1. 개요
섀도우 세븐에 등장하는 인물들에 관한 문서입니다.1.1. 지휘관
용병단을 이끄는 플레이어 본인이다.1.1.1. 엠블럼
- 아군 전체의 능력치에 영향을 주는 장착물이다.
- 최초 2개를 보유할 수 있으며 레벨에 따라 3개의 슬롯이 지급된다. 장착은 하나만 가능하다
- 젬을 이용해 최대 9칸까지 슬롯을 늘릴 수 있으며 총 9개의 엠블럼을 보유할 수 있다.
- 각 슬롯의 엠블럼은 상세 정보의 리셋 버튼으로 랜덤한 다른 엠블럼으로 교체할 수 있다. (10골드로 저렴)
- 동일 엠블럼의 초기 능력치는 아무리 리셋해도 동일하다
- 엠블럼 리셋 시 모든 강화수치와 랭크업 수치는 초기화되며 일부 재화가 반환된다.
- 용사의 검 엠블럼은 리셋이 불가능하다.
- 3,6,9 강화마다 랭크업이 랜덤으로 정해지며 랭크업시 골드가 많이 필요하다. (골드 주 소모처 중 하나이다.)
- 총 3개의 랭크업이 가능하며 C,B,A,S 로 진행되며 최종 강화 후 수치는 동일하다.
다음 표는 최대 강화, 랭크업 시 기준이다.
아래에 엠블렘을 분류한 기준은 강화되는 캐릭터의 개수이다. 엠블럼에 등급이 나누어지지 않고, 자신의 유닛 보유 상황과 진형에 맞추어 적절하게 활용하면 된다.
4캐릭터 강화라고 무조건 좋은 것이 아니고, 7캐릭터 강화라고 무조건 좋은것도 아니다.
엠블럼 강화 수치 | 필요 재화 개수 | 필요 골드 |
+1 | 1000개 | 200 골드 |
+2 | 1000개 | 200 골드 |
+3 | 2000개 | 500 골드 |
+4 | 3000개 | 600 골드 |
+5 | 3000개 | 600 골드 |
+6 | 4000개 | 800 골드 |
+7 | 10000개 | 1600 골드 |
+8 | 10000개 | 1600 골드 |
+9 | 20000개 | 3200 골드 |
엠블럼 랭크 | 필요 골드 |
B | 9000 골드 |
A | 15000 골드 |
S | 21000 골드 |
1.1.1.1. 7캐릭터 강화
용사의 검 | 수호자의 검 | ||||
직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 | 직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 |
단장 | 1.7 | 14.4 | 단장 | 2.1 | 18.0 |
기사 | 1.6 | 15.8 | 기사 | 2.1 | 19.8 |
투사 | 2.0 | 13.2 | 투사 | 2.4 | 16.5 |
전사 | 2.0 | 14.4 | 전사 | 2.4 | 18.0 |
도적 | 2.0 | 13.0 | 도적 | 2.4 | 16.2 |
궁수 | 2.3 | 8.4 | 궁수 | 2.9 | 10.5 |
마법사 | 2.2 | 9.2 | 마법사 | 2.7 | 11.4 |
초도 보급품인 용사의 검과 그 상위인 수호자의 검 2개이다. 수호자의 검의 경우 강화할 필요가 없을 정도로 쓰이지 않는다.
여러가지 이유가 있겠으나 일단 편성을 최대한 많이 해도 단장을 제외하고는 4개 병과까지밖에 사용이 불가능하며 5병과의 경우 지휘관의 깃발이나 가시 왕관처럼 특출난 효과의 엠블럼이 있고, 공격적으로 나가는 것 역시 유성화살, 심장추적자 등의 공격트리 엠블럼들이 있다. 또, 특정 병과에 편중된 진영은 4병과 엠블럼을 사용하는 게 낫다.
혹시라도 만약 수호자의 검을 강화해야 하더라도 그냥 초기에 지급된 용사의 검 엠블럼과 큰 차이가 없다. 체력 3~4정도는 덱 파워 차이나 전술의 영역에서 극복할 수 있기 때문.
1.1.1.2. 5캐릭터 강화
가시 왕관 | 영혼의 도끼 | ||||
직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 | 직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 |
단장 | 2.8 | 24.0 | 단장 | 2.8 | 24.0 |
기사 | 1.3 | 39.6 | 투사 | 4.9 | 11.0 |
투사 | 3.3 | 22.0 | 전사 | 3.2 | 24.0 |
도적 | 4.8 | 10.8 | 도적 | 3.2 | 21.6 |
궁수 | 3.9 | 14.0 | 궁수 | 3.9 | 14.0 |
유성 화살 | 지휘관의 깃발 | ||||
직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 | 직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 |
단장 | 2.8 | 24.0 | 단장 | 2.8 | 24.0 |
투사 | 3.3 | 22.0 | 기사 | 1.3 | 39.6 |
전사 | 3.2 | 24.0 | 투사 | 4.9 | 11.0 |
궁수 | 5.9 | 7.0 | 전사 | 1.6 | 36.0 |
마법사 | 5.4 | 7.7 | 도적 | 4.8 | 10.8 |
심장 추적자 | 얼어붙은 숨결 | ||||
직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 | 직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 |
단장 | 4.2 | 12.0 | 단장 | 1.4 | 36.0 |
투사 | 4.9 | 11.0 | 기사 | 2.7 | 26.4 |
도적 | 4.8 | 10.8 | 전사 | 4.8 | 12.0 |
궁수 | 5.9 | 7.0 | 궁수 | 3.9 | 14.0 |
마법사 | 5.4 | 7.7 | 마법사 | 3.6 | 15.3 |
5개 병과를 강화하는 엠블럼으로 술사와 궁수를 동시투입하고 근거리 용병들이 기사 투사 조합이나 투사 전사, 전사 기사처럼 2개로 또 나뉘어지는 경우 유용하다.
단장 체력을 큰 폭으로 올려주고 궁수와 마법사 화력을 극대화시킬수 있으며 기사의 공격력/체력이 모두 보통 수준으로 오르는 얼어붙은 숨결이나 3개 근접 직업군과 도적을 강화할 수 있는 지휘관의 깃발, 그리고 기사의 안정성을 높일 수 있는 가시 왕관 등 각 엠블럼별 차이점이 있다. 편성에 따라 사용하면 되는 엠블럼에 차이가 있다..
1.1.1.3. 4캐릭터 강화
숲의 창 | 광휘의 가면 | ||||
직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 | 직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 |
단장 | 3.5 | 30.0 | 단장 | 5.3 | 15.0 |
도적 | 6.0 | 13.5 | 기사 | 1.8 | 49.5 |
궁수 | 2.5 | 26.3 | 궁수 | 7.4 | 8.8 |
마법사 | 2.3 | 28.7 | 마법사 | 6.8 | 9.6 |
파멸의 단검 | 바람의 늑대 | ||||
직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 | 직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 |
단장 | 5.3 | 15.0 | 단장 | 5.3 | 15.0 |
기사 | 3.4 | 33.0 | 투사 | 6.2 | 13.8 |
전사 | 6.0 | 15.0 | 도적 | 2.0 | 40.5 |
도적 | 2.0 | 40.5 | 마법사 | 4.5 | 19.1 |
치명적인 독 | 태양의 지팡이 | ||||
직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 | 직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 |
단장 | 5.3 | 15.0 | 단장 | 1.8 | 45.0 |
투사 | 6.2 | 13.8 | 기사 | 1.8 | 49.5 |
도적 | 6.0 | 13.5 | 투사 | 2.1 | 41.3 |
마법사 | 4.5 | 19.1 | 마법사 | 2.3 | 28.7 |
방랑자의 검 | 절명의 도끼 | ||||
직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 | 직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 |
단장 | 1.8 | 45.0 | 단장 | 1.8 | 45.0 |
기사 | 1.8 | 49.5 | 투사 | 6.2 | 13.8 |
전사 | 2.0 | 45.0 | 전사 | 6.0 | 15.0 |
궁수 | 7.4 | 8.8 | 마법사 | 6.8 | 9.6 |
현자의 홀 | 거신의 방호 | ||||
직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 | 직업군 | 공격력 강화 수치 | 체력 강화 수치 |
단장 | 1.8 | 45.0 | 단장 | 1.8 | 45.0 |
전사 | 2.0 | 45.0 | 기사 | 3.4 | 33.0 |
도적 | 2.0 | 40.5 | 투사 | 4.1 | 27.5 |
마법사 | 6.8 | 9.6 | 전사 | 4.0 | 30.0 |