1. 개요
이 문서는 성지키기 온라인의 보스 레이드에 나오는 보스들에 대해 그리고 그 패턴을 볼 수 있는 문서이다. 패턴 이름은 모두 공식적인 패턴의 이름이 아님에 주의.현재 추가됨.(5단계)
2. 불 보스
등장 난이도: 솔로, 이지
난이도 | 체력 |
SOLO | 30,000 |
EASY | 40,000 |
솔로, 이지 난이도에서 제일 처음 등장하는 보스. 모더레이트난이도에서는 등장하지 않는다.
불을 사용한 대미지가 약하고 빠른 연사속도의 공격을 날린다.
2.1. 패턴
2.1.1. 불쏘기
파일:불보스불덩이.gif불보스가 플레이어쪽으로 불덩이 몇개를 쏜다. 분노 4가 아니면 별로 그리 아프지 않고 피하기도 쉽기때문에 혜자 패턴중 하나. 하지만 모두 맞을경우 좀 화끈한 대미지가 들어온다.
2.1.2. 나선형 불
불보스가 눈에서 나선형 모양으로 불덩이를 뿌린다. 솔로난이도에서는 4방향으로 뿌리지만, 이지난이도에서는 5방향으로 불덩이를 뿌린다. 안맞는게 불가능하니 패턴 진행방향으로 맞춰서 뛰면 최소한으로 맞을 수 있다. 플레이어의 피가 얼마 없을때 나오면 짜증나는 패턴 중 하나.
특히 불보스가 이 스킬을 쓸때 불보스의 눈쪽에 서있으면 사방으로 날아갈 불덩이를 한번에 모조리맞고 증발해버릴 수 있으니 주의.
2.1.3. 화산
불보스가 가운데에 불덩이를 무작위로 뿌리는 화산을 생성한다. 완전 무작위로 뿌려지므로 피하려고 집중하다가 다른 스킬에 맞는거보단 그냥 맞아버리자. 화산 안으로 들어가도 대미지를 받지 않는다.
2.1.4. 불기둥
제일 아프고 짜증나는 패턴. 불보스가 바닥에서 불기둥을 몇개 소환한다. 소환되는 위치는 랜덤이며, 불기둥이 올라오는곳에 생기는 꾸물꾸물대는걸 피하면 불기둥을 피할 수 있다. 불기둥에 닿을시 초당 수십번의 피해를 받으며, 특히 분노 4일때 제대로 맞으면 끔살 거의 확정. 이 스킬 때문에 엔지니어의 포탑이 모조리 터져버려서 포탑을 다시 깔아야한다.
2.1.5. 불뿌리기
불 보스가 사방으로 불덩이를 세번 뿌린다. 피하기 쉽고 많이 맞아봤자 세번 맞으므로 그냥 맞고 넘어가도 된다. 하지만 이 역시 불보스 눈쪽에 플레이어가 서있으면 사방으로 날아갈 불덩이를 모조리 맞고 누울수도 있으니 주의.
2.1.6. 불 모으기
혜자패턴.
솔로난이도에서 말고 오직 이지난이도에서만 나오는 패턴. 시전시 바깥쪽부터 자신쪽으로 둥그렇게 불덩이를 모은다. 하지만 중간에 사라져버리기때문에 보스옆에서 편하게 딜을 넣을 수 있다.
2.1.7. 궁극기
불보스의 궁극기. 보스 체력바 밑의 파란색 게이지가 모두 찰 경우 사용한다. 사용시 맵 내 모든 플레이어의 위치로 메테오를 난사한다. 가만히 서서 맞으면 끔살이므로 요리조리 점프하면서 다니면 피해를 최소화 시킬 수 있다. 이 무빙으로 하드레 프리스트의 실력이 갈린다. -
3. 얼음 보스
난이도 | 체력 |
SOLO | 50,000 |
EASY | 70,000 |
얼음을 빠르게 연사해 화망을 생성하여 공격하는 얼음 속성의 보스. 불 보스와 마찬가지로 모더레이트난이도에서는 등장하지 않는다.
플레이어를 가두는 벽을 생성하거나 늑대를 소환하기도해서 여러모로 성가신 보스다.
그리고 이 보스의 궁극기가 치사율 100%궁극기로 유명하다.
3.1. 패턴
3.1.1. 얼음던지기
물보스가 플레이어를 향해 산탄총을 연상시키는 얼음 4개씩을 던진다. 산탄총의 특성처럼 가까이에 있으면 여러개를 맞으니 딜이 조금 아프게 들어오지만 기본공격이니만큼 그리 위협적이진 않다.
3.1.2. 얼음혜성
물보스가 왼쪽 위나 오른쪽 위에서 얼음 몇개를 소환한다. 얼음은 대각선 아래로 이동하며 시간이 지나면 화살표 모양으로 굉장한 양의 얼음을 뿌리면서 광범위한 공격을 한다. 진행방향 제일 앞에는 몇개의 얼음이 분열하여 엄청난 탄막이 형성되므로 최대한 앞쪽은 피하고 꼬리쪽으로 가야 덜맞는다.
3.1.3. 얼음벽 생성
물보스가 얼음으로 된 벽을 두개를 소환하여 플레이어를 가둔다. 플레이어는 벽을 공격할 수 있으며 벽의 피가 모두 까일시 부숴지며 사방으로 얼음을 방출한다. 패턴을 피할 공간을 막아버려서 여러모로 성가신 패턴. 특히 운이 안좋다면 벽만 5연속으로 생성해서 벽이 5겹이 되는경우가 있다.
3.1.4. 분열얼음
물보스가 자신 주위로 둥그렇게 얼음을 생성한다. 시간이 지나면 얼음들은 각각 3개로 분열하여 무작위 방향으로 날아간다. 얼음이 분열하기 전에 동그라미존에서 벗어난다면 좀 더 적게맞을 수 있다.
3.1.5. 얼음모으기
얼음보스가 분열얼음과 같이 자신 주위로 둥그렇게 얼음을 생성한다. 하지만 분열얼음과 다르게 분열하지 않으며, 얼음을 자신쪽으로 모았다가 반대편으로 날아간다. 별로 위협적이지 않은 패턴.
3.1.6. 얼음늑대소환
물보스가 지면에 얼음늑대 4마리를 소환한다. 얼음늑대는 가만히있다가 공격을 받거나 플레이어가 가까이 접근하면 플레이어를 향해 공격을 한다. 초반엔 그냥 귀여운(?) 강아지지만 분노 4 상태때 소환하는 얼음늑대는 굉장히 강하므로 주의. 여담으로 얼음늑대를 쓰러트려도 잠시동안 얼음늑대에 히트판정이 남아있는데, 딸피상태로 늑대를 잡고 시체위를 지나가는데 갑자기 쳐맞고 의문사 하는 어이없는 경우도 생긴다.
3.1.7. 궁극기
치사율 100%의 미친 궁극기.
체력바 밑의 파란색 게이지가 모두 찰경우 즉시 모든 플레이어를 잠깐동안 얼리고 주위로 엄청나게 큰 얼음덩이를 소환한다. 그것도 3번씩이나. 얼음덩이는 빙글빙글돌면서 물보스 주위로 모였다가 다시 바깥쪽으로 날아가는데, 문제는 플레이어가 얼어있어서 피할수가 없다. 얼음덩이는 분노 4때 맞으면 하나당 3000딜이 넘어가는데, 그냥 모였다가 날아가는게 아니라 빙글빙글 돌기때문에 하나 맞고 끝나는게 아니라 룰렛처럼 하나맞고 돌아온 얼음덩이 하나 또맞고 또 또맞고 누울수밖에 없다. 따라서 얼음보스가 궁극기를 사용하기전에 빨리빨리 잡아야 게임이 안터진다. 하지만 어쩔 수 없이 궁극기를 직면했을때에도 피할 수 있는 방법이 있다. 모션을 자세히 보면 구체가 머리 왼손 오른손 기준으로 빙글빙글 도는데 그때 얼음이 풀리는 타이밍을 맞추면 손쉽게 피할 수 있다.
4. 땅 보스
등장 난이도: 솔로, 이지, 모더레이트
난이도 | 체력 |
SOLO | 70,000 |
EASY | 80,000 |
MODERATE | 100,000 |
공격속도가 느린대신 한방한방이 강력한 주먹질을 사용하는 보스. 다른 보스들과는 다르게 맞으면 상당히 아프므로 패턴을 외워서 피해야 한다.
솔로와 이지난이도에서 세번째 보스로, 모더레이트난이도에서 첫번째 보스로 등장한다.
패턴 정리 | 패턴명 |
중앙 | 쿵쿵이, 핵주먹, 옆주먹 |
중앙 아래 | 쿵쿵이, 옆주먹 |
왼쪽 위 | 옆주먹 |
왼쪽 아래 | 쿵쿵이, 옆주먹 |
오른쪽 아래 | 쿵쿵이 |
오른쪽 위 | 쿵쿵이 |
패턴 정리 표이다. 각 포지션에서 가장 자주 쓰거나 중요한 패턴은 빨간색으로 강조했다.
4.1. 패턴
4.1.1. 핵주먹
땅보스의 시그니쳐패턴.
방 중앙으로 와서 왼쪽 손으로 대각선으로 주먹질을 하고 바로 오른쪽 주먹으로도 대각선으로 주먹을 날린다. 초반엔 아프지 않지만 피가 까여서 분노4가 된 상태에서는 모더레이트난이도 기준으로 4000딜이 넘어가기 때문에 꼭 피해
야 한다.
피할때는 무조건 오른쪽으로 가서 왼쪽 주먹을 피하고 바로 점프해서 날아오는 오른쪽 주먹을 피하는 형태로 진행된다. 왼쪽으로 피할경우 왼쪽 주먹은 점프로 피할 수 있겠지만 오른쪽 주먹은 공중에 뜬 상태에서 무방비로 맞아야 하기 때문에 오른쪽으로 피해야 한다.
4.1.2. 옆주먹
돌땡이가 왼쪽 아래로 내려와서 주먹으로 옆을 때린다. 거기에 하늘에서 돌이 떨어진다. 굉장히 빠르기 때문에 보고피하는건 사실상 불가능이고 그냥 왼쪽 아래로 내려올때 오른쪽으로 피하는게 낫다.
돌땡이가 화면 가운데 위로 가서 옆주먹을 날린다. 이건 맞는게 힘들정도.
돌땡이가 핵주먹 날리는 자리인 중앙으로 가서 옆주먹을 날린다. 이 패턴 다음으로 핵주먹이 날아올때가 있으니 항상 화면 오른쪽으로 가서 점프할 준비를 하자.
돌땡이가 아래로 내려와서 옆주먹을 날린다. 이건 보스 옆에만 있어도 머리카락만 쓰담쓰담해주고 맞진 않는다(...).
4.1.3. 쿵쿵이
돌땡이가 왼쪽 아래로가서 땅을 세번 내려친다. 어지간하면 안맞지만 세번 풀히트를 맞을경우 끔살 확정.
돌땡이가 중앙 아래로 내려와서 쿵쿵이를 시전한다. 이것때문에 엔지니어의 포탑이 가운데에 있으면 포탑이 터져나간다.
돌땡이가 오른쪽 위로 올라가서 쿵쿵이를 시전한다. 이것도 가만히있으면 절대 맞지 않는다.
다만 이런 쿵쿵이때 딜러들에겐 도움이 된다.
손이랑 머리가 겹쳐 있기 때문에 이때 겜블러 궁을 쓰면
무려 3배나 되는 미쳐버린 대미지로 인해 보스가 쉽게 갈려나가기 때문이다.
4.1.4. 돌던지기
위 움짤 말고도 아무곳에서나 심심하면 돌을 던진다. 던져진 돌은 잠시후에 작은 돌들로 분열되며 사방으로 날아간다.
4.1.5. 돌뿌리기
딸피킬러패턴.
오직 모더레이트난이도에서만 등장하는 패턴.
시전시 땅 보스의 눈깔이 돌아가면서 눈깔에서 수많은 돌들을 사방으로 뿌린다. 피할곳도 없어서 대부분 그대로 맞아야하는데, 문제는 이게 난이도가 난이도인지라 분노4때 시전시 돌 하나당 1000딜이라는 미친 대미지가 나온다. 따라서 영웅의 피가 얼마 없을때는 그냥 포기하거나, 피가 많은 영웅 뒤로 숨는수밖에 없지만, 숨어도 맞는경우가 대부분.(...) 이 패턴이 정말 난감한 게, 이 패턴만 3연속으로 쓰는경우가 있어서 영웅이 피가 많다고 안심하다가 순식간에 게임이 터져버릴수도 있으니 주의. 그래서 모더레이트난이도의 레이드에는 프리스트를 꼭 데리고 가야한다.
4.1.6. 궁극기
땅보스의 궁극기.
보스 체력바 밑의 파란색 게이지가 모두 찰 경우 현재 있는 위치에서 지면을 훑는 레이저를 발사한다. 레이저에 닿을시 초당 수십번의 피해를 받으니 레이저를 최소한으로 닿게하고 레이저가 닿지 않는곳으로 가야한다. 위 움짤에서처럼 풀피 프리스트가 닿자마자 녹아버리는걸 볼 수 있다. 피할곳이 없어서 레이저가 밑으로 왔을때 점프해서 살아남았다. 미리 대비해놓지 않으면 녹아버리는 궁극기.
5. 전기보스
난이도 | 체력 |
EASY | 100,000 |
MODERATE | 180,000 |
엄청난 연사속도로 전기공격을 하는 보스. 솔로난이도에선 등장하지않고 이지난이도에서 4번째 보스로, 모더레이트난이도에서 2번째보스로 등장한다.
그리고, 번개보스는 보스중 유일하게 분노레벨 증가에 따른 방어력 증가가 없는 보스이다. 극딜 아처 두명이서 작정하고 폭딜을 넣으면 순식간에 사라지는 보스.
5.1. 패턴
5.1.1. 전기 구체 연사
플레이어에게 다수의 전기 구체를 발사한다. 한발한발 대미지는 약하지만 엄청난 다단히트로 모두 맞을시 상당히 찌릿찌릿한 대미지가 들어온다. 하지만 분노가 낮을땐 대미지가 강하지 않고 분노 4때도 멍을 때리지 않는이상 모두 맞을일은 없으므로 위협적이진 않다.
5.1.2. 낙뢰
멍때리고 있다가 끔살나는 패턴
번개보스가 맵 중앙으로 가서 자신의 주변에 낙뢰를 떨어트린다. 수는 랜덤이며 왼쪽에는 짧은 낙뢰가, 오른쪽에는 지면까지 닿는 긴 낙뢰가 생성된다. 낙뢰에 피격시 초당 십수번의 피해를 받으며, 분노 4때 제대로 맞을시 400에 육박하는 대미지를 1초 좀 안되는 시간에 20번정도 맞는거니 영웅의 체력이 8000 이상이 아닌이상 움짤속 매지션처럼 한방컷 거의확정. 따라서 번개보스가 화면 중앙으로 이동하면 오른쪽에서 피하는게 좋다.
5.1.3. 탱탱볼
번개보스가 플레이어를 향해 큰 전기구체를 여러개 날린다. 이 구체는 피격시 바로 없어지는게 아니라 플레이어들 사이에서 튕기면서 여러번 때린다. 대미지도 약하고 튕긴다고해서 엄청난 다단히트로 들어오는게 아니니 분노 4때 쓰더라도 별로 위협적이지 않은패턴.
5.1.4. 강제순간이동
번개보스가 맵 내 모든 플레이어들을 랜덤한 위치로 순간이동 시켜버린다. 순간이동하는 위치는 완전 랜덤이므로 하늘에 순간이동될수도있다. 그냥 순간이동되면 다시 제자리로 찾아가면 그만인 호구패턴이지만 순간이동된곳에 전기구체가 있다면 맞을수밖에 없다.
5.1.5. 전기회오리
번개보스가 사방에서 전기구체를 플레이어쪽으로 회오리모양으로 끌어들인다. 구체들이 모이는 중심부에 서있으면 그 많디많은 구체들을 모조리맞고 눕기때문에 중심부에서 최대한 멀어지는게 덜 맞는다. 영웅의 피가 적을때 나오면 짜증나는 패턴.
5.1.6. 전기폭탄
왼쪽 아래 고정패턴이자 의문사의 주범.
번개보스가 왼쪽 아래로 이동하여 영웅쪽으로 속도가 느린 세개의 본체구체를 날리는데, 각각의 본체구체는 시간이 지나면 사방으로 전기구체를 방출한다. 여기서 의문사가 자주 발생하는데, 본체구체가 분열하기전에 맞아서 구체를 없애버려도 영웅 속에서 분열하여 사방으로 날아갈 구체를 모조리맞고 바로 눕는경우가 종종보인다. 따라서 본체구체를 피해서 오른쪽으로 피하는게 의문사의 예방법이다.
5.1.7. 맵이탈
가끔씩 번개보스가 입을 크게벌리며 맵의 오른쪽을 뚫고 엄청난 속도로 맵을 이탈한다. 번개보스가 맵을 이탈할때 사이에 있으면 굉장히 아픈 대미지가 들어온다. 맵 이탈후 무조건 다시 맵으로 돌아온다. 맵을 이탈한 상태에서도 플레이어를 향해서 맵 밖에서 공격을 하기도 한다.
5.1.8. 궁극기
번개보스의 궁극기.
체력바 밑의 파란색 게이지가 모두 찰 경우 맵의 왼쪽에서 시간이 지나면 크기가 점점 커지는 원기옥을 생성하기 시작한다. 원기옥은 파란색 바와 체력바가 있는데, 원기옥을 공격해서 피를 모두 깎으면 원기옥이 터지는걸 막을 수 있다.[1]
만약 원기옥의 파란색 바가 모두 찰 때까지 피를 모두 깎지 못한다면, 원기옥이 폭발하면서 보스 분노레벨에 상관없이 맵 내 모든 영웅들에게 10,000이라는 정신나간 즉사급 대미지를 준다.
현재 팀원들의 픽에 따라 원기옥 저지 난이도가 달라진다. 자신이 엔지니어라면 주저하지말고 원기옥으로 점프해서 지뢰를 사용하면 원기옥에 큰 대미지를 줄 수 있다.
6. 독 보스
난이도 | 체력 |
[1] 단, 머스킷의 수류탄은 원기옥의 체력을 깎을 수 없다.