나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-11-10 14:27:37

섀도우 세븐/등장인물/단장

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 섀도우 세븐/등장인물
1. 개요2. 기본 정보3. 사이
3.1. 기본 스펠3.2. 1 아레나 상자보상 스펠3.3. 2 아레나 상자보상 스펠3.4. 3 아레나 상자보상 스펠3.5. 4 아레나 상자보상 스펠
4. 레아
4.1. 기본 스펠4.2. 1 아레나 상자보상 스펠4.3. 2 아레나 상자보상 스펠4.4. 3 아레나 상자보상 스펠4.5. 4 아레나 상자보상 스펠
5. 텔로스
5.1. 기본 스펠5.2. 1 아레나 상자보상 스펠5.3. 2 아레나 상자보상 스펠5.4. 3 아레나 상자보상 스펠5.5. 4 아레나 상자보상 스펠
6. 에피
6.1. 기본 스펠6.2. 2 아레나 상자보상 스펠6.3. 3 아레나 상자보상 스펠6.4. 4 아레나 상자보상 스펠
7. 티나
7.1. 기본 스펠7.2. 2 아레나 상자보상 스펠7.3. 3 아레나 상자보상 스펠7.4. 4 아레나 상자보상 스펠
8. 아타샤
8.1. 기본 스펠8.2. 3 아레나 상자보상 스펠8.3. 4 아레나 상자보상 스펠8.4. 5 아레나 상자보상 스펠
9. 아르고스
9.1. 기본 스펠9.2. 3 아레나 상자보상 스펠9.3. 4 아레나 상자보상 스펠9.4. 5 아레나 상자보상 스펠

1. 개요

섀도우 세븐에 등장하는 인물들 중 단장들에 관한 문서입니다.

2. 기본 정보

공격범위 이동범위

모든 단장이 동일한 공격범위와 이동범위를 가지고 있다.
단장 범용 착용 가능 장비
접두사 장비 이름
강화 수치 공격력 증가량 체력 증가량
평범한 단장용 지휘검 단장용 허리띠
0 0.2 2
1 0.5 4
2 0.7 6
3 1.2 10
희귀한 단장용 지휘검 단장용 허리띠
0 1.4 12
1 1.8 15
2 2.2 18
3 2.9 24
빛나는 단장용 지휘검 단장용 허리띠
0 3.1 26
1 3.6 30
2 4.1 34
3 5.0 42

3. 사이

기본 정보
CV 야마시타 다이키
설명 아버지에게 인정받기 위해 노력하는 유약한 소년
배경 드래곤의 아들이자 인류 최강의 검사로 불리며 레지오 왕국 기사단의 사령관을 맡고 있는 '시온'의 아들로 태어나 많은 기대를 받았지만, 병약한 몸으로 태어난 사이는 아버지의 기대를 만족시키지 못했다.
아버지는 사이를 무시하고 구박하며, 그런 사이의 부족함을 어머니에게 책임을 떠 넘기기까지 하였다.
사이는 아무리 노력해도 뛰어난 검사가 될 수 없다는 것을 깨닫고, 아버지에게 인정 받고 어머니에게 자랑이 되어주고자 용병 단장이 되기로 한다.
스탯
순위 공격력 HP
☆1 4.4 43.0
☆2 5.6 53.8
☆3 6.7 64.5
☆4 7.8 75.2
☆5 8.9 86.0
유닛 스킬 : 용기
발동 조건 스펠카드 5회 사용
효과
전용장비
세트 추가효과
모든 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여
대상 아군의 체력이 100%인 경우 2턴간 공격력 증가 버프 추가 부여
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
추가 공격력 증가: 7
장단점
장점 강한 방어 태세와 수비적인 전술을 축으로하는 플레이 스타일.
단장들 중 기본 HP가 가장 높다.
단점 직접 데미지를 줄 수 있는 기술이 적다.
기본 공격력이 단장들 중 가장 낮다.
전용 장비
장비 이름 사이의 드래곤 소드 사이의 단장 로브
장비 효과 [세트 효과]: 사이의 스킬 (용기)가 강화됩니다.
강화 수치 공격력 증가량 체력 증가량
0 3.6 30
1 4.1 34
2 4.6 38
3 5.5 46

수비적인 스타일의 리더. 각종 방어력 버프와 진형 유지에 특화된 스펠들을 갖추고 있으며 전사, 기사, 투사 등의 근접 대원들과 시너지가 좋으며 피격 데미지 50% 감소라는 파격적인 버프를 활용하면 적이 주는 피해를 경감시키며, 이 때문에 불리한 교전을 강요한다. 적의 공격력을 깎으면서 불리한 위치에 포위된 내 아군과 후방의 상태가 좋은 아군을 교체하는 등 교묘하고도 안정적인 플레이도 가능하다.

상황을 크게 타지 않는 대신 덱 템포가 느리고 회복, 버프를 기반으로 플레이가 구성되기때문에 상대가 디스펠 기술이 많다면 상대하기 어렵고 유리한 위치를 먼저 점하지 못하면 판을 풀어나가기 힘들다는 소소한 단점이 있다. 필살기 등도 없이 오로지 순수하게 아군 시너지교전 유도만으로 스노우볼을 굴리기 때문에 다른 리더처럼 특출나고 빼어난 장점을 찾기 힘들지만 그만큼 가동률이 좋은 것이 특징.

사이를 상대할 때 가장 중요한 것은 페이스에 말려들지 않는 것이다. 기본적으로 사이의 스펠들은 방어선을 구축하고 적이 들어오기를 기다리는데 특화되었으며 템포가 느리고 직접 번 스킬의 비중이 적어 이 점을 노리고 원거리에서 먼저 방어선을 천천히 무너뜨리자. 다만 돌발 CC기는 조심할 것.

3.1. 기본 스펠

포획 자세 고정
행동력 0 행동력 1
대상 아군의 앞이나 뒤의 적군과 위치 반전
(전방을 우선시 함)
대상 아군에게 2턴간 방어자세 버프 부여.
방어자세: 피격시 데미지 50% 감소
휴식 무모한 돌진
행동력 1 행동력 1
대상 아군을 회복 후,
방어 자세 버프인 경우 추가 회복
회복량: 단장 공격력의 50%
추가 회복량: 단장 공격력의 100%
대상 아군의 앞이나 뒤의 적군에게 데미지
데미지를 입은 적의 방향으로 함께 1 블록 이동
(전방을 우선시 함)
데미지: 단장 공격력의 50%
연마 찌르기
행동력 1 행동력 1
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여
공격력 증가: 4
대상 적군에게 데미지
데미지: 7
무기 부수기 견고한 방어태세
행동력 1 행동력 2
대상 적군에게 1턴간 공격력 감소 디버프 부여 후,
버프 해제
공격력 감소: -2
대상 아군을 회복 후,
2턴간 방어 자세 버프 부여
회복량: 단장 공격력의 100%
방패 강타
행동력 2
대상 아군의 좌우 적군에게 데미지
대상이 방어 자세 버프인 경우 해제하고, 대상의 좌우 적군에게 1턴간 기절 디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 100%

3.2. 1 아레나 상자보상 스펠

기습공격
행동력 2
대상 아군의 앞뒤 적군에게 데미지
대상이 방어 자세 버프인 경우 2턴간 공격력 증가 버프 부여
데미지: 단장 공격력의 100%
대상 공격력의 +50%
돌파
행동력 2
대상 아군의 앞이나 뒤의 적군에게 1턴간 기절 디버프 부여 후,
적군과 위치 반전
(전방을 우선시 함)
위치 전환
행동력 1
대상 아군을 회복 후,
앞이나 뒤의 아군과 위치 반전
(전방을 우선시 함)
회복량: 단장 공격력의 50%
가라앉은 분노
행동력 2
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여 후,
방어 자세 버프인 경우 해제하고, 1턴간 기절 공격버프 부여
(공격/반격 시 1턴간 기절 디버프 부여)
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
태세 전환
행동력 2
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여 후,
방어 자세버프인 경우 해제하고, 2턴간 공격력 증가버프 추가 부여
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
추가 공격력 증가: 10

3.3. 2 아레나 상자보상 스펠

자세 교정
행동력 1
대상 아군의 디버프 해제 후,
방어 자세버프인 경우 해제회복
회복량: 단장 공격력의 200%
위협
행동력 2
대상 적군과 좌우 적군의 버프 해제후,
1턴간 공격력 감소디버프 부여
공격력 감소: 대상 공격력의 -50%
격려
행동력 2
대상 아군을 회복 후,
방어 자세버프인 경우 추가 회복
회복량: 단장 공격력의 150%
추가 회복량: 단장 공격력의 200%
소용돌이
행동력 3
대상 아군에게 2턴간 방어 자세버프 부여
대상 아군의 8방향 적군에게 데미지 후, 1턴간 공격력 감소디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 50%
공격력 감소: 대상 공격력의 -50%

3.4. 3 아레나 상자보상 스펠

검과 방패
행동력 2
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여 후,
2턴간 방어 자세버프 부여
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
요새화
행동력 2
대상 아군과 좌우 아군을 회복 후,
2턴간 방어 자세버프 부여
회복량: 단장 공격력의 50%
부대 태세 전환
행동력 3
대상 아군과 좌우 아군에게 2턴간 공격력 증가버프 부여 후,
방어 자세버프인 경우 해제하고, 2턴간 공격력 증가버프 추가 부여
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
추가 공격력 증가: 10

3.5. 4 아레나 상자보상 스펠

사기 충전
행동력 1
대상 아군 디버프 해제 후,
2턴간 공격력 증가버프 부여
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%

4. 레아

기본 정보
CV 이토 카나에
설명 성직자의 위신을 높이기 위해 분투하는 성직자 소녀
배경 고귀한 성직자 집안에서 태어나 어릴 때부터 성직자 교육을 받으며 자랐다.
그러나, 붉은 달 사건 이후 마물의 등장으로 마을에 피해가 발생하자, 마을 사람들은 성직자들의 신앙심과 기도가 부족하기 때문이라며 레아와 부모님을 마을에서 추방했다.
그 일로 레아의 아버지는 상처를 받아 쇠약사 하였고, 레아는 성직자로써 마물로부터 시민들을 구하여 성직자의 위상을 높이고 부모님의 오명을 씻어주고자 용병 단장이 되기로 한다.
스탯
순위 공격력 HP
☆1 5.0 38.0
☆2 6.3 47.5
☆3 7.6 57
☆4 8.8 66.5
☆5 10.1 76
유닛 스킬 : 희망
발동 조건 스펠카드 5회 사용
효과
전용장비
세트 추가효과
모든 아군을 회복
가장 체력이 낮은 아군에게 1회 데미지를 무효화하는 실드 버프 부여
회복량: 대상 최대 체력의 15% (단장 공격력의 15%)
장단점
장점 회복력이 뛰어나고 아군에게 버프를 부여하는 스펠이 많다.
단점 단장들 중 기본 체력이 낮은 편이다.
전용 장비
장비 이름 레아의 성스러운 스태프 레아의 머리장식
장비 효과 [세트 효과]: 레아의 스킬 (희망)이 강화됩니다.
강화 수치 공격력 증가량 체력 증가량
0 3.6 30
1 4.1 34
2 4.6 38
3 5.5 46

범용성으로 가장 뛰어난 리더. 일단 회복과 다양한 공격 버프를 이용하며 덕분에 안정성이 높다. 교전 시 이득을 극대화 할 수 있는 보호막 버프와 적의 위치를 조작하는 텔레포트 등 일부 트릭키한 기술도 가지고 있으며 기절, 디스펠, 그리고 디버프 해제에 필요한 큐어 기능의 스펠 등 다양한 상황에 무난하게 대처할 수 있도록 설계되어있다.

장점은 아군 시너지가 높고 그 외 각종 서포팅 옵션들을 이용해 리더 외에도 단원들을 십분 활용 가능하다. 단원들과 단장, 스펠 등 여러가지 상황에 대처하는 판단력이 요구되며 스노볼링을 극대화시키기 위해 일부러 교전 후 회복이나 CC 등 코스트의 취사선택이 요구된다. 잘 풀린 판은 대원들을 이동시켜가며 상황에 유연하게 대처하면서 필드 자체를 주무를 수 있다.

단점으로는 리더가 약하다. 아군 시너지는 매우 강력하지만 그것이 상대방의 침투를 막는 데 결정적인 역할을 할 수는 없다. 상대방의 강력한 공격수 하나가 침입해서 리더를 한 대만 때려도 라인 손상은 매우 치명적이다. 리더에게로의 힐이 강제되어 아군의 행동이 더욱 제한된다. 또, 그렇게 했음에도 불구하고 적의 피니셔를 억제하기 힘들다면 패배는 기정사실이다.

레아를 상대할 때에는 상대방의 팀 간 시너지에 주목하자. 직접적으로 대원들과 교전하는 것은 효율이 좋지 않다. 회복과 공버프, 보호막으로 내 손해를 보면서까지 교전하기보다는 미리 침투시킨 딜러로 마법사나 궁수, 그리고 리더 등 주요 역할군을 함부로 배치하지 못하도록 막은 다음 공버프를 이용해 리더를 제거하거나 대원들을 하나하나 각개 격파하면 수월하다.

4.1. 기본 스펠

치유 축복
행동력 0 행동력 1
대상 아군을 회복
회복량: 단장 공격력의 150%
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가버프 부여
공격력 증가: 4
광휘 신성 증발
행동력 1 행동력 1
대상 적군에게 데미지
데미지: 7
대상 적군의 버프 해제
가호 힘의 축복
행동력 1 행동력 1
대상 아군에게 1회 데미지를 무효화하는 실드버프 부여 대상 아군에게 2턴간 공격력 증가버프 부여
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
보호의 손길 강제 전송
행동력 2 행동력 1
대상 아군에게 1회 데미지를 무효화하는 실드버프 부여 후,
버프 상태인 경우 회복
추가 회복량: 20
대상 적군에게 데미지 후,
임의의 적군 지역으로 이동
데미지: 단장 공격력의 100%
타오르는 빛
행동력 3
대상 적군에 데미지 후
1턴간 기절디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 150%

4.2. 1 아레나 상자보상 스펠

섬광
행동력 2
대상 적군에 데미지 후,
1턴간 기절디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 50%
소환
행동력 1
대상 아군을 회복 후,
임의의 아군 지역으로 이동
회복량: 단장 공격력의 150%
무효화
행동력 2
대상 적군과 좌우 적군의 버프 해제후, 데미지
데미지: 단장 공격력의 50%

4.3. 2 아레나 상자보상 스펠

상급 치유
행동력 1
대상 아군과 십자 방향 아군을 회복 후,
버프 상태인 경우 추가 회복
회복량: 단장 공격력의 50%
추가 회복량: 단장 공격력의 100%
대규모 힘의 축복
행동력 3
대상 아군과 십자 방향 아군에게 2턴간 공격력 증가버프 부여 후,
버프 상태인 경우 추가 회복
추가 회복량: 단장 공격력의 150%
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
확고한 신념
행동력 3
모든 아군에게 2턴간 공격력 증가버프 부여 후, 디버프 해제
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
대규모 필사의 치유
행동력 2
대상 아군과 십자 방향 아군을 회복 후, 버프 상태인 경우 해제하고, 추가 회복
회복량: 단장 공격력의 200%
추가 회복량: 단장 공격력의 200%

4.4. 3 아레나 상자보상 스펠

신성 연계
행동력 1
모든 아군에게 2턴간 공격력 증가버프 부여
공격력 증가: 2
신의 가호
행동력 2
대상 아군에게 1턴간 피해 면역버프 부여 후,
버프 상태인 경우 회복
회복량: 단장 공격력의 150%
빛의 권능
행동력 3
모든 아군을 회복 후, 디버프 상태인 경우 추가 회복
회복량: 단장 공격력의 200%
추가 회복량: 단장 공격력의 150%

4.5. 4 아레나 상자보상 스펠

구원
행동력 1
대상 아군의 디버프 해제후, 회복
회복량: 단장 공격력의 150%

5. 텔로스

기본 정보
CV 무라카와 리에
설명 자신의 과거를 찾고자 하는 차가운 소녀.
배경 부모가 누구인지, 자신이 누구인지조차 기억하지 못한 채 고아원에 버려졌다.
양 손에 깃든 마법의 힘을 들키지 않기 위해, 피해를 주지 않기 위해 마법을 봉인시키고는 붕대를 두른 채 자랐다.
어느 날 고아원에 버려질 때의 '기사단 복장의 사람'에 대한 기억이 떠오른 텔로스는 기억의 그 사람을 찾기 위해, 기사단과 만날 수 있는 용병단 단장이 되기로 결심한다.
용병 단장 학원에서는 출중한 실력으로 1년 일찍 졸업하게 된다.
스탯
순위 공격력 HP
☆1 5.2 37.0
☆2 6.5 46.3
☆3 7.7 55.5
☆4 9.0 64.7
☆5 10.3 74.0
유닛 스킬 : 마력 과충전
발동 조건 스펠카드 5회 사용
효과
전용장비
세트 추가효과
모든 적군에게 데미지
적군이 3명 이하인 경우 추가 데미지
회복량: 단장 공격력의 100%
추가 데미지: 단장 공격력의 50%
장단점
장점 화상과 결빙 두 종류의 덱을 구성할 수 있다.
단장들 중 기본 공격력이 가장 높다.
단점 덱 유형에 따라 사용하는 용병의 종류가 많이 다르다.
기본 체력이 단장들 중 가장 낮다.
전용 장비
장비 이름 텔로스의 쌍둥이 단검 텔로스의 단장 로브
장비 효과 [세트 효과]: 텔로스의 스킬 (마력 과충전)이 강화됩니다.
강화 수치 공격력 증가량 체력 증가량
0 3.6 30
1 4.1 34
2 4.6 38
3 5.5 46

리더 직접번이 많으며 화상을 이용한 틱뎀누적, 그리고 빙결을 이용한 하드 CC가 가능한 리더. 공격력이 제일 높기 때문에 리더 공비례 스펠의 효과를 제대로 이용할 수 있으며, 버프발판을 밟았을 때에는 아르고스 다음[1]으로 효율이 좋다. 어그로 타입의 덱으로 리더 일점사를 통해 메달을 적게 수급하고 상자는 많이 얻는 일명 상자작에 뛰어나며 적 리더만을 제거해야하는 일부 스테이지에서는 그 어떤 리더보다 강력하다.

강점은 화상 틱뎀의 누적딜과 빙결을 이용한 CC능력. 보통 텔로스는 전반전 이내로 상대를 터뜨려야 하기 때문에 후반전을 오래 끌지 않지만 만약 경기가 점점 막턴으로 치닫게 되거나 혹은 서든데스에 돌입하면 리더 또는 빈사 상태의 적을 즉시 격파하여 바로 서든데스를 내려버릴 수 있다. 화상 상태일 때 추가 피해를 주는 주문이나 아군에게 일부러 빙결을 걸어서 아군을 보호하는 등 작은 판단만으로도 게임의 판도를 뒤엎을 수 있다.

약점 또한 명확한데, 텔로스는 스펠과 이 스펠 플레이를 보조해줄 네페르 등 디버퍼를 기용하기에 이 디버퍼를 먼저 자르거나 선CC로 스킬각을 주지 않으면 덱 파워가 매우 크게 감소한다. 특히 코스트를 제한하거나 뭔가 하기 전에 바로 디버프를 해제해서 스펠간 교환을 한다면 쉽게 이길 수 있다.

후반전에는 버프타일을 점령하지 못하도록 막아주는게 좋다. 텔로스가 버프를 선점한 채 스펠을 아낀다면 원턴킬 각이 나올 수 있기에 버프를 빠르게 빼앗아주자.

5.1. 기본 스펠

불씨 심기 얼어붙은 손길
행동력 0 행동력 1
대상 적군에게 2턴간 화상디버프 부여
화상 데미지: 2
대상 아군에게 1턴간 빙결 공격버프 부여
(공격/반격 시 1턴간 빙결 디버프 부여)
불꽃 빙결
행동력 1 행동력 1
대상 적군에게 데미지
화상디버프인 경우 추가 데미지
데미지: 4
추가 데미지: 6
대상 적군에게 1턴간 빙결디버프 부여
증폭 얼음 보호막
행동력 1 행동력 1
아군 단장에게 2턴간 공격력 증가버프 부여
공격력 증가: 5
대상 아군에게 1턴간 빙결디버프 부여 후, 회복
회복량: 8
얼음 화살 화염구
행동력 2 행동력 2
대상 적군에게 데미지 후,
1턴간 빙결디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 100%
대상 적군과 십자 방향 적군에게 데미지 후,
화상디버프인 경우 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 50%
추가 데미지: 단장 공격력의 100%
불의 축복
행동력 2
대상 아군을 회복 후,
대상의 십자 방향 적군에게 2턴간 화상디버프 부여
회복량: 단장 공격력의 150%
화상 데미지: 2

5.2. 1 아레나 상자보상 스펠

불의 수호
행동력 2
대상 아군을 회복 후,
2턴간 화상 공격버프 부여
(공격/반격 시 2턴간 화상 디버프 부여)
회복량: 단장 공격력의 150%
화상 데미지: 2
냉기의 보호
행동력 2
대상 아군을 회복 후,
디버프 해제
1턴간 빙결 공격버프 부여
(공격/반격 시 1턴간 빙결 디버프 부여)
회복량: 단장 공격력의 100%
화염 강타
행동력 2
대상 적군에게 데미지 후,
2턴간 화상디버프 추가
데미지: 단장 공격력의 150%
화상 데미지: 2
빙결 돌풍[2]
행동력 2
대상 아군 회복 후,
1턴간 빙결디버프 부여하고, 대상의 십자 방향 적군에게 데미지
데미지: 단장 공격력의 100%
회복량: 단장 공격력의 50%
마력 흡수
행동력 2
대상 적군의 버프 해제후, 데미지
아군 단장에 2턴간 공격력 증가버프 부여
데미지: 단장 공격력의 50%
공격력 증가: 단장 공격력의 +50%

5.3. 2 아레나 상자보상 스펠

연소
행동력 1
대상 적군에게 데미지 후,
디버프 상태인 경우 해제하고, 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 50%
추가 데미지: 단장 공격력의 100%
냉기 돌풍[3]
행동력 1
대상 적군과 좌우 적군에게 데미지 후,
1턴간 빙결디버프 부여
아군 다음 턴 행동력 -1
데미지: 단장 공격력의 50%
다음 턴 행동력: -1
얼음 창
행동력 2
대상 적군의 버프 해제 후, 데미지
빙결디버프인 경우 해제하고, 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 50%
추가 데미지: 단장 공격력의 200%
빙하 파괴
행동력 3
대상 적군과 8방향 적군에게 데미지 후,
빙결디버프인 경우 해제후, 추가 데미지
아군 다음 턴 행동력 -1
다음 턴 행동력 -1
데미지: 단장 공격력의 100%
추가 데미지: 단장 공격력의 200%

5.4. 3 아레나 상자보상 스펠

불씨 터뜨리기
행동력 2
대상 적군에게 데미지
화상디버프인 경우 1턴간 기절디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 150%
불사조의 강하
행동력 3
대상 적군과 뒤의 2블록 적군에게 데미지 후,
화상디버프인 경우 추가 데미지
2턴간 화상디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 50%
추가 데미지: 단장 공격력의 200%
화상 데미지: 2
화염 폭발
행동력 3
대상 적군과 8방향 적군에게 데미지를 분산후,
화상디버프인 경우 1턴간 기절디버프 부여
아군 다음 턴 행동력 -1
데미지: 단장 공격력의 300%
다음 턴 행동력 -1

5.5. 4 아레나 상자보상 스펠

되살아나는 불씨
행동력 1
대상 적군과 8방향 적군에게 2턴간 화상 디버프 부여
아군 다음 턴 행동력 -1
화상 데미지: 2
다음 턴 행동력 -1

6. 에피

기본 정보
CV 이자와 시오리
설명 귀여운 욕심 꾸러기 드워프 소녀
배경 부모님을 일찍 여의고 고아가 된 에피는 이웃의 대장장이 아주머니 밑에서 자랐다. 아주머니는 에피를 친딸처럼 키워주었고, 에피도 뛰어난 대장장이가 되겠다는 꿈을 키워나가고 있었다.
어느 날, 아루타리아 왕국에 일을 하러 떠났던 아주머니가 반역을 꾀하던 기사단 단장에게 살해당하였다는 비보를 듣게 된다.
범인으로 잡힌 기사단 단장에 대해 알아보던 중 아주머니의 죽음이 거대한 흑막에 가려져있었다는 것을 알아내고, 진실을 알아내기 위해 용병 단장이 되기로 한다.
스탯
순위 공격력 HP
☆1 4.7 41.2
☆2 5.8 51.5
☆3 7.0 61.8
☆4 8.1 72.1
☆5 9.3 82.4
유닛 스킬 : 대폭발
발동 조건 스펠카드 4회 사용
효과
전용장비
세트 추가효과
임의의 적군에게 1턴간 기절 디버프 부여
모든 적군에게 데미지
이미 기절 디버프인 경우 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 50%
추가 데미지: 단장 공격력의 50%
장단점
장점 직접 데미지를주는 스펠이 많다.
스턴을 통한 상대를 봉쇄하는 전략이 특기다.
단점 스펠에 임의성이 있다.
디버프 해제 스펠을 보유하고 있지 않다.
전용 장비
장비 이름 에피의 무쇠 머스켓 에피의 만능 고글 모자
장비 효과 [세트 효과]: 에피의 스킬 (대폭발)이 강화됩니다.
강화 수치 공격력 증가량 체력 증가량
0 3.6 30
1 4.1 34
2 4.6 38
3 5.5 46

왼쪽 팔이 기계팔로 이루어져 있다. 가끔 메인 화면에서 터치해보면 너무 팔이 아프니 치료비로 500만 골드를 달라고 한다. 어디로 튈 지 모르는 변화무쌍한 플레이 스타일을 선보인다. 다양한 플레이 커브로 빠르고 변칙적이며 트릭키한 플레이로 적을 쉴 새 없이 몰아세우는 게 특징. 판의 흐름과 관계없이 독선적인 딜링이 가능하며 스턴을 이용한 디버프 플레이도 가능하다.

높은 스턴 가동률과 트릭키하고 변칙적인 플레이로 템포를 빼앗는 것이 강점이다. 에피와 전투할 때 내가 어떤 교환을 하더라도 반드시 이득이라고 장담할 수 없다. 상대의 스펠 각을 주지 않으면서 적의 각개격파를 노리더라도 각종 기절과 시한폭탄처럼 다양한 트릭이 많기 때문에 내 단원이 어떻게 공격받을지는 오로지 상대에게 달렸다.

그러나 단점이 매우 큰데, 위에서 말한 다양한 강점들은 에피의 의사가 아니다. 스펠이 엄청난 임의성을 자랑하기 때문에 일부 스펠을 제외하고는 오로지 운에 의존해야한다. 예를 들자면 적 하나에게 단장 공격력의 50%만큼 데미지를 주고 임의의 적 하나에게 50%만큼 준다 같은 기묘한 스펠들이 많아 조작할 수 있는 한계점이 낮다. 그 외에는 오로지 확률의 영역이다.

만약 상대의 마법사가 나를 압박하고 있다고 가정하자. 이 때 내가 상대방의 마법사에게 이 주문을 사용하면 마법사에게 2발이 모두 맞았을 때 굉장한 이득이 되지만 저 어디 앞에서 싸우고있거나 뒤에서 멀뚱히 서 있는 적에게 남은 한 발이 돌아간다면 내 판단 실수가 아니더라도 나는 2배의 값을 주고 스펠을 사용한 셈이 된다. 에피를 상대할 때에는 이 낮은 스펠 효율을 집중적으로 파고들며 스펠 교환을 한다면 쉽게 우위를 점할 수 있다.

6.1. 기본 스펠

시한폭탄 스턴건
행동력 0 행동력 1
대상 적군에게 1턴 후 폭발하는 폭탄 설치
50% 확률로 2회 데미지
데미지: 단장 공격력의 50%
대상 적군에게 1턴간 기절 디버프 부여
산탄 회복약
행동력 0 행동력 1
대상 적군에게 데미지 후,
5회 임의의 적군에게 데미지
데미지: 1
대상 아군을 회복
회복량: 10
무장 조명탄
행동력 1 행동력 1
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여
공격력 증가: 4
대상 적군의 버프 해제
엄호와 사격 불안정한 전송기
행동력 2 행동력 0
대상 아군에게 1회 데미지를 무효화하는 실드 버프 부여 후,
임의의 적군에게 데미지
데미지: 단장 공격력의 50%
대상 적군에게 데미지 후,
임의의 위치로 이동
(적군 단장의 경우 임의의 적군 지역으로 이동)
데미지: 단장 공격력의 100%
정밀 사격
행동력 3
대상 적군에게 데미지 후,
기절 디버프인 경우 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 100%
추가 데미지: 단장 공격력의 150%

6.2. 2 아레나 상자보상 스펠

사격
행동력 1
대상 적군에게 데미지 후,
기절 디버프인 경우 임의의 적군에게 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 100%
추가 데미지: 단장 공격력의 50%
무장해제
행동력 2
대상 적군의 버프 해제 후, 데미지
데미지: 단장 공격력의 100%
엄호와 지원
행동력 3
대상 아군에게 1회 데미지를 무효화하는 실드 버프 부여 후,
2회 임의의 아군을 회복
회복량: 단장 공격력의 150%
집중 연사
행동력 2
대상 적군과 뒤의 2 블록 적군에게 데미지 후,
기절 디버프인 경우 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 100%
추가 데미지: 단장 공격력의 100%
과부하 된 스턴건
행동력 2
대상 적군의 버프 해제 후, 데미지
1턴간 기절 디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 50%

6.3. 3 아레나 상자보상 스펠

저지 사격
행동력 1
대상 적군에게 데미지 후,
뒤로 1 블록 밀어냄
데미지: 단장 공격력의 50%
보물 탐험대
행동력 2
대상 아군을 임의의 위치로 이동 후, 회복
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여
회복량: 단장 공격력의 150%
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
폭발 사격
행동력 1
대상 아군에게 1회 데미지를 무효화하는 실드 버프 부여 후,
2회 임의의 아군을 회복
회복량: 단장 공격력의 150%
강화 시한폭탄
행동력 1
대상 적군에게 1턴 후 폭발하는 폭탄 설치
십자 방향으로 데미지
데미지: 단장 공격력의 100%
지원 폭격
행동력 3
대상 적군에게 1턴간 기절 디버프 부여 후,
모든 적군에게 데미지
데미지: 단장 공격력의 100%

6.4. 4 아레나 상자보상 스펠

드워프 약초
행동력 1
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여 후, 회복
공격력 증가: 3
회복량: 단장 공격력의 100%
좌우 연사
행동력 2
대상 적군과 좌위 적군에 데미지 후,
기절 디버프인 경우 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 100%
추가 데미지: 단장 공격력의 100%
무차별 난사
행동력 2
대상 적군에게 데미지 후,
5회 임의의 적군에게 데미지
데미지: 단장 공격력의 50%

7. 티나

기본 정보
CV 하야미 사오리
설명 죽음의 저주를 받은 엘프 소녀
배경 어릴 때 부마왕에게 잡혀가 죽음의 저주를 받게 된 티나를 살리기 위해, 부모는 엘프의 금기라 할 수 있는 생명수 나무의 뿌리를 잘라 부마왕에게 바치고 저주를 풀었다.
하지만 그 사실이 엘프 장로회에 발각되면서 가족 모두가 엘프의 숲에서 추방당했고, 티나의 가족은 엘프라는 것을 숨기고 인간 마을에서 살아가야만 했다.
티나는 부마왕에게 복수하기 위해 용병 단장이 되기로 한다.
스탯
순위 공격력 HP
☆1 4.6 42.0
☆2 5.7 52.5
☆3 6.8 63.0
☆4 8.0 73.5
☆5 9.1 84.0
유닛 스킬 : 암살
발동 조건 스펠카드 4회 사용
효과
전용장비
세트 추가효과
적군 단장에게 데미지
중독 디버프인 경우 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 150%
추가 데미지: 단장 공격력의 50%
장단점
장점 중독 부여와 중독 시너지를 가진 스펠이 많다.
상대 단장에 강력한 직접 공격을 하는 스펠이 있다.
단점 상대가 함정을 밟아야하기에 수동적이다.
전용 장비
장비 이름 티나의 엘프 수비대 활 티나의 머리띠
장비 효과 [세트 효과]: 티나의 스킬 (암살)이 강화됩니다.
강화 수치 공격력 증가량 체력 증가량
0 3.6 30
1 4.1 34
2 4.6 38
3 5.5 46

엘프 소녀 궁수 컨셉의 리더로 각종 함정, 그리고 중독을 이용한 트래핑 플레이를 한다. 스나이퍼 스타일의 리더답게 직접번이 많고 텔로스와는 다른 의미로 후반에 조심해야 하는 리더다. 중독은 한 틱만 맞아도 바로 실드를 벗길 수 있으며, 트랩은 설치한 뒤 적이 밟으면 작동하고 내가 밟으면 작동하지 않으니 마음껏 움직이자. 트래핑의 소소한 단점으로는 상대방이 밟아야만 작동하기 때문에 수동적이고 즉시 효과를 보기 어렵다는 것.

우선 리더 직접번과 중독을 통한 틱뎀으로 실드를 거의 무력화할 수 있으며, 중독은 해제하지 않을 경우 치명적인 화살이나 관통 화살 등 각종 위험한 주문이 있기 때문에 상대방에게 아군 디스펠을 강요한다. 티나의 딜계수는 전 직업 중 최상위[4]로, 방심하고 있다가는 OTK를 당할 수도 있다.

단점은 우선 수동적이다. 함정을 깔아두더라도 상대방이 밟지 않으면 효력이 없기 때문에 턴을 잘 계산해서 남는 코스트만 함정에 투자하고 자신의 행동을 최우선으로 해야된다. 추가로 적에게 중독을 걸 때 급한 상대가 없다면 최대한 중독이나 기절을 많이 걸 만한 배치를 찾아서 한정된 코스트로 최대한의 이득을 봐야 한다. 현 메타 리더인 레아의 힐계수, 또는 사이의 방어태세 등 상당히 높은 전선 유지력을 가진 리더들은 위에서 언급한 높은 계수의 딜링보다는 깡공 또는 적군 디스펠 후 버프를 먹이고 이득교환을 하는 편이 더 좋을 수도 있다.

티나를 상대할 때는 중독을 수시로 해제해주고 상대방의 킬각을 주지 않는 게 중요하다. 상대 단원 중 중독을 걸 수 있는 트리거가 있을 경우 최우선으로 제거하고 특히 리더를 케어해야된다. 이 게임은 리더를 잡는 게임이지 다른 단원을 잡아내는 게임이 아니다. 결국 단원들을 다 잡아봤자 리더가 마지막에 회심의 반격으로 아군 리더를 끝장내거나, 혹은 동점이지만 이기고 있을 경우 다 잡은 판을 서든데스에서 뒤집어버리는 경우도 있다. 특히 티나의 경우 리더 직접번 스펠과 각종 딜뻥으로 마지막 턴까지 방심할 수 없는 리더다.

7.1. 기본 스펠

저지 화살 맹독 함정
행동력 0 행동력 1
뒤로 1 블록 밀어냄 빈 대상 블록에 함정을 설치
함정에 걸린 적군에게 데미지 후, 2턴간 중독디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 150%
중독 데미지: 3
쥐덫 견제
행동력 1 행동력 1
빈 대상 블록에 함정을 설치
함정에 걸린 적군에게 데미지
데미지: 14
대상 적군에게 데미지
데미지: 7
붕대 도구 정비
행동력 1 행동력 1
대상 아군을 회복
회복량: 10
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여
공격력 증가: 4
위장 사냥꾼의 마음가짐
행동력 1 행동력 1
전반전: 대상 아군을 회복
후반전: 대상 아군을 회복 후, 디버프 해제
전반전 회복량: 단장 공격력의 150%
후반전 이후 회복량: 단장 공격력의 150%
전반전: 대상 적군에게 데미지 후, 1턴간 공격력 감소 디버프 부여
후반전: 대상 적군에게 데미지 후, 1턴간 공격력 감소 디버프 부여
전반전 공격력 감소: 대상 공격력의 -50%
전반전 데미지: 단장 공격력의 50%
후반전 공격력 감소: 대상 공격력의 -50%
후반전 이후 데미지: 단장 공격력의 100%
기절 화살
행동력 2
대상 적군에게 1턴간 기절디버프 부여 후, 중독디버프인 경우 추가 데미지
추가 데미지: 단장 공격력의 150%

7.2. 2 아레나 상자보상 스펠

사냥 시작
행동력 0
뒤로 1 블록 밀어냄
기절 함정
행동력 1
빈 대상 블록에 함정을 설치
함정에 걸린 적군에게 데미지 후, 1턴간 기절디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 100%
중독 화살[5]
행동력 1
대상 적군에게 2턴간 중독디버프 부여
중독 데미지: 3
저격 준비
행동력 1
전반전: 대상 아군에 2턴간 공격력 증가버프 부여
후반전: 대상 아군에 2턴간 공격력 증가버프 부여 후, 공격력 증가버프 추가 부여
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
추가 공격력 증가: 5
맹독 화살[6]
행동력 2
대상 적군에게 데미지 후,
중독디버프인 경우 추가 데미지
2턴간 중독디버프 추가
데미지: 단장 공격력의 100%
추가 데미지: 단장 공격력의 100%
중독 데미지: 3

7.3. 3 아레나 상자보상 스펠

추적 화살
행동력 1
대상 적군에게 데미지 후,
중독디버프인 경우 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 50%
추가 데미지: 단장 공격력의 100%
빛의 추적자
행동력 1
대상 적군에게 1턴간 공격력 감소디버프 부여 후,
대상이 버프 상태인 경우 아군 단장에게 2턴간 공격력 증가버프 부여
공격력 감소: 대상 공격력의 -50%
단장 공격력 증가: 단장 공격력의 +50%
치명적인 맹독 함정
행동력 2
빈 대상 블록에 함정을 설치
함정에 걸린 적군과 8방향 적군에게 데미지 후, 2턴간 중독디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 150%
중독 데미지: 3
치명적인 화살
행동력 2
대상 적군과 뒤의 2블록 적군에게 데미지 후,
중독디버프인 경우 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 100%
추가 데미지: 단장 공격력의 100%
관통 화살
행동력 3
대상 적군과 뒤의 2블록 적군에게 데미지 후,
중독 디버프인 경우 추가 데미지주고, 1턴간 기절 디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 50%
추가 데미지: 단장 공격력의 200%

7.4. 4 아레나 상자보상 스펠

성장하는 회복초
행동력 1
전반전: 대상 아군과 십자 방향 아군의 디버프 해제
후반전: 대상 아군과 십자 방향 아군의 디버프 해제후, 회복
회복량: 단장 공격력의 50%
치명적인 기절 함정
행동력 2
빈 대상 블록에 함정을 설치
함정에 걸린 적군에게 데미지 후, 1턴간 기절디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 300%
폭발 함정
행동력 2
빈 대상 블록에 함정을 설치
함정에 걸린 적군과 십자 방향 적군에게 데미지
데미지: 단장 공격력의 250%

8. 아타샤

기본 정보
CV 카야노 아이
설명 마족 출신의 용병 학원 섹시 양호 선생님
배경 과거 마왕군의 대규모 전쟁에서 마족의 편에서 싸웠지만, 전쟁 중에 마족이 아니란 이유만으로 아이들까지 학살하는 모습에 죄책감을 느끼고 친구인 '아르고스'와 함께 항복한 뒤, 왕국의 감시하에 인간 진영에서 생활하는 것을 허락받는다.
붉은 달 사건 이후 마족에 대한 해박한 지식이 있는 아타샤는 단장 학원의 선생님으로 일하는 것을 권유 받아 일하지만, 계속되는 사건으로 학생들이 위험해지자, 학생들과 함께 용병단을 이끌고 마족을 상대하기로 한다.
스탯
순위 공격력 HP
☆1 5.0 38
☆2 6.3 47.5
☆3 7.5 57.0
☆4 8.8 66.5
☆5 10.1 76.0
유닛 스킬 : 가학의 여제
발동 조건 스펠카드 4회 사용
효과
전용장비
세트 추가효과
모든 적군에게 1턴간 공격력 감소 디버프 부여
대상의 체력이 50% 이하인 경우 1턴간 수면 디버프 부여
적군 단장에게 1턴간 수면 디버프 부여
공격력 감소: 대상 공격력의 -50%
장단점
장점 디버프와 수면 효과 부여 기술이 있다.
단점 스펠이 체력에 의존해 발동하는지라 초반에 약하다.
전용 장비
장비 이름 아타샤의 러브 포션 아타샤의 백의
장비 효과 [세트 효과]: 아타샤의 스킬 (가학의 여제)가 강화됩니다.
강화 수치 공격력 증가량 체력 증가량
0 3.6 30
1 4.1 34
2 4.6 38
3 5.5 46

8.1. 기본 스펠

분노의 채찍 유혹
행동력 0 행동력 1
대상 아군에게 데미지 후,
2턴간 공격력 증가 버프 부여
데미지: 단장 공격력의 50%
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
대상 적군을 앞으로 1블록 끌어당김
대상의 체력이 50% 이하인 경우 버프 해제
응급 처치 치명상
행동력 1 행동력 1
대상 아군을 회복
시전 시점에 대상의 체력이 50% 이하였던 경우 추가 회복
회복량: 7
추가 회복량: 7
대상 적군에 데미지
시전 시점에 대상의 체력이 50% 이하였던 경우 추가 데미지
데미지: 5
추가 데미지: 5
강화 각성제
행동력 1 행동력 1
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여
공격력 증가: 4
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여 후, 디버프 해제
공격력 증가: 2
회복의 포션 정신 파괴
행동력 1 행동력 1
대상 아군을 회복
시전 시점에 대상의 체력이 50% 이하였던 경우 디버프 해제
회복량: 단장 공격력의 150%
대상 적군에게 데미지
시전 시점에 대상의 체력이 50% 이하였던 경우 1턴간 수면 디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 50%
원념 폭발
행동력 1
대상 적군에게 데미지
수면 디버프인 경우 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 50%
추가 데미지: 단장 공격력의 150%

8.2. 3 아레나 상자보상 스펠

탈진
행동력 1
대상 적군에게 데미지 후,
1턴간 공격력 감소 디버프 부여
공격력 감소: 대상 공격력의 -50%
데미지: 단장 공격력의 50%
해독약
행동력 1
대상 아군과 앞뒤 아군의 디버프 해제 후, 회복
회복량: 단장 공격력의 50%
광기의 채찍
행동력 2
대상 아군에게 데미지 후,
2턴간 공격력 증가 버프 부여
시전 시점에 대상의 체력이 50% 이하였던 경우 2턴간 공격력 증가 버프 추가 부여
데미지: 단장 공격력의 50%
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
추가 공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
대용량 회복의 포션
행동력 3
대상 아군과 십자 방향 아군을 회복
시전 시점에 대상의 체력이 50% 이하였던 경우 디버프 해제
회복량: 단장 공격력의 200%
약화포션
행동력 1
대상 적군의 버프 해제
대상의 체력이 50% 이하인 경우 1턴간 수면디버프 부여
집단 탈진
행동력 2
대상 적군과 앞뒤 적군에게 데미지 후, 1턴간 공격력 감소 디버프 부여
시전 시점에 대상의 체력이 50% 이하엿던 경우 추가 데미지
공격력 감소: 대상 공격력의 -50%
데미지: 단장 공격력의 50%
추가 데미지: 단장 공격력의 100%

8.3. 4 아레나 상자보상 스펠

공포
행동력 1
대상 적군에게 1턴간 공격력 감소 디버프 부여
뒤로 1블록 밀어냄
공격력 감소: 대상 공격력의 -50%
긴급 구호
행동력 1
대상 아군의 디버프 해제
대상의 체력이 50% 이하인 경우 2턴간 공격력 증가 버프 부여 후, 회복
회복량: 최대 체력의 50%
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
반복되는 정신 파괴
행동력 2
대상 적군과 앞뒤 적군에게 데미지
시전 시점에 대상의 체력이 50% 이하였던 경우 1턴간 수면디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 100%
원념 대폭발
행동력 2
대상 적군과 앞뒤 적군에게 데미지
수면 디버프인 경우 추가 데미지
데미지: 단장 공격력의 100%
추가 데미지: 단장 공격력의 150%
대용량 약화 포션
행동력 3
대상 적군과 8방향 적군의 버프 해제
대상의 체력이 50% 이하인 경우 1턴간 수면디버프 부여

8.4. 5 아레나 상자보상 스펠

현혹
행동력 1
적군 단장에게 1턴간 공격력 감소 디버프 부여 후,
앞으로 1블록 끌어당김
공격력 감소: 적군 단장 공격력의 -50%
광신도
행동력 3
모든 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여
대상의 체력이 50% 이하인 경우 2턴간 공격력 증가 버프 추가 부여
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
추가 공격력 증가: 6

9. 아르고스

기본 정보
CV 시모노 히로
설명 마족 출신의 용병 학원 흑마법 선생님
배경 과거 마왕군의 대규모 전쟁에서 마족의 편에서 싸웟지만, 전쟁 중에 친구 '아타샤'가 마족 진영에서 이탈하여 항복하는 것을 보고, 같이 항복한 뒤, 왕국의 감시 하에 인간 진영에서 생활하는 것을 허락받는다.
붉은 달 사건 이후 아타샤와 함께 용병 단장 학원 선생님으로 일하는 것을 권유 받아 둘은 용병단 학원의 선생님으로서 생활을 시작 한다.
그러나, 학생들을 위해 용병단에 합류한 아타샤가 계속 큰 사건에 휘말리는 것을 보고는 아타샤를 지켜주기 위해 어쩔 수 없이 용병단에 합류한다.
스탯
순위 공격력 HP
☆1 4.7 41.2
☆2 5.8 51.5
☆3 7.0 61.8
☆4 8.1 72.1
☆5 9.3 82.4
유닛 스킬 : 마족 각성
발동 조건 스펠카드 5회 사용
효과
전용장비
세트 추가효과
아군 단장을 회복 후,
영구적인 흡혈 공격 버프 획득
이미 흡혈 공격 버프인 경우, 영구적인 공격력 증가 버프 획득
회복량: 최대 체력의 30%
공격력 증가: 8
장단점
장점 자신에게 버프를 거는 스펠이 많다.
흡혈이 많고 단일 전투능력이 출중하다.
단점 대원들과의 시너지가 적고 단일CC에 약하다.
전용 장비
장비 이름 아르고스의 흑마법서 아르고스의 휴대용 혈액팩
장비 효과 [세트 효과]: 아르고스의 스킬 (마족 각성)이 강화됩니다.
강화 수치 공격력 증가량 체력 증가량
0 3.6 30
1 4.1 34
2 4.6 38
3 5.5 46


뱀파이어 속성의 캐릭터이며 단장을 이용해 싸우는 컨셉. 아군이 적을 때 볼 수 있는 이득이 많고 단장을 회복, 강화시키는 플레이 덕에 후반전 이동속도 증가를 받기 전까지 덱파워는 타 덱에 비해 불안정하고 약하다. 디버프 해제 스킬도 다른 단장에 비해 꽤 많은 편이며 다양한 흡혈 버프를 이용해 전선을 유지한다.

무려 0코 CC기[7]를 가지고 있으며 현재 공격력의 1.5배만큼 추가 증가 등의 출중한 스펠, 자체적으로 회복하고 흡혈하는 궁극기 덕에 리더와 접근한다면 예상치못한 킬각으로 단숨에 패배할 수도 있다. 이 외에도 보유 스펠 중 하나를 버리게 하는 한데스 기술도 보유하고 있다.

이렇듯 강력해보이는 리더지만 치명적인 결함이 있는데 다름아닌 이 모든게 리더를 기준으로 이루어진다는 점이다. 때문에 아르고스를 마크하고 CC기와 디스펠을 걸면서 버프타일을 선점하고 날뛰지 못하게 하면 손쉽게 승리를 거둘 수 있다. 특히나 아군 시너지가 약하고 버프의존도가 높기에 킬리 등으로 지속적인 견제를 해 주는것도 좋다.

9.1. 기본 스펠

악몽 수혈
행동력 0 행동력 1
대상 적군에게 1턴간 수면 디버프 부여 대상 아군에게 데미지 후, 아군 단장을 회복
데미지: 3
회복량: 12
혈마법 피의 칼날
행동력 1 행동력 1
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여 후,
디버프 해제
공격력 증가: 2
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여
공격력 증가: 4
아르고스의 분노 트라우마
행동력 2 행동력 2
아군 단장에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여
공격력 증가: 단장 공격력의 +150%
대상 적군에게 데미지
데미지: 11
피의 계약 피의 축복
행동력 2 행동력 1
대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여 후,
2턴간 흡혈 공격버프 부여
(공격/반격 시 데미지 비례 회복)
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
회복량: 적에게 가한 데미지의 50%
아군 단장을 회복 후,
스펠 1장 획득
회복량: 단장 공격력의 100%
약탈
행동력 2
아군 단장을 회복 후, 적군 다음 턴 행동력 -1
회복량: 단장 공격력의 200%

9.2. 3 아레나 상자보상 스펠

망각
행동력 1
적군 단장에게 데미지 후,
적군 스펠 1장 제거
데미지: 단장 공격력의 50%
암흑 주입
행동력 1
아군 1~3명: 대상 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여
아군 4~5명: 대상 아군을 회복
공격력 증가: 6
회복량: 단장 공격력의 150%
피의 손아귀
행동력 1
대상 적군에게 데미지 후,
앞으로 1블록 끌어당김
데미지: 단장 공격력의 50%
피의 장막
행동력 1
대상 아군의 디버프 해제후,
2턴간 흡혈 공격 버프 부여
회복량: 적에게 가한 데미지의 50%
고통의 사슬
행동력 1
적군 1~3명: 대상 적군에게 데미지
적군 4~5명: 대상 적군에게 1턴간 공격력 감소 디버프 부여 후, 버프 해제
공격력 감소: 대상 적군 공격력의 -50%
데미지: 단장 공격력의 100%
피의 갈망
행동력 1
대상 아군과 좌우 아군에게 2턴간 흡혈 공격 버프 부여 후 디버프 해제
(공격/반격 시 데미지 비례 회복)
회복량: 적에게 가한 데미지의 50%

9.3. 4 아레나 상자보상 스펠

충직한 종
행동력 1
아군 1~3명: 대상 아군에게 2턴간 흡혈 공격 버프 부여 후, 디버프 해제
(공격/반격 시 데미지 비례 회복)
아군 4~5명: 대상 아군에게 1회 데미지를 무효화하는 실드 버프 부여
회복량: 적에게 가한 데미지의 50%
피의 각성
행동력 1
대상 아군의 디버프 해제 후,
흡혈 공격 버프인 경우 2턴간 공격력 증가 버프 부여
공격력 증가: 대상 공격력의 +50%
악몽 전염
행동력 2
대상 적군과 좌우 적군에게 데미지 후,
1턴간 수면디버프 부여
데미지: 단장 공격력의 50%
영혼 불태우기
행동력 2
대상 적군과 좌우 적군의 버프 해제 후, 데미지
데미지: 단장 공격력의 50%
죽음의 사슬
행동력 2
적군 1~3명: 대상 적군과 좌우 적군에게 데미지
적군 4~5명: 대상 적군과 좌우 적군에게 1턴간 공격력 감소 디버프 부여 후, 버프 해제
공격력 감소: 대상 적군 공격력의 -50%
데미지: 단장 공격력의 100%

9.4. 5 아레나 상자보상 스펠

암흑 확산
행동력 2
아군 1~3명: 대상 아군과 좌우의 아군에게 2턴간 공격력 증가 버프 부여
아군 4~5명: 대상 아군과 좌우의 아군을 회복
공격력 증가: 9
회복량: 단장 공격력의 200%
핏빛 재앙
행동력 2
모든 아군에게 2턴간 흡혈 공격 버프 부여 후, 디버프 해제
(공격/반격 시 데미지 비례 회복)
회복량: 적에게 가한 데미지의 50%

[1] 물론 기본 공격력은 텔로스가 더 높은 것이 사실이나 아르고스는 공격력이 %로 증가하는 스펠들이 많아 버프 발판과의 시너지는 아르고스가 더 좋다. 아르고스의 경우 공격력 100을 우습게 뛰어넘는 킬각 제조가 가능하기 때문에 피해량 자체는 번 데미지로 따라갈 수 없다.[2] 냉기 돌풍과 다른 스킬이다.[3] 빙결 돌풍과 다른 스킬이다.[4] 일단 전설 스펠인 관통 화살의 딜량부터가 말도 안되게 강하다. 3코스트라 해도 직선 3마스에 최대 250%의 피해량을 꽂아넣을 수 있으며, 이 외에도 치명적인 화살이 2코스트 3마스 200%, 가장 간단한 딜스펠인 추적 화살조차 1코스트 150%라는 무식한 계수를 자랑한다.[5] 맹독 화살과 다른 스킬이다.[6] 중독 화살과 다른 스킬이다.[7] 한정된 자원을 가지고 필드 교전을 하는 TCG특성상 아주 위력적인 카드다. 게다가 발동 타이밍에 서순이 없어 공격 다 끝나고나서야 적의 핵심 대원을 묶어 디스펠을 강요하거나 플레이를 방해하는 것이 가능하다.

분류