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최근 수정 시각 : 2024-11-18 00:09:19

성기사(디아블로 2)/기술


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성기사
Paladin
파일:Paladin.gif
기술 육성
"천부적인 지휘자이자 성스럽고 축복받은 전사입니다."

1. 개요2. 방어 오라
2.1. 1티어(1레벨)
2.1.1. 기도(프레이어)2.1.2. 화염 저항(레지스트 파이어)
2.2. 2티어(6레벨)
2.2.1. 인내(디파이언스)2.2.2. 냉기 저항(레지스트 콜드)
2.3. 3티어(12레벨)
2.3.1. 정화(클렌징)2.3.2. 번개 저항(레지스트 라이트닝)
2.4. 4티어(18레벨)
2.4.1. 원기(비거)
2.5. 5티어(24레벨)
2.5.1. 명상(메디테이선)
2.6. 6티어(30레벨)
2.6.1. 속죄(리뎀션)2.6.2. 구원(셀베이션)
3. 공격 오라
3.1. 1티어(1레벨)
3.1.1. 위세(마이트)
3.2. 2티어(6레벨)
3.2.1. 신성한 불꽃(홀리 파이어)3.2.2. 가시(쏜즈)
3.3. 3티어(12레벨)
3.3.1. 축복받은 조준(블레시드 에임)
3.4. 4티어(18레벨)
3.4.1. 집중(컨센트레이션)3.4.2. 신성한 빙결(홀리 프리즈)
3.5. 5티어(24레벨)
3.5.1. 신성한 충격(홀리 쇼크)3.5.2. 성역(생츄어리)
3.6. 6티어(30레벨)
3.6.1. 광신(파나티시즘)3.6.2. 선고(컨빅션)
4. 전투 기술
4.1. 1티어(1레벨)
4.1.1. 희생(새크리파이스)4.1.2. 강타(스마이트)
4.2. 2티어(6레벨)
4.2.1. 신성한 빛줄기(홀리 볼트)
4.3. 3티어(12레벨)
4.3.1. 열의(질)4.3.2. 돌진(차지)
4.4. 4티어(18레벨)
4.4.1. 복수(벤젠스)4.4.2. 축복받은 망치(블레시드 해머)
4.5. 5티어(24레벨)
4.5.1. 전향(컨버젼)4.5.2. 신성한 방패(홀리 쉴드)
4.6. 6티어(30레벨)
4.6.1. 천상의 주먹(피스트 오브 더 헤븐)

1. 개요

열의에 가득찬 성기사들은 오직 수 년 간에 걸친 헌신과 희생을 통해서 강력한 기술들을 사용한다. 오랜 성전을 통하여 그들의 능력은 발전되며, 빛의 의지를 담아낼 수 있는 힘을 가지게 된다.
디아블로 2의 직업 성기사가 사용하는 기술들을 설명하는 문서.
파일:팔라딘 방어.jpg 파일:팔라딘 공격.jpg 파일:팔라딘 전투.jpg
방어 오라 공격 오라 전투 기술
기술 피해는 기본 피해 × (시너지 합산 + 100%) × (원소 기술 피해 + 100%)의 계산식을 가진다. 무기 공격 기술의 공격력 시너지는 기술의 공격력 보너스에 합산된다.

성기사만의 고유한 시스템으로 오라가 있다.

2. 방어 오라

Defensive Auras. 말 그대로 방어를 보강하거나 회복에 기여하는 오라들. 시너지 제공 기술이나 소수의 고성능 기술을 제외하면 1만 찍고 넘어간다. 1열은 유지력 제공, 3열은 저항력 제공 기술이 위치해 있다. 2열의 기술들은 각각 방어력, 기동성, 유지력과 관련되어 있다.

2.1. 1티어(1레벨)

2.1.1. 기도(프레이어)

파일:D2R_paskillicon_6.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원의 생명력이 서서히 회복됩니다.
파일:디아블로 2/Prayer.gif
이 오라는 성기사의 기도를 통하여 자신과 동료를 빛으로 이끌어 상처를 치료하는 것이다. 그의 기도를 통한 구원은 어떠한 상황 속에서도 가능하며, 깊은 상처도 점차 치료되어진다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
치유(2초당) +2 +25 +35 +47 +62 +77
반경(미터) 10.6 36 42.6 49.3 56 62.6
초당 마나 소모 1 4.5 5.6 6.4 7.3 8.3
}}}}}} ||
다음 기술에 보너스 부여
신성한 빛줄기: 레벨당 치유량 +15%
정화: 동일 수치의 치유량 제공
명상: 동일 수치의 치유량 제공
Prayer. 지속적으로 마나를 소모해 범위 내 아군의 체력을 2초마다 치유시킨다. 20레벨 찍어봤자 치유량이 25라 직접 쓰지는 않는다. 서포트계인 후시딘도 찍긴 하지만 직접 쓰는 일이 없다. 같은 열에 있는 다른 오라를 활성화하면 기도의 수치와 동일한 치유 효과가 생기며, 마나를 먹지도 않고 부가 효과도 누릴 수 있다.

용병이 사용하는 주요 오라 중 하나로 특히 통찰 무기와 치료 투구를 껴주면 치료 회복량이 늘어난다.[1] 용병의 기도 오라는 용병 레벨이 75가 되면 최대치인 18레벨에 도달한다. 이 때의 회복량은 21.

2.1.2. 화염 저항(레지스트 파이어)

파일:D2R_paskillicon_8.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원이 받는 화염 피해가 감소합니다.
파일:디아블로 2/Resist Fire.gif
빛의 믿음을 따르는 사람들은 아무리 불길 속을 걷는다 할지라도 온정과 위안을 느끼게 될 것이다. 이 오라 실드 안에 있는 한 적의 불 마법 공격에 대하여 절대적인 방어력을 갖게 된다는 믿음이 생긴다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
화염 저항 +52% +131% +136% +139% +141% +144%
최대 화염 저항(활성화) +1% +20%
최대 화염 저항(지속 효과) +0.5% +10%
반경(미터) 10.6 36 42.6 49.3 56 62.6
}}}}}} ||
다음 기술에 보너스 부여
복수: 레벨당 화염 피해 +10%
신성한 불꽃: 레벨당 화염 피해 +21%
Resist Fire. 지속 효과로 자신의 최대 화염 저항을 상승시키며, 활성화 시 범위 내 아군의 화염 저항과 최대 화염 저항을 상승시킨다. 화염 저항 보너스의 하드캡은 150%이다. 최대 저항 빼고는 구원 오라의 완벽한 하위호환이라, 홀파딘이나 정손용딘의 시너지를 위해서만 투자된다. 최대 화염 저항 증가 효과는 활성화와 지속 효과 모두 기술 보너스의 영향을 받지 않는다.

룬어 꺼져가는 불길로 발동시킬 수 있다.

2.2. 2티어(6레벨)

2.2.1. 인내(디파이언스)

파일:D2R_paskillicon_16.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원의 방어력이 증가합니다.
파일:디아블로 2/Defiance.gif
이 방어 기술은 적과 대면한 상태에서 성기사와 그의 동료를 성스러운 빛으로 감싸준다. 자신과 반대의 위치에 서 있는 사람을 제외한 모든 것에 빛을 내려 어떠한 공격도 막아내는 방패가 되는 것이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
방어력 +40% +230% +280% +330% +380% +430%
반경(미터) 10.6 36 42.6 49.3 56 62.6
}}}}}} ||
다음 기술에 보너스 부여
신성한 방패: 레벨당 방어력 +15%
Defiance. 범위 내 아군의 방어력을 상승시킨다. 방어력만 오르기 때문에 성기사가 직접 쓰지는 않고, 스킬 포인트 투자를 하더라도 신성한 방패 시너지 용도다. 2막 용병이 들고 나오는 오라 중 하나로, 용병의 인내 오라는 용병 레벨이 75가 되면 최대치인 18레벨에 도달한다.

룬어 추방(망명)을 장착하면 13~16레벨의 인내 오라를 얻을 수 있다.

2.2.2. 냉기 저항(레지스트 콜드)

파일:D2R_paskillicon_18.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원이 받는 냉기 피해가 감소합니다.
파일:디아블로 2/Resist Cold.gif
무조건적인 헌신의 광채는 성기사가 필요로 하는 모든 온정과 위안이다. 이 오라 실드안에 있는 한 적의 냉기 마법공격에 대하여 절대적인 방어력을 갖게 된다는 믿음이 생긴다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
냉기 저항 +52% +131% +136% +139% +141% +144%
최대 냉기 저항(활성화) +1% +20%
최대 냉기 저항(지속 효과) +0.5% +10%
반경(미터) 10.6 36 42.6 49.3 56 62.6
}}}}}} ||
다음 기술에 보너스 부여
복수: 레벨당 냉기 피해 +10%
신성한 빙결: 레벨당 냉기 피해 +15%
Resist Cold. 지속 효과로 자신의 최대 냉기 저항을 상승시키며, 활성화 시 범위 내 아군의 냉기 저항과 최대 냉기 저항을 상승시킨다. 냉기 저항 보너스의 하드캡은 150%이다. 최대 저항 빼고는 구원 오라의 완벽한 하위호환이라 홀프딘의 시너지 용도 외에 찍을 일은 없다. 최대 냉기 저항 증가 효과는 활성화와 지속 효과 모두 기술 보너스의 영향을 받지 않는다.

2.3. 3티어(12레벨)

2.3.1. 정화(클렌징)

파일:D2R_paskillicon_38.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원에게 걸린 독 또는 저주의 지속시간이 감소합니다.
파일:디아블로 2/Cleansing.gif
순결은 모든 유혹에도 아랑곳하지 않는 성기사 그 자체이다. 정신과 육체 모두 순수한 그는 광명의 빛이 자신의 모든 불결과 불순을 정화시킬 것이라고 굳게 믿고 있다. 신앙의 기사는 절대 오염되지도 않으며 타락하지도 않는다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
지속시간 감소 +39% +80% +82% +84% +85% +87%
반경(미터) 10.6 36 42.6 49.3 56 62.6
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
기도: 동일 수치의 치유량 제공 성역: 레벨당 마법 피해 +7%
Cleansing. 범위 내 아군의 독과 저주의 지속시간을 감소시킨다. 추가로 기도 오라의 회복량만큼 2초마다 체력을 회복한다. 지속시간 감소치의 하드캡은 90%다.

일반적인 성기사는 1만 찍고 기술 보너스만 받아도 그럭저럭 유용하게 쓸 수 있다. 어차피 속죄 오라의 선행이므로 어지간해서 하나는 찍게 된다. 후시딘의 최주력 오라로, 취향에 따라 16레벨까지 찍거나 아예 마스터해서 사용한다.

룬어 역병과 치료로 발동시킬 수 있다. 치료는 2막 기도 용병이 장비하면 정화 오라 범위 내 한정으로 회복량을 100% 더 챙길 수 있다.

2.3.2. 번개 저항(레지스트 라이트닝)

파일:D2R_paskillicon_28.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원이 받는 번개 피해가 감소합니다.
파일:디아블로 2/Resist Lightning.gif
광명의 영광 앞에서는 자연의 원소조차도 복종해야만 한다. 자카룸의 한 기사가 이 오라를 발현하였을 때 그와 그의 동료들은 전기를 통한 공격으로부터 내성을 갖게 되었다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 저항 +52% +131% +136% +139% +141% +144%
최대 번개 저항(활성화) +1% +20%
최대 번개 저항(지속 효과) +0.5% +10%
반경(미터) 10.6 36 42.6 49.3 56 62.6
}}}}}} ||
다음 기술에 보너스 부여
복수: 레벨당 번개 피해 +10%
신성한 충격: 레벨당 번개 피해 +12%
Resist Lightning. 지속 효과로 자신의 최대 번개 저항을 상승시키며, 활성화 시 범위 내 아군의 번개 저항과 최대 번개 저항을 상승시킨다. 번개 저항 보너스의 하드캡은 150%다. 최대 저항 빼고는 구원 오라의 완벽한 하위호환이라 드림딘과 홀숔딘의 시너지 이외에는 용도가 없다. 최대 번개 저항 증가 효과는 활성화와 지속 효과 모두 기술 보너스의 영향을 받지 않는다.

2.4. 4티어(18레벨)

2.4.1. 원기(비거)

파일:D2R_paskillicon_26.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원의 지구력 회복 속도, 최대 지구력, 이동 속도가 증가합니다.
파일:디아블로 2/Vigor.gif
한 자카룸의 고위 기사는 항상 그의 구원을 통한 환희를 느꼈다. 그런 그가 필요로 한 것은 자신의 몸을 돌보지 않고도 계속 나아갈 수 있도록 자신에게 달려있는 세상의 부담을 해소하는 것이었다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
걷기/달리기 속도 +13% +43% +44% +46% +46% +47%
최대 지구력 +50% +525% +650% +775% +900% +1025%
지구력 회복 속도 +50% +525% +650% +775% +900% +1025%
반경(미터) 10.6 48.6 58.6 68.6 78.6 88.6
}}}}}} ||
다음 기술에 보너스 부여
돌진: 레벨당 공격력 +20%
축복받은 망치: 레벨당 마법 피해 +14%

Vigor. 범위 내 아군의 이동속도, 최대 지구력, 지구력 회복 속도를 상승시킨다. 이동속도 보너스의 하드캡은 50%다.

기동성을 크게 높여주므로 육성 중에는 가치가 있지만 수수께끼를 맞춘 시점부터는 마을 이동용으로 전락한다. 그래도 시너지를 위해 마스터하는 햄딘은 동선 나쁘기로 유명한 3막 마을도 빠르게 돌아다닐 수 있다. 모든 오라 중 범위가 가장 넓다.

룬어 조화로 발동시킬 수 있다.

2.5. 5티어(24레벨)

2.5.1. 명상(메디테이선)

파일:D2R_paskillicon_48.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원의 마나 회복 속도가 증가합니다.
파일:디아블로 2/Meditation.gif
이 오라의 의식을 통해 성기사는 광명을 향해 고요히 기도를 올리며 자비를 간청한다. 이 고요한 예배의 시간동안 성기사는 영혼의 활력을 되찾게 된다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
마나 회복 속도 +300% +775% +900% +1025% +1150% +1275%
반경(미터) 10.6 36 42.6 49.3 56 62.6
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
기도: 동일 수치의 치유량 제공
Meditation. 범위 내 아군의 마나 회복량을 크게 상승시킨다. 추가로 기도 오라의 회복량만큼 2초마다 체력을 회복한다.

필수 오라가 있는 육성법에서는 물론이고, 필수 오라가 없는 육성법이라 하더라도 속죄 오라의 효율이 더 좋아서 직접 쓰지는 않는다. 조건 없는 마나 회복이 필요하다고 해도, 통찰 룬어로 해결이 된다.

상술했듯 통찰 룬어로 발동시킬 수 있으며, 2막 기도 용병이 장비했을 때 기도 오라의 회복량을 100% 더 받아먹을 수 있다.

2.6. 6티어(30레벨)

2.6.1. 속죄(리뎀션)

파일:D2R_paskillicon_54.png
오라를 활성화하면 처치한 적의 영혼을 구원하여 자신의 생명력과 마나를 회복합니다.
파일:디아블로 2/Redemption.gif
파일:디아블로 2/Redemption_Effect.gif
오라 소멸 효과
성기사는 반드시 모든 영혼들이 구원받을 가치가 있다는 교리와 신앙에 충실해야만 한다. 이 오라를 통해 성기사는 그가 굴복시킨 적과 광명의 영광을 함께 나눈다. 이러한 최종적인 의식을 각각 시행함으로서 성기사와 그의 파티들의 육체와 정신을 회복시킨다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
영혼 속죄 확률 23% 85% 89% 91% 93% +95%
생명력/마나 회복 25 120 145 170 195 210
반경(미터) 10.6 36 42.6 49.3 56 62.6
}}}}}} ||

Redemption. 2초마다 반경 내에 있는 괴물의 시체를 일정 확률로 소멸시키고 시전자의 생명력과 마나를 표기 수치×소멸한 시체의 수 만큼 회복한다. 속죄 확률은 60레벨에 100%에 도달한다.

유지력도 올려주고 귀찮은 부활도 방지하므로 솔플에서 유용하다. 주력 오라가 존재하지 않는 피스트딘은 특정 상황이 아니라면 보통 속죄만 켜고 다닌다. 그러나 파티 플레이에서는 강령술사의 해골 소환과 시체 폭발이나 야만용사의 물약 발견, 아이템 발견 같이 시체를 활용하는 직업을 방해하므로 주의해야 한다.

룬어 불사조로 발동시킬 수 있다.

본래 명칭은 구원이였으나 셀베이션과 겹쳤기 때문에 레저렉션에서는 속죄로 번역됐다. 셀베이션과 다르게 기존에 악행을 저지른 사람을 구원할 때 쓰는 말. 셀베이션은 다른 것으로부터, 리뎀션은 그 자체로부터 구한다는 뜻.

2.6.2. 구원(셀베이션)

파일:D2R_paskillicon_58.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원이 받는 화염, 냉기, 번개 피해가 감소합니다.
파일:디아블로 2/Salvation.gif
이 영광스러운 빛의 신앙은 이 세상을 구성하는 모든 힘을 초월하는 힘을 가지고 있다고 믿어왔다. 이 오라를 통해 성기사는 불, 냉기, 독, 번개과 같은 모든 자연요소를 통한 공격으로부터 아군을 보호하는 광명을 신에게 간청한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
모든 저항 +60% +108% +111% +113% +115% +116%
반경(미터) 10.6 36 42.6 49.3 56 62.6
}}}}}} ||
다음 기술에 보너스 부여
복수: 레벨당 원소 피해 +2%
신성한 불꽃: 레벨당 화염 피해 +10%
신성한 빙결: 레벨당 냉기 피해 +7%
신성한 충격: 레벨당 번개 피해 +4%
Salvation. 범위 내 아군의 화염/냉기/번개 저항을 상승시킨다. 저항 보너스의 하드캡은 120%다. 모든 저항이라고 적혀 있지만 독 저항은 실제로 올려주지 않으며, 마법 저항도 당연히 올려주지 않는다.

대부분은 1만 찍고 기술 보너스로 때운다. 저항이 고픈 저레벨 때 유용한 오라이며, 횃불 퀘스트 때 메피스토의 20레벨 선고 오라를 카운터하는 데도 자주 쓰인다.[2] 이후 이 오라 없이도 메피스토의 공격을 견뎌낼 수 있는 스펙이 되면 버리게 된다.

또 오라 운용에서 매우 자유로운 피스트딘이 유니크 파밍을 위한 매찬 세팅을 갖춘 뒤 그만큼 줄어든 속성 저항을 맞추는데 쓰기도 한다.

3. 공격 오라

Offensive Auras. 1열은 물리 공격 지원, 2열은 속성 공격, 3열은 디버프 기술이다.

2열의 기술은 무기 공격에 추가되는 원소 피해에 '원소 기술 피해 +%' 옵션이 2중으로 적용되는 숨겨진 특성이 있다. 기존에는 근접 공격에만 적용되던 것도 있어 버그라는 인식이 강했는데, 레저렉션 2.6에서 원거리 공격에도 똑같이 적용되게 바뀌며 정식 시스템으로 확정됐다.

3.1. 1티어(1레벨)

3.1.1. 위세(마이트)

파일:D2R_paskillicon_4.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원의 공격력이 증가합니다.
파일:디아블로 2/Might.gif
전장의 열기 속에서 성기사는 자신과 동료에게 강력한 힘을 부여하게 된다. 이 힘은 그들에게 강한 피해를 적에게 줄 수 있게 하여 적들의 방어구를 한 방에 부술 수 있는 힘을 준다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 17 20 25 30 35 40
공격력 +40% +200% +230% +280% +330% +380% +430%
반경(미터) 10.6 32 36 42.6 49.3 56 62.6
}}}}}} ||
다음 기술에 보너스 부여
돌진: 레벨당 공격력 +20%
Might. 범위 내 아군의 공격력을 증가시킨다. 상위호환되는 오라가 2개나 있고 악몽 난이도부터 2막 용병이 들고 나오므로 성기사가 직접 쓸 일은 없다. 그렇지만 고난이도에서 고유 괴물이 이 오라를 달고 온다면 긴장하는 게 좋다. 평타 한 대 한 대가 미친듯이 강력해지기 때문. 거기다가 주변에 방어력 감소 내지는 피해량 증폭과 같은 저주 옵션이 있다면, 그냥 다른 던전을 가는 게 정신건강에 좋다.

용병이 사용하는 위세 오라는 95레벨에 최대치인 20레벨에 도달한다. 이외에는 룬어 마지막 소원으로 발동시킬 수 있다.

3.2. 2티어(6레벨)

3.2.1. 신성한 불꽃(홀리 파이어)

파일:D2R_paskillicon_12.png
오라를 활성화하면 천상의 불길로 주변의 적에게 피해를 주고 공격에 화염 피해를 추가합니다.
파일:디아블로 2/Holy Fire.gif
공기 중에 떠있는 불꽃에서 힌트를 얻어서 전장에서 사용할 수 있는 성스러운 오라를 만들 수 있게 되었다. 신의 이름으로 불러낸 이 불꽃은 주변 모든 사물을 불태울 수 있었다. 단 지옥의 짐승들을 주의해야 하는데, 그들은 이 불꽃을 되돌려서 성기사 자신에게 피해를 줄 수도 있다.[3]
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
화염 피해 6-18 195-264 294-378 405-504 525-639 645-774
광역 화염 피해 1-6 32-88 49-126 67-168 87-212 107-258
반경(미터) 4 16.6 20 23.3 26.6 30
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
화염 저항: 레벨당 화염 피해 +21%
구원: 레벨당 화염 피해 +10%
Holy Fire. 범위 내 적에게 주기적으로 화염 피해를 주고, 무기 공격에 화염 피해를 추가한다.

레거시에서는 낮은 데미지[4] 때문에 쓰이지 않았지만, 레저렉션에선 피해량이 대폭 증가하여 질딘을 거의 대체하는 초반 육성법으로 각광받고 있다. 저렙에 쓸 수 있는 오라 중 신성한 불꽃의 추가 피해를 넘어설 수 있는 건 없다. 보통 악몽 3막까지 육성하다 화염 면역이 많아지는 4막에서 능력치 초기화로 홀쇽딘이나 질딘 등으로 갈아탄다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 620%이다.

룬어 용과 정의의 손길로 발동시킬 수 있다. 이를 이용한 육성법이 바로 정손용딘. 레저렉션 2.3까지는 드림딘보다 화력이 떨어져서 인기가 없었지만, 2.4부터의 상향과 파괴부적의 등장으로 엔드 스펙급 육성이 되었다. 고유 괴물이 들고 나오는 오라 중 하나인데, 피해량은 별 거 없지만 저주가 같이 붙으면 틱뎀으로 저주가 발동되는 통에 의외로 위협적이다. 아래의 신성한 충격도 동일.

3.2.2. 가시(쏜즈)

파일:D2R_paskillicon_14.png
오라를 활성화하면 자신이 받는 피해를 공격자에게 반사합니다.
파일:디아블로 2/Thorns.gif
두 개의 눈을 가졌다 하더라도 때로는 부족함을 느끼게 된다. 하지만, 빛의 사제를 공격하는 사람은 그만큼 대가를 치르게 되며, 이 오오라는 자신과 동료들에게 그러한 힘을 줄 수 있는 기술이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
%의 피해를 반사 250% 1010% 1210% 1410% 1610% +1810%
공격자가 받는 피해 4 144 216 304 404 504
반경(미터) 10.6 36 42.6 49.3 56 62.6
}}}}}} ||
Thorns. 범위 내 아군에게 근접 공격을 시도한 적에게 물리 피해를 반사한다. 명중과 막기 여부는 상관하지 않는다. 표기 수치만 보면 뭐가 있는 것 같지만, 실상 적의 체력이 공격력에 비해 터무니없이 높고 지옥에서는 대부분의 적이 물리 저항 50%를 달고 다니므로 별 의미가 없다.

룬어 모서리와 찔레로 발동시킬 수 있다. 2막 용병도 들고 나오지만 비인기를 넘어서 강철늑대단 이상으로 잉여 취급받는다. 용병의 가시 오라는 98레벨에 최대치인 28레벨에 도달한다.

3.3. 3티어(12레벨)

3.3.1. 축복받은 조준(블레시드 에임)

파일:D2R_paskillicon_24.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원의 명중률이 증가합니다.
파일:디아블로 2/Blessed Aim.gif
빛의 영혼을 가진 사람들은 항상 남을 도우며 자만하지 않는 것으로 알려져 있다. 이 오라를 소환했을 때, 자신과 동료의 손에 영혼이 깃들어 그들의 공격을 정확한 쪽으로 이끄는 것이다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률(활성화) +75% +360% +435% +510% +585% +660%
명중률(지속 효과)[5] +5% +100%
반경(미터) 10.6 36 42.6 49.3 56 62.6
}}}}}} ||
Blessed Aim. 활성화 시 범위 내 아군의 명중률을 높인다. 추가로 지속 효과로 명중률을 상승시키는데, 이 효과는 기술 보너스의 영향을 받지 않는다. 생 명중률만 올려주는 오라라 직접 쓰이는 일은 없다. 햄딘은 시너지를 위해 필수로 마스터하며, 질딘도 신성한 방패까지 마스터하면 명중률 향상을 위한 패시브 용도로 이걸 찍어준다.

2막 용병이 들고 나오는데, 쓸모 없어 보이지만 명중률을 맞추기 힘든 극초반의 맨땅 물리딜 캐릭터에겐 큰 도움이 된다. 특히 맨땅으로 키울 확률이 극히 낮은 아마존이나 야만용사보다는 초반용 질딘을 키울때 꽤나 도움이 되는데, 열의의 명중률을 크게 올려주기 때문에 사냥속도가 빨라지는 것이 체감된다. 용병이 사용하는 축복받은 조준은 75레벨에 최대치인 18레벨에 도달한다.

고유 괴물이 들고 나오는 오라 중 하나다. 보통은 저주와 시너지라도 있는 신성한 불꽃/충격만도 못한 취급을 받는다.

3.4. 4티어(18레벨)

3.4.1. 집중(컨센트레이션)

파일:D2R_paskillicon_34.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원의 공격력이 증가하고 공격이 방해받을 확률이 감소합니다.
파일:디아블로 2/Concentration.gif
이 기술의 영향으로 투명한 구형의 오라가 발생된다. 이 오라의 영향을 받아서 마음이 고요해지고 모든 것의 초첨을 지금 하고 있는 전투로 옮길 수 있었다. 이 기술을 자신과 동료에게 영향을 주어 보다 정확한 타격을 할 수 있게 한다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
공격력 +60% +345% +420% +495% +570% +645%
방해 불가 확률 20%
반경(미터) 10.6 36 42.6 49.3 56 62.6
}}}}}} ||
Concentration. 범위 내 아군의 공격력을 상승시키며, 공격이 방해되지 않을 확률을 20% 높인다. 추가로 축복받은 망치의 공격력을 표기 상승량의 1/2[6]만큼 상승시킨다. 햄딘의 필수 기술.

오리지널 중반 버그로 인하여 축복받은 망치의 피해가 올라간 적이 있었다가 후에 패치되어 수정되었는데, 새로운 성기사의 가능성과 유저의 호응에 의하여 확장팩에 들어와 버그를 정식 사양으로 부활시키게 되었다. 조금 비주류에 가깝지만 당연히 근접 공격 피해량도 상승시켜주므로, 광신 대신 집중을 켜고 근접 공격 기술과 망치를 병용하는 마법 전사형 성기사도 가끔 볼 수 있다.

룬어 긍지와 안개로 발동시킬 수 있다.

3.4.2. 신성한 빙결(홀리 프리즈)

파일:D2R_paskillicon_36.png
오라를 활성화하면 주위의 괴물을 빙결시키고 공격에 냉기 피해를 추가합니다.
파일:디아블로 2/Holy Freeze.gif
이 오라를 사용하면, 성기사 주변 공기의 온도를 일시적으로 떨어뜨려, 주변 모든 적들을 얼릴 수 있다. 이 기술은 그들의 이동을 일시적으로 지연시키고, 성기사의 공격권에서 쉽게 벗어나지 못하도록 만든다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
냉기 피해 10-15 185-190 275-280 385-390 510-515 635-640
광역 냉기 피해 2-6 37-76 55-112 77-156 102-206 127-256
적의 이동 속도 감소 30% 54% 55% 56% 57% 58%
반경(미터) 4 16.6 20 23.3 26.6 30
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
냉기 저항: 레벨당 냉기 피해 +15%
구원: 레벨당 냉기 피해 +7%
Holy Freeze. 범위 내 적에게 주기적으로 냉기 피해를 주고 둔화시키며, 무기 공격에 냉기 피해를 추가한다. 감속 수치의 하드캡은 60%다.

신성한 빙결의 둔화는 일반적인 냉기 공격의 둔화와는 다르게 적용된다. 괴물의 냉기 저항 및 면역의 영향을 일절 받지 않으며, 오직 괴물의 coldeffect(난이도) 능력치에만 영향받는다. 지옥 난이도 괴물의 coldeffect 수치는 대부분 33%이나 25%이기 때문에 표기된 수치의 1/3 혹은 1/4만 실제로 적용된다고 보면 된다. 물론 냉기 피해는 그냥 냉기 피해고. 원소 공격 오라 3종 중 위력이 가장 떨어지기 때문에 육성 과정에서는 잘 쓰이지 않는다. 홀프질딘으로 아예 특화하는 경우에만 사용하는 기술. 시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 440%이다.

칠흑서리를 위시한 빙결 방지 장비로도 둔화를 막을 수 없기 때문에, PK를 주로하는 슴딘이 하나 찍어서 써먹기도 한다.

2막 용병이 들고 나오는 오라 중 하나로, 일반 사냥의 안정성을 높여줘서 원소 공격 캐릭터들이 자주 찾는다. 용병의 신성한 빙결은 75레벨에 최대치인 16레벨에 도달한다.

고유 괴물이 강화 옵션으로 달고 나오는 오라 중 하나. 딜은 약하지만 빙결 면역을 씹으므로 근접 물리 캐릭터 입장에서는 보기만 해도 한숨이 절로 나오게 된다. 저주와의 시너지는 덤. 이외에는 룬어 파멸과 얼음으로 발동시킬 수 있다.

3.5. 5티어(24레벨)

3.5.1. 신성한 충격(홀리 쇼크)

파일:D2R_paskillicon_44.png
오라를 활성화하면 전기 파동을 방출하여 주위의 적에게 피해를 주고 공격에 번개 피해를 추가합니다.
파일:디아블로 2/Holy Shock.gif
신의 은총으로 이 오라가 발생되는데, 주변에 있는 적에게 강한 빛의 힘으로 타격을 준다. 이 빛의 힘은 땅을 타고 계속 퍼져나가 성기사의 모든 적에게 피해를 준다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-60 1-936 1-1272 1-1668 1-2118 1-2568
광역 번개 피해 1-20 1-312 1-424 1-556 1-706 1-856
반경(미터) 4 16.6 20 23.3 26.6 30
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
번개 저항: 레벨당 번개 피해 +12%
구원: 레벨당 번개 피해 +4%
Holy Shock. 범위 내 적에게 주기적으로 번개 피해를 주며, 무기 공격에 번개 피해를 추가한다. 번개 피해 특성 상 최소-최대 피해 차이가 크긴 하지만 화력이 가장 좋다. 악몽 난이도 등반에 자주 채용된다. 지옥 난이도에서 채용 시에는 직접 켜는 극홀숔딘과 장비빨로 사용하는 드림딘으로 갈린다. 시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 320%이다.

룬어 꿈으로 발동시킬 수 있다.

3.5.2. 성역(생츄어리)

파일:D2R_paskillicon_46.png
오라를 활성화하면 언데드에게 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
파일:디아블로 2/Sanctuary.gif
이 오라는 성기사의 주변으로 성스러운 빛을 내리게 하는 것이다. 이 빛은 악으로부터 소환된 언데드들에게 치명적인 것이며, 이 오라는 삶의 요지와 힘과 순수에 대한 성기사의 자각을 담고 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
언데드에게 주는 피해 +150% +720% +870% 1020% 1170% 1320%
광역 마법 피해 8-32 88-216 113-276 140-340 170-410 200-480
반경(미터) 3.3 16 19.3 22.6 26 29.3
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
정화: 레벨당 마법 피해 +7%
Sanctuary. 범위 내의 언데드에게 주기적으로 마법 피해를 주고 밀쳐낸다. 또한 시전자는 언데드에게 주는 피해가 증가하고 언데드의 물리 저항과 면역을 무시한다. 1만 찍어도 해골 우상족, 불타는 영혼 등 위험한 언데드 적들을 멍청이로 만들 수 있어 성기사의 안정성을 높여준다. 마법 피해량 자체는 장식이니 많이 투자할 필요는 없다. 오라 중 유일하게 범위 내에 번쩍이는 이펙트가 추가로 발생한다. 시너지로 얻을 수 있는 마법 피해 보너스는 최대 140%이다.

파일:Diablo II_ Resurrected 2022-04-21 20-50-40.mp4_20220421_205540.gif
특히 레거시에서는 해골 우상족 상대로 유용한데, AI 문제인지 한 번 밀쳐지면 꽤 긴 시간 동안 멍때리는 샌드백이 되어 원거리에서 쉽게 처리할 수 있게 됐었다. 레저렉션에는 어느 순간에 수정되었다.

고유 푸른서슬과 룬어 집행자로 발동시킬 수 있다.

3.6. 6티어(30레벨)

3.6.1. 광신(파나티시즘)

파일:D2R_paskillicon_52.png
오라를 활성화하면 자신과 파티원의 공격력, 공격 속도, 명중률이 증가합니다.
파일:디아블로 2/Fanaticism.gif
진실한 믿음은 신자들을 상상할 수 없는 행동을 하게끔 한다. 이 오라를 한 성기사와 그의 동료는 능력이 높아져서 마치 낫으로 추수를 하듯이 빠르게 적을 공격할 수 있게 한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 23 27 36 45
명중률 +40% +135% +150% +170% +215% +260%
내 공격력 +50% +373% +424% +492% +645% +798%
파티 공격력 +25% +186% +212% +246% +322% +399%
공격속도 +14% +35% +36% +37% +38% +39%
반경(미터) 7.3 20.6 22 24.6 30.6 36.6
}}}}}} ||

Fanaticism. 범위 내 아군의 명중률, 공격력, 공격속도를 높인다. 공격속도 보너스의 하드캡은 40%다.

착란 룬어의 변신 및 탈태의 곰의 징표와 마찬가지로 전체 공격속도를 높이는 효과라 아이템의 공격속도 보너스보다 효율이 높다. 예시로 광신 오라 없이 페이즈 블레이드로 4프레임 열의를 구사하려면 무기 포함해서 추가 공격속도가 72%가 필요한 반면, 20레벨 광신 오라만 있어도 추가 공격속도 요구량이 11%로 확 줄어든다. 효과가 워낙 강력해서 물리 성기사 빌드라면 예외 없이 주력으로 활용된다.

단점은 범위가 하위 기술에 비해 좀 좁고, 아군에게 주어지는 공격력 상승량은 시전자의 절반이다. 둘 이상의 성기사가 광신 오라를 발동하면 스킬 레벨이 낮은 쪽이 덮어씌워진다. 상술한 대로 시전자 이외에는 공격력 상승량이 절반이라 덮어씌워지는 쪽에서는 손해가 크다.

고유 괴물이 강화 옵션으로 들고 나오는 오라 중 하나. 궁수 등 원거리 물리 공격을 하는 괴물이나, 죽음의 군주 등 근접 전투력이 유달리 강한 괴물이라면 주의해야 한다.

룬어 야수, 신념, 투지로 발동시킬 수 있다. 공격속도 증가량은 신성한 방패의 막기 확률 증가와 상승 곡선이 똑같다.

3.6.2. 선고(컨빅션)

파일:D2R_paskillicon_56.png
오라를 활성화하면 주위 적의 방어력과 저항이 감소합니다.
파일:디아블로 2/Conviction.gif
성기사의 이 기술은 매우 공포스러운 것으로 그의 주변에 발생된 오라는 붉게 달아오르는 형상을 취하게 된다. 이 성스러운 광채는 그 주변으로 퍼져나가 그들의 영혼을 파괴한다. 성기사와 동료에게 대항하는 모든 적들을 바보로 만들어 버리는 기술이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
방어력 -49% -90% -92% -94% -95% -97%
모든 저항 -30% -125% -150%
반경(미터) 13.3
}}}}}} ||

Conviction. 범위 내 적의 화염/냉기/번개 저항과 방어력을 감소시킨다. 파괴 부적의 유무와 상관 없이 면역 상대로는 1/5만 적용된다. 범위가 좁고 독 저항에는 영향을 안 주는 대신 강령술사의 저항 감소에 비해 위력이 배는 더 높다. 드림딘의 최주력 오라. 저항 감소는 25레벨에서 최대치인 150%에 도달하며, 그 이후로는 방어력 감소량만 오른다. 방어력 감소치의 하드캡은 100%다.

룬어 무한으로 발동할 수 있다. 고유 괴물이 들고 나올 수 있는 오라 중 하나로, 불타는 영혼 등 원소 공격이 강력한 괴물이 들고 나왔을 때는 맵을 새로 파는 게 쉬울 수도 있다.

적에게 씌워지는 디버프 형식의 오라지만[8], 다른 오라와 적용 방식은 똑같아 아군과 적이 동시에 선고 오라를 발동하고 있을 때는 레벨이 높은 쪽만 적용되고 낮은 쪽은 무시된다. 단 적에게 씌워진다는 특성상, 선고를 켜지 않은 다른 개체는 선고의 효과를 그대로 받는다. 예를 들어 25레벨 선고를 켠 드림딘과 신념 용병, 무한의 12레벨 선고를 발동 중인 노바소서와 통찰 용병, 11레벨 선고를 가진 고유 괴물과 부하가 모여 있다면 고유 괴물과 그 부하들은 전부 드림딘의 25레벨 선고 오라를 적용받고, 드림딘과 노바소서는 고유 괴물의 선고 오라를 무시하며, 용병들은 고유 괴물의 11레벨 선고 오라를 적용받는다.

일반적인 게임에서는 지옥 난이도의 오라 강화 고유 괴물의 10~12레벨 선고 오라 ≤ 무한의 12레벨 선고 < 우버 메피스토의 20레벨 선고 < 성기사의 21레벨 이상 선고라는 상하관계가 성립된다.

한편 아군과 적이 같은 레벨의 오라를 활성화하면 어느 쪽이 무시되는 일 없이 양 발동자가 동시에 디버프를 받는데, 이 때 어느 한 쪽이 죽어도 상대측 오라 발동자에게 디버프 효과가 남는 버그가 존재한다. 레거시에서는 어거지로 상황을 맞추지 않는 한 볼 수 없는 버그였지만[9], 레저렉션에서는 공포의 영역 추가로 필드 레벨 93 이상의 사냥터[10]가 등장할 수 있게 되며 자주 발생하게 되었다. 버그 조건상 자연히 테러존에서 무한을 채용한 캐릭터로 사냥할 때 발생한다. 이 버그는 용병이나 본인이 들고 있는 무한을 잠깐 들었다 다시 껴주거나 죽거나 방을 나가면 풀리지만, 스탯창을 확인하거나 체감을 제외하고는 버그가 발생했는지를 확인할 방법이 없으므로 주의해야 한다.

기술 로어에서는 붉은색으로 불타는 오라라고 언급되지만, 정작 게임상에서는 붉은색이 아닌 녹색 오라로 나온다.

4. 전투 기술

Combat Skills. 사냥에 필요한 주요 공격 기술들이 위치해 있다. 1열은 무기 기술, 2열은 마법 기술, 3열은 주로 방패 기술이 위치해 있다.

4.1. 1티어(1레벨)

4.1.1. 희생(새크리파이스)

파일:D2R_paskillicon_0.png
생명력을 희생하여 명중률과 공격력을 증가시킵니다.
영광의 대가란 이런 것일까? 자신의 숭고한 육체의 정수인 피를 무기에 희생시키는 방법으로 자카룸의 성기사는 그의 전투역량을 향상시킬 수 있다. 희생은 가장 낮은 계급의 성기사조차도 스스로 승리의 가치를 증명해보기 위해 광명 이전에 복종해야만 한다는 신앙의 상징이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 21 25 30 35 40
명중률 +20% +153% +160% +188% +223% +258% +293%
공격력 +180% +465% +480% +540% +615% +690% +765%
자신에게 피해 8% 2% 1%
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
속죄: 레벨당 공격력 +15%
광신: 레벨당 공격력 +5%
열의: 레벨당 공격력 +12%
Sacrifice. 명중률과 피해가 증가된 공격을 하는 대신 자신도 기본 피해량[11]의 일정 비율만큼 피해를 받는다. 피해 보너스는 높지만 치명타와 악마/언데드 추가 피해가 적용되지 않는다. 생명력 흡수를 일정 이상 확보하면 페널티를 무시하고 쓸 수 있지만, 강타나 열의에 비해 딱히 유리한 점이 없어서 그렇게까지 쓸 이유는 없다. 열의에 높은 수치의 시너지를 줘서 질딘은 필수로 마스터한다. 시너지로 얻을 수 있는 공격력 보너스는 최대 400%이다.

디아블로 2 기술 중에서 유일하게 자살이 가능한 기술이다. 생명력이 거의 없는 상태에서 적에게 이 기술이 명중하면 바로 황천길에 오른다. 이렇게 되면 (플레이어 이름)은 다음 몬스터에게 살해당했습니다: (플레이어 이름)이라는 메시지가 나온다.

4.1.2. 강타(스마이트)

파일:D2R_paskillicon_2.png
적을 방패로 강타하여 일시적으로 기절시킵니다.
성기사의 검은 곧은 성품을, 방패는 신앙의 힘을 상징한다. 그리고 이 둘을 통해 성기사는 정의를 실현해 나간다. 그들의 곧은 성품은 어떤 악에도 굴하지 않는 인내심을 주고, 그러한 믿음이 무기를 통하여 나타나서 승리로 이끄는 원동력이 된다. 결론적으로 성기사는 이러한 힘을 방패에 적용하여 방어용이 아닌 공격형 무기로도 사용할 수 있게 한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
공격력 +15% +300% +375% +450% +525% +600%
기절 지속시간(초) 0.6 4.4 5.4 6.4 7.4 8.4
마나 소모 2
}}}}}} ||
Smite. 방패로 적을 후려쳐 밀쳐내고 기절시킨다. 적의 막기 확률과 방어력을 무시하고 무조건 명중하는 대신,[12] 방패를 공격 수단으로 삼다 보니 무기 공격과 달리 일부 옵션이 적용되지 않는다.
강타에 적용되는 장비 옵션
방패 피해 / 피해 +x[13] / 기술 상승 / 힘 보너스 / 강타, 상처 악화 / 무기 리치와 공속
타격 시 기술 시전 / 생명력 추출 저주 효과 / 대상 감속, 대상 실명, 괴물 회복 저지 / 비무기 피해 증가[14]
강타에 적용되지 않는 장비 옵션
적중당 생명력/마나 X% 훔침 / 치명적 공격 / 원소·마법 피해
최대·최소 피해 +X[15] / 피해 X-Y 추가[16] / 악마·언데드에게 주는 피해 +X% / 무기 피해

디아블로 2의 모든 기술 중 우버디아와 횃불퀘에 가장 특화된 기술. 방어력과 막기 확률을 전부 무시하고 적중하는 특성을 살려 강타와 상처 악화를 도배하면 어떤 보스라도 때려잡을 수 있다. 유일한 단점은 기술 자체로는 생명력 훔침이 불가능하다는 점 뿐이고, 이마저도 생명력 추출 저주를 사용할 수 있는 장비를 동원하면 깔끔하게 해결된다. 보스잡이만 목적으로 두는 전문 슴딘 육성시에는 마스터하지만, 다른 육성법과 혼용할 때는 광신과 신성한 방패만 마스터하고 강타는 1만 찍는다.

특이하게도 강타를 쓰면 방패가 아니라 무기의 내구력이 감소하는데, 강타만 쓸 시 내구도가 0이 되어도 무기가 망가지지 않고 계속 쓸 수 있는 버그가 있다. 물론 이 상태에서 평타나 열의 따위로 한대 치면 바로 깨진다. 레저렉션에서는 기존의 방패 모서리로 찍는 모션에서 방패를 밖으로 휘둘러 적을 쳐내는 부채질 모션으로 바뀌었는데, 박력이 줄었다는 악평이 많다.

4.2. 2티어(6레벨)

4.2.1. 신성한 빛줄기(홀리 볼트)

파일:D2R_paskillicon_10.png
신성한 마력으로 악마 및 언데드 적에게 피해를 주고 아군을 치유합니다.
성기사는 자신의 순수하고 선한 에너지를 통하여 이 신성한 빛줄기를 소환하는 것을 배우게 된다. 이를 통하여 죽었던 몸을 통해 소생하는 언데드들에게 다시금 평온을 되찾아 줄 수 있다. 예전 테론 브리지 전투에서 언데드 군대가 그 마을을 포위하여 공격하는 일이 일어났다. 마을의 저항군들이 거의 괴멸 상태까지 가는 치열한 전투가 곳곳에서 벌어졌는데, 몇 명의 성기사 소부대가 도착하면서 전쟁의 양상이 변화하게 되었다. 이들은 이 언데드들을 자신들이 만들어낸 순수한 빛의 구 안으로 몰아넣어서 마을 사람들을 구원하고, 다시금 회생할 수 있는 힘을 주기도 하였다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
마법 피해 8-16 196-220 270-304 358-404 458-519 558-634
회복 1-6 39-82 49-102 59-122 69-142 79-162
마나 소모 2 3.1 3.5 3.8 4.1 4.4
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
축복받은 망치: 레벨당 마법 피해 +50%[17]
천상의 주먹: 레벨당 마법 피해 +50%
기도: 레벨당 생명력 치유 +15%
천상의 주먹: 레벨당 신성한 빛줄기 피해 +15%
Holy Bolt. 언데드와 악마에게 마법 피해를 주고, 아군은 치유하는 빛줄기를 날린다. 언데드의 마법 면역을 무시한다. 혼돈계 이벤트에서 등장하는 지옥 군주의 마법 면역은 못 뚫는다.

시너지로 얻을 수 있는 마법 피해 보너스는 최대 1000%, 회복량 보너스는 최대 300%이다.

이외에 후시딘이라는 서포터형 육성에서도 주력으로 사용된다. 회복 시너지를 전부 찍고 스킬 보너스를 두르면 발당 평균 500대의 회복량이 나오는데, 후시딘 특성상 체력 회복 오라도 3개 전부 사용하므로 야만용사나 곰드루 같은 피돼지들도 무리없이 풀피를 유지시켜줄 수 있다. 피스트딘은 회복 시너지를 안 찍으므로 최대 치유량이 100 조금 넘는 선에서 머무르지만, 동물 적 상대로 용병을 앞세우고 뒤에서 지원할 정도는 된다.

레거시나 레저렉션이나 아군을 조준할 수 있으므로 사용할 때 뭘 클릭하고 있는지 조금씩 신경써야 한다. 특히 관통 효과가 없는 레거시에서는 바알이 소환하는 미라들을 잡으려고 빛줄기를 날리는데 용병이 전부 빨아먹는 환장할 일이 자주 터진다.

설정상으로는 자카룸의 사제였던 카탄이라는 여성이 메피스토가 부리는 언데드들에 대한 대항책으로 만든 기술이다. 자카룸 교단에서 파문당한 후 티리엘의 호라드림 창설에 참여했다고 한다. 카탄이라는 이름은 카탄의 덫 세트에서도 언급된 바 있다.

4.3. 3티어(12레벨)

4.3.1. 열의(질)

파일:D2R_paskillicon_20.png
한 번의 공격으로 인접한 다수의 적을 공격합니다.
선을 유지하기 위하여 노력하는 고결한 성기사들은 이러한 자신의 영혼을 이용하여 불가능한 일을 가능하게 하는 힘을 가지게 되었다. 적이 자신의 주변을 둘러싸고 있을 때, 이 기술에 능숙한 성기사는 많은 적을 상대로 하여 매우 빠른 속도의 공격을 펼침으로서 위기를 극복해나갈 수 있게 된다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 4 20 25 30 35 40
공격 횟수 2 5
명중률 +10% +40% +200% +250% +300% +350% +400%
공격력 0% 0% +96% +126% +156% +186% +216%
마나 소모 2
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
희생: 레벨당 공격력 +12%
Zeal. 주변의 적을 빠르게 연속 공격한다. 첫 타격은 무조건 지정한 적을 공격하며, 후속 공격은 아직 공격받지 않은 적을 우선시한다. 사거리 내에 적이 2개체만 있다면 번갈아가며 공격한다. 시전 중에는 방해받지 않는다. 스킬 자체의 피해 상승폭은 낮아서 최대 연타만 확보하고 희생부터 올리는 쪽이 효율적이다.

질딘의 주력 기술이며, 슴딘은 보조기로 채용하고 해머딘도 가끔 채용한다. 타격 횟수가 많은만큼 무기 내구도가 순식간에 깎이는 것이 단점으로, 질딘용 룬워드 슬픔은 절대 다수가 내구도 문제에서 자유로운 페이즈 블레이드에 제작된다. 파괴 불가나 내구도 회복이 없는 무형 희귀나 고유 무기를 사용할 때는 조드 룬을 박게 된다.

사정거리가 1인 무기로 사용시에는 거리가 조금만 있어도 연타가 끊긴다. 템이 애매한 육성중에 주의해야 할 사항. 질딘의 주력 무기들은 대부분 2~3의 사정거리를 가지므로 후반에는 크게 신경쓰지 않아도 된다.

확장팩 이전 오리지널 시절에는 기술을 찍는 대로 연타 횟수가 올라가 제자리에서 무기만 휘두르다 죽는 일이 다반사로 터졌다. 확장팩 출시 직후 패치를 통해 연타 횟수가 최대 5회로 고정되며 정상화되었다.

4.3.2. 돌진(차지)

파일:D2R_paskillicon_22.png
적에게 돌진하여 공격합니다.
두려움을 느끼게 된다는 것은 성기사에게는 믿음이 부족하다는 것이다. 그리고 이 믿음이 부족한 이는 기사라기보다는 평범한 인간이라 여겨졌다. 그 이유는 성기사가 승리에 대한 믿음을 잃게 되면 모든 일에서 실패한다고 생각했기 때문이다. 믿음이 있는 전사는 절대로 전투를 피하려 하지 않는다. 단지, 방패를 쳐들고 적의 심장부를 향하여 앞으로 돌진하며, 그 곳에 강한 타격을 주는 것이다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +50% +335% +410% +485% +560% +635%
공격력 +100% +575% +700% +825% +950% +1075%
마나 소모 9
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
원기: 레벨당 공격력 +20%
위세: 레벨당 공격력 +20%
Charge. 지정한 적에게 돌진해 강한 피해를 주고 밀쳐낸다. 빈 땅을 찍을 때는 도착한 지점에 적이 있다면 그 중 하나를 공격한다. 근접한 상태에서는 공격이 제대로 안 나가고 일반 공격으로 대체되나 마나는 꼬박꼬박 소모한다. 순식간에 적을 향해 돌진하기 때문에 PvP에서 유용하다. 다만 돌진 도중 노화 저주 등으로 속도가 느려지면 버벅거리다가 죽게 된다. 차지딘의 주력 기술. 차지를 잘 쓰려면 신들린 듯한 마우스 컨트롤이 요구된다. 한 명만 팰 때는 걍 누르고 있으면 되지만 여러 명을 팰 때는 붙었다 떨어졌다 거리 조절을 재빠르게 해줘야 하기 때문. 이외의 성기사는 1만 찍고 이동기로 이용한다. 어차피 신성한 방패의 선행이라 하나는 찍어야 한다.

이동기로 사용할 때는 우클릭으로 지정해서 지형에 드래그하면 부드럽고 빠르게 날아다니는 캐릭터를 볼 수가 있다. 길게 뛰어다녀야 할 지역을 이 기술 하나로 손쉽게 통과할 수 있다. 다만 벽이나 장애물에 부딪히면 기술이 여러번 사용되어 마나가 순식간에 동나버리기 때문에 장애물이 많은 지역이나 꺾어야 할 구간에서는 한 번씩 찍어주는 식으로 이동한다.

PvP시에 해머딘의 주요 사용 기술이기도 한데, 이는 실제 공격 용도가 아닌 차지렉으로 인한 위치 버그를 발생시키기 위한 용도로 사용한다. 왼쪽 단축바에 차지를 설정해놓고 시프트 + 좌클릭을 해주면 된다. 이때 오라를 원기로 바꿔주는 것이 더 효율적이다. 수수께끼를 이용한 상대방 머리찍기를 쓸 생각이 없다면 대신 써야 하는 테크닉이다.

시너지로 얻을 수 있는 공격력 보너스는 최대 800%이다.

이동기지만 이동 판정은 아니다. 따라서 방어력과 방패 막기 확률에 영향을 안 주며, 레저렉션에서는 금화 자동 줍기 기능을 켜도 돌진 경로상에 있는 금화를 못 줍는다.

4.4. 4티어(18레벨)

4.4.1. 복수(벤젠스)

파일:D2R_paskillicon_40.png
공격이 적중할 때마다 화염, 냉기, 번개 피해가 추가됩니다.
악마와의 전투로 추방당한 과거의 십자군들의 영혼을 자신의 몸으로 불러들이는 기술이다. 이 결과로 성기사와 동료의 무기에 그들의 영혼이 깃들어 더욱 강력한 효과를 낸다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +20% +210% +260% +310% +360% +410%
화염 피해 +70% +184% +214% +484% +514% +544%
냉기 피해 +70% +184% +214% +484% +514% +544%
둔화 지속시간(초) 1.2 12.6 15.6 18.6 21.6 24.6
번개 피해 +70% +174% +214% +244% +274% +304%
마나 소모 4 8.7 10 11.2 12.5 13.7
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
화염 저항: 레벨당 화염 피해 +10%
냉기 저항: 레벨당 냉기 피해 +10%
번개 저항: 레벨당 번개 피해 +10%
구원: 레벨당 원소 피해 +2%
Vengeance. 무기 공격력에 비례한 화염, 냉기, 번개 3원소 피해가 추가된 공격을 가한다. 표기 피해는 그럴듯해 보이지만 1:1 전용에 시너지는 엄청 먹고 피해가 분산되어 있어서 한 속성에 집중을 하기 어렵고 마나 소비량도 높다. 속성 피해에 의존하는 특성 상 선고 오라가 필수이다 보니 광신을 못 켜서 공격속도에도 문제가 생긴다. 문제가 많다 보니 벤전스딘 말고는 쳐다보지도 않는 기술. 물리 면역 처리 용도로도 인기가 없다.

특이하게 슬픔의 추가 피해가 원소 피해에 반영되지 않는다. 따라서 벤전스딘은 죽숨 등 표기 피해가 높은 무기를 최종 무기로 사용하게 된다.

시너지로 얻을 수 있는 보너스는 세 속성 모두 최대 240%이다.

레거시 한국어판에선 "파이어, 콜드, 라이트닝 데미지 중 하나를 골라"라는 식으로 오역을 하였다.

4.4.2. 축복받은 망치(블레시드 해머)

파일:D2R_paskillicon_32.png
소용돌이를 그리며 뻗어 나가는 무형의 망치를 소환하여 적중한 적에게 피해를 줍니다.
신성한 상징인 그랍 티르의 망치가 보관되어 있는 작은 수도원은 여수도사들이 지키고 있었다. 하지만 언데드 군의 침입을 받아 아카라트가 말해준 바에 따르면 매우 절망적이었다. 그녀들은 물자의 지원이 안 되는 상황 속에서도 위대한 빛의 힘을 가진 이 망치를 악의 손에 빼앗기지 않기 위해서 혼신의 힘을 다하고 있었다. 하지만 그녀들에게는 싸울 무기도 그들을 막아낼 군대도 없는 상황이었기 때문에 언데드에게 패하게 되었고, 언데드들은 그 물건을 차지하기 위하여 수도원 안으로 들어갔다. 이 망치를 찾아서 들어올리는 순간, 강한 빛의 힘이 그들 부대를 강타하였다. 시간이 흐른 뒤, 성기사에 의하여 소환되어진 이 망치의 힘은 그의 적들에게 나선형으로 발산되고, 특히 언데드에게 엄청난 타격을 주게 되었다.[19]
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
마법 피해 12-16 196-200 259-263 326-330 396-400 466-470
마나 소모 5 9.7 11 12.2 13.5 14.7
언데드에게 주는 피해 +50%
}}}}}} ||
보너스 적용
축복받은 조준: 레벨당 마법 피해 +14%
원기: 레벨당 마법 피해 +14%
Blessed Hammer. 11시 방향에서 시작되어 시계 방향으로 점점 크게 돌며 닿는 적에게 마법 피해를 주는 마법의 망치를 소환한다. 집중 오라 사용 시 물리 피해 상승량의 절반만큼 피해가 증가한다. 햄딘의 핵심 기술. 시너지로 얻을 수 있는 마법 피해 보너스는 최대 560%이다.

전혀 직관적이지 않은 해괴한 궤도에 마나 소모 대비 피해량도 어정쩡했기 때문에 1.10 버전 이전에는 비인기 기술이었다. 이후 수수께끼가 등장해 궤도 문제를 커버할 수 있게 됐고 시너지 추가로 딜이 폭증하며 해머딘이 사기캐의 반열에 올랐다. 1.13 패치에서는 마법 면역 무시 효과가 삭제되며 바알이 소환하는 2막 괴물 무리에 대한 대책을 세워야 했다. 보통은 신성한 빛줄기를 20 찍어서 난사하는 것으로 해결했다.

PvP시에는 조금 미묘한데, 무조건 11시 방향에서 시작해서 크게 그려나가기 때문에 반대로 시전자와 딱 붙은 9~10시 방향 지점은 망치의 완전한 사각지대가 돼버린다. 상대방도 순간 이동하며 사각지대를 노리고 들어와버리면 난감해진다. 그래도 여전히 엘리드루, 슴딘과 더불어 PvP방 최강자로 군림하는 것은 다름 아닌 햄딘일 만큼, PvP에서 해머딘 또한 상대하는 입장에서 저항으로 대비할 수 없는 기술이기에 더욱 무서운 기술이다. 해머딘은 7:1 이벤트성 PvP에서 승리할 수 있는 몇 안 되는 캐릭 중 하나.

4.5. 5티어(24레벨)

4.5.1. 전향(컨버젼)

파일:D2R_paskillicon_30.png
괴물을 전향시켜 다른 사악한 악마와 야수에 맞서 싸우게 합니다.
강인한 의지와 힘을 가진 성기사는 자신의 적을 빛의 힘으로 감싸 앞을 볼 수 없는 상태로 만드는 기술을 가지고 있다. 이 강력한 힘은 적의 눈을 태우고 그의 마음 속에 선한 신을 불러들여 과거에 행한 악행을 참회하게 하는 능력을 가지고 있다. 이렇게 해서 변화된 몬스터는 다른 몬스터를 공격하게 되는 것이다.
{{{#!folding 레거시 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
전향 확률 7% 13% 18% 22% 25% 27% 29% 31% 33% 34%
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
전향 확률 35% 36% 37% 38% 39% 40% 40% 41% 41% 42% }}}}}}
{{{#!folding 레저렉션 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
전향 확률 +13% +75% +79% +81 +83% +85%
지속시간(초) 16
마나 소모 4
}}}}}} ||

Conversion. 일정 확률로 괴물을 개종시켜 일정 시간 동안 아군으로 만드는 근접 공격을 가한다. 후술할 버그로 인하여 한때 컨버딘이 유행했으나 사냥 속도가 느리고 보스를 상대하기 힘든 캐릭이라 이제는 잊혀졌다. 아군이 된 괴물은 오라의 효과도 받는다는 점을 이용해 가시 오라와 함께 써먹을 수도 있다. 다만 전향 효과가 풀린 뒤에도 잠깐 동안 오라가 남는 바람에 그걸 공격한 아군이 순살당할 수 있으니 주의. 사냥이나 팀 플레이용으로는 효율이 나쁘지만 솔플 시 몰매맞고 있을 때 몇 마리를 개종시켜 몸빵을 시킬 수 있다. 다만 아군이 된 몹은 전향이 풀리기 전까지 공격할 수 없으므로 괜히 남발하면 오히려 사냥 속도가 느려진다.

일종의 버그로, 플레이어 레벨보다 몹의 레벨이 높다면 전향에 걸렸다가 풀리면 생명력이 256분의 1로 감소하는 현상이 있다. 가시 오라를 쓰면서 운용하는 측면이 강령술사의 가시 박힌 철관 기술과 비슷하여 일명 네크딘이라고도 불렸다. 보스 못 잡는 것도 똑같다.

4.5.2. 신성한 방패(홀리 쉴드)

파일:D2R_paskillicon_42.png
신성한 힘으로 방패를 강화합니다.
성기사에게 있어 방패는 곧 그의 믿음의 상징이다. 부분적으로 그의 믿음은 방패를 통하여 실현되며, 이 기술을 사용하면 방패의 주변으로 성스러운 힘이 감싸게 된다. 믿음이 깊을수록 방어 효과는 그만큼 상승된다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 23 27 36 45
강타 피해 +3-6 +57-60 +69-72 +85-88 121-124 157-160
방어력 +25% +310% +355% +415% +550% +685%
막기 확률 +14% +35% +36% +37% +38% +39%
지속시간(초) 30 505 580 680 905 1130
마나 소모 35
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
인내: 레벨당 방어력 +15%

Holy Shield. 방패를 강화시켜 방어력과 막기 확률을 상승시키며, 강타 피해를 고정치로 증가시킨다. 또한 표기되지 않았지만 발동 중에는 막기 프레임이 2프레임으로 줄어든다.[20] 막기 확률의 하드캡은 40%다.

성기사 특유의 법사 세팅으로 적 한복판에 뛰어들어도 버텨내는 압도적인 방어력의 핵심으로, 1은 필수이며 주력 스킬과 시너지 및 주요 오라를 마스터한 뒤 우선적으로 투자하는 기술이다. 이 기술의 존재 때문에 성기사는 막기 확률을 최대로 올리는 데 필요한 민첩 수치가 낮다.[21] 극방어를 볼 때는 인내 시너지까지 최대한 당기기도 한다

성기사의 방어력은 이 기술과 전용 방패의 모든 저항의 의존도가 높아, 방패를 뺀 양손 성기사나 활라딘 같은 육성법에서는 아마존보다 더 물렁해지게 된다.


홀에는 기본적으로 신성한 방패 기술이 붙을 수 없게 시스템적으로 막혀 있지만, 레거시에서는 시스템의 한계로 붙어나올 수 있었다. 시스템 상으로는 홀에 붙는 기술을 정하기 위해 확률을 계산할 때, 해당 장비에 붙을 수 없는 기술이 결과로 나오면 다른 스킬로 바꾸기 위해 확률을 다시 계산하게 되어 있다. 그런데 무한 루프를 막기 위해 재계산은 최대 6번까지만 시행하도록 되어 있고 마지막인 7번은 금지를 무시한다. 신성한 방패 옵션이 7번 연속 떠야 실제로 신성한 방패가 붙은 홀이 될 수 있는 것이다. 비슷한 예로 야만용사 전용 투구와 대부분의 전투 기술, 혹은 완드와 맹독 단도 등이 존재한다.

조건이 이렇다 보니 신성한 방패가 붙은 홀은 실제로 구경하는 것이 거의 불가능에 가까웠다. 확률 계산에 따르면 신성한 방패 1개 기술만 붙을 확률이 1레벨 이상은 279,936분의 1, 3레벨은 933,120분의 1이다. 3종의 기술 중에 섞여 나올 확률은 조금 더 올라가서 80,000분의 1이다. 레저렉션에서는 재계산 횟수의 한계가 없어지며 완전히 막혔다.

1.10 이전 버전에는 캐릭터의 방어력이 아니라 방패의 방어력만 올려줬다.

4.6. 6티어(30레벨)

4.6.1. 천상의 주먹(피스트 오브 더 헤븐)

파일:D2R_paskillicon_50.png
번개로 대상을 강타하여 피해를 주고 대상 주위의 적에게 신성한 빛줄기가 퍼져 나갑니다.
이 기술을 성기사가 강력한 힘의 번개를 하늘로부터 소환하는 것이다. 이 번개는 위에서 강한 빛과 함께 떨어져 그 반경 모든 몬스터를 죽음으로 몰아간다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 150-200 625-725 930-980 1225-1275 1550-1600 1875-1925
신성한 빛줄기 피해 40-50 226-236 354-364 546-556 786-796 1026-1036
마나 소모 25
시전 지연 시간(초) 0.4
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
신성한 빛줄기: 레벨당 신성한 빛줄기 피해 +15%
신성한 충격: 레벨당 번개 피해 +7%
신성한 빛줄기: 레벨당 마법 피해 +50%
Fist of the Heavens. 적 1개체에게 신성한 번개를 떨어트려 번개 피해를 입히고, 번개에 맞은 적을 중심으로 일정 반경 내의 적들을 향해 신성한 빛줄기가 퍼져나가 언데드와 악마에게 마법 피해를 준다. 신성한 빛줄기의 개수에는 한계가 존재하지 않는다. 2막에서 라다먼트를 처치하면 볼 수 있는 바로 그 효과. 퍼져나가는 신성한 빛줄기는 아군 생명력 회복 효과가 없다. 타겟을 조준할 필요 없이 적당히 근처만 찍어도 자동으로 적에게 떨어진다. 이 기술로 생성된 신성한 빛줄기에 피격당한 적은 넥스트 딜레이 4프레임이 발생한다. 즉 찍은 적은 무조건 신성한 빛줄기 1개 분량의 피해만 입는다.

생성되는 신성한 빛줄기는 6레벨 신성한 빛줄기와 달리 언데드의 마법 면역 무시에 더불어 추가로 악마의 마법 면역까지 무시한다. 혼돈계 이벤트에서 나오는 지옥 군주도 이 기술로 쓸어낼 수 있다.

시너지 기술은 용도에 따라 하나만 투자하면 된다. 사냥 용도라면 신성한 빛줄기만, PK용이라면 신성한 충격만 찍으면 된다. 시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 140%, 신성한 빛줄기 피해 보너스는 최대 300%이다.

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[1] 둘 중 하나만 꼈을 때 2배의 회복량, 둘 다 꼈을 때는 3배의 회복량[2] 극단적인 가정으로 기술 보너스가 애니참의 +1 하나밖에 없다고 해도, 룬어 배반으로 발동할 수 있는 15레벨 흐리기와 조합해서 128%의 추가 저항력을 확보할 수 있다. 메피스토 선고 오라의 저항 감소치가 125%니 상쇄하고도 남는다.[3] 마지막 문장이 엄청나게 뜬금없는데, 한빛소프트판 번역이 대부분 그렇듯 오역이기 때문이다. 실제 의미는 다음과 같다. "조심할지어다, 지옥의 짐승들이여! 정화의 불길이 너흴 향해 있나니!" 즉 명령문 형태로 된 문장의 청자를 착각해 번역했다.[4] 40렙 데미지가 레저렉션의 16렙 성능이었다.[5] 순수 기술 투자로만 증가[6] 확장팩 한정. 오리지널은 100% 반영된다.[7] 시너지 없는 16레벨 신성한 빙결의 광역 피해는 25-52다. 2배 해봤자 지옥 난이도에서는 기별도 안 간다.[8] 디아블로 2 내에서 유일하다. 원소 공격 오라 3종은 범위 내에 피해만 주는 것이고, 성역 오라는 범위 피해는 원소 공격 오라와 프로세스가 동일하고 언데드 대상 증댐과 언데드 물리 면역 무시는 발동자 본체에게 적용되는 효과다.[9] 무한은 12레벨 고정이고 성기사는 25레벨까지 찍는데 적 측은 오라 강화로 선고가 떴을 때 1~11레벨, 횃불퀘 메피스토가 20레벨이다. 중복되는 구간이 아예 없다.[10] 공포의 영역의 고유 괴물 레벨은 플레이어 레벨 +5로 책정되며, 오라 강화의 선고 오라의 레벨은 괴물 레벨 ÷ 8로 책정된다. 91레벨 이상의 캐릭터의 테러존 고유 괴물 레벨은 96레벨이 되며 선고 오라 강화가 뜨면 12레벨이 된다.[11] 적의 물리 저항 등이 계산되기 전의 피해[12] 명중률 하드캡인 95%도 무시하고 100% 적중한다.[13] 룬어 슬픔, 고유 카두세우스, 고유 마이티셉터 등[14] 룬어 인내, 룬어 불사조(방패), 오라 등[15] 일명 맥어레참으로 불리는 최대 피해 및 공격등급 증가 부적이 예시[16] 전쟁 여행자가 예시[17] 레거시 한정[18] 사실 동물 적 보이면 필수 사냥 대상 말고는 전부 무시하고 도망치는 게 공략의 전부다.[19] 이상은 구 한빛소프트 유통 패키지에 동봉되었던 번역된 내용인데 당시 한빛판의 여느 번역이 그렇듯 상당한 생략과 오역이 있다. 실제 이야기는 좀더 비장한데, 제대로 옮기면 다음과 같다. "'아카라트의 환시'에는 절망적인 전투 이야기가 전해진다. 성스러운 유물, 망치 그랍 타르를 지키는 수녀들의 작은 수도원이 언데드 군단에게 공격당했다. 수녀들은 수녀원 안쪽 타오르는 협곡 위에 매달린 이 망치가 강대한 빛의 그릇임을 알고 있었고, 절대 악의 손에 떨어지지 않게 하리라고 맹세했다. 사용할 무기도, 지켜줄 이들도 없이 수녀들은 스스로를 희생해 망치를 파괴하기로 했다. 이들은 언데드가 성전과 성유물을 더럽히게 놔두기보다는 망치를 쥐어들고 함께 불타는 협곡으로 뛰어들었다. 그 순간 강렬한 빛의 힘이 언데드 군단을 휩쓸어 선 자리에서 그대로 쓰러뜨렸다. 그 뒤로, 훈련받은 성기사는 이때 방출되었던 힘의 잔재를 이용해 휘도는 망치를 만들어내어 적들, 특히 움직이는 망자의 군대를 쓰러뜨리도록 할 수 있게 되었다."[20] 최대 1프레임까지 줄일 수 있으며 이를 위해서는 막기 속도 86%가 필요한데, 현재 성기사의 주력 세팅 중 그만큼의 막기 속도를 올리는 세팅은 존재하지 않는다. 그리스월드 방패(65%)와 팔라교복(30%)으로 95%를 맞출 수 있지만 어디까지나 예능이다.[21] 90레벨에 신성한 방패 36레벨 기준, 성기사 전용 엘리트 등급 방패 중 기본 막기 확률이 가장 낮은 볼텍스 쉴드조차 민첩 170대면 75%가 되고 가장 많이 활용되는 세타는 민첩 150대에 달성 가능하다. 쌍패 옵션 없이. 다른 직업이 75%의 막기 확률을 가지려면 쌍패 모너크 기준으로 민첩이 210~230이 되도록 투자해야 한다.