고 확산메가입자포로도 쏠 수 있으나 캡파에서는 확산메가입자포으로 구현하였다.

10발 정도를 동시에 발사하는 확산빔이니만큼 근접해서 쏘면 큰 데미지를 줄 수 있다. 전용스킬이 뜨면 부스터양도 늘어나는데다 빠른 공속으로 사용하기 편해지니 아군기체들을 따라다니며 사용해주자. 다만 전탄히트 데미지 자체는 다른 확산빔의 3/4수준이다. 자체경직 확산빔의 운용은 크리티컬 원샷원킬가능여부가 중요한데, 빠자비의 확산빔은 원샷원킬용으로 쓰기에는 데미지가 부족하다. 노련한 스나이퍼 스킬이 있어도 다른 자체경직 확산빔 기체들처럼 살을 내주고 뼈를 취하는 전략을 취하기도 어렵다. 또한 확산빔의 특성상 근거리에서 운용할 수록 효과적인데, 본 기체의 무장 구성상 근거리 교전에서는 확산빔보다 가변후 토마호크와 미사일을 연발하는것이 훨씬 낫다.[3] 그리고 자체경직이라 기동성을 대폭 늘리는 붉은혜성스킬과의 궁합도 좋지 않다. 그나마 자체경직 무장에 비해 우위를 점하는 점은 2번 빔쇼트라이플과의 연계가 훌륭하고, 확산빔 클린히트에 집착하지 않아도 될만큼 전체 무장 구성이 우수하다는 점이다. 가변전 빔라이플과 판넬의 리로드가 좋지 않다는 점에서도 확산빔의 보조가 필요할 수 있다. 따라서 다른 확산빔 기체처럼 일격필살에 집착하는 것은 비효율적이며, 데미지딜링 보조수단 겸 거대기체처리용으로 운용하는 것이 적절하다. 우수한 무장구성에 '덤으로' 사거리 긴 확산빔을 '쏠 수도' 있다고 보면 될 것이다. 쓰면 쓸수록 계륵같은 무장이다. 봉인하기에는 아깝지만 정작 써보면 여러모로 애매하기 짝이없다.

참고로 사격모션이 좀 이상한데, 몸을 움츠렸다가 확 펼치는데 그건 페이크고 한번 다시 몸을 움츠리면서 발사한다.속였구나! 샤아!

2번 무장은 빔 쇼트 라이플로 찌자비와 같은 빔라이플이다. 완전히 똑같다...무장 데미지부터 사거리에 잔탄량, 리로드까지 모든 게 똑같다. 당연히 장거리판정. 고로 인파기체 만나면 확빔을 쏘거나 가변하자. 다만 기본적인 민첩성의 차이로 찌자비같은 엄청난 속사는 되지 않는다. 대략 붉샤가 뜨면 붉샤 안뜬 상태의 찌자비랑 비슷한 정도...

3번 무장은 판넬로 기존 찌자비의 잘깨지던 취약한 판넬과 다르게 내구력이 상승했다. 공격력은 찌자비 판넬보다 조금 떨어진다.
공격속도도 상향되어 짧은 시간 내에 빠르게 3배는 아니고 2배속으로 공격공격하고 빠지는 형식으로 스트라이크 프리덤 건담의 판넬처럼 상향되었다. 리로드도 대폭 상승해 초반 뎀딜이나 SP모으기에 수월해졌다고 할 수 있다. 판넬강화가 없어도 찌자비 판넬보다 훨씬 낫다. 유닛모습이 판넬이 항상 전개되어 있는 형태라 공개 시 판넬점프가 안되는거 아닌가하는 말이 나왔었는데 다행히 잘 된다.(...) 여담으로 대기모션에서 사출되어있는 판넬들이 자기들끼 좌우를 막 살펴보는데 은근 귀엽다. 참고로 판넬 단체 하향으로 이제 이쪽도 그다지 내구도가 좋다고는 못하니 명심하자.

필살기는 판넬형 필살기. 발동이 빨라 쓰기에 좋다. 판넬강화가 없어서 필기계찌자비에 비하면 위력은 그저그렇다. 복부메가입자포를 확산모드가 아닌 굵빔모드로 여기에서 사용하며 팔짱을 끼고 판넬을 사출하는 모습이 기존 사자비의 판넬필에 비하면 꽤 간지난다.

디폴트무장[4]이 3번 판넬로 되어있어서 판넬을 전부 사출해도 무장이 판넬에 머물러있는다. 디폴트무장이 2번인 기체들은 판넬 붙이려고 클릭연타하다보면 판넬을 다쓰면 자동으로 무기가 디폴트무장으로 바뀌면서 2번무기를 한 두발 쓰게 되기 마련인데 그럴 염려는 없다. 판넬 붙이는 김에 빔라이플도 한 발정도 맞출 수 있는 기회를 뺐아갔다고 안좋다고 하는 의견과 탄의 낭비를 막을 수 있어서 좋다는 의견도 있다.

가변후에는 전반적으로 중근거리에 무장이 맞춰지게 되며 공격력을 제외한 전반적인 능력치가 모두 올라가게 되므로 이동시나 기습, 회피기동 중에는 가변 후에 움직이는 것이 좋다.

가변 후 1번은 대형 빔 사벨로 3타 다운이다. 칼부가 없어서 타이밍을 잡을 수 있는 정도의 실력만 된다면 웬만한 근거리에서 묵기든 찌기든 선타를 잡을 수 있다. 게다가 범위가 무지막지해서 사자비의 옆에 있어도 히트하며 심지어 크리가 떠버린다 따라서 익숙해지기만 하면 정면에서도 크리티컬로 3타를 먹일 수도 있는 무시무시한 빔사벨. 하단판정마저 존재해서 오히려 묵난쥬보다 우월한 근접능력을 갖추고 있는 것이 아닌가 하는 생각이 들정도다.(다만 이미지 상보다는 리치가 허세끼가 좀 있으므로 타격범위에 대한 이해는 필수이다.)

2번은 실드 미사일로 찌자비의 것과 같다. 5발로 탄수는 더 많으며 바주카계열 무기로 누르고 있으면 수초내에 5발을 연속으로 퐁퐁 쏜다. 은근히 탄속이 빨라서 다섯발을 전부 꽂아넣는 것도 어렵지 않으며 3번과 연계해서 사용하면 꽤나 재미지다. 다만 이상한 데서 까이는데 원작 고증을 못했다는 이유다. 위에 적혀 있지만 원작의 설정상 실드미사일은 3발이 들어있다. 뭐 좋은 게 좋은 거지만. 찌자비보다 연사력이 약간 떨어지고 단발 데미지가 찌자비보다 조금 낮다.

3번은 토마호크 부메랑빔 토마호크 던지기로 원작에서 뉴건담 빔라이플 잘라먹을 때 쓴 바로 그 무장. 캡파에서는 호밍 기능이 있는 슬로우 밧셀류 무장으로 구현되었다.
일발데미지는 굉장히, 무시무시하다 할 정도로 좋으나 사거리, 꺾임각이 그렇게 긴 편이 아니다. 아니, 캡파에 존재하는 밧셀류 무장중 최악이다이럴 바엔 차라리 샌커처럼 노호밍으로 그레네이드보다 빠르게 던져라 인저와 같은 고각샷은 무리가 있으며 장애물을 넘어가 맞추는 용도로 사용하기보다는 근접난전에서 히트시키기 쉽다는 점에 위안을 가지자. 물론 장애물을 넘어 히트시키는 것이 불가능한것은 아니지만 다른 밧셀무장처럼 날리다가는 넘어가다가 폭발한다. 히트시키면 슬로우가 걸리니 굼벵이가 된 상대방에게 2번 미사일을 퍼부어주거나 1번 칼로 데미지를 뽑아내자.

필살기는 난무형 필살기로 휙휙 긋다가 토마호크 부메랑을 히트시키고 돌아온 부메랑을 잡아 빔사벨로 마무리하는 모션. 여전히 데미지는 찌자비에 비해 그저 그렇다.

스킬은 노련한 스나이퍼와 붉은 혜성으로 구성되어 있다. 노련한 스나이퍼는 방업에 비해 데미지 감소효과가 미묘하다는 평가를 받기는 하나, 빠기체가 찌기체들을 상대로 중거리 전선을 유지하기에 유용한 스킬이다. 붉은 혜성은 빠기체의 기동성을 보충해주며, 숨겨진 효과로 공격속도 상승효과가 있다. 찌자비는 잔탄부족에 시달리기 일수라 공격속도 상승의 혜택을 보기 힘들지만, 빠자비는 비교적 잔탄관리가 용이한 편하고 노칼부 칼질도 있어 공격속도 상승의 혜택을 제대로 이용할 수 있다. 두 스킬 모두 중거리 교전이 주된 빠자비를 백업해주는 적절한 효과를 보여준다.

총체적은 평은 이러하다.

최상위권 S랭 .

확산빔과 미사일이 있어서 장거리 보다는 중거리, 즉 좀 앞장서서 싸워야 하는 빠기인데 같은 입장의 크샤트리야처럼 막강한 몸빵을 자랑하는건 아니라 좀 힘든 점이 있다. 하지만 대부분의 상황에서 적절한 운용이 가능한 올라운더 기체라고도 할 수도 있다. 상대와 거리가 벌어져 있을 땐 판넬을 날리며 빔라이플로 짤짤이를 하고 아군기를 따라다니며 확빔과 미사일로 서포트를 해주도록 하면서 근접해오는 적기가 있으면 칼부없는 리치가 긴 칼로 처내는 플레이가 가장 이상적.

결국 화력은 가변전 1번 확빔과 2번 빔라등 여러가지 면에서 우수하지만 그 대신 리로드가 고자.

다만 저 위의 장점들까지 한번에 다 잡아먹는 본체의 문제가 하나 있는데, 너무 원작재현을 잘해서가끔 기체가 굳어버리는 버그가 걸리는 것.에에이! 파워 다운이라고?[5] 이 외에도 빠자비는 옆동네 던전앤파이터자이언트처럼 온갖 버그의 온상인데[6], 확빔을 쏘는데 그레네이드 소리가 나며 쇼트 라이플이 나간다든지(...), 무장 배치랑 이펙트가 따로 논다든지[7], 물론 쏘맥이 언제 이런 거 제대로 고치는 거 본 사람 손?

하지만 2012년 4월 19일 업데이트에서 드디어 이 문제를 고쳐졌다. 만세!

그리고 찌자비보다 하나 밀리는 점이 있다. 찌자비는 실탄과 빔무장이 같이 존재해서 빠르게 실탄과 빔을 번갈아가며 사용할 수 있지만 빠자비의 경우 빔무장은 가변전에, 실탄무장은 가변후에 몰려있어서 상황에 따른 대처능력이 조금 떨어진다. 반면 손만 빠르다면 특화된 무장구성이라, 화력을 집중하기는 더 편하다.

전체적으로 위의 사자비에 비해 범용성이 좋고, 노칼부 칼인만큼 몸을 지키기에도 편하다. 다만 위의 사자비보다 기동성이나 방어적인 측면에서 살짝 떨어지는게 흠.

대격변의 영향을 거의 안 받은 기체이기도 하다. 판넬 리로드가 이전에도 좋았기 때문에..

아이러니하게도 본 기체의 카운터라고 할 수 있는 기체는 폭풍상향을 먹고 사기급으로 성능이 올라간 오리지널 사자비이다!

커스텀 파츠 패치 이후론 파괴신이 되었다.

이후 패치로 확빔 뎀이 까여서 조금 주춤했으나 그래도 상위권에서 놀 수준은 된다.

3.4. 입수방법

커스텀 캡슐 머신 2011년 9월 한정 상품(최대 2600포인트).

현재는 공개기간이 지나서 얻을 방법이 없다. 얻지 못했다고 해도 비정기적인 이벤트를 통해서 과거의 SR기체를 푸는 경우가 때때로 있으니 기다려 보자.


[1] 현재 붉은 혜성의 샤아 스킬을 가지고 있는 기체중 유일하게 본 기체만이 베테랑 스킬로 붉샤를 가지고 있다.[2] 사자비의 주 운용법은 장거리 빔으로 치다가 중거리에 들어오면 1212 콤보를 넣는게 주력이다. 판넬은 탁 트인 맵이 아닌 이상 아예 손도 대지 않거나 판넬점프용으로나 쓰는 경우가 태반이다.[3] 퀸만사처럼 칼부+자체격반이라든가 크샤의 철벽격반처럼 근거리 확산빔 운용을 보조하는 요소가 없다[4] 리스폰 직후나 스페셜어택 직후, 판넬을 모두 소모한 직후 등 유닛이 대기모드일 때 기본으로 설정되어있는 무장을 말한다. 보통 묵기는 1번 무기, 찌기는 2번 무기, 빠기는 3번무기이다.[5] 갑자기 허리를 숙이고 움츠러들어서 방향키 이외의 모든 키가 먹히지 않는다. 심지어 태그도 안된다. 원인은 아직 규명되지 않았는데 아마도 확산빔을 쏘다가 적기에게 피격시 걸리는 것으로 추정되고 있다. 확산빔 남용으로 인한 파워다운이라니 원작재현이 틀림없다 이걸 푸는 방법은 적에게 근접공격을 한번 맞아야 한다는 것인데 모두 알다시피 캡파에서 근접공격콤보를 한번 허용한다는 건 목숨 한번 버리는 것과 마찬가지라서...칼맞으러 가다가 찌기들한테 어그로 끌려가지고 총맞고 뒤질 때도 있고,특히나 다대 1 대치 상황에서 파워다운 걸리면...아으...[6] 그래도 빠자비는 버그투성이어도 강하지만 자이언트는 던파에서 손꼽을 약캐다.[7] 양 손에 칼과 총을 같이 들고 있다.(...)