상위 문서: 세계 정복자 2
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1. 지상 유닛
육지에서만 이동이 가능하고 바다로 나가기 위해선 수송선 전술카드를 써야 한다.1.1. 보병(INFANTRY)
- 비용 - 생산 수치 75/공업 수치 0
- 공격력 2~6/생명력 6/이동 속도 2
- 제일 쉽게 편성할수 있는 보병 부대이며 전쟁터에서의 주력군이다.[1][2] 다만 티어가 없을때에는 적의 전차, 중전차, 지휘관에 쉽게 죽을 수 있으며 적의 티어를 올려줘버려 열심히 보병으로 공격하는데 적은 체력이 달다가도 티어 올라가며 체력회복해버리니 주의 해야한다. 공업 수치가 0이니 공업이 없어도 편성할 수 있는것이 장점이다. 3단계 이상의 도시에서 편성할 수 있다. 적의 항공모함, 공습 몸빵하기 좋다.
1.2. 장갑차(ARMOURED CAR)
- 비용 - 생산 수치 140/공업 수치 50
- 공격력 2~8/생명력 9/이동 속도 3
- 장갑차는 가장 유력한 기동성을 보유하고 있으며[3], 장착된 대구경 기관총은 보병을 물리치는데 유리하다. 단, 기갑차량에겐 매우 약하다.
따라서 재빠르게 적보병만 짜르면서 점령용으로 쓰자
1.3. 대포(ARTILLERY)
- 비용 - 생산 수치 125/공업 수치 40
- 공격력 2~10/생명력 6/이동 속도 1
- 공격시 지상유닛은 맞고도 반격을 할수없다![4], 이동속도가 느려 후퇴할때 드럽게 성가시다.
1.4. 로켓 포(ROCKET LAUNCHER)
- 비용 - 생산 수치 240/공업 수치 70
- 공격력 3~10/생명력 6/이동속도 1
- 데미지가 좋은 로켓 미사일을 보유하고 원거리 공격을 할수있다!!![5], 대포와 같이 이동속도가 느리고 보호 장비가 없어 보병한테도 큰 데미지를 입는다. 전방에 배치하지는 말자.
1.5. 탱크(TANK)
- 비용 - 생산 수치 220/공업 수치 80
- 공격력 3~9/생명력 12/이동 속도 2
- 훌륭한 장갑과 사거리가 갖추어진 기갑 차량, 참호의 스킬이 먹히지 않는다. 적군을 전멸 시킬시 이동력이 소모되지 않는다.
1.6. 중전차(HEAVY TANK)
- 비용 - 생산 수치 300/공업 수치 100
- 공격력 4~10/생명력 14/이동 속도 2
- 탱크에서 좀 강화된 중전차 탱크의 효과에 대포의 공격에 반격을 시도 할수 있다.
미국이나 독일 같은경우 풀티어이면 노티어 보병이 한방에 죽기도 하므로 공군이 답이다.
2. 해상 유닛
항구에서만 생산이 가능하다.2.1. 구축함(DESTROYER)
- 비용 - 생산 수치 250/공업 수치 60
- 공격력 2~9/생명력 16/이동 속도 1[6]
- 가장 값싼 해군 유닛이다. (그런데도 생산수치를 250이나 먹는다...)
2.2. 순양함(CRUISER)
- 비용 - 생산 수치 350/공업 수치 100
- 공격력 3~10/생명력 24/이동 속도 1
- 주력이 되는 해상 유닛이다.
2.3. 전함(BATTLESHIP)
- 비용 - 생산 수치 450/공업 수치 150
- 공격력 4~11/생명력 32/이동 속도 1
- 유닛들중 가장 높은 체력과 공격력을 보유하는 해군유닛이다.
2.4. 항공모함(AIRCRAFT CARRIERS)
- 비용 - 생산 수치 600/공업 수치 240
- 공격력 2~9/생명력 22/이동 속도 1
- 전투함이 제일높은 공격/체력이면 이쪽은 제일높은 가격을 자랑한다(...) 그리고 공군 업그레이드를 제일먼저 찍어야 하는 이유1 공군 업그레이드를 해야만 사거리가 늘기 때문에 이것이 등장하는 맵에선 공군 업이 거의 필수적이다.(특히 켐페인)
3. 공중 유닛
공항의 사거리 안에있는 동맹(...)혹은 적군에게만 쓸수있다.3.1. 공습(AIRSTRIKE)
- 비용 - 생산 수치 90/공업 수치 40
- 사용시 적 유닛
혹은 동맹군에 데미지를 입힌다 참고로 데미지는 사령관이든 중전차든 방공 기관총이나 레이더가 없으면 큰 데미지를 줌으로 상대하기 까다로운 중전차 사령관같은 놈들에게 유용하다.
3.2. 폭격(BOMBER)
- 비용 - 생산 수치 180/공업 수치 90
- 사용시 그 타일에 있는 모든 유닛에게 대미지를 준다! 그리고 그 지역의 공업/도시의 단계가 하나 낮아진다.
- 레이더(RADAR)가 있는 지역에 폭격을 사용했을 경우 데미지는 감소되지만 공업/도시의 단계는 하나 낮아진다. 그러나 모든 방어 시설은 사라지지 않는다.
3.3. 낙하산병(AIRBORNE FORCE)
- 비용 - 생산 수치 200/공업 수치 100
비싼 보병 - 사용시 지정된 타일에 보병 한기를 낙하시킨다. 은근히 가까운 섬나라에 써먹기 좋고 적의 주요 시설이 비었을때 전선을 뚫지 않고 점령할수 있다. 3편과는 달리 낙하 즉시 이동이 가능하다.
3.4. 핵폭탄(NUCLEAR BOMB)
- 비용 - 생산 수치 450/공업 수치 260
- 사용시 그 타일에 있는 모든 유닛/건물을 파괴한다! 그리고 모든 전술카드중 제일 비싸다(...) 참고로 기술 단계가 5에서만 사용이 가능해 적 AI가 사용할 걱정은 안해도 된다.[7] 그리고 재사용까지 4턴이 걸린다. 핵폭탄(NUCLEAR BOMB)을 맞게 된다면 지휘관을 재탄생 시킬 수 없다.
4. 건물/방어시설
당연히육지에서만 건설이 가능하다 그리고 동시에 두개 이상의 건물 혹은 방어건물을 지을순 없다.(예:대공포와 참호/도시와 공업)
4.1. 건물
건설할시 타일에 생산력을 늘려주거나 공군을 쓸수있게 해준다.4.1.1. 도시(CITY)
- 비용 - 생산 수치 60/공업 수치 0
- 도시를 건설한 타일에 생산 수치 5 증가
- 최대 4개까지 중복설치 가능하며 중복설치를 할 수록 더 많은 돈이 들어 온다. 3단계부터 보병을 생산할수 있다. 개중에 o마크가 그려진 지역에 도시를 설치하면 처음부터 2칸 설치가 되고 ⊙마크가 그려지고 지명이 써져 있는 곳은 처음부터 3칸 설치가 되며 장갑차와 대포를 생산할 수 있다.
4.1.2. 공업(INDUSTRY)
- 비용 - 생산 수치 50/공업 수치 10
- 공업을 건설한 타일에 공업 수치 5 증가
- 최대 3개까지 중복설치 가능하며 중복설치 할 수록 더 많은 공업 수치가 들어온다. 중전차나 로켓포같은 경우는 3단계인 공업에서만 생산됨으로 공업 3단계는 찍어주자.
4.1.3. 공항(AIRPORT)
- 비용 - 생산 수치 50/공업 수치 20
- 설치시 사거리 내에서 공중 유닛을 쓸수있다.
4.2. 방어시설
설치시 특정 공격의 데미지를 감소시키거나 유닛의 이동력을 감소시킨다.4.2.1. 요새포(LAND FORT)
- 비용 - 생산 수치 60/공업 수치 30
- 설치시 대포공격이 있을경우 중전차가 아니여도 반격을 할수있다! 그리고 군함공격이 있을땐 배로되는 반격을 할수있다
오오그러니 해안가에다 많이 설치해두자.
4.2.2. 참호(ENTRENCHMENT)
- 비용 - 생산 수치 35/공업 수치 15
- 설치시 방어력을 증가시키며 공격시 지상 유닛의 이동력을 감소시킨다.[8]
4.2.3. 방공 기관총(ANTIAIRCRAFT)
- 비용 - 생산 수치 25/ 공업 수치 10
- 설치시 공습과 포격으로 입는 데미지를 감소시킨다.
4.2.4. 레이더(RADAR)
- 비용 - 생산 수치 40/공업 수치 30
- 설치시 원거리 공격과 공습으로 입는 데미지를 감소시킨다. 공습 방어는 방공기관총이 훨씬 효율적이지만 대포/로켓포 등 광범위하게 쓸 수 있다.
5. 특수능력
전투에 도움이 되는 능력들을 추가해준다.5.1. 연구 개발(RESEARCH)
- 비용 - 생산 수치 360/공업 수치 180 (3단계때 기준)
- 연구 개발을 할경우 3턴뒤에 효과가 적용되며 기술이 늘때마다 해제되는 유닛/시설이 있다.
- 참고로 AI는 이것을 하지 않는다(...)
5.2. 수송선(CARRIER)
- 비용 - 생산 수치 40/공업 수치 0
- 사용시 육군이 바다를 건널수 있게 된다 하지만 바다에 들어온 직후나 상륙한 직후엔 이동력을 잃으며 바다위에선 전부 이동 속도가 1로 줄어들게 된다. 그리고 은근히 이것을 쓰다보면 생산 수치가 많이 줄어드는데 해군을 올려주게 되면 무료로 육군을 뽑자마자 생기니 섬나라를 하거나 그럴경우 해군을 찍는게 정신건강에 이롭다.
5.3. 돌격 전술(ASSAULT ART)
- 비용 - 생산 수치 30/공업 수치 0
- 사용시 적용된 유닛의 공격력을 증가시킨다. 그리고 보병 금 훈장이 있으면 이걸 적용 안해도 보병을 뽑을때부터 보병에 붙어있다.
5.4. 방어 전술(DEFEND ART)
- 비용 - 생산 수치 35/공업 수치 0
- 사용시 방어력을 증가시킨다. 마찬가지로 보병 금 훈장이 있으면 보병에 굳이 붙일 필요가 없다.
5.5. 지휘관(COMMANDER)
- 비용은 지휘관의 직위에 따라 달라진다.
- 사용시 선택된 유닛의 성능을 올려주게 된다 성능도 지휘관의 직위에 따라 달라지게 된다.
5.6. 보급선(SUPPLY LINE)
- 비용 - 생산 수치 180/공업 수치 80
- 사용할경우 지정된 블럭의 모든 유닛의 채력을 꽉 채워준다!! 그래서 이것과 지휘관의 시너지가 엄청나다. 가능하면 부상당한 유닛들을 한 곳에 모아서 써주자. 새로 뽑는 것 보다는 싸게 먹힌다.
5.7. 킹 카드 부대(ACE FORCES)
- 비용 - 생산 수치 80/공업 수치 40
- 사용시 지정된 유닛의 성능을 올려준다. 그리고 지휘관의 거의 모든 훈장 (계급과 공군 제외)은 전부 이것을 유닛에 붙여주기 때문에 나중에는 굳이 쓸일이 없다(...)
[1] 실제로 AI들이 돈이 많아도 뽑는 유닛이다.[2] 혼자 있으면 약하지만 3개 이상 뭉쳐있을시 전차 하나는 가뿐히 이긴다.[3] 이동 속도가 3칸이니 무인 방어 지역을 공략할때 유리하다.[4] 단, 중전차 제외[5] 단, 근거리 공격을 못한다.[6] 모든 바다에서 움직이는 유닛은 1의 이동속도를 가진다.[7] 적이 미국같은 원래 기술력이 5단계인 국가가 아닌이상 기술 연구를 안하기 때문에 안심해도 된다.[8] 단, 전차나 중전차 제외