세계수의 미궁 X에 등장하는 FOE들.
지역 및 FOE들의 이름은 한글/일어/영어 순으로 작성한다.
한글 이름의 경우 정발된 신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀와 신 세계수의 미궁 2 파프니르기사를 통하여 정발명이 나온 경우 그걸 사용하였다.
공격속성 X는 10% 이하, △는 25~50%. ○는 100%. ◎는 125% 이상.
내성 X는 0%, △는 25%. ○는 50%. ◎는 75% 이상.
스턴은 △가 10%. ○는 50%. ◎는 100% 이상.
표는 인게임 도감의 표에 나오는 표기가 기준이며 자세한 수치는 https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/에서 참고함.
또한 각 지역의 순서는 작중 해금되는 순서로 썼다.
전투 BGM.
1. 제1섬: 시작하는 섬/はじまり島/Isle of Origin2. 제2섬: 조용한 고도/幽寂ノ孤島/Isle of Solitude
2.1. 제2미궁: 푸른 빛의 수해/碧照ノ樹海/Lush Woodlands
3. 제3섬: 폭포의 섬/飛泉ノ水島/Isle of Cascades2.1.1. 보스
2.2. 소미궁: 작은 과일숲/小さな果樹林/Small Orchard2.2.1. 보스
2.3. 제3미궁: 원시 대밀림/原始ノ大密林/Primitive Jungle2.3.1. 보스
2.4. 소미궁: 거인의 유적/巨人の遺跡/Giant's Ruins2.4.1. 보스
2.5. 제4미궁: 폭포수의 수해/垂水ノ樹海/Waterfall Wood2.5.1. 보스
2.6. 소미궁: 거느린 자의 들판/御神ガ原/Alpha Plains2.6.1. 보스
2.7. 제5미궁: 남쪽 땅의 사당/南土ノ霊堂/Southern Shrine2.7.1. 보스
2.8. 소미궁: 답사되지 않은 수원지/未踏の水源地/Untrodden Basin2.8.1. 보스
2.9. 기타3.1. 제6미궁: 벚꽃 다리/桜ノ立橋/Petal Bridge
4. 제4섬: 절벽의 바위섬/絶崖ノ岩島/Isle of Bluffs3.1.1. 보스
3.2. 제7미궁: 고적의 수해/古跡ノ樹海/Ancient Forest3.2.1. 보스
3.3. 소미궁: 벚꽃의 하늘누각/桜花天空楼/Blossom Bridge3.3.1. 보스
3.4. 제8미궁: 해령의 바다숲/海嶺ノ水林/Undersea Grotto3.4.1. 보스
3.5. 제9미궁: 서쪽 땅의 사당/西土ノ霊堂/Western Shrine3.5.1. 보스
3.6. 소미궁: 파묻힌 성/埋もれた城跡/Buried Castle3.6.1. 보스
3.7. 기타4.1. 제10미궁: 금강 짐승의 바위굴/金剛獣ノ岩窟/Golden Lair
5. 세계수4.1.1. 보스
4.2. 제11미궁: 메마른 숲/枯レ森/Sandy Barrens4.2.1. 보스
4.3. 소미궁: 새로운 개미집/真新しい蟻塚/Seditious Colony4.3.1. 보스
4.4. 제12미궁: 북토의 사당/北土ノ霊堂/Northern Shrine4.4.1. 보스
4.5. 소미궁: 끝의 숲/終わりの森/Forest of the End4.5.1. 보스
4.6. 소미궁: 극한의 지하호수/極寒の地底湖/Frozen Lake4.6.1. 보스
4.7. 소미궁: 환혹의 숲/幻惑の森/Illusory Woods4.7.1. 보스
4.8. 기타5.1. 제13미궁: 세계수의 미궁/世界樹の迷宮/Yggdrasil Labyrinth
6. 히든 보스7. 기타5.1.1. 보스
5.2. 제14미궁: 나락의 영당/Abyssal Shrine/奈落ノ霊堂5.2.1. 보스
1. 제1섬: 시작하는 섬/はじまり島/Isle of Origin
1.1. 제1미궁: 동쪽 땅의 사당/東土ノ霊堂/Eastern Shrine
1.1.1. 보스
- 거대한 꽃 짐승/大いなる花獣/Blossombeast
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ◎ ○ ○ △ X 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ◎ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ 무속성 머리 팔 다리 ○ ○ ○ ◎
X에서 처음 만나게 되는 보스. 첫 보스지만 상당히 강해 다른 스탯은 낮지만 3번째 미궁의 FOE와 동급의 HP를 가졌다. 만나는 시점에 아군의 레벨은 5~10정도라 금방 TP도 다 닳고 장기전으로 가게 된다. 3부위 봉인기를 다 가지고 있고 공격력 저하, 독까지 거는 상태이상 종합선물세트. 팔봉인을 하면 봉인기, 다리봉인을 하면 공격력 저하와 독을 못 쓰게 된다. 운없이 주요 부위에 봉인이 걸리면 매우 고달퍼진다.
2. 제2섬: 조용한 고도/幽寂ノ孤島/Isle of Solitude
2.1. 제2미궁: 푸른 빛의 수해/碧照ノ樹海/Lush Woodlands
- 숲의 파괴자/森の破壊者/Cutter
원작처럼 일정 범위 내에 플레이어가 접근하면 1턴당 1칸씩 추적해온다. 그렇게 추적하다 인접한 칸에 나무로 막힌 길이 있다면 추적을 중단하고 나무를 부수는 행동을 우선시한다. 이 성향을 이용해 나무를 부숴 길을 뚫어야 원활한 진행이 가능하며, 이렇게 부순 나무를 조사해서 재료를 얻는 퀘스트도 있다.
HP는 높지 않지만 공격력과 방어력만은 이전 보스인 꽃보다 높으며 매우 강력한 물리 공격을 지니고 있다. 특히 전체 스턴을 거는 바인드보이스는 상당히 위협적. 힘모으기 후에 공격하는 패턴을 가지고 있어 힘모으기 다음 턴에는 전원 방어를 하는 게 좋다. 혹은 미리미리 팔봉인을 걸어두자.
2.1.1. 보스
- 수왕 베르제르켈/獣王ベルゼルケル/Berserker King
2층의 보스...로 보이지만 사실은 중간보스. 대략 위의 FOE의 강화판이라고 보면 된다. 다만 피통이 2배 이상으로 올랐고 범위공격도 가지고 있어 당연히 훨씬 강하다. 마찬가지로 모든 공격기술이 팔 의존이기 때문에 팔 봉인을 하면 매우 편해지며 맹목 내성도 낮아 걸 수 있다면 거는 것도 좋다.
- 케르눈노스/ケルヌンノス/Cernunnos
- 힐러볼/ヒーラーボール/Healing Roller
수왕을 쓰러뜨린 후 난입하는 2층의 진짜 보스. HP와 TP, 포스 게이지, 포스 브레이크 상태를 완전회복 시켜주며 세이브 기회도 주지만 수왕보다 스팩이 월등히 높기 때문에 절대로 세이브를 덮어쓰지 않도록 하자. 세이브를 덮어썼는데 잡을 스팩이 안 된다면, 돌이킬 방법이 없어 세이브를 초기화하고 처음부터 재시작하는 수 밖에 없게 된다.
번개에 150%의 대미지를 입고 독과 저주에 약하기 때문에 번개를 쓸 수 있는 캐릭터가 있다면 유용. 보스를 잡기 전에 무기에 번개 속성을 바를 수 있는 선더 오일을 퀘스트로 얻을 수 있는데, 이 오일은 평타에만 적용된다. 소드맨, 혹은 스킬에 무기속성이 적용되는 쇼군이 아니면 의미없으니 턴낭비를 하지 않도록 하자. 이전의 두 녀석들의 바인드보이스처럼 전체 상태이상 기술이 있는데 머리 봉인을 건다. 힐러가 머리 봉인이 걸리면 끝장이니 최소한 힐러는 머리봉인 대책을 세우는 게 좋다. 딱 이쯤에서 머리봉인 내성이 오르는 악세서리를 구입할 수 있으니 장착하는 걸 추천. 이외에는 마비 상태도 걸기 때문에 그 쪽의 대책도 해놓자. 머리봉인보다 확률은 낮다.
카운터 기술이 있기 때문에 팔을 벌리고 가만히 서 있으면 참돌괴의 3속성으로는 때리지 않도록 하자. 순수 속성으로 때리거나 보조 기술을 쓰면 반격을 받지 않는다. 팔 봉인을 해도 쓸 수 있는 공격기가 있는데 관통(전+후열 동시 공격)에 속성이라 매우 아프다.
어느정도 전투를 하면 힐러볼을 소환하는데 이 녀석들은 보스에게 버프를 걸고 체력을 회복해주니 우선적으로 처리하는 게 좋다. 후열+참돌 내성에 3속성 150% 약점이니 속성으로 처리하거나 상태이상, 봉인으로 묶고 보스에 집중하자. 머리 봉인과 수면이 잘 걸리고, 머리 봉인을 당하면 아무것도 못한다.
조건 드랍 조건은 전 부위 봉인 상태로 격파. 세스타스, 거너 등 봉인직이 있다면 첫 트라이때도 잘 하면 달성할 수 있다. 이 때 실패해도 재도전하면 수왕을 스킵하고 케르눈노스만 잡을 수 있기 때문에 3미궁 클리어 정도 시점이라면 어렵지 않게 달성가능. 달성하면 최강 권갑을 만들 수 있게 된다. 권갑은 무기 공격력이 최약인 무기라 최강 무기도 185밖에 안되지만, 이른 타이밍에 얻을 수 있는 무기로서는 어마어마하게 강한 공격력이니 세스타스를 키운다면 꼭 얻어놓자.
단, 구입에 53만엔이 든다. 진짜 이악물고 노가다를 할 게 아니라면 실질적으로 장착할 수 있는 시기는 상당히 나중의 일. 최소한 채집파티가 마스터 레벨을 찍는 40정도는 돼야 할만하다. DLC가 있다면 6미궁 시점에서 DLC미션을 1회 클리어 할때마다 2만 5천을 받을 수 있기 때문에 20번 정도만 하면 살 수 있긴 하다.
2.2. 소미궁: 작은 과일숲/小さな果樹林/Small Orchard
- 광란의 새끼 사슴/狂乱の幼鹿/Furyfawn
2.2.1. 보스
- 광란의 뿔사슴/狂乱の角鹿/Furyhorn
- 효심 깊은 새끼 사슴/孝順な仔鹿/Duteous Fawn
2.3. 제3미궁: 원시 대밀림/原始ノ大密林/Primitive Jungle
- 자이언트 모아/ジャイアントモア/Giant Moa
공격패턴은 평타와 돌진 뿐인데 이 돌진이 전체공격이라 상당히 성가시다. 다리 봉인을 하면 평타만 쳐서 호구가 되지만 봉인하지 않으면 줄창 전체공격만 날려와 파티가 순식간에 박살날 수 있다. 적정레벨이라면 한 방에 전체 체력이 반 정도 날아간다. 특효 상태이상은 맹목. - 밀림의 살인자/密林の殺し屋/Jungle Killer
평상시에는 숨어있다가 가로세로 직선범위 3칸 안에 오면 버로우를 풀고 올라와 추적한다. 전체 범위 랜덤 3~5회 공격기를 가지고 있으며 맞으면 독과 수면에 걸린다. 상태이상, 최소한 수면 대책은 필수.
2.3.1. 보스
- 와이번/ワイバーン/Wyvern
아군 측의 기습으로 시작해 먼저 한 턴 때리고 시작할 수 있다. 빙속성에 약하고 염뇌는 0.5배이니 속성으로 때린다면 빙속성으로 때리자. 상태이상은 수면이 잘 먹히는 편. 위협적인 공격은 뇌속성 전체대상 4~7회 랜덤공격인 빛나는 입김. 명중률이 낮지만 큰날개의 선풍으로 다리 봉인이 당하면 회피율이 낮아져 얻어맞을 확률이 올라간다. 큰날개의 선풍의 의존부위가 팔이며, 팔 의존 기술 중에는 HP가 낮은 아군을 노리는 기술도 있으니 팔 봉인을 하면 꽤 편해진다. 공격력이 낮아지기도 하고... 배율 높은 기술이 원격 1체 번개공격인 섬광의 열선 뿐이라 빛나는 입김 풀타를 얻어맞지만 않으면 위험한 일은 적다. 머리 봉인을 하면 빛나는 입김+섬광의 열선이 봉인되니 머리 봉인이 가능하다면 그 쪽을 하는 것도 좋다.
2.4. 소미궁: 거인의 유적/巨人の遺跡/Giant's Ruins
- 죽음과 춤추는 갈라테아/死と踊るガラテア/Galatea
석상형태로 움직이지 않는 FOE. 지도에도 표시가 안된다. 기동 조건은 같은 방에서 잡몹 전투를 하는 것. 잡몹 전투에 들어가 1턴째를 마치면 기동, 2턴째를 마친 후 1칸, 이후 매 턴 종료시 1칸 이동한다. 즉, 2턴 안에 적을 잡으면 이동하지 않는다. 빙속성 300%, 나머지 전속성 0%. 스턴, 독, 마비 300%에 나머지 0%. 무속성마저 50%의 내성을 가지고 있다. 공격기술은 전체즉사기만 사용.
사실 스턴, 마비, 독에 매우매우 약하고 속도도 빠른편은 아니라 그냥 호구다. 항상 난입형식으로 들어오기때문에 미리 버프를 발라뒀다가 등장하면 스턴+디버프+빙속으로 패면 2,3방이면 끝난다. 피통도 700대로 매우 낮고, 빙속 300%, 스턴, 마비, 독도 그냥 확정 수준으로 걸린다. 또한 부시도의 투구깨기는 참속성인데 내성무시라서 100%의 위력으로 박힌다.
이 녀석이 주는 재료로는 괴속성 내성이 붙은 갑옷이 구입가능. 이 소미궁의 보스인 골렘이 괴속성공격을 하고, 이 녀석을 안 잡으면 지나가기 힘든 곳이 몇군데 있으니 중갑캐릭 숫자만큼 잡고 가자.
2.4.1. 보스
- 골렘/ゴーレム/Golem
세계수의 미궁에서 퀘스트를 받고 싸울 수 있었던 녀석. 한 번 쓰러트리면 HP를 절반 회복하며 부활하는 것도 동일하다. 물리3속성 50%내성, 3속성 150%약점. 그리고 기계주제에 독, 저주에 약하다. 모든 공격기가 팔의존이라 팔봉인에 성공만 하면 거의 샌드백이 된다.
단 하나 주의해야할것은 리플랙션이라는 기술로 해당 턴에 리플랙션 보다 늦게 나간 속성공격(염빙뢰)에 대해 필중하는 고위력 반격을 날린다. 적정레벨이라면 한방. 속도보정이 엄청 걸려있어서 적정레벨이라면 디버프를 바르고 다리봉인을 해도 추월하기가 힘들다. 또한 리플랙션은 고정턴 사용이 아니라 이전턴 아군 행동에 영향을 받아(아군이 속성공격을 했다면 쓸 확률이 높다) 발동하기 때문에 ~턴에는 ~라는건 안 통한다.
하지만 여기도 꼼수가 있는데, 히어로의 쇼크 스파크는 2격은 뇌속이지만 1격이 물리라서 카운터를 받지 않는다. 또한 대부분의 추격기술에도 카운터가 뜨지 않는다. 쇼군의 칼에 속성을 바르고 일기당천으로 패면 카운터 걱정없이 팰 수 있다는 것. 다만 적정레벨이 20초반 정도라 실제로 쓸 일은 없다.
마지막 꼼수로 부시도의 투구깨기가 있다. 참격이지만 내성무시라서 100%의 위력으로 박히고 반격도 받지 않는다.
2.5. 제4미궁: 폭포수의 수해/垂水ノ樹海/Waterfall Wood
- 분노의 폭자/怒れる暴者/Raging Tyrant
시뻘건 하마. 방에 들어오자마자 인식한다는 매우 귀찮은 특성을 가지고 있다. 하지만 방향전환에 1턴이 걸리고 맵에 항상 빙빙 돌 수 있는 구역이 마련되어 있으니 거기로 유인해 떨쳐내자. 단, 이 미궁에는 통과에 2턴이 걸리는 늪지대 타일이 있다. 장화 등의 방해지형 무시를 써서 지나가자.
시뻘건 외형과 달리 염속에 1.5배로 얻어맞는다. 패턴은 단순해 3턴마다 힘모으기 후 전체공격을 날려온다. 다리봉인을 하면 전체공격이 봉인되고 머리봉인을 하면 힘모으기를 못하게 된다.
- 탐욕의 독도마뱀/貪欲な毒蜥蜴/Greedy Lizard
보라색 도마뱀. 추적하는 성향 없이 특정 루트를 순회하기 때문에 피하기는 꽤 쉽다. 염속 50%, 빙속 150%로 빙속약점인데 빙속공격을 하는 이상한 녀석. 상태이상 내성을 깎고 독공격을 한다. 독 위력이 높아 적정레벨이라면 한 방에 반이상이 깎인다.
모든 기술이 다리의존이라 다리봉인을 하면 바보가 된다. 특수드랍 조건이 염속성을 포함한 공격으로 격파인데 꽤 좋은 카타나를 만들 수 있는 재료를 주기 때문에 부시도를 쓴다면 노려보자. 다리봉인을 하고 부시도의 사염으로 막타를 노리는게 무난.
2.5.1. 보스
- 마어 실루스/魔魚シルルス/Wicked Silurus
이름만 바뀌었지 3편에서 해당 미궁의 보스로 등장한 나르멜이다. 나르멜이라는 이름에 무언가 이슈가 있어 변경한 모양.
약점은 뇌속성이며 마비, 맹목 내성이 낮은 편. 그 외의 속성은 모두 100%. 괴속성, 참속성, 빙속성, 무속성 공격에 맹목, 혼란 상태이상까지 상당히 다양한 종류의 공격을 해와 한 가지 내성을 올리거나 하는 건 큰 의미가 없다.
선택지에 따라 카리스(레벨 24, 팔라딘)를 파티에 넣고 싸울 수 있다. 팔라딘이고 스킬도 그럭저럭 들어있는 상태기 때문에 넣고 싸우는 쪽을 추천. 특히 프리즈 가드를 가지고 있어 빙속 내성을 깎는 공격에 어느정도 대처할 수도 있다.
어느정도 피를 깎으면 땅속에 숨는다. 숨을 때 모든 상태이상, 봉인, 약화 등이 풀린다. 이후 그림자를 만들어낸다. 숫자는 남은 체력에 따라 2~6개로 체력이 줄어들수록 숫자가 늘어난다. 이 중 하나가 진짜이며 진짜를 공격하는 데 성공하면 턴 종료시에 지상으로 복귀하며 동시에 대지진이라는 공격을 한다. 이 공격은 '방어'커맨드 이외의 모든 방어계 기술을 무시하고 들어오는 마법대미지 판정, 무속성 공격으로 적정레벨(24~5정도)에 가드를 할 경우 전위캐릭은 1/3정도, 후위캐릭은 반피정도가 날아간다. MDF가 높다면 경감 가능.
본체 공격에 실패하면 그대로 잠행하며 체력을 회복한다. 회복량은 350으로 그리 많지는 않기 때문에 파티 상태가 나쁘다면 한 턴은 공격하지 않고 정비하는 것도 나쁘지 않다. 잠행 해제를 시킬 때는 한 명이 전체공격 + 나머지가 방어를 하는 것이 바람직. 행동을 하지 않기 때문에 히어로의 브레이브 와이어가 무조건 전체판정으로 들어가며 마땅한 공격이 없다면 카리스가 전체공격을 가지고 있기 때문에 그걸로 해제해도 된다. 단 명중률이 애매하기 때문에 미리 섬광탄 등으로 명중률 확보는 해놓자.
사실... 전체 3~6회 랜덤 참속성 공격을 하는 윕리퍼 이외의 모든 기술이, 잠행마저도 다리 의존이다. 두번째 잠행 타이밍(HP75%) 정도에 맞춰서 다리봉인에 성공했다면 이후로는 잘만 패면 날로 먹는 게 가능.
2.6. 소미궁: 거느린 자의 들판/御神ガ原/Alpha Plains
- 스노우 울프/スノーウルフ/Skoll
매턴 바라보는 방향을 바꾸다가 파티를 발견하면 그 구역에 있는 다른 스노우 울프와 함께 추격해온다. 기본적으로는 빙속성 대미지를 입히는 실버 팽을 사용하지만 이따금 파티 전체 약한 대미지 + 스턴을 거는 바인드 하울을 사용하니 주의. 염속성 약점. 숫자가 많은만큼 스팩은 낮아 HP가 1100정도밖에 안된다. 드롭 소재로 만드는 장비가 꽤 쓸만하기 때문에(특히 행동속도를 올리는 부츠는 버퍼, 디버퍼의 행동순서 맞출 때 매우 유용하다) 몇 마리 정도는 잡아놓자.
2.6.1. 보스
- 스노우드리프트/スノードリフト/Fenrir
거느린 자의 들판의 보스로 특이하게 필드행동이 있다. 바로 발각 상태일 때 같은 방의 스노우 울프의 숫자가 적다면 스노우 울프를 불러내는 것. 발각상태가 되면 스노우 울프가 4마리가 될 때까지 불러낸 후 멀어지는 방향으로 움직인다. 전투중에도 마찬가지로 스노우 울프를 부른다. 이 스노우 울프 부르기는 머리 의존이기 때문에, 기습 + 머리봉인을 성공하면 스노우 울프가 없기 때문에 부르기 사용 -> 머리 봉인이라 실패 -> 스노우 울프가 없기 때문에 부르기 사용의 알고리즘으로 계속 부르기만 쓰는 샌드백이 된다.
정면에서 붙으면 계속 스노우 울프를 증원해서 귀찮은 상대지만 매우 쉽게 잡는 방법이 있다. 먼저 기본배치된 스노우 울프를 잡고 실을 써서 마을로 돌아가는 걸 반복해 모든 기본배치 스노우 울프를 잡는다. 하나 잡으면 증원을 부르지만 증원된 울프가 특정위치에 도착하기 전에 마을로 돌아가면 증원이 증발하기 때문에 이렇게 하면 맵 위의 스노우 울프가 0마리가 된다. 이 상태에서 옆쪽으로 잘 돌아서 기습을 하면 선턴을 먹을 수 있다. 이렇게 하면 머리봉인을 실패하더라도 이후 4회의 행동을 스노우 울프 부르기로 소모해버려서 공격을 해오지 않는 상태가 된다. 부른 스노우 울프는 바로 증원되는게 아니라 맵 가장자리에 나타나서 한턴당 한걸음씩 걸어와 접촉 후 증원되기 때문에 안전하게 때릴 기회는 많다. 여기에 머리봉인까지 성공했다면 그걸로 끝. 그냥 샌드백이 된다.
내성은 염속성 150%, 빙속성 50%. 유효 상태이상은 독.
2.7. 제5미궁: 남쪽 땅의 사당/南土ノ霊堂/Southern Shrine
- 투구 쓰고 입을 벌린 분노한 무법자 늑대/無法の鐚呀怒狼/Rebel Wolf
멧돼지같이 웃기게 생긴 투구를 쓰고 다니는 FOE. 평소에는 제자리에서 회전하거나 특정 루트를 돌아다니며 3X3의 범위안에 플레이어가 들어오면 추격을 시작한다. 사다리를 오르지 못하기 때문에 추격당해도 사다리에 오르면 바로 인식이 풀린다. 이걸 이용해서 유인하며 지나가야하는 FOE
전투력이나 상대법은 평범한 FOE수준으로 불과 돌속성에 강하고 빙속성에 1.5배의 대미지를 받는다. 봉인은 팔봉인이 약점.
전체 랜덤 8회 염속성공격을 메인으로 사용하는데 명중률은 매우 낮지만 1인에 여러번 히트하는 경우도 있기 때문에 운없이 힐러 등이 집중공격을 받으면 위험해진다.
근접, 열대상 공격으로 참격+다리봉인을 걸기도 한다. 다리봉인이 되면 회피율이 낮아져 더 위험해진다.
- 떠돌아다니는 거대 과일 괴물/経巡る大怪実/Roaming Ananas
잡몹으로 나오는 파인애플의 거대, 강화판. 참돌괴 물리 3속성에 약하며 독, 다리봉인에 약하고 마비, 수면, 번개에는 강하다.
잡몹 파인애플을 소환하기도 하며 첫턴에는 반드시 1인 즉사기를 써오는 매우 성가신 녀석. 즉사기에 당하지만 않으면 별볼일없지만 해당 미궁에 갈 정도인 레벨 30~35에서는 즉사방지를 간단하게 할 방법이 없기 때문에 운이 없다면 시작하자마자 아군 하나가 죽어버릴수도 있다.
즉사기와 기본으로 쓰는 뇌속성 확산공격은 머리의존이니 머리 봉인을 바로 건다면 매우 편해진다. 잡몹 파인애플과의 합체기로 전체 뇌속성 공격+마비 기술도 있으니 잡몹을 소환하면 대책을 마련하자. 다리의존이고 다리봉인 내성이 낮으니 미리미리 다리봉인을 해두는 것이 베스트.
특정 루트를 순회하며 2x2범위에 들어오면 추격을 시작하지만 추격해오는 거리는 꽤 짧다. 낮은층도 인식하기고 내려오지만 낮은층에서 높은층을 인식하거나 쫓아오는 건 불가능해 한번 아래층으로 끌어내리면 거의 무력하진다. 대부분의 경우 상층통로를 막고있기 때문에, 이 기믹을 이용해 하층으로 유인할 필요가 있다.
- 아름답고 붉은 바람/美しく紅き風/Crimson Gale
쫓아오지않고 특정 루트를 빙글빙글 돌기만 하는 FOE. 5미궁에서 가장 피하기 쉽다. 약점은 돌과 뇌. 수면, 혼란, 맹목, 다리봉인은 내성이 있다.
시작하자마자 3턴간 아군 전체의 HP를 50%저하시키는 공격을 해오는데, 디버프가 풀리면 HP가 감소된 상태로 회복이 안된다. 즉 사실상 전체 아군 대상 HP절반 대미지를 주는 공격을 하는 샘. 프린세스의 패기의 호령 등의 HP최대치를 늘려주는 버프와 상쇄되기 때문에 프린세스가 있다면 미리 버프를 발라놓는것도 좋은 방법. 머리의존 기술이기에 머리봉인을 걸수있다면 봉인을 걸어도 된다.
다만 아군에 1명도 최대 HP감소가 걸린 사람이 없다면 무조건 이 공격을 해오기 때문에 패기의 호령으로 계속 상쇄할거라면 포스스킬을 써서 전체범위로 늘릴 필요가 있다. 힐이 충분한 파티라면 다른 공격은 크게 위협적이진 않으니 무시하고 잡은 후 회복하는것도 유효.
2.7.1. 보스
- 거대한 등껍질 짐슴/大いなる背甲獣/Shellbeast
- 암야 해골/暗夜ドクロ/Dark Skull
중간의 넓은 범위를 돌아다니는 초거대한 보스로 중간을 둘러싸고있는 2층지형에 올라가면 쫓아와 팔을 휘두른다. 맞으면 큰 대미지와 함께 강제적을 뒤쪽 아랫칸으로 밀려난다. 대각선 끝 가장 먼 곳으로 유인한 후에 잘 돌아서 복층에 오른 후 아래로 내려가면 아슬아슬하게 통과해 문을 열 수 있다.
4미궁의 보스보다 HP가 5000이나 늘어났으며 각종 상태이상을 난사해 장기전이 된다. 다만 공격은 그리 강하지 않아 즉사기에 당하지만 않으면 아군이 쓸려나갈 일은 없다.
HP가 90%깎인 시점에서, 그리고 그 턴에서부터 5턴마다 암야 해골을 후열에 두마리 소환한다. 이 두마리가 모두 건재하다면 아군 전체에게 4턴간 상태이상, 봉인이 풀리지 않는 다크미스트를 건다. 자연회복뿐 아니라 스킬 회복도 불가능하게 된다. 하나라도 죽이거나 행동을 묶으면 쓰지 못하지만 행동이 빨라 은근 막기가 힘들다. 일단 머리봉인에 매우매우 약하니 빠르게 머리봉인을 걸어보자.
본체는 다리봉인에 약하며 저주, 수면에 강하다. 상태이상으로 저주, 맹목, 독, 즉사, 스턴을 걸어온다. 다리봉인을 하면 독을 쓰지 못하게 된다. 공격력은 별로 강하지 않지만 전체 즉사기인 데스글레어가 매우 위협적. 이외에도 전체 스턴+머리봉인 기술도 위협적이다. 이 두 가지는 전부 머리의존이며 자주 쓰는 전체염속성 공격기도 머리의존이니 머리 봉인을 노려보는것도 좋다.
어쨌든 즉사기 말고는 한방에 훅가는 공격이 없고 즉사기는 HP가 일정 퍼센트가 됐을 때만 몇번 사용하기 때문에 예방의 호령 등으로 미리미리 상태이상 관리를 해두면 큰 어려움은 없다.
2.8. 소미궁: 답사되지 않은 수원지/未踏の水源地/Untrodden Basin
- 소리없이 다가오는 그림자/忍び寄る影/Stalking Shadow
카멜레온. 특정 루트를 순회하기만 하고 쫓아오지는 않지만 3턴에 1번만 모습을 드러낸다. 즉, 은신 - 은신 - 해제 - 은신 - 은신 - 해제 순으로 보였다 안보였다를 반복한다는 것. 제5미궁까지의 지도를 완성하면 맵에 상시 FOE, 지름길 등의 위치가 표시되는 악세서리를 준다. 이걸 끼면 화면에는 안보여도 맵상에서는 계속 보이기때문에 매우 편하게 해결할 수 있다. 혹은 파머의 감지스킬을 이용하자.
전투에 들어가면 바로 스텔스 상태에 들어간다. 이 상태에서는 필중공격 이외의 모든 공격을 회피하지만 한대 맞거나 자신이 공격하면 해제된다. 필중인 저격계 스킬이 있는 거너가 있다면 편하진다. 그 외에는 돌속성, 빙속성 공격을 주로 해오며 혼란과 맹목을 걸어온다.
스텔스 상태에서 맞고 회피를 하면 반격기로 혼란이 붙은 공격을 해온다. 스텔스는 의존부위가 없어서 봉인이 불가능하지만 그 외의 기술은 전부 머리의존이니 머리봉인을 하면 호구가 된다. 트릭키한 패턴을 가진 탓인지 전투력은 그리 높지 않은 편.
2.8.1. 보스
- 극채를 통괄하는자/極彩を統べる者/Chameleon King
- 극채의 종자/極彩の従者/Lizard Retainer
해당 소미궁에서 나오는 FOE인 카멜레온의 강화판. 빙, 석화, 혼란, 맹목에 내성이 있고 수면에 약하다. 공격속성 약점은 없다.
마찬가지로 스텔스를 쓰고 잡몹으로 극채의 종자를 소환한다. 기본적인 공략법은 FOE와 동일. 모든 기술이 머리의존이라 머리봉인을 당하면 바보가 되는것도 똑같다. 필중기인 헤드 스나이프로 스텔스 해제+머리봉인까지 노릴수있는 거너를 데려가면 매우 편해진다. 잡몹을 소환할때는 항상 전열에 소환하고 자신을 후열로 물러나기 때문에 전열에 딜러가 집중된 파티라면 다소 귀찮아진다. 다만 공격력은 약하기 때문에 상태이상 대처를 잘 하고 후열을 잘 노리면 크게 어렵지는 않다. 물리, 속성방어 저하 전체기술이 있으니 이것만은 조심하자.
소환하는 극채의 종자는 해당 던전 FOE의 약화판 같은 녀석. 석화 이외의 대부분의 상태이상, 봉인에 약하기 때문에 후열공격이 잘 되는 파티라면 그냥 상태이상으로 묶어두고 보스에 집중하는것도 좋은 방법. 마찬가지로 스텔스를 쓰고 방어력 저하를 걸기 때문에 이것만은 조심할것.
2.9. 기타
- 배회하는 뛰는 짐승/うろつく跳獣/Bounding Beast
채집포인트에서 나타나는 필드 FOE로 커다란 캥거루 모습을 하고 있다.
체력은 5미궁 FOE보다 약간 높은 수준으로 대단치않지만 공격이 매우 매섭다. 내성은 전혀 없고 마법3속성, 마비, 맹목에 전부 약하다. 버프디버프 같은 것도 일체 없이 물리공격만 하기 때문에 맹목을 걸면 매우 쉬워진다. 또 모든 공격이 팔의존이기 때문에 팔봉인에 성공하면 바보가 된다. 다만 공격력 자체는 엄청나게 강해 공격스탯만은 5미궁 보스보다도 우위. 기술들의 공격배율도 굉장히 높기 때문에 맹목, 팔봉인에 실패하면 고전할수도 있다. 특히 후열에 190%의 열공격을 하는 백스매시는 매우 위협적. 3의 배수 턴에만 쓰기 때문에 해당 턴에 가드를 하거나 열을 바꾸는 것을 추천.
물론 팔봉인에 성공만 하면 그냥 샌드백이다.
3. 제3섬: 폭포의 섬/飛泉ノ水島/Isle of Cascades
3.1. 제6미궁: 벚꽃 다리/桜ノ立橋/Petal Bridge
- 분노의 맹금/怒れる猛禽/Furious Hawk
3배속으로 필드의 특정 루트를 빙글빙글 돈다. 비행형이라 당연히 지형 상관없이 지나다니며 3배속이라 한번에 3칸씩 움직인다. 3배속이 아닌 경우는 방향전환을 할 때 뿐. 속성은 돌속성, 뇌속성에 약하고 저주, 독에도 약하며 다리봉인에 내성이 있다.
스킬은 딱 두개로, 엄청나게 낮은 명중율을 가졌지만 배율이 500%나 되는 단일공격과 전체 맹목공격을 가지고 있다. 500%짜리 단일기는 평소에는 거의 맞을 일이 없으나 맹목상태가 되면 잘 얻어맞는다. 또 이 스킬로는 맹목상태의 아군을 우선적으로 노리는 경향이 있다.
단일기는 다리의존, 전체기는 팔의존인데 다리봉인 내성이 있으니 봉인을 한다면 팔봉인을 하자. 맹목에 안걸리면 어차피 고위력기를 맞을 일도 거의 없고 팔봉인을 하면 공격위력도 내려간다.
- 돌진하는 코뿔소/突き進む犀角/Charging Rhino
이름 그대로 돌진하는 패턴을 가진 코뿔소로, 자신의 기준으로 십자형태의 일직선 안에 들어오면 1턴 인식, 이후 그 바로 다음 턴에 벽까지 직선으로 돌진한다. 이후 1턴 휴식하고 뒤로 돈 후에 원래 위치로 돌아간다. 추격도 해오지 않고, 인식해도 그냥 바로 앞이나 뒤로 이동하면 자연스럽게 피해지기 때문에 매우 피하기 쉬운 FOE. 또한 6미궁에는 물이 상당히 많은데, 돌진하는 곳의 끝에 물이 있다면 그대로 물에 빠져서 죽어버린다. 이 기믹을 이용해 낙사시키며 움직여야 하는 구간이 몇군데 있다.
전투시에는 머리의존의 뿔공격 하나밖에 안 쓴다. 관통+돌속성 공격으로 단순무식한만큼 공격력은 상당히 강렬하다. 돌속성 50%, 빙속성 150%. 나머지 속성은 100%이며 저주, 팔봉인, 마비에 내성, 수면에 약점을 가졌다. 머리 봉인이 200%로 그냥 무조건 걸리는 수준이고 뿔공격이 머리의존이라 머리봉인을 하면 쉬울것 같지만, 머리봉인을 하면 모든 상태이상과 봉인, 디버프를 풀고 체력을 회복하며 공격력을 올리는 철저항전을 발동한다. 의존부위가 없기 때문에 막을 수도 없다. 그냥 얌전히 때려잡자.
3.1.1. 보스
- 하르피아/ハルピュイア/Harpuia
6미궁의 보스로 커다란 하피. 공격내성은 없으며 뇌속에 150%. 상태이상은 수면, 혼란, 맹목, 다리봉인에 내성이 있고 독과 머리 봉인에 약하다.
기본적으로 상태이상 위주로 싸우는 적이기 때문에 프린세스의 예방의 호령이 유효. 속성공격은 해오지 않으며 혼란, 마비, 맹목, 3봉인을 걸어온다. HP가 깎이면 아군 전체의 상태이상, 봉인 내성을 내리는 카오스 스크림을 사용한다. 공격과 별개로 발동하는 능력이며 머리 의존이기 때문에 머리 봉인을 걸면 막을 수 있다. 머리 봉인 75%로 약점이기 때문에 봉인역이 있다면 적극적으로 걸어보자.
공격력은 특별할 것 없지만 상태이상, 봉인의 숫자에 따라 위력이 올라가는 피축제라는 전체공격이 매우 위험하다. 기본 50%지만 1개라도 걸리면 400%...라는 초고위력기가 되며 당연히 하나 걸릴수록 그만큼 늘어난다. 상태이상기, 봉인기의 의존부위가 재각각이라서 봉인 하나로 다 막는것은 불가능. 일단 피축제는 다리 의존이기 때문에 봉인을 건다면 다리가 가장 효율적이지만, 다리 봉인은 25%로 내성이다. 리퍼 등을 이용해 내성을 깎으며 사용하거나 다리 의존기가 피축제와 봉인기의 두가지 뿐이라는 점을 이용해 다리는 포기하고 머리와 팔에 집중하는 방법도 있다. 어쨌든 상태이상 걸린 상태로 피축제만 맞지 않으면 별 거 없는 보스.
드랍하는 재료로는 카오스 스크림을 쓸 수 있게 해주는 권갑을 만들 수 있다. 하지만 6미궁을 깰 때 쯤이면 돈 노가다가 전제되긴 하지만 최강 권갑을 장비할 수 있는 시기. 미묘하다. 특수드랍 조건은 저주 반사대미지로 죽일것. 저주는 내성도 약점도 아니기 때문에 특화 파티를 만들어놓으면 할만한 수준. 가장 빠르게 하는 방법은 세스타스의 클린치로 자체 3봉인을 걸고 상태이상을 맞은 후 저주 피축제. 방어력 185이하라면 반사 대미지로 원킬이 뜬다. 이걸로 만들 수 있는 건 최강 낫. 가격이 60만이나 하기 때문에 이 시기에 장착하고싶다면 엄청난 노가다가 필요할 것이다.
3.2. 제7미궁: 고적의 수해/古跡ノ樹海/Ancient Forest
- 떠도는 큰 박쥐/嗅ぎまわる大飛鼠/Bloodhound Bat
말 그대로 박쥐 형태의 FOE로 큰 박쥐라지만 다른 FOE에 비하면 초라한 사이즈를 가지고 있다. 그만큼 스팩도 매우 낮아서 HP가 1200. 이 시기의 파티라면 딜러들이 적당히 패면 2턴 안에는 다 때려잡을 수 있는 수준이다.
내성은 맹목 뿐이고 돌속과 뇌속에 150%의 대미지를 받는다. 또한 수면, 마비가 약점이라 무력화시키는 것도 쉽다. 개막패턴으로 평타, 혹은 후열에 머리봉인을 거는 초음파를 사용하며 준 대미지의 3배를 회복하는 흡혈 기술도 가지고 있다. 둘 다 머리 의존이기 때문에 머리 봉인을 하면 샌드백이 된다. 마침 머리 봉인 내성도 없으니 2턴째에 해치우는 게 힘들것 같다면 머리봉인을 하거나 마비 등을 걸어서 흡혈을 못하게 막을 필요가 있다.
드랍하는 아이템은 힘을 매우 많이 올려주는 지팡이. 혹은 속도를 올려주는 부츠를 만들 수 있다. 부츠는 꽤 유용하다.
필드에서의 가장 큰 특징이라면 한 번 들키면 방을 벗어나더라도, 죽을때까지 쫓아온다는 것이다. 방을 이동하면 맵 곳곳에 있는, 이 FOE만 지나다닐 수 있는 지형을 이용해 방을 넘어서 계속 쫓아오며 해치우면 즉시 원래 위치에서 무한히 부활한다. 일단 2턴에 1회 이동하기 때문에 그렇게 피하기 힘든 건 아니지만, 말 그대로 어디까지나 쫓아오기 때문에 엄청나게 귀찮다. 별로 강하지 않기 때문에 즉시즉시 처치하면서 움직이는 것도 괜찮은 방법.
- 덮쳐오는 습격자/駆け寄る襲撃者/Rushing Raptor
티라노 사우르스처럼 생긴 공룡 FOE. 특정 구역을 돌아다니다가 범위 내에 들어가면 턴당 1칸씩 접근하는 가장 기본적인 FOE의 움직임을 보인다.
스팩은 HP가 1만으로 이전 미궁의 FOE보다 4000이나 늘었으며 염속성, 머리봉인, 수면, 혼란, 마비에 내성(25%), 저주, 다리봉인 약점(75%), 빙속성에 1.5배를 받는다.
공격 패턴은 아군 전체의 방어력을 떨어뜨리는 위압의 안광과 확산 참속성+마비를 거는 마비의 이빨 두 종류. 둘 다 머리 의존이라 머리 봉인에 걸린다면 평타밖에 못 치지만, 머리 봉인 내성이라서 걸기가 상당히 힘들다.
특수 기믹으로 맵에 함정이 있다. 이 함정에 유인하면 10턴간 이동불가 상태가 되며 체력의 20%가 소모된다. 이 상태에서 전투에 들어가면 다리봉인 상태, 함정에 빠져 2턴간 행동불가 전투가 시작한다. 기습도 가능하긴 하지만 2턴 행동불가라는 건 똑같아 기습 효과는 없다. 10턴이 지나면 함정에서 빠져나오지만, 싸우지 않은 상태라면 소모된 HP가 유지되며 다리 봉인도 유지, 이동불가 상태가 된다.
드랍 소재로는 행동속도를 올리는 총, AGI를 올려주는 부츠를 만들 수 있다. 특수드랍 조건은 참속성으로 격파. 내성이 없으니 매우 쉬우며 드랍 재료로는 마비가 붙은 검을 만들 수 있다. 조건 만족이 굉장히 쉬우니 검을 쓰는 직종을 넣었다면 꼭 달성해보자.
3.2.1. 보스
- 키메라/キマイラ/Chimaera
제7 미궁의 보스. 말 그대로 키메라 형태를 하고 있다. 방어내성은 빙속에 1.5배에 나머지는 모두 1배. 상태이상은 석화와 독에 강하고 수면과 다리 봉인에 약하다.
이전에 싸웠던 스노우 울프의 두목처럼 맵 상의 FOE 박쥐들을 불러들이는 행동을 한다. 하지만 그 때와는 달리 박쥐들을 토벌해놓고 싸우는 것이 안되기 때문에 행동 낭비를 시키는 것은 거의 불가능.
독, 저주를 걸고 아군 전체의 물리방어를 깎는 기술을 가지고 있다. 독공격은 관통이라 전열후열이 한명씩 맞으며 독 대미지도 60정도로 매우 강력하기 때문에 대책을 마련해둘 필요가 있다. 다리 의존이고 다리 봉인에 약하니까 빠르게 봉인을 거는 것이 최선. 예방의 호령은 포스 스킬을 쓰지 않는 이상은 전체화가 안되기 때문에 둘 중 한명은 독에 걸릴수가 있다. 박쥐를 부르는 공격과 물리방어 깎는 공격은 머리 의존. 아군 전체에 랜덤 3~7회 공격에 저주까지 거는 스킬을 사용하는데 한명에게 여러번 히트할 수 있게 때문에 상당히 위협적이다. 이건 팔 의존 공격.
위협적인 공격의 의존 부위가 재각각이지만 봉인 내성은 전혀 없고, 오히려 다리는 봉인에 약하기 때문에 봉인직이 있다면 적극적으로 봉인을 노려보자. 박쥐 부르기는 바로 증원되는 것이 아니라 초기 위치에서 인식 상태가 되고 거기서부터 턴당 한칸씩 다가오기 때문에 열심히 잘 패면 오기 전에 잡을 수 있으며 방깎은 방어버프로 상쇄가 가능하니 우선순위 1위는 다리. 그 다음은 팔 봉인을 노리자.
저주를 거는 난사격은 HP 50% 이하에서부터 사용을 시작하니 이때까지만 팔 봉인을 걸면 OK. 개막패턴이 독공격과 박쥐 부르기이니 일단 다리 봉인을 걸고 시작하는게 좋다. 통상 드랍 재료로는 단검을 만들 수 있으며 특수 드랍으로는 레인저의 최강 방어구를 만들 수 있다. 하지만 조건이 독대미지로 잡는것이라 상당히 까다롭다. 일단 독내성이라 잘 걸리지도 않고...
3.3. 소미궁: 벚꽃의 하늘누각/桜花天空楼/Blossom Bridge
3.3.1. 보스
- '''알루나=== 보스 ====
- 알루나/アルルーナ/Alraune
해당 소미궁의 보스. 여기는 퍼즐맵이라 FOE는 없고 보스만이 있다.
약점은 풀답게 염속성 150%이며 나머지 2속성은 무효. 참돌괴는 100%로 내성도 약점도 없으며 상태이상은 저주, 혼란, 마비, 머리봉인, 팔봉인에 내성이 있다. 약점 상태이상은 없다.
공격은 다리 의존이 하나, 나머지는 모두 머리 의존인데 머리 봉인 내성이 있어 공격을 봉하는건 조금 힘들다. 위협적인 공격은 전체 머리봉인 공격으로 힐러가 머리봉인에 당하면 괴로워지니 대책을 챙겨가는게 좋다. 그 외에도 아군 전체에 모든 상태이상을 랜덤으로 거는 공격도 있다. 만약 운 좋게 머리봉인이 성공했다면 날로 먹을 수 있지만 현실적으로 쉽지는 않다. HP가 반이하로 떨어지면 아군 전체 참속성+체력 흡수를 하는 공격도 사용.
다리 의존 기술인 텐타클비트를 거의 평타처럼 사용하는데 아군전체 대상으로 랜덤 4~7회 공격. 1인에게 복수히트 가능한 공격이라 운 없으면 몸 약한 캐릭터가 집중공격을 받고 죽을수도 있다. 특히 전위에 서면서 몸이 약한 부시도, 쇼군, 세스타스는 요주의 해야하는 공격.
드랍 소재로는 방어 성능이 높은 대신 전상태이상 내성이 깎이는 장갑을 제작 가능. 조건 드랍은 수면 상태로 격파. 수면 내성은 없기 때문에 그렇게 하기 힘든 정도는 아닌 편. 이 재료로는 미스틱의 최강 방어구를 만들 수 있다.
3.4. 제8미궁: 해령의 바다숲/海嶺ノ水林/Undersea Grotto
- 옛바다의 방랑자/古海の放浪者/Sea Wanderer
4마리가 일렬로 움직이는 FOE. 근처에 다가가면 인식하고 쫓아오는 일반적인 FOE의 행동을 하지만, 문제는 4마리가 기차놀이를 하고 있다는 것. 4마리가 한번에 싸우는 일은 없지만, 몸의 옆에 딱 붙어서 지나가면 전투가 일어나기 때문에 이상한 위치에서 싸우면 4연전을 하게 될수도 있다. 물러날 수 없는 벽앞에서 2번째 녀석과 싸우는 등의 상황이 오면 피하지 못하고 3번째나 1번째와 싸워야만 한다. 실을 꼭 챙기자.
체력은 28000이 넘어 엄청나게 많지만, 모든 물리속성과 3속성에 1.5배로 얻어맞으며 석화와 맹목 내성. 저주 면역. 팔봉인 내성에 나머지는 내성도 약점도 없다.
주의해야할 점은 저주를 건다는 것으로 전투에 시작하면 무조건 전체 저주를 걸고 이후 4의 배수턴에도 다시 저주를 건다. 위력도 200%로 전체공격 기준으로 상당히 강한데 저주 확률도 70%로 높고, 속도보정이 꽤 걸려있어서 적정레벨이라면 선제로 머리봉인을 하는것보다 저주기를 쓰는게 더 빠르다. 특히 거너는 느리기 때문에 헤드샷으로 저주를 막으려고 했다가는 저주 반사를 맞고 죽는수가 있다. 첫 턴은 선제봉인을 할 생각 하지 말고 얌전하게 버프, 디버프만 걸자. 2턴째에 저주를 해제한 후에 머리봉인을 하고 두들기면 무식한 체력에도 불구하고 금방 때려잡을 수 있다. 그 외에는 전체 수면기술이 있는데 이것도 머리 의존. 결국 1턴째의 저주를 어떻게든 해결하고, 2~3턴 안에 머리봉인을 하는것이 관건.
드랍 재료는 체력을 올려주는 지팡이, AGI5를 올려주는 투구의 소재가 된다.
- 습격하는 비늘용/襲来する鱗竜/Scaled Dragon
방에 들어오자마자 인식하는 해룡 FOE. 물속성 아그나코트르처럼 생겼다. 외모답게 빙속성 내성이며 뇌속성이 약점. 수면과 다리봉인에 내성이 있고 독에 약하다. 공격 패턴이 매우 단순해서 첫 턴에 모으기, 다음 턴에 아군 전열을 참속성으로 때리는 휘두르기를 사용한다. 이걸 체력이 40%남을때까지 반복하기 때문에 그냥 해당 턴에 방어하거나 팔라딘의 ~가드를 쓰면 그만이다.
체력이 40%가 되면 휘두르기, 혹은 폭식의 와조라는 전체 빙속성 공격의 두가지 중 하나를 사용해온다. 그냥 2턴마다 가드를 올리거나 맞고 채우면서 두들기자. 위력은 동등한 170%로 적정레벨이라면 맞아도 어떻게든 원킬은 안 나는 정도.
드랍 소재로는 빙속성 도, HP10이 붙은 중갑을 만들 수 있다. 조건드랍은 다리봉인 상태로 격파. 내성이 있어서 더럽게 안걸린다. 이걸로는 아군 1열의 빙속성 내성을 올리는 스킬을 쓸 수 있는 창을 만들 수 있다.
3.4.1. 보스
- 해왕 케토스/海王ケトス/Ketos
출신작인 3편에서는 말도 하고 지성과 품위를 갖춘 캐릭터였으나 본작에서는 그저 탐험 중에 발견된 흉악한 짐승 취급이다.
거대한 덩치와 둔해보이는 외모에 안 어울리게 회피율을 상승시키는 버프를 걸면서 공격해오는 녀석. 공격내성은 염속성 150%에 나머지는 100%. 상태약점은 석화약점에 저주, 혼란, 팔봉인에 내성을 가지고 있다. 기술은 머리 팔 다리 의존이 다양하게 퍼져있어서 어느 하나를 봉인한다고 엄청 쉬워지지는 않는다.
요주의 공격은 전체 괴속성 공격인 오션레이브. 명중률이 매우 낮지만 위력이 300%를 넘어서 후열은 한방에 죽을수도 있다. 저명중이라 평소에는 안 맞지만, 기술로 다리봉인을 하거나 자신의 명중을 올리고 아군의 회피를 깎기 때문에 이 상태에서 맞으면 큰일난다.
상태이상계는 다리 의존이니 다리 봉인을 성공하면 상당히 편하게 싸울 수 있으며 다리 봉인에 실패하더라도, 프린세스의 클리어런스를 이용해 버프디버프를 제거하는 것으로 대처할 수 있다. 상대의 명중증가, 아군의 회피감소는 자주 쓰는 캐릭터가 가진 게 아니라 상쇄가 까다롭기 때문에 클리어런스가 가장 편한 해법.
머리 의존 기술은 아군 수면기와 자신의 회피율 상승 스킬. 일단 오션레이브에만 잘 대처하면 어렵지 않게 잡을 수 있는 보스.
드랍 재료로는 연타기가 붙은, 꽤 괜찮은 총을 만들 수 있다. 조건드랍은 혼란 상태로 격파. 내성이 있어서 힘들지만 성공하면 최강 포검의 재료를 준다. 무리해서라도 얻기만 하면 이후의 FOE와 보스는 날로 먹을 수 있는 무기이니 임페리얼을 키웠다면 열심히 노력해서 얻고 가보자. 리퍼로 상태이상 내성을 깎고 하이랜더의 굿럭을 걸고, 상태이상 부스터를 단 특화 캐릭터로 잘 하면 걸린다... 가장 이상적인 건 나이트시커지만 자체 혼란기가 없으니 시노비나 미스틱, 리퍼로 하거나 혼란의 향을 던져보자.
3.5. 제9미궁: 서쪽 땅의 사당/西土ノ霊堂/Western Shrine
- 폭려한 쇳덩어리/暴戻な鉄塊/Platinum Pillbug
거대한 쥐며느리? 같은 FOE. 평소에는 그 자리에서 움직이지 않고 가만히 있으며, 접근해서 3번까지 A를 눌러 앞으로 1칸 밀 수 있다. 3번 밀면 일어나서 1턴에 1칸씩 쫓아온다. 고지대로 올라오지는 못하기 때문에 올라가면 다시 원래 자리로 돌아간다.
또 고지대에 있을 경우, 저지대의, 대기상태인 FOE의 위를 지나갈 수 있다. 이걸 이용해 FOE를 밀어서 고지대를 연결시킨 후 이동해야 하는 부분이 있다.
전투에 들어가면 물리 3속성 50%, 원소 3속성에 150%의 대미지를 받으며 석화 면역. 수면, 혼란, 독 내성. 저주에 약하다.
외모에 어울리게 매우 단단하며 전체공격만 해오기 때문에 공격면에서도 꽤 까다롭다. 체력이 조금 깎이면 카운터기를 사용하는데, 이 때 원소로 공격하면 무속성으로 반격한다. 적정레벨이라면 한방. 골렘과 마찬가지로 각종 추격, 히어로의 쇼크 스파크, 부시도의 투구깨기, 임페리얼의 액셀 등으로 뚫을 수 있다.
일단 이 카운터기는 다리 의존 기술이고 봉인에 내성은 없기 때문에 다리 봉인을 하고 속성으로 패는게 가장 좋지만, 묘하게 봉인이 안걸릴때가 있다... 체력이 50%이하로 떨어지면 아군 전체 혼란 + 뇌속성 부여 기술을 사용한다. 혼란 상태로 반격모드에 속성 평타를 노리는 것을 유도하는 스킬. 얼른 대책을 마련해놓자.
통상 드랍은 TP를 35올려주는 포검, 체력을 15올려주는 장갑의 재료. 조건 드랍은 머리봉인 상태에서 격파. 조건 드랍품으로는 포스게이지 상승량이 올라가는 도를 만들 수 있다.
- 침묵의 꿈을 먹는자/沈黙の夢喰い/Dream Eater
2층에 나오는 거대 양 형태의 FOE. 추적은 해오지 않고 특정 루트를 순회하기만 하는 FOE이며, 맵 위에 있는 위쪽 FOE를 밀어서 길을 막는 것으로 순회 루트를 바꿀 수 있다.
이름과 외모 그대로, 아군 전체 수면기를 사용하며 상태이상인 아군에게 열공격 + TP를 깎는 기술. 그리고 전체기술인 돌격을 사용한다. 돌격은 다리, 나머지 두 기술은 머리 의존이니 봉인을 잘 해보자.
공격력이 강해 부시도, 쇼군 같은 몸 약한 전위 캐릭터는 평타만 맞아도 아프니 주의할것. 내성은 돌속성에 50%. 나머지는 100%이며 상태이상은 수면이 0%로 면역. 저주, 혼란, 마비에 내성. 나머지는 기본 내성인 50%. 봉인은 팔에 약하다.
드랍 소재로는 LUC이 16올라가는 활, 다리봉인 내성을 가진 부츠를 제작 가능.
- 망 보는 포식자/見据える捕食者/Glaring Stinger
괴상하게 생긴 보라색 전갈 형태의 FOE. 4층에서부터 등장한다. 한 자리에 박혀서 벽을 제외한 방향으로, 1턴마다 고개를 돌리는데 일직선상에 아군이 들어오면 인식하고 턴당 1칸씩 다가온다. 주로 세 면이 벽인 곳에 앞만 보고 틀어박혀 있을 때가 많다. 맨 위의 FOE를 밀어서 시야를 가리고 그 뒤로 이동하는 것도 가능.
전투에 들어가면 빙속성에 150%, 모든 봉인에 내성이 있으며 석화와 독에 약하다. 전갈 주제에 독에 약한 특이한 녀석. 사용 기술은 기본적으로 마인드메이스라는 관통 괴속성+팔봉인 기술을 사용한다. 전후열 모두 딜러가 있고 둘 다 이걸 맞아 팔봉인이 되면 매우 짜증난다. 위력은 그리 강하지 않은 편이라 천옷 캐릭터라도 대충 버틸 수 있는 수준.
체력이 다소 깎이면 폭다때리기라는 다단히트 기술을 쓴다. 아군 전체 랜덤, 4~6회이며 동일대상에 여러번 히트도 하는 공격. 전열에 세운 부시도 등이 연타를 맞으면 바로 눕게 될수도 있으니 주의하자.
두 기술 모두 다리 의존이라 다리 봉인을 하면 편해지지만 내성이 있어 엄청나게 안 걸린다. 대신 상태이상 내성은 일절 없으니 석화가 가능하다면 석화를 걸고, 아니면 독보다는 명중을 깎는 맹목이나 행동을 막을 수 있는 혼란, 마비를 걸고 때리자. 동 층의 FOE중에서는 가장 무난한 전투력의 녀석.
드랍 소재로는 HP를 25올려주는 낫. 그리고 STR5가 붙은 방패를 만들 수 있다. 방패를 드는 캐릭터가 있다면 몇마리 잡고 가는 것도 좋다.
3.5.1. 보스
- 거대한 곤충 짐승/大いなる蟲獣/Bugbeast
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ △ X 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ○ ○ ◎ △ ◎ ○ △ △ ○ ◎ 무속성 머리 팔 다리 ○ △ ○ ◎
9미궁의 보스인 거대한 벌레. 굉장히 다채로운 공격패턴을 가지고 있는데, 기술의 숫자가 10개나 된다. 상태이상, 봉인 등을 매우 적극적으로 사용하며 거의 모든 패턴에 붙어 있기 때문에 대책을 필히 마련해가야 하는 보스. 특이사항으로 자기수복 모드라는 기술이 있다. 체력을 좀 깎으면 자기수복 모드를 사용하는데 1500의 대미지를 주거나 3턴이 지날때까지 유지된다. 그리고 이 상태에서는 체력을 1250회복하며 모든 디버프, 상태이상, 봉인을 해제한다. 자기수복 모드는 의존부위가 없기 때문에 막는 것은 불가능.
체력이 깎일때마다 가스를 이용해 상태이상을 거는데 가장 먼저 저주. 그 다음은 석화. 마지막으로 혼란을 건다. 범위는 전체범위이며 체력이 일정 퍼센트에 도달하면 쓰고 이후 3턴마다 사용한다. 가스는 머리 의존 기술이기 때문에 머리 봉인을 빨리 하는게 좋지만... 머리봉인 내성이 있어서 쉽지 않다. 단, 다리 봉인에는 약하고 팔 봉인 내성도 없기 때문에 봉인직이 있어서 적극적으로 봉인을 노릴 수 있다면 전투가 쉬워진다. 팔다리 봉인을 다 하면 기술은 가스밖에 안 남는다. 물론 저주는 주의해야하지만, 턴 종료시 사용이기 때문에 저주 걸린 턴에 공격해서 반사를 맞을 일은 없다.
이 쯤 되면 최강무기를 최소 한개는 장착할 수 있을 정도의 돈을 모을 수 있으니 그걸 장비하고 있다면 큰 어려움 없이 해치울 수 있다. 특히 조건이 쉬운 권갑, 보스가 해당 내성이 없어서 비교적 하기 쉬운 낫 정도가 후보. 만약 8미궁 보스 드랍을 운 좋게 먹었다면 임페리얼의 괴물같은 공격력으로 순삭시켜줄 수 있다.
거의 모든 공격에 상태이상, 능력저하가 붙어있기 때문에 대처법은 반드시 마련하고 가야한다. 자기버프도 사용하기 때문에 프린세스의 클리어런스가 유효.
통상 드랍 재료는 자기 HP회복 스킬이 달린 돌검의 재료. 조건 드랍은 팔 봉인 상태로 격파. 내성이 없기 때문에 할만한 편이며 최강 단검의 재료가 된다.
체력이 깎일때마다 가스를 이용해 상태이상을 거는데 가장 먼저 저주. 그 다음은 석화. 마지막으로 혼란을 건다. 범위는 전체범위이며 체력이 일정 퍼센트에 도달하면 쓰고 이후 3턴마다 사용한다. 가스는 머리 의존 기술이기 때문에 머리 봉인을 빨리 하는게 좋지만... 머리봉인 내성이 있어서 쉽지 않다. 단, 다리 봉인에는 약하고 팔 봉인 내성도 없기 때문에 봉인직이 있어서 적극적으로 봉인을 노릴 수 있다면 전투가 쉬워진다. 팔다리 봉인을 다 하면 기술은 가스밖에 안 남는다. 물론 저주는 주의해야하지만, 턴 종료시 사용이기 때문에 저주 걸린 턴에 공격해서 반사를 맞을 일은 없다.
이 쯤 되면 최강무기를 최소 한개는 장착할 수 있을 정도의 돈을 모을 수 있으니 그걸 장비하고 있다면 큰 어려움 없이 해치울 수 있다. 특히 조건이 쉬운 권갑, 보스가 해당 내성이 없어서 비교적 하기 쉬운 낫 정도가 후보. 만약 8미궁 보스 드랍을 운 좋게 먹었다면 임페리얼의 괴물같은 공격력으로 순삭시켜줄 수 있다.
거의 모든 공격에 상태이상, 능력저하가 붙어있기 때문에 대처법은 반드시 마련하고 가야한다. 자기버프도 사용하기 때문에 프린세스의 클리어런스가 유효.
통상 드랍 재료는 자기 HP회복 스킬이 달린 돌검의 재료. 조건 드랍은 팔 봉인 상태로 격파. 내성이 없기 때문에 할만한 편이며 최강 단검의 재료가 된다.
3.6. 소미궁: 파묻힌 성/埋もれた城跡/Buried Castle
- 혼연한 뇌전수/渾然たる雷電獣/Cocky Capacitor(융합 전)
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ △ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ○ ○ X X ◎ ◎ ◎ ○ △ ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ ○ ○ ○
- 혼연한 뇌전수/渾然たる雷電獣/Cocky Capacitor(융합 후)
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 △ △ △ △ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ○ ○ X X ◎ ◎ ◎ ○ △ ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ ○ ○ ○
해당 소미궁의 메인 기믹인 전기 슬라임. 플레이어를 인식하면 다가오는 게 아니라 도망치는 방향으로 이동하며 자기들끼리 접근하면 합체해서 커다란 모습이 된다. 이 상태에서는 당연히 추적해오며 2배속이라 한 턴에 2칸씩 움직인다. 다만 일직선으로 2칸만 움직이기 때문에 정면에 있는 상태라면, 평행하게 움직이고 이후 수직으로 움직이면 피할 수 있다. 즉, 일직선 근접 상태에서 플레이어가 오른쪽으로 1칸 움직이면 이 녀석은 오른쪽으로 무조건 2칸 이동하기 때문에 자리가 어긋나고, 여기서 아래로 움직이면 쫓아오지 않고 좌우로 움직이기만 한다.
분리 상태에서는 체력 1800정도의 약한 적이지만 합체하면 14000의 강적으로 변한다. 둘의 드랍 아이템이 다른데, 위쪽의 분열전 녀석은 모든 봉인 내성이 붙은 장갑. 아래의 합체한 녀석은 뇌속이 붙은 포검, 맹목과 수면 내성이 붙은 중갑을 만들 수 있다. 포검은 노가다를 좀 했다면 8미궁 보스 포검을 낄 수 있어서 그렇게까지 필요하진 않지만 중갑은 꽤 유용하다. 단, 이 녀석은 피가 10% 남으면 위의 작은 녀석 4마리로 분열해 드랍템이 날아간다. 노가다를 해서 최종무기를 껴둔게 아니라면, 적정 레벨에서 얻는 것은 다소 힘들다. 수면에 약하니 수면을 걸고 어떻게든 해보자.
공격패턴은 아군 전체 뇌속성+마비 공격인 다이나모 선더 하나 뿐인데 위력은 그저그렇지만 마비를 걸고 명중이 높은 편. 머리 의존이니 봉인할 수 있으면 바보가 된다. 방어내성이 매우 좋은데도 불구하고 약점이 없는 치사한 녀석.
분리 상태에서는 체력 1800정도의 약한 적이지만 합체하면 14000의 강적으로 변한다. 둘의 드랍 아이템이 다른데, 위쪽의 분열전 녀석은 모든 봉인 내성이 붙은 장갑. 아래의 합체한 녀석은 뇌속이 붙은 포검, 맹목과 수면 내성이 붙은 중갑을 만들 수 있다. 포검은 노가다를 좀 했다면 8미궁 보스 포검을 낄 수 있어서 그렇게까지 필요하진 않지만 중갑은 꽤 유용하다. 단, 이 녀석은 피가 10% 남으면 위의 작은 녀석 4마리로 분열해 드랍템이 날아간다. 노가다를 해서 최종무기를 껴둔게 아니라면, 적정 레벨에서 얻는 것은 다소 힘들다. 수면에 약하니 수면을 걸고 어떻게든 해보자.
공격패턴은 아군 전체 뇌속성+마비 공격인 다이나모 선더 하나 뿐인데 위력은 그저그렇지만 마비를 걸고 명중이 높은 편. 머리 의존이니 봉인할 수 있으면 바보가 된다. 방어내성이 매우 좋은데도 불구하고 약점이 없는 치사한 녀석.
3.6.1. 보스
- 히포그리프/ヒポグリフ/Hippogryph
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ △ X 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ○ ○ ◎ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ ○ △ ○
이번 소미궁의 보스. 공격 패턴이 8개나 되는, 꽤 다양한 패턴을 가진 보스다. 하지만 1.5배 약점도 있고 상태이상 내성도 극단적으로 높지는 않은 편.
상태이상으로는 마비, 공격력 저하, 팔 봉인, 혼란, 저주를 걸어온다. 히포그리프보다 행동이 늦으면, 저주를 먼저 맞고 반사 대미지를 맞을 수 있으니 주의하자.
특징적 패턴이라면 스카이 다이브가 있다. 아군 전체 공격+공격력 저하 디버프를 걸고 다음 턴에, 윙실드로 무속성 제외 모든 대미지를 반감시키는 형상을 취하는 기술. 윙실드 이후에는 휴식으로 3턴에 걸쳐 체력을 회복한다. 열심히 패면 풀린다. 휴식은 머리 의존이기 때문에 머리 봉인 상태라면, 윙실드 상태로 3턴간 샌드백이 된다.
공격기는 팔 의존고 다리 의존이 있는데 팔 봉인은 내성이 있어 걸기는 매우 힘들다. 상태이상 계열은 마비 이외는 모두 머리 의존이니 머리 봉인을 필수로 걸어주자. 다리 봉인을 하면 관통공격과 아군전체 뇌속성+마비공격을 하는 이나즈마난무를 못 쓰게 된다. 팔은 봉인이 힘드니 봉인직을 키운다면 머리 -> 다리 순으로 봉인을 해보자.
체력도 3만이 넘어 굉장히 많고 공격력도 9미궁 보스보다 훨씬 강력한 강적. 9미궁을 클리어하고 레벨 50대 초중반 상태로 가면 스카이다이브 한방에 중갑 캐릭터도 빈사상태에 빠지거나 원킬이 날 정도로 공격력이 강하다. ATK수치만으로는 11미궁 보스보다 약간 낮은 수준. 프린세스가 있다면 불굴의 호령을 빡세게 돌리자.
통상 드랍은 스카이다이브가 무기스킬로 붙어있는 권갑의 재료. 조건 드랍은 팔봉인 상태로 격파. 참돌괴 내성의 방패를 만들 수 있다. 참돌괴 7%내성에 MDF가 가장 높은 방패지만 물방이 상당히 낮아, 물리 방어 면에서는 다른 방패들에 밀린다. 쓴다면 마법방어가 필요할 때 사용하자. 또 물방이 낮기 때문에 방패치기 공격 위력도 떨어지게 된다.
상태이상으로는 마비, 공격력 저하, 팔 봉인, 혼란, 저주를 걸어온다. 히포그리프보다 행동이 늦으면, 저주를 먼저 맞고 반사 대미지를 맞을 수 있으니 주의하자.
특징적 패턴이라면 스카이 다이브가 있다. 아군 전체 공격+공격력 저하 디버프를 걸고 다음 턴에, 윙실드로 무속성 제외 모든 대미지를 반감시키는 형상을 취하는 기술. 윙실드 이후에는 휴식으로 3턴에 걸쳐 체력을 회복한다. 열심히 패면 풀린다. 휴식은 머리 의존이기 때문에 머리 봉인 상태라면, 윙실드 상태로 3턴간 샌드백이 된다.
공격기는 팔 의존고 다리 의존이 있는데 팔 봉인은 내성이 있어 걸기는 매우 힘들다. 상태이상 계열은 마비 이외는 모두 머리 의존이니 머리 봉인을 필수로 걸어주자. 다리 봉인을 하면 관통공격과 아군전체 뇌속성+마비공격을 하는 이나즈마난무를 못 쓰게 된다. 팔은 봉인이 힘드니 봉인직을 키운다면 머리 -> 다리 순으로 봉인을 해보자.
체력도 3만이 넘어 굉장히 많고 공격력도 9미궁 보스보다 훨씬 강력한 강적. 9미궁을 클리어하고 레벨 50대 초중반 상태로 가면 스카이다이브 한방에 중갑 캐릭터도 빈사상태에 빠지거나 원킬이 날 정도로 공격력이 강하다. ATK수치만으로는 11미궁 보스보다 약간 낮은 수준. 프린세스가 있다면 불굴의 호령을 빡세게 돌리자.
통상 드랍은 스카이다이브가 무기스킬로 붙어있는 권갑의 재료. 조건 드랍은 팔봉인 상태로 격파. 참돌괴 내성의 방패를 만들 수 있다. 참돌괴 7%내성에 MDF가 가장 높은 방패지만 물방이 상당히 낮아, 물리 방어 면에서는 다른 방패들에 밀린다. 쓴다면 마법방어가 필요할 때 사용하자. 또 물방이 낮기 때문에 방패치기 공격 위력도 떨어지게 된다.
3.7. 기타
- 얼음 칼날의 토벌자/雪刃の剪定者/Frigid Mantis
8미궁을 진행하다보면 해금되는 필드 FOE로 커다란 얼음 사마귀.
외모에 어울리게 염속에 1.5배. 빙속에 0배를 받으며 저주, 수면, 독에 약하고 석화, 혼란, 팔봉인에 강하다.
모든 기술이 팔의존이라 발봉인에 성공한다면 편해지겠지만, 내성이라서 꽤 힘들다.
기본기처럼 사용하는것은 빙겸난무인데 빙속성으로 아군전체 랜덤 3~5회 공격을 해온다. 발당 200%로 꽤 강하며 1인 다단히트도 하는 강력한 기술이지만 명중률이 심각하게 낮아서 거의 맞을 일은 없다. 하지만 맹목에 걸리면 얻어맞으니 상태이상 대책은 해두자.
그 외에는 아군 1열에 맹목을 거는 블라인드 블레이드, 그리고 1인 즉사공격인 동토의 대겸을 사용한다. 즉사가 안 터지면 그리 강하지 않지만, 즉사가 터지면 당연히 죽는다. 이 시점에서는 리퍼의 즉사방지가 있을 시기이기 때문에 그걸 사용해보자. 4의 배수턴에 사용한다.
드랍 재료로는 빙겸난무가 달린 낫, 그리고 염속성 내성이 오르는 투구를 만들 수 있다.
4. 제4섬: 절벽의 바위섬/絶崖ノ岩島/Isle of Bluffs
4.1. 제10미궁: 금강 짐승의 바위굴/金剛獣ノ岩窟/Golden Lair
- 갑옷의 추적자/鎧の追跡者/Plated Chaser
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 △ △ △ △ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ◎ X ◎ △ ○ △ ○ △ ○ ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ ○ ◎ △
회전하는 거북이... 그러니까 완전 가메라를 연상시키는 FOE. 염속성 맵에서 나오지만 빙속성이 안먹히고 염, 뇌속성에 약하다. 이 맵이 원래 얼음맵이기 때문인 듯.
맵에서는, 평소에는 해당 지역에 들어가면 바로 인식해 턴당 1칸 움직이는, 평범한 FOE의 움직임을 보이지만 맵 위의 비늘을 없애 얼음맵으로 되돌리면 얼음 타일 위에서 일직선으로 쭉쭉 미끄러젼디. 미끄러진 후에는 1턴간 행동불가.
생긴대로 물리에 강하다. 하지만 이상하게도 DEF가 MDF보다 대폭 낮기 때문에 일부 STR의존 속성공격이 매우 잘 먹혀들어간다. 대표적으로 히어로의 쇼크 스파크. 참격에 강할수록 뇌속이 강하게 박히는 스킬이라 굉장히 효율적으로 대미지를 줄 수 있다.
전투를 시작하면 바로 회피율 증가 기술인 오일스핀을 건다. 이 오일스핀이 걸려있을 때만, 전체 랜덤 4~6회 공격기인 셸커터를 사용하니 버프를 걸면 바로 리퍼 등으로 상쇄해주자. 그러면 HP가 깎여 다음 기술 해금이 될 때까지 평타와 오일스핀만 사용하게 된다.
체력이 50%이하가 되면 새 패턴인 그라이더를 사용. 괴속성 관통공격으로 배율이 150%로 꽤 높아서 맞으면 아프다. 모든 공격이 다리 의존이라 다리 봉인만 할 수 있다면 샌드백이 되지만, 다리 봉인에는 내성이 있어서 잘 안 걸린다. 팔 봉인에 약하니 팔 봉인으로 공격력을 깎는 정도는 노려보자.
드립 재료로는 HP가 25증가하는 단검, 마찬가지로 HP가 14증가하는 중갑을 만들 수 있다.
맵에서는, 평소에는 해당 지역에 들어가면 바로 인식해 턴당 1칸 움직이는, 평범한 FOE의 움직임을 보이지만 맵 위의 비늘을 없애 얼음맵으로 되돌리면 얼음 타일 위에서 일직선으로 쭉쭉 미끄러젼디. 미끄러진 후에는 1턴간 행동불가.
생긴대로 물리에 강하다. 하지만 이상하게도 DEF가 MDF보다 대폭 낮기 때문에 일부 STR의존 속성공격이 매우 잘 먹혀들어간다. 대표적으로 히어로의 쇼크 스파크. 참격에 강할수록 뇌속이 강하게 박히는 스킬이라 굉장히 효율적으로 대미지를 줄 수 있다.
전투를 시작하면 바로 회피율 증가 기술인 오일스핀을 건다. 이 오일스핀이 걸려있을 때만, 전체 랜덤 4~6회 공격기인 셸커터를 사용하니 버프를 걸면 바로 리퍼 등으로 상쇄해주자. 그러면 HP가 깎여 다음 기술 해금이 될 때까지 평타와 오일스핀만 사용하게 된다.
체력이 50%이하가 되면 새 패턴인 그라이더를 사용. 괴속성 관통공격으로 배율이 150%로 꽤 높아서 맞으면 아프다. 모든 공격이 다리 의존이라 다리 봉인만 할 수 있다면 샌드백이 되지만, 다리 봉인에는 내성이 있어서 잘 안 걸린다. 팔 봉인에 약하니 팔 봉인으로 공격력을 깎는 정도는 노려보자.
드립 재료로는 HP가 25증가하는 단검, 마찬가지로 HP가 14증가하는 중갑을 만들 수 있다.
- 허공을 보는 사안/虚空を視る邪眼/Evil Eye
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ◎ ○ △ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 X ◎ X X △ ○ ○ ○ △ ◎ 무속성 머리 팔 다리 ○ △ ○ ○
날아다니는 눈알. 맵 위에 날아다닐 때는 특정 루트만 순회하는데 이 때 미끄러지는 얼음덩어리를 밀어서 찌부러뜨려 죽일 수 있다. 상태이상으로 독과 마비를 사용한다. 시작하자마자 독+마비 효과가 다 붙은 열공격을 사용하며 이후 4의 배수턴마다 재사용. 그 외의 턴에는 괴속성 확산공격인 돌진으로 공격해온다. 체력이 65% 이하가 되면 염속성 전체 공격인 열시선을 사용. 130%로 한방에 죽을정도는 아니지만 맞으면 아픈 정도는 된다. 확정 행동이 아니라서 선견술, 속성가드 등으로 확실하게 막기는 힘들다. 일단 65%이하쯤 되면 한번 선견술을 써보는 정도.
돌진은 다리, 나머지 두 기술은 머리 의존이니 머리 봉인을 하면 좋지만 내성이 있어서 잘 안 걸린다. 맹목은 잘 걸리기 때문에 이 쪽을 걸고 상태이상 대비를 하는 게 낫다.
드랍 재료로는 AGI 16이 붙은 돌검. WIS 7이 붙은 투구가 제작가능. 조건드랍은 팔봉인 상태로 격파. AGI 6이 오르는 옷을 만들 수 있다. 내성이 없어 할만하다.
돌진은 다리, 나머지 두 기술은 머리 의존이니 머리 봉인을 하면 좋지만 내성이 있어서 잘 안 걸린다. 맹목은 잘 걸리기 때문에 이 쪽을 걸고 상태이상 대비를 하는 게 낫다.
드랍 재료로는 AGI 16이 붙은 돌검. WIS 7이 붙은 투구가 제작가능. 조건드랍은 팔봉인 상태로 격파. AGI 6이 오르는 옷을 만들 수 있다. 내성이 없어 할만하다.
4.1.1. 보스
- 샐러맨더/サラマンドラ/Salamander
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ △ X 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 X ◎ ○ X ◎ ○ ○ ○ ○ ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ ○ ○ ○
2층에서 기다리는 중간보스. 이름 그대로 불도마뱀이며 제자리에서 회전한다. 가까이 다가가면 땅에 공격 위치를 표시한 후 1턴 후에 브레스를 내뿜어 공격한다. 맞으면 밀려난다. 이후 바닥에 화염장판을 1턴간 남긴다. 잘 돌아서 위로 올라간 후 비늘을 깨면 맵이 얼음맵으로 바뀌면서 브레스를 쏘지 않게 된다. 이 때 접근해서 전투.
개막패턴으로 아군전체 염속성 공격인 옥염의 숨결을 사용하며 이후 독+마비를 거는 관통 공격, 아군 전체 랜덤 3~6회 공격 등을 써온다. 체력이 좀 깎이면 아래의 베이비 샐러맨더를 소환한다. 체력은 매우 약하지만 공격력은 꽤 강한 적이니 주의.
베이비 샐러맨더가 있으면 틈틈이 베이비 샐러맨더 대신 공격을 맞는 기술을 사용하거나 적 전체의 체력회복 + 상태이상, 봉인 해제 기술을 사용한다. 위협적인 연타 공격은 다리 의존, 관통 공격은 팔 의존. 전체 화염 공격과 치료는 머리 의존이다. 자신이 약한 타입의 공격을 하는 부위부터 봉인을 해두면 편해진다.
본체는 생각만큼 강하지 않지만 베이비 샐러맨더가 상당히 성가시다. 한두방만 때리면 죽지만 자잘하게 30~40씩 대미지가 쌓여서 무시할 수 없다. 처음에는 1마리만 소환하지만 체력이 깎일수록 소환숫자가 늘어나 최종적으로 한 번에 4마리씩 소환한다. 전체공격으로 베이비 샐러맨더를 처리하면서 잡는 것이 편하다. 아니면 본체가 베이비를 감싸는 패턴에 타이밍 좋게 적 전체 대상 포스 브레이크를 사용했다면 아기를 감싸다가 혼자 터져버리는걸 볼수 있다.
드랍 소재로는 화내성이 올라가는 부츠를 만들 수 있다. 바로 직후의 호무라미츠지전에서 유용하게 쓸 수 있지만 이 타이밍에는 하나밖에 못 만드니 주의.
조건 드랍은 다리 봉인 상태로 처치. 내성이 없어서 어렵진 않으며, 나이트시커 최종 방어구의 재료가 된다.
- 베이비 샐러맨더/ベビーサラマンダ/Baby Salamander
위의 샐러맨더가 소환하는 잡몹. 체력 340정도로 적지만 공격은 꽤 아파서 방당 30~40은 깎인다. 머리봉인도 가지고 있어서 은근 성가신 녀석. 조디악이 있다면 에테르 압축같은 거 하지 말고 전체 빙속 연성술로 이 녀석을 정리해주자. 어차피 조디악의 단일딜은 별로다.
- 불꽃 미츠지/ホムラミズチ/Boiling Lizard
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ △ X 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 X ◎ ○ X △ △ ○ ○ ◎ ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ △ ○ △
이번 던전의 보스. 커다란 화염 도마뱀으로 당연히, 생긴대로 염속성 공격을 해온다.
주의점으로 보스맵의 한쪽 구석에 있는 비늘을 파괴한 후에 전투를 해야만 한다. 그러지 않으면 체력 54000에(위의 샐러맨더가 29000이다) 공격 배율도 엄청나게 높은 상태로 싸워야해서 이 시기의 파티로는 이길 수 없다. 비늘을 파괴하면 체력 절반, 모든 공격 배율이 30~50% 깎여나간 상태에서 싸우게 된다.
개막 공격으로 전체 염속성 공격을 하며, 이후로도 염속성 랜덤 다단공격에 맹목까지 거는 공격, 돌속성 관통 공격, 수면이 붙은 괴속성 열공격으로 공격을 해온다.
특이 패턴은 근접공격을 받으면 염속성으로 반격하는 불꽃의 장벽. 매 턴 체력을 800(약화시에는 400)회복하는 재생의 불꽃이 있으며 특정 턴마다 아래의 비늘을 소환한다.
스팩은 높지만 체력 반띵으로 시작해 위의 샐러맨더보다 피통이 낮고 공격기 4개 중에 2개가 염속성이라 속성가드, 선견술로 막는것도 꽤 편하다. 특히 전체공격인 작열의 불꽃은 특정 패턴 후에 확정사용(개막, 비늘 소환 후)이기 때문에 속성가드, 선견술이 있다면 맞을 일 없는 패턴이다.
물론 없다면 전체 150%(약화시 120%)의 공격이 날아오니까 상당히 위험하다. 거기에 더해, 비늘의 연계공격까지 해와 비늘이 쌓이면 한 방에 파티가 전멸할수도 있다.
드랍 재료로는 호무라미즈치가 쓰는 화연포가 붙은 지팡이를 제작 가능. 특수드랍은 수면상태로 격파할 것. 최강 창을 만들 수 있다. 수면 내성이 있으니 다소 힘들다.
- 비늘/ウロコ/Scale
호무라미즈치가 특정 턴마다 소환하는 비늘. 모든 상태, 봉인이 무효고 빙속성 150%. 나머지는 100%로 맞는다. 피통은 617로 파티 상태에 따라서는 범위공격으로 원킬이 안 날 가능성이 높은 체력. 방어력이 보스보다 높다...
자체 패턴은 없지만, 보스가 염속성 공격을 하면 추격을 해준다. 보스의 공격이 적중해야만 추격이 나가며, 마찬가지로 염속성에 전체공격이다. 거기다가 기본 무적상태로, 한 번 빙속성으로 피격당해야지 빙결상태가 되며 대미지가 들어간다. 조디악이 있다면 얼음의 연성술로 전원을 빙결시킬 수 있고 보스의 공격을 선견술로 봉쇄할 수 있어 편해진다. 서브 조디악이라도 가져가자.
4.2. 제11미궁: 메마른 숲/枯レ森/Sandy Barrens
- 메두사 트리/メデューサツリー/Medusa Tree
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ △ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ◎ ○ ○ X △ ○ ◎ ○ ○ ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ △ ○ ○
11미궁 1층의 FOE. 평소에는 맵에 표시되지 않으며 움직이지도 않는다. 맵 위에 있는 회색 나무 모양의 물건들 중 몇개가 메두사 트리이며, 가까이 다가가면 인식한다. 하지만 움직이지는 않기 때문에 바로 한칸만 더 이동하면 피할 수 있다. 2턴간 인식상태를 유지한 후 인식히 해제된다. 한마리만 있으면 피하기가 쉽지만 여러마리가 있으면, 길을 잘못들면 피하지 못하게 되는 경우가 있다. 쌍안경을 쓰는 등의, 맵 위에 FOE를 표시해주는 효과를 받으면 메두사 트리의 위치도 표시된다.
전투에서는 당연히 석화를 걸며 석화 면역. 석화율 45%로 상당히 높으며 열공격이니 주의. 석화는 머리 의존이지만 머리 봉인은 내성이 있다. 상태이상 대비를 단단히 하고 가도록 하자. 다른 공격은 팔 의존기가 두개인데 하나는 열공격+머리봉인이 붙어 있어서 힐러가 당하면 곤란해진다. 혼란에 약하고 팔봉인은 내성이 없으니 상태이상으로 묶어놓자.
드랍 소재로는 HP+25의 검과 돌속성 내성이 붙은 장갑을 만들 수 있다. 조건드랍은 독대미지로 격파. 독 격파는 대미지가 약해서 내성이 없어도 꽤 힘들다. 조건드랍 재료로는 명중률이 오르는 총을 만들 수 있다.
- 냉혹한 귀부인/冷酷なる貴婦人/Cruella
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ △ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ○ ○ ○ ○ ○ ○ X ○ △ ◎ 무속성 머리 팔 다리 ○ ○ △ ○
2층부터 나오는 FOE. 채찍을 든 여성형이며 가만히 서서 2턴마다 한번씩 보는 방향을 바꾼다. 직선상에 있으면 인식하지만 이동은 하지 않고, 대신 아래의 포레스트 데몬이 어디선가 나타나서 쫓아온다. 전투중이라면 이동해온다.
기술은 팔기술, 머리기술이 하나씩 있다. 팔 의존 기술은 참속성+좌우확산+3부위 봉인이 달린 스킬로 위력도 130%로 높고 확률도 높은 편인 와인드 본디지. 속도보정은 낮은편이라 선공을 하기는 쉬우니 빠르게 예방의 호령 등으로 방비를 해놓자.
머리 의존 기술은 전체 혼란 부여인 혼란의 목소리. 공격력은 없지만 확률이 45% 상당히 높으며 속도보정도 높은 편이다.
팔 봉인이 10%로 매우 내성이 높기 때문에 머리를 노리는 것이 낫다. 머리 봉인 + 맹목이 베스트.
일반 드랍 재료는 모든 능력치+3의 지팡이, WIS+7의 옷을 만들 수 있다.
조건 드랍은 무려 전 부위 봉인 상태로 격파. 팔 10%를 뚫고 봉인을 걸어야해서 매우 힘들다. 이걸로는 STR+6의 장갑을 만들 수 있다. 사실상 물리직의 최강 장갑.
기술은 팔기술, 머리기술이 하나씩 있다. 팔 의존 기술은 참속성+좌우확산+3부위 봉인이 달린 스킬로 위력도 130%로 높고 확률도 높은 편인 와인드 본디지. 속도보정은 낮은편이라 선공을 하기는 쉬우니 빠르게 예방의 호령 등으로 방비를 해놓자.
머리 의존 기술은 전체 혼란 부여인 혼란의 목소리. 공격력은 없지만 확률이 45% 상당히 높으며 속도보정도 높은 편이다.
팔 봉인이 10%로 매우 내성이 높기 때문에 머리를 노리는 것이 낫다. 머리 봉인 + 맹목이 베스트.
일반 드랍 재료는 모든 능력치+3의 지팡이, WIS+7의 옷을 만들 수 있다.
조건 드랍은 무려 전 부위 봉인 상태로 격파. 팔 10%를 뚫고 봉인을 걸어야해서 매우 힘들다. 이걸로는 STR+6의 장갑을 만들 수 있다. 사실상 물리직의 최강 장갑.
- 재앙의 아가씨/禍乱の姫君/Diabolix
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ △ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ○ ○ ○ ○ X ◎ ○ △ ○ ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ △ ○ ○
3층부터 나오는 여성형 FOE. 위의 귀부인과 거의 똑같이 생겼고 머리색과 몸색만 다르다. 필드 행동패턴은 약간 움직인 후 멈춰서 방향전환. 다시 움직인 후 멈춰서 방향전환을 반복한다. 마찬가지로 인식하면 아래의 포레스트 오거가 나타나서 추적해온다.
기술로는 3부위 봉인이 있지만 공격력은 없는 단일공격은 올 본디지를 주로 사용하며 체력이 90%이하가 되면 상태이상, 봉인이 걸린 대상에게 숫자 x5의 대미지를 주는 하이 엑스터시를 사용한다. 열공격이며 기본 위력 50%에 속도보정이 매우 낮지만 명중보정이 높다.
체력 75%이하에서는 전체 저주 + 다리봉인을 걸어온다. 올 본디지, 하이 엑스터시는 팔 의존이며 저주는 머리 의존. 팔 내성은 없으니 팔 봉인을 우선시해서 걸면 상대가 쉬워진다.
드랍 재료는 WIS+16의 포검. 다리봉인 내성이 있는 부츠를 만들 수 있다.
조건드랍은 마찬가지로 전부위 봉인. 메딕의 최강 방어구를 얻을 수 있다.
기술로는 3부위 봉인이 있지만 공격력은 없는 단일공격은 올 본디지를 주로 사용하며 체력이 90%이하가 되면 상태이상, 봉인이 걸린 대상에게 숫자 x5의 대미지를 주는 하이 엑스터시를 사용한다. 열공격이며 기본 위력 50%에 속도보정이 매우 낮지만 명중보정이 높다.
체력 75%이하에서는 전체 저주 + 다리봉인을 걸어온다. 올 본디지, 하이 엑스터시는 팔 의존이며 저주는 머리 의존. 팔 내성은 없으니 팔 봉인을 우선시해서 걸면 상대가 쉬워진다.
드랍 재료는 WIS+16의 포검. 다리봉인 내성이 있는 부츠를 만들 수 있다.
조건드랍은 마찬가지로 전부위 봉인. 메딕의 최강 방어구를 얻을 수 있다.
- 포레스트 데몬/フォレストデモン/Forest Demon
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ △ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 △ △ △ △ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ ○ ◎ ◎
2층부터 나오는 FOE. 평소에는 보이지도 않고 아무것도 안 하지만 귀부인에게 발각되면 나타나서 턴당 한걸음씩 움직여 다가온다. 3속성 전체에 내성이 있으며 공격속성 약점은 없으니 가장 강하게 때릴 수 있는 공격으로 때리자.
주 공격수단은 아군 1체 즉사가 붙은 죽음의 안광인데 무려 55%...라는 더럽게 높은 확률을 자랑한다. 그 외에는 아군 전체 화속성 공격인 불꽃의 소용돌이, 열 뇌속 공격+방어 저하를 거는 식순뇌장을 사용한다. 죽음의 안광과 불꽃의 소용돌이는 머리. 식순뇌장은 팔 의존이다. 즉사가 가장 위험하기 때문에 머리 봉인을 우선해서 걸자.
드랍 재료로는 HP+25의 창. 전 능력 +2의 경갑이 제작 가능.
주 공격수단은 아군 1체 즉사가 붙은 죽음의 안광인데 무려 55%...라는 더럽게 높은 확률을 자랑한다. 그 외에는 아군 전체 화속성 공격인 불꽃의 소용돌이, 열 뇌속 공격+방어 저하를 거는 식순뇌장을 사용한다. 죽음의 안광과 불꽃의 소용돌이는 머리. 식순뇌장은 팔 의존이다. 즉사가 가장 위험하기 때문에 머리 봉인을 우선해서 걸자.
드랍 재료로는 HP+25의 창. 전 능력 +2의 경갑이 제작 가능.
- 포레스트 오거/フォレストオウガ/Forest Ogre
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 △ △ △ △ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ○ ○ ○ ○ ◎ △ △ ○ ◎ △ 무속성 머리 팔 다리 ○ ◎ ○ △
일정 루트를 순회하는 FOE. 시야는 앞으로 2칸이며 2턴에 1칸 이동해서 잡힐 일은 거의 없다. 데몬과 반대로 물리 내성을 가졌다. 주력 기술은 관통, 괴속성, 스턴이 붙은 격돌. 위력은 높지 않지만 스턴 확률이 50%에 속도보정이 매우 높아서 짜증난다.
HP가 85% 깎이면 170%짜리 열공격인 리버스 솔리더스를 사용한다. 무조건 후열에 사용하며 근접판정이라 실질적으로는 170%까지는 안되지만 몸 약한 후열 캐릭터에게는 그래도 상당히 아프다. HP가 40%까지 떨어지면 확산 뇌속성 공격을 사용해온다. 이것도 꽤 위력이 높으며 원격판정이라 딜이 깎이지도 않는다.
드랍 재료는 리버스 솔리더스가 붙은 권갑과 TP+18의 중갑을 제작 가능.
HP가 85% 깎이면 170%짜리 열공격인 리버스 솔리더스를 사용한다. 무조건 후열에 사용하며 근접판정이라 실질적으로는 170%까지는 안되지만 몸 약한 후열 캐릭터에게는 그래도 상당히 아프다. HP가 40%까지 떨어지면 확산 뇌속성 공격을 사용해온다. 이것도 꽤 위력이 높으며 원격판정이라 딜이 깎이지도 않는다.
드랍 재료는 리버스 솔리더스가 붙은 권갑과 TP+18의 중갑을 제작 가능.
4.2.1. 보스
- 바실리스크/バジリスク/Basilisk
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ △ X 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ○ ○ ◎ △ ○ △ ○ X ○ △ 무속성 머리 팔 다리 ○ △ ○ ○
해당 미궁의 중간보스. 바실리스크의 일반적인 이미지(석화, 독)와 다르게 석화는 면역이 아니라 내성이며 독은 내성이 없다. 거기다가 석화도, 독도 걸지 않는 녀석. 대신 마비를 걸고 마비 면역을 가졌다. 공격속성 내성은 없으니 가장 아프게 때릴 수 있는 속성으로 때리면 된다.
주의할 공격이라면 아군 한 열의 최대 체력을 75%로 만드는 파멸의 숨결. 맞은 후에 풀려도 체력은 소모된 상태 그대로기 때문에 사실상 체력 25%의 대미지를 주는 기술이라고 보면 된다. 프린세스의 패기의 호령으로 상쇄가 가능하지만 이 경우에도 패기의 호령으로 늘어난 체력이 없어지기 때문에 방어면에서 급격히 불리해진다. 패기의 호령 하나에 방어를 의존하고 있다면 다소 힘들어지니, 미리 방어의 호령 등으로 방어를 보충해두자.
그 외에는 아군 전체에 스턴+방어력 저하를 거는 노호. 아군 전열에 팔봉인을 거는 공격기 달려들기 정도가 주의해야할 기술. 아군 전체 랜덤 4회공격인 유린하는 강조는 위력이 100%로 그렇게 높지 않기 때문에 한명에게 3회정도 히트하는 경우가 아니면 죽을 정도는 아닌 공격. 노호는 속도보정이 200%라서 선빵으로 스턴에 걸릴수도 있으니 주의하자.
체력이 80%, 30%가 될 때마다 아래의 바실리스크 아이를 소환한다. 바실리스크 아이는 첫 소환시에는 3턴 후에, 두번째 소환시에는 2턴 후에 아군 열 석화공격인 석화의 빛을 사용한다. 확률 50%로 고확률이니 주의. 한 번 석화의 빛을 사용한 후에는 매턴 사용해온다.
그리고 바실리스크 아이를 한 번이라도 죽였다면 전체 괴속성 공격인 때려울리기를 사용한다. 위력은 110%로 낮은편이지만 40%라는 다소 높은 확률로 마비를 걸기 때문에 매우 성가신 공격. 바실리스크 아이는 첫 소환이라면 3턴 후에 공격을 개시하기 때문에, 그 안에 80%를 깎을 수 있다면 무시하고 본체만 때려도 된다.
파멸의 숨결과 노호는 머리 의존. 때려울리기는 다리 의존. 나머지는 팔 의존이며 머리 봉인 내성이 있기 때문에 머리 기술에 대한 대처법을 마련하고 팔, 다리를 봉인하는 것이 편하다.
이 시점에서 최강무기가 2개 이상 있다면 3턴에 80%를 충분히 깎을 수 있으니, 딜이 충분하다면 그냥 무시하고 두들기는 쪽이 훨씬 편하다. 다만 권갑은 이미 딜이 딸리기 시작하는 상황이라 애매. 추천 직업은 역시 임페리얼로 이 시점이면 8미궁의 보스 조건드랍도 어렵지않게 달성 가능한 시기이니 조금 돈 노가다를 해서 최강 포검을 장만해두자. 80% 이하가 된 후에 차지+포스+드라이브를 쓸 수 있게 딜을 조절해두면 차지 먹인 드라이브 + 2연 드라이브로 간단히 처리할 수 있다. 그 외에는 바로 이전 보스에서 최강 창을 얻을 수 있는 하이랜더도 있지만 첫 도전에서 운좋게 수면이 걸려 얻은게 아닌 이상은 아직 얻기는 힘든 타이밍.
통상 드랍으로는 DEF가 낮고 MDF가 높으며 석화 내성이 올라가는 방패를 만들 수 있다. 물방이 낮은데다가, 더 이전에 더 좋은 방패를 얻을 수 있기 때문에 석화대응용이 아니라면 미묘.
조건 드랍은 맹목상태에서 격파. 역시 내성이 있어서 쉽지않지만 달성하면 달려들기를 쓸 수 있는 최강 검을 만들 수 있다. 게임 시스템상의 최강 검은 이후에, 3용을 잡고 만드는 검이지만 바실리스크 검이 ATK는 더 높아서 충분히 끝까지 쓸 수 있는 무기.
주의할 공격이라면 아군 한 열의 최대 체력을 75%로 만드는 파멸의 숨결. 맞은 후에 풀려도 체력은 소모된 상태 그대로기 때문에 사실상 체력 25%의 대미지를 주는 기술이라고 보면 된다. 프린세스의 패기의 호령으로 상쇄가 가능하지만 이 경우에도 패기의 호령으로 늘어난 체력이 없어지기 때문에 방어면에서 급격히 불리해진다. 패기의 호령 하나에 방어를 의존하고 있다면 다소 힘들어지니, 미리 방어의 호령 등으로 방어를 보충해두자.
그 외에는 아군 전체에 스턴+방어력 저하를 거는 노호. 아군 전열에 팔봉인을 거는 공격기 달려들기 정도가 주의해야할 기술. 아군 전체 랜덤 4회공격인 유린하는 강조는 위력이 100%로 그렇게 높지 않기 때문에 한명에게 3회정도 히트하는 경우가 아니면 죽을 정도는 아닌 공격. 노호는 속도보정이 200%라서 선빵으로 스턴에 걸릴수도 있으니 주의하자.
체력이 80%, 30%가 될 때마다 아래의 바실리스크 아이를 소환한다. 바실리스크 아이는 첫 소환시에는 3턴 후에, 두번째 소환시에는 2턴 후에 아군 열 석화공격인 석화의 빛을 사용한다. 확률 50%로 고확률이니 주의. 한 번 석화의 빛을 사용한 후에는 매턴 사용해온다.
그리고 바실리스크 아이를 한 번이라도 죽였다면 전체 괴속성 공격인 때려울리기를 사용한다. 위력은 110%로 낮은편이지만 40%라는 다소 높은 확률로 마비를 걸기 때문에 매우 성가신 공격. 바실리스크 아이는 첫 소환이라면 3턴 후에 공격을 개시하기 때문에, 그 안에 80%를 깎을 수 있다면 무시하고 본체만 때려도 된다.
파멸의 숨결과 노호는 머리 의존. 때려울리기는 다리 의존. 나머지는 팔 의존이며 머리 봉인 내성이 있기 때문에 머리 기술에 대한 대처법을 마련하고 팔, 다리를 봉인하는 것이 편하다.
이 시점에서 최강무기가 2개 이상 있다면 3턴에 80%를 충분히 깎을 수 있으니, 딜이 충분하다면 그냥 무시하고 두들기는 쪽이 훨씬 편하다. 다만 권갑은 이미 딜이 딸리기 시작하는 상황이라 애매. 추천 직업은 역시 임페리얼로 이 시점이면 8미궁의 보스 조건드랍도 어렵지않게 달성 가능한 시기이니 조금 돈 노가다를 해서 최강 포검을 장만해두자. 80% 이하가 된 후에 차지+포스+드라이브를 쓸 수 있게 딜을 조절해두면 차지 먹인 드라이브 + 2연 드라이브로 간단히 처리할 수 있다. 그 외에는 바로 이전 보스에서 최강 창을 얻을 수 있는 하이랜더도 있지만 첫 도전에서 운좋게 수면이 걸려 얻은게 아닌 이상은 아직 얻기는 힘든 타이밍.
통상 드랍으로는 DEF가 낮고 MDF가 높으며 석화 내성이 올라가는 방패를 만들 수 있다. 물방이 낮은데다가, 더 이전에 더 좋은 방패를 얻을 수 있기 때문에 석화대응용이 아니라면 미묘.
조건 드랍은 맹목상태에서 격파. 역시 내성이 있어서 쉽지않지만 달성하면 달려들기를 쓸 수 있는 최강 검을 만들 수 있다. 게임 시스템상의 최강 검은 이후에, 3용을 잡고 만드는 검이지만 바실리스크 검이 ATK는 더 높아서 충분히 끝까지 쓸 수 있는 무기.
- 바실리스크 아이/バジリスクアイ/
바실리스크가 소환하는 소환물. 체력 4000으로 상당히 높아 간단히 처리하기는 힘들다. 내성은 모든 상태이상, 봉인, 스턴, 즉사에 면역이며 뇌속성에 1.5배를 받는다. 소환한 후 즉시 공격하지는 않기 때문에 아예 무시하고 보스딜을 하는것도 방법. 공격패턴은 아군전체 석화 하나뿐이지만 봉인도, 상태이상도 안먹히기 때문에 막을 수 없다. 보스를 빨리 처리 못한다면 바실리스크 아이를 처리하면서 잡는게 좋다.
- 이와오로페네레프/イワオロペネレプ/Iwaoropenelep
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ △ X 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 △ ◎ △ ○ △ ○ △ △ △ ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ ○ △ ○
11미궁의 보스. 더럽다고밖에 못하는 내성을 자랑하는 거대한 새. 필드 위에서는 주기적으로 회전하는데, 일직선상에 있으면 인식한다. 본체가 움직이는 일은 없고, 숨어있던 포레스트 데몬들이 나타나서 이 쪽으로 달려온다. 정면은 칸 전체를 포레스트 데몬이 막고 있기 때문에 접근하는 것을 불가능. 오른쪽이나 왼쪽으로, 잘 피해서 가면 어떻게든 안전하게 접근할 수 있다. 오른쪽은 FOE와 전투가 필요한 대신 기습이 가능.
다양한 패턴을 가지고 있으며 의존 부위도 머리, 팔, 다리 전부 다 골고루 존재한다. 속성은 뇌속성 전체기 선더 윙 하나 뿐으로 확률은 낮은 편이지만 마비가 붙어 있다. 특정 턴에만 사용하기 때문에 선견술이 있다면 그 턴에 사용해서 무효화가 가능.
가장 고위력 공격은 아군 전체 랜덤 7회, 돌속성 공격을 하는 패더 스피어. 동일 대상에 다단히트도 하며 방당 위력도 115%. 다만 명중보정이 꽤 낮은 편이라 풀히트 하는 일은, 다리 봉인 등이 걸리지 않는 이상은 거의 없다. 물론 회피저하 공격을 가지고 있으니, 걸리면 바로 해결하도록 하자.
그 외에 주의해야 할 공격은 아군 열 대상 석화 기술은 데스 브리커, 마찬가지로 열 대상 혼란공격인 카오스 브리커가 있다. 둘 다 145%로 위력이 높다. 확산형이니 가운데에 튼튼한 캐릭터를 놓도록 하자.
윈드 브레스는 무속성으로 약한 공격을 한 후 스턴 + 회피저하를 거는 기술. 당연히 당하면 패더 스피어에 얻어맞고 눕기 좋으니 바로 클리어런스 등으로 대처하자. 체력이 75% 남으면 자신의 공격력을 증가시키는 버프를 건다. 디버프로 상쇄하거나 클리어런스를 걸어주는 것은 필수.
다리 의존 기술은 관통+팔 봉인을 거는 기술 하나뿐이라 봉인 우선 순위는 낮다. ~브리커 계열은 모두 머리 의존, 나머지는 팔 의존인데 팔은 내성이 있으니 우선은 머리 봉인부터 시작하자. 데스 브리커는 75%, 카오스 브리커는 25%부터 사용한다.
드랍 소재로는 확산 괴속성 스킬이 붙은 도를 만들 수 있다. 조건 드랍은 마비 상태로 격파. 내성이 있어서 조금 힘들다. 성공하면 데스브리커를 쓸 수 있게 해주는, 최강 돌검을 얻을 수 있다.
4.3. 소미궁: 새로운 개미집/真新しい蟻塚/Seditious Colony
- 하이가드 앤트/ハイガードアント/Servitor Ant
- 허니 앤트/ハニーアント/Honey Ant
4.3.1. 보스
- 퀸 앤트/クイーンアント/Queen Ant
4.4. 제12미궁: 북토의 사당/北土ノ霊堂/Northern Shrine
- 기어다니는 독충/這い回る毒蟲/Toxipede
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ ○ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ X ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ △ ○ ○
필드 행동 패턴은 순회로, 쫓아오지 않고 특정 루트만을 이동한다. 이 맵의 기믹으로 공중을 움직이는 발판이 있는데, 발판을 탄 상태로 FOE에 접촉하면 전투는 발생하지 않고 정지한다. 보통은 공중 발판을 막는 장애물이지만, FOE를 이용해 발판을 정지시킨 후 움직여야 하는 곳이 있다.
전투에 들어가면 FOE치고는 드물게 스턴 내성이 50%로 매우 낮다. 이 미궁의 FOE들의 공통점.
공격은 머리 의존 기술 두개로, 하나는 전체 랜덤 다단히트 + 독을 거는 유성독아. 또 하나는 그냥 배율높은 관통 공격인 반응아인데, 이 공격은 상태이상에 걸린 아군을 즉사시키며 즉사를 막더라도 대미지가 2배로 들어간다. 일단 스턴이 잘 먹히며 독 이외의 상태이상도 다 먹혀서 움직임을 묶어두고 패기가 쉽다. 하지만 기술들의 명중보정이 상당히 높은편이라 맹목은 다소 애매. 상태이상에 의한 즉사만 피하면 크게 어렵지 않은 적이다.
드랍 재료로는 유성독아를 쓸 수 있는 권갑. 독내성이 붙은 중갑을 제작 가능.
전투에 들어가면 FOE치고는 드물게 스턴 내성이 50%로 매우 낮다. 이 미궁의 FOE들의 공통점.
공격은 머리 의존 기술 두개로, 하나는 전체 랜덤 다단히트 + 독을 거는 유성독아. 또 하나는 그냥 배율높은 관통 공격인 반응아인데, 이 공격은 상태이상에 걸린 아군을 즉사시키며 즉사를 막더라도 대미지가 2배로 들어간다. 일단 스턴이 잘 먹히며 독 이외의 상태이상도 다 먹혀서 움직임을 묶어두고 패기가 쉽다. 하지만 기술들의 명중보정이 상당히 높은편이라 맹목은 다소 애매. 상태이상에 의한 즉사만 피하면 크게 어렵지 않은 적이다.
드랍 재료로는 유성독아를 쓸 수 있는 권갑. 독내성이 붙은 중갑을 제작 가능.
- 이형의 악귀/異形の天邪鬼/Craven Mantrap
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ◎ ○ ○ ○ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ◎ ○ ○ ○ △ ○ △ ○ ○ ◎ 무속성 머리 팔 다리 ○ ○ ○ ○
가까이 접근하면 뒤로 물러난다는, 특이한 필드 행동을 가진 FOE. 접촉하더라도 FOE와 마주보고 있다면 전투는 발생하지 않는다. 접촉 상태에서 옆을 보고 있으면 전투가 발생하니 주의.
팔, 다리 봉인을 동시에 거는 전체 공격과 머리 봉인을 거는 열확산 공격. 그리고 체력 흡수가 붙은 열공격의 세가지 공격이 있다. 머리 봉인을 거는 시저 길로틴은 머리 의존, 나머지는 팔 의존인데 위력은 시저 길로틴이 가장 강하다. 시저 길로틴은 HP 95%부터, 체력 흡수를 하는 아이비 드레인은 처음부터, 전체 봉인기는 HP 50%부터 사용하니 머리 봉인부터 걸고 팔로 넘어가거나 맹목을 거는 것이 좋다. 명중률은 평범하니 맹목의 효과는 꽤 있는 편.
통상 드랍으로는 다리봉인이 붙은 낫, 괴내성이 붙은 방패를 제작 가능.
조건 드랍은 수면상태로 격파. 내성이 없어서 그리 어렵지는 않다. 모든 상태이상 내성이 대폭 증가하는 악세서리의 재료가 된다.
팔, 다리 봉인을 동시에 거는 전체 공격과 머리 봉인을 거는 열확산 공격. 그리고 체력 흡수가 붙은 열공격의 세가지 공격이 있다. 머리 봉인을 거는 시저 길로틴은 머리 의존, 나머지는 팔 의존인데 위력은 시저 길로틴이 가장 강하다. 시저 길로틴은 HP 95%부터, 체력 흡수를 하는 아이비 드레인은 처음부터, 전체 봉인기는 HP 50%부터 사용하니 머리 봉인부터 걸고 팔로 넘어가거나 맹목을 거는 것이 좋다. 명중률은 평범하니 맹목의 효과는 꽤 있는 편.
통상 드랍으로는 다리봉인이 붙은 낫, 괴내성이 붙은 방패를 제작 가능.
조건 드랍은 수면상태로 격파. 내성이 없어서 그리 어렵지는 않다. 모든 상태이상 내성이 대폭 증가하는 악세서리의 재료가 된다.
- 뛰어오르는 귀족 두꺼비/飛び跳ねる殿蝦蟇/Toad Marshal
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ ○ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ○ ◎ ○ △ △ ○ △ ○ ○ ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ ○ ○ ○
평범하게 접근하면 쫓아오는 개구리. 특이점이라면 높은 곳, 낮은 곳을 기어올라가거나 내려갈 수 있다는 것이다. 하지만 일단 올라간 후에 한 턴 휴식한다. 휴식하긴 하지만 맵이 다소 귀찮은 구조라 막 움직여서는 떨쳐내기가 힘들다.
공격은 열 빙속성 공격인 프리즈 점프와 전체 방어력 저하의 마구핥기를 기본으로 쓰며 체력이 65%가 되면 전체 괴속성 공격인 다이브 트위스터를 사용해온다. 방어력 저하만 주의하면 크게 위험한 공격은 없다. 마구핥기는 머리, 나머지 두 공격은 다리 의존이며 다리 봉인 내성이 없기 때문에 다리 봉인만 성공하면 별볼 일 없는 녀석이 된다.
통상 드랍으로는 마구핥기를 쓸 수 있는 활. HP+16의 옷을 만들 수 있다.
공격은 열 빙속성 공격인 프리즈 점프와 전체 방어력 저하의 마구핥기를 기본으로 쓰며 체력이 65%가 되면 전체 괴속성 공격인 다이브 트위스터를 사용해온다. 방어력 저하만 주의하면 크게 위험한 공격은 없다. 마구핥기는 머리, 나머지 두 공격은 다리 의존이며 다리 봉인 내성이 없기 때문에 다리 봉인만 성공하면 별볼 일 없는 녀석이 된다.
통상 드랍으로는 마구핥기를 쓸 수 있는 활. HP+16의 옷을 만들 수 있다.
4.4.1. 보스
- 블로트/ブロート/Blót
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ △ X 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ○ ○ ○ X ◎ △ △ △ ◎ ○ 무속성 머리 팔 다리 ○ △ △ ○
유일한 인간형 보스로 기술은 히어로 직업의 기술을 사용한다. 아군이 블로트의 공격에 맞으면 잔영이 생성되고 잔영은 생성할 때 사용한 기술을 반복한다. 일단 잔영은 공격 스킬을 사용할때 생성되며 보조 스킬을 쓸 때는 나오지 않기 때문에 그렇게 극적으로 늘어나지는 않는 편이다.
사용하는 기술은 블레이드 와이어, 가드러시, 액트브레이커는 히어로와 동일한 성질. 심두멸각은 디버프까지 해제한다는 점 외에는 히어로와 같다. 동쇄참은 팔다리 봉인이 추가되었지만 나머지는 동일. 그 외의 고유기라면 아군 전체에 공격력 저하 + 맹목을 거는 꺼림직한 파동이 있다. 의존 부위도 히어로와 마찬가지로 죄다 팔이며 심두멸각은 부위 없음. 파동은 머리. 그리고 사실, 잔영은 다리 의존의 패시브 판정이라 다리 봉인을 하면 나오지 않는다. 봉인역이 있다면 첫 심두멸각 턴까지는 벌 수 있으니 매우 유용.
가드러시는 특정 턴에만 사용하는데 히어로와 마찬가지로 경감수에 따라 화력이 오르기 때문에 분신이 많이 쌓였다면 해당 턴에는 전체 공격을 삼가자. 동쇄참은 체력 80%부터, 액트브레이커는 50%부터 사용하며, 30%가 되면 섀도우 버스트를 사용해 잔영의 생성수를 1개 늘린다. 이후 섀도우 버스트 사용턴에서 세어서 3턴마다 전체공격 미라클엣지를 사용해온다. 당연히 이것도 팔 의존이라 봉인되어있다면 쓰지 못한다.
심두멸각으로 상태이상 등을 해제해서 상태이상을 걸지 않는게 좋아보이지만, 사실은 거는 편이 더 유리하게 싸울 수 있다. 걸지 않으면 공격기or파동으로 3회 행동 후 가드러시로 이행하는데 건 상태라면 3회 행동 후 심두멸각을 하고 가드러시를 사용해 1턴을 벌 수 있다. 체력 회복량은 1500으로 잔영 하나분의 체력이라 그리 많지 않으며, 디버프, 봉인, 상태이상으로 이득을 볼 수 있는 경우가 더 많기 때문에 의식해서 피할 필요는 없다.
사실 잔영을 만드는 탓에 공격력이 약하다. ATK도 동 던전의 FOE수준이고 배율도 가장 높은 동쇄참이 130% 확산이라서 한 방에 당할 일은 전혀 없다고 해도 좋다. 물론 잔영이 쌓이면 매우 귀찮아지지만, 잔영은 대처법이 많다.
나이트 시커는 잔영을 통해 암투 마스터리 스택을 쌓고 본체에 독이나 저주를 걸어 폭딜이 가능하니 상당히 잘 맞는다. 잔영들을 상태이상으로 봉하면서 스택을 쌓고 기회를 보다가 2스택이 쌓이고 체력이 적당히 깎이면 약점인 저주, 독 등을 건 후 딜을 하면 된다. 해제하더라도 약점이 두개라 기회는 두 번 있기 때문에 딜 타임은 충분하다. 특히 섀도우 버스트 사용 후에는 심두멸각을 쓰지 않기 때문에 바로 상태이상 + 극딜이 가능.
블레이드 와이어가 전체화가 되면 귀찮아지니 턴 마지막에 행동하는 류의 기술은 자제하자. 그리고 아무리 심두멸각이라도 혼란에 걸리면 아예 기술을 발동하는 것 자체가 봉쇄되어 해제가 불가능하기 때문에 혼란을 걸 수만 있다면 단숨에 편해진다. 내성이 있어서 힘들긴 하지만.
재전투는 불가능. 드랍 소재로는 전능력+2가 붙은 투구를 만들 수 있다.
사용하는 기술은 블레이드 와이어, 가드러시, 액트브레이커는 히어로와 동일한 성질. 심두멸각은 디버프까지 해제한다는 점 외에는 히어로와 같다. 동쇄참은 팔다리 봉인이 추가되었지만 나머지는 동일. 그 외의 고유기라면 아군 전체에 공격력 저하 + 맹목을 거는 꺼림직한 파동이 있다. 의존 부위도 히어로와 마찬가지로 죄다 팔이며 심두멸각은 부위 없음. 파동은 머리. 그리고 사실, 잔영은 다리 의존의 패시브 판정이라 다리 봉인을 하면 나오지 않는다. 봉인역이 있다면 첫 심두멸각 턴까지는 벌 수 있으니 매우 유용.
가드러시는 특정 턴에만 사용하는데 히어로와 마찬가지로 경감수에 따라 화력이 오르기 때문에 분신이 많이 쌓였다면 해당 턴에는 전체 공격을 삼가자. 동쇄참은 체력 80%부터, 액트브레이커는 50%부터 사용하며, 30%가 되면 섀도우 버스트를 사용해 잔영의 생성수를 1개 늘린다. 이후 섀도우 버스트 사용턴에서 세어서 3턴마다 전체공격 미라클엣지를 사용해온다. 당연히 이것도 팔 의존이라 봉인되어있다면 쓰지 못한다.
심두멸각으로 상태이상 등을 해제해서 상태이상을 걸지 않는게 좋아보이지만, 사실은 거는 편이 더 유리하게 싸울 수 있다. 걸지 않으면 공격기or파동으로 3회 행동 후 가드러시로 이행하는데 건 상태라면 3회 행동 후 심두멸각을 하고 가드러시를 사용해 1턴을 벌 수 있다. 체력 회복량은 1500으로 잔영 하나분의 체력이라 그리 많지 않으며, 디버프, 봉인, 상태이상으로 이득을 볼 수 있는 경우가 더 많기 때문에 의식해서 피할 필요는 없다.
사실 잔영을 만드는 탓에 공격력이 약하다. ATK도 동 던전의 FOE수준이고 배율도 가장 높은 동쇄참이 130% 확산이라서 한 방에 당할 일은 전혀 없다고 해도 좋다. 물론 잔영이 쌓이면 매우 귀찮아지지만, 잔영은 대처법이 많다.
나이트 시커는 잔영을 통해 암투 마스터리 스택을 쌓고 본체에 독이나 저주를 걸어 폭딜이 가능하니 상당히 잘 맞는다. 잔영들을 상태이상으로 봉하면서 스택을 쌓고 기회를 보다가 2스택이 쌓이고 체력이 적당히 깎이면 약점인 저주, 독 등을 건 후 딜을 하면 된다. 해제하더라도 약점이 두개라 기회는 두 번 있기 때문에 딜 타임은 충분하다. 특히 섀도우 버스트 사용 후에는 심두멸각을 쓰지 않기 때문에 바로 상태이상 + 극딜이 가능.
블레이드 와이어가 전체화가 되면 귀찮아지니 턴 마지막에 행동하는 류의 기술은 자제하자. 그리고 아무리 심두멸각이라도 혼란에 걸리면 아예 기술을 발동하는 것 자체가 봉쇄되어 해제가 불가능하기 때문에 혼란을 걸 수만 있다면 단숨에 편해진다. 내성이 있어서 힘들긴 하지만.
재전투는 불가능. 드랍 소재로는 전능력+2가 붙은 투구를 만들 수 있다.
- 잔영 블로트/残影ブロート/
블로트의 잔영. 만들 때 사용한 공격만 반복한다. 석화는 안 먹히지만 나머지 모든 상태이상이 통하고 봉인, 스턴도 다 통하기 때문에 묶어놓는 것은 매우 쉽다. 미스틱의 방진, 혹은 나이트 시커의 스프래드+투인으로 간단히 상태이상을 걸 수 있으며 빨리 풀리지도 않기 때문에 비교적 위협적인 공격인 동쇄참, 가드 러시를 쓰는 잔영만 없애고 나머지는 상태이상 등을 걸고 방치해둬도 상관없다. 특히 블레이드 와이어는 배율이 100%에, 행동이 늦으면 단일공격화가 되어 평타와 다를바 없는 기술이 되기 때문에 속도를 떨궈놓고 방치해둬도 무방. 액트브레이커도 마찬가지로 행동을 늦춰놓으면, 아무 효과 없는 115%짜리 단일공격이나 다름없어 거의 위협이 없는 수준이다.
체력은 1700정도로 어렵지 않게 없앨 수 있는 수치.
4.5. 소미궁: 끝의 숲/終わりの森/Forest of the End
- 모래바다에서 엿보는 자/砂海より狙う者/Dune Prowler
내성 속성 상태이상 참 돌 괴 스턴 즉사 ○ ○ ○ ○ △ 염 빙 뇌 석화 저주 수면 혼란 마비 독 맹목 ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ 무속성 머리 팔 다리 ○ ◎ ◎ ◎
이 미궁의 FOE로 거대한 벌레. 방에 들어가자마자 인식하고 1배속으로 접근한다. 바닥의 유사에 들어가면 아래쪽으로 숨어버리는데, 이 상태에서는 위를 지나가도 전투가 일어나지 않는다. 이 점을 이용해 지나가야만 하는 FOE. 퍼즐이 상당히 짜증나는 구성이라 그냥 때려잡고 가고싶고, 내성 표를 보면 엄청나게 약해보이지만......
사실 이 녀석은 12미궁 보스 블로트보다 강하다.
물론 체력은 절반이지만 공격력이 말도 안되게 강하다. 스탯상의 ATK가 블로트의 1.5배(120vs180)이며 기술도 딱 하나, 전체 랜덤 4~6회 공격인 포식의 바늘 하나뿐이라 이 기술만 줄창 써온다. 위력은 12미궁 클리어 파티를 기준으로, 패기의 호령을 받아 HP가 300정도 된 경갑 캐릭터가 전위에 있으면 2히트로 죽을 정도로 강력해 연속 2번 정도 허용하면 최소 2명은 죽는다고 봐도 될 정도. 중갑 캐릭터라면 어지간히 운이 없지 않는 이상 1번에 죽지는 않지만 피가 50정도로 간당간당하게 남는 경우가 많다.
공략 방법은 상태이상, 봉인을 거는 것으로, 상태이상이나 봉인이 걸리면 허물벗기를 사용해 해제하면서 1턴을 날려먹는다. 이걸 이용해 최대한 상태이상, 봉인을 걸어 허물벗기를 쓰게 하면서 그 사이에 공격해야한다. 즉, 상태이상, 봉인이 없으면, 대 다단히트 특화 파티(실드 플레어 팔라딘 등)나 돌속성 내성을 끌어올린 게 아닌 이상은 굉장히 고전하게 된다. 명중보정도 150%로 높아서 회피도 가끔 삑날때가 있는데, 분신한 시노비라면 한대만 맞아도 죽는다... 일단 허물벗기를 해도 디버프는 풀리지 않기 때문에 공격력 저하, 상태내성 저하 디버프를 항시 유지하면서 싸우자.
상태이상도, 속성공격도 없기 때문에 방패캐릭터라면 이쯤에서 획득할 수 있는 살육의 방패를 끼면 좀 할만해진다.
드랍 소재는 포식의 바늘을 쓰게 해주는 돌검. 그리고 돌 내성을 올려주는 중갑...의 소재가 된다. 이 녀석 잡을 때 좋은 장비.
보스방에 가는 길에, 네마리가 세로로 늘어서서 달려오는 구간이 있다. 무슨 수를 써도 절대 못 피하는 곳이며 원턴킬을 하지 못하면 바로 다음 녀석이 난입해온다. 해결 방법은 그냥 전투 후 도주.
사실 이 녀석은 12미궁 보스 블로트보다 강하다.
물론 체력은 절반이지만 공격력이 말도 안되게 강하다. 스탯상의 ATK가 블로트의 1.5배(120vs180)이며 기술도 딱 하나, 전체 랜덤 4~6회 공격인 포식의 바늘 하나뿐이라 이 기술만 줄창 써온다. 위력은 12미궁 클리어 파티를 기준으로, 패기의 호령을 받아 HP가 300정도 된 경갑 캐릭터가 전위에 있으면 2히트로 죽을 정도로 강력해 연속 2번 정도 허용하면 최소 2명은 죽는다고 봐도 될 정도. 중갑 캐릭터라면 어지간히 운이 없지 않는 이상 1번에 죽지는 않지만 피가 50정도로 간당간당하게 남는 경우가 많다.
공략 방법은 상태이상, 봉인을 거는 것으로, 상태이상이나 봉인이 걸리면 허물벗기를 사용해 해제하면서 1턴을 날려먹는다. 이걸 이용해 최대한 상태이상, 봉인을 걸어 허물벗기를 쓰게 하면서 그 사이에 공격해야한다. 즉, 상태이상, 봉인이 없으면, 대 다단히트 특화 파티(실드 플레어 팔라딘 등)나 돌속성 내성을 끌어올린 게 아닌 이상은 굉장히 고전하게 된다. 명중보정도 150%로 높아서 회피도 가끔 삑날때가 있는데, 분신한 시노비라면 한대만 맞아도 죽는다... 일단 허물벗기를 해도 디버프는 풀리지 않기 때문에 공격력 저하, 상태내성 저하 디버프를 항시 유지하면서 싸우자.
상태이상도, 속성공격도 없기 때문에 방패캐릭터라면 이쯤에서 획득할 수 있는 살육의 방패를 끼면 좀 할만해진다.
드랍 소재는 포식의 바늘을 쓰게 해주는 돌검. 그리고 돌 내성을 올려주는 중갑...의 소재가 된다. 이 녀석 잡을 때 좋은 장비.
보스방에 가는 길에, 네마리가 세로로 늘어서서 달려오는 구간이 있다. 무슨 수를 써도 절대 못 피하는 곳이며 원턴킬을 하지 못하면 바로 다음 녀석이 난입해온다. 해결 방법은 그냥 전투 후 도주.
4.5.1. 보스
- 라미아/ラミア/Lamia
- 바인드 스네이크/バインドスネーク/Bind Snake
4.6. 소미궁: 극한의 지하호수/極寒の地底湖/Frozen Lake
4.6.1. 보스
- 스킬라/スキュレー/Scylla
- 루인 크리퍼/ルインクリーパー/Ruin Creeper
4.7. 소미궁: 환혹의 숲/幻惑の森/Illusory Woods
- 저주받은 비행호박/呪われし飛南瓜/Hexgourd
일명 호박(カボチャ)으로 불리며 레벨 노가다의 대상 중 하나. 무속성 50%, 그 외 속성 0%라는 괴악한 내성을 가지고 있다. 근처까지 이동하면 인식해 방을 넘어서 무한하게 쫓아온다. 잡으면 초기위치에서 무한히 리젠된다. 리젠 될 때의 방향이 정해져있기 때문에 초기위치에서 한 번 잡고 리젠되는 걸 기습으로 무한히 때려잡을 수 있어서 레벨업 노가다 대상이 된다. 전속성 0%, 무속성 50%라는 내성을 보고 어떻게 노가다하냐 싶겠지만, 부시도의 투구깨기는 참속성(내성무시)라서 100%로 박힌다. 99레벨에 요도 니힐 기준으로 블러드웨폰+공격호령 받은 투구깨기 2방에 정리 가능.
첫 턴은 무조건 염속성 전체공격을 쓰기 때문에 선견술, 속성가드로 막으면 피해없이 2턴으로 처리할 수 있다. 스팩이 오르면 버프 담당을 빼면서 레벨업 할 캐릭터를 늘리면 OK.
첫 턴은 무조건 염속성 전체공격을 쓰기 때문에 선견술, 속성가드로 막으면 피해없이 2턴으로 처리할 수 있다. 스팩이 오르면 버프 담당을 빼면서 레벨업 할 캐릭터를 늘리면 OK.
4.7.1. 보스
- 저거노트/ジャガーノート/Juggernaut
13미궁 클리어 후에 개방되는 소미궁의 보스지만, 사실 130레벨 해제 퀘스트의 토벌 대상인 화룡보다 훨씬 세다. 영애 잡기 직전에 가자.
4.8. 기타
- 죽음을 부르는 뼈룡/死を呼ぶ骨竜/Dinotyrant
5. 세계수
5.1. 제13미궁: 세계수의 미궁/世界樹の迷宮/Yggdrasil Labyrinth
- 모든 것을 베는 그림자/全てを刈る影/Indignant Mantis
- 돌격하는 뿔의 왕/吶喊する鼎角/Rhinodozer
- 끈적끈적한 것을 흩뿌리는 재앙의 탑/鰾膠の散禍塔/Croaker Slug
5.1.1. 보스
- 요르문간드/ヨルムンガンド/Jormungandr
봉인 요르문간드. 봉인 버전이지만 일단 스토리 최종보스인만큼 꽤 강하다. 원소 속성에 매우 약하기 때문에 그 쪽 공격이 가능한 캐릭터를 가지고 가자.
평소에는 그렇게 강하지 않지만 꼬리를 내밀었을 때 사용하는 전체기가 280%로 무시무시하게 강하다. 보통 90내외로 도전하게 될 텐데 중갑캐릭이 아니면 한 방 버티기도 힘들다. 이 턴에는 반드시 방어를 하거나 전체 대미지 감소 기술(히어로의 실드~시리즈 등)을 이용해 막자. 명중보정도 150%라서 포스 브레이크 없이는 피하기도 거의 불가능한 수준이다.
추천 캐릭터는 역시 생존력이 좋고 속성딜이 가능한 히어로, 소드맨, 임페리얼. 마찬가지로 생존력이 좋고 버프가 되는 프린세스, 팔라딘. 디버퍼인 리퍼 정도. 상태, 봉인 내성도 별로 많지 않아 나이트 시커도 괜찮긴 한데 상태이상이 안 걸리면 잉여맴버가 되고 속성딜이 없다는게 조금 문제. 임페리얼을 쓸 때는 꼬리 턴에 드라이브를 쓰지 않도록 주의해서 기술을 쓰자. 드라이브 피격대미지 증가 상태로 맞으면 중갑이라도 원킬난다.
5.2. 제14미궁: 나락의 영당/Abyssal Shrine/奈落ノ霊堂
- 매우 고요한 접대자/闃然たる始末屋/Silent Assassin
- 피에 굶주린 파천황/血に飢えし破天荒/Hellbent Beast
- 현혹의 비행호박/幻惑の飛南瓜/Dazing Pumpkin
- 미식의 큰 새/美食の伽藍鳥/Gourment Pelican
- 방황하는 마안/さまよう魔眼/Wandering Eye
5.2.1. 보스
- 고귀한 심연의 영애/貴き深淵の令嬢/Abyssal Princess
6. 히든 보스
전통의 3용이 귀환했으나, 어째서인지 본작에서 크게 약화되어나와[1] 많은 이들의 아쉬움(?)을 샀다. 허나 명색이 레벨캡 해방 보스기 때문에 호락호락한 상대는 아니다. 전반적으로 신2의 패턴을 기반으로 만들어졌으나, 빙룡을 제외하고는 드래곤 하트의 행동이 바뀐데다가 턴 종료 행동이 없어져서 난이도는 신2에 비해 꽤 낮아졌다.- 천둥과 함께하는 자/雷鳴と共に現る者/Storm Emperor
강화 제거 패턴인 저주스런 외침으로 인해 강화보단 약화 위주로 편성하는게 좋다. 거기다 전체 전부위 봉인기술을 보유하고 있기 때문에, 리퍼가 있으면 싸우기 편하다. 드래곤 하트의 패턴은 뇌룡에게 방어력 증가 버프를 부여한다. 레벨 109 해방 퀘스트의 토벌 대상이며 99레벨로 도전하면 어렵지 않게 쓰러뜨릴 수 있다. 3색 가드, 방어 버프 없어도 브레스가 150정도밖에 안 깎여서 메딕이 있다면 깡으로 버텨도 문제없다. 약점은 화속성이라 히어로의 레지먼트 레이브가 매우 유효. 버프가 7개 이상이면 저주스런 외침을 쓰기 때문에 6개를 유지하자. 이것 때문에 버프 거는 것이 다소 제한되어 프린세스로 힐을 하는 것은 약간 힘든 편이지만 딜이 강하지가 않아서 히어로 등의 서브 힐이 가능한 캐릭터가 있으면 커버 가능.
통상 드랍은 전격 무효 악세사리의 재료가 되고, 레어 드랍은 팔라딘의 최강 중갑이 나온다. 뇌속성이 포함된 공격으로 조건 드랍을 얻으면 MAK 수치 1위 지팡이의 재료가 된다.
- 얼음폭풍의 지배자/氷嵐の支配者/Blizzard King
방어력 저하 스킬에 추가효과로 수면이 있어서 조심해야 한다. 그 외에도 머리 봉인이 추가효과로 걸린 스킬이 있기 때문에 이를 막을 수단이 필요하다. 빙하의 재생으로 도트힐 버프를 쓰기도 하지만, 회복계 약화로 상쇄시킬수 있다. 사실 중요한건 이게 아니고 본작에선 속성 내성 약화 스킬이 하나도 존재하지 않아 아이스 실드를 상쇄시킬 약화스킬이 하나도 없다는 점이다! 때문에 로더넘이나 프린(세)스의 클리어런스는 필수. 뇌룡과 달리 버프 해제가 없기 때문에 떡버프를 바르고 패도 상관없으며 유일하게 약점 상태이상이 있어서(독) 나이트 시커로 딜을 낼 수 있는 녀석.
드래곤 하트의 패턴은 신2와 동일하게 전체 빙결 공격이지만, 방치해도 위력은 늘어나지 않게 바뀌었다.
통상 드랍은 빙결 무효 악세사리의 재료가 되고, 레어 드랍은 쇼군의 최강 장비의 재료이다. 빙속성이 포함된 공격으로 조건 드랍을 얻으면 앞서 언급한 방어력 약화+수면 효과의 최강 총의 재료가 된다.
- 위대한 적룡/偉大なる赤竜/Great Dragon
명색이 3용의 리더급 취급인지 브레스의 위력이 다른 둘보단 높다. 사용해오는 스킬도 팔/다리 봉인이라 전열 딜러들을 고자로 만들기 일쑤이니 대비는 확실히 해야하며 무엇보다 혼란이 위협적이다. 그래도 여기까지 왔다면 높아진 레벨 제한으로 파티의 스펙도 크게 올라가 있을것이므로, 생각보다 쉽게 쓰러트릴지도 모를것이다. 드래곤 하트의 패턴은 화룡의 HP를 2500 회복시키므로 나오면 빠르게 정리해야 한다.
통상 드랍은 화염 속성 무효 악세사리의 재료가 된다. 이상의 3용 통상 드랍을 모두 모으면 전 능력치 +8 효과의 최강 검이 만들어진다. 레어 드랍은 거너의 최강 장비가 만들어진다. 염속성이 포함된 공격으로 조건 드랍을 얻으면 드래곤 비트를 사용할 수 있는 준 최강 도가 만들어진다. 최강 도는 영애를 잡아야하기 때문에 사실상 이게 최강 도라고 봐도 되는 무기.
- 요르문간드/ヨルムンガンド/Jormungandr(봉인 풀림)
영애까지 깬 후에 13층으로 내려가서 다시 싸우면 나오는 진 최종보스. 전용 파티를 만들지 않으면 깨기 힘들다. 최소한 조디악의 번개, 불 선견술은 가지고 가도록.
7. 기타
- 디노게이터/ディノゲーター/Dinogator
월드맵의 채집 포인트에 등장하는 FOE 3종을 모두 처치하고 14미궁 B5F에 도달하고난 뒤에 일정 일수를 기다리면 튀어나오는 녀석. 개막턴부터 칭얼거리기를 사용하는데 스킬 배율이 1200%에 랜덤 10연타라서 팔라딘이나 쇼군의 포스 브레이크 없이는 PICNIC 난이도라도 떡잎이다. 참격 내성을 5명 전원 극한까지 끌어올리면 버티는건 가능하지만 어지간하면 막는게 최선. 여하튼 이걸 버티고 디노게이터의 체력을 1이라도 줄였다면 그때부터 다른 스킬들이 해금되는데, 재롱부리기로 누구 하나라도 봉인이 걸려버렸다면 다음 턴에 칭얼거리기 확정이다. 70% 이하가 되면 살짝 깨물기로 패턴이 변경되어 이때는 버틸수는 있지만, 50% 이하가 되면 칭얼거리기만 사용해오므로 지옥도가 펼쳐진다. CC기로 막고자 해도 상태이상/봉인 내성이 대부분 △ 아니면 X기 때문에 CC기로 막겠다는 전략도 힘들다.
하지만 이런 흉악함이 무색하게 간단하게 쓰러트릴수 있는 방법이 있는데, 붉은 빛의 마안을 껴놓은 1레벨 조디악+저주 걸어줄 인원 한명을 데려가서 포스 부스트 효과로 죽지 않은채 저주 카운터로 보내버리는 방법이다. 때마침 디노게이터는 저주 내성이 없기도 하니...
다만 저주는 걸어야하고 내성이 없다고 해도 확정은 아니라 안 걸릴수도 있기 때문에 확정 클리어는 아니다. 또한 걸렸다고 해도 조디악에게 타수가 적게 들어가면 저주 데미지가 줄어서 격파가 안될 위험도 있다. 육성을 할 여유가 있다면 130은퇴 130레벨을 찍은 쇼군/팔라딘의 1인을 흡혈귀로 만들어서 밤에 혼자 보낸 후 포스 부스트+실드 플레어 카운터로 보내버리는 것이 안정적이다. 육성과 아이템을 다 갖추면 실드 플레어 2발로 처리 가능. 육성이 필요하지만, 확률에 의존하지 않아 저주 카운터보다 안정적으로 클리어가 가능하다. 소재 모으기라면 이 쪽이 무난.
[1] 대표적으로 이들의 3색 브레스. 배율이 고작 90%(화룡은 120%)밖에 안되어서 3색가드 없이도 충분히 버틸 수준이다. 어쩌면 다양한 파티로 격파해보라는 의도일수도 있다.